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标题: ati的HM技术是幻觉还是能实际用到显示的内存数? [打印本页]

作者: ljlxl    时间: 2008-7-18 21:57
标题: ati的HM技术是幻觉还是能实际用到显示的内存数?
坛子上的colo同学的斯巴达克 3850 256M能HM到1g,实际使用是能到1g吗?还是就是摆摆样子,只能用到256m?
作者: 注册名太长    时间: 2008-7-18 22:01
装了VISTA,不管什么卡都有了HM这种类似功能
作者: sylphid    时间: 2008-7-18 22:03
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作者: ljlxl    时间: 2008-7-18 22:10
原帖由 Elwin 于 2008-7-18 22:08 发表
这是A卡在显存溢出后仍然能展示幻灯片的法宝。N卡就要出错。

 Hyper Memory技术详解
  在我们写这篇Hyper Memory技术详解前,曾想过有无必要再重复介绍一遍ATi之前的技术,但最后我们还是决定向刚入门的PC玩家重复介绍一次,如果您是资深玩家,那么大可跳过这页,直接浏览下面的内容。
  GPU中绘图渲染操作大致分为两种,一是算术运算操作,二是纹理处理操作,算术运算操作的能力之取决于GPU内部的算术处理器,在ATi GPU内部这部分工作由Pixel Shader Precessor来完成,其运算法则为加法运算或乘法运算。而纹理操作则不纯是由GPU内部的TMU来决定,因为纹理操作需要从缓存中读取大量的纹理数据,因此显存的速度和带宽也是决定纹理操作性能的关键。从上面所讲的我们不难理解到,ATi开发Hyper Memory技术目的主要是为了优化GPU的纹理处理性能。
  在高端如Radeon X1900XTX、Radeon X1800XT等显卡上,我们当然不会遇到性能与成本之间的平衡问题,但是在中低端产品如Radeon X1600、Radeon X1300上我们就面临了抉择,Hyper Memory技术就很好的解决了开发者的困扰。通过使用高速的PCI Express总线与CPU共享系统内存,就可以解决显卡板载内存的容量和带宽不足的问题,进一步提升GPU的纹理操作性能。
  HyperMemory的驱动中含有先进的内存优化管理系统,可以智能化的分配和管理系统内存,从而达到最理想的使用状态。而且HyperMemory对系统内存的使用是实时性的,数据一旦使用完以后,内存可以马上被释放给系统其它应用,确保系统整体性能不下降。
作者: fish2fish    时间: 2008-7-18 22:20
ati的显存管理比nv好得多了,没看见512M的4870在高分+AA下比896M的gtx260还好点么?

[ 本帖最后由 fish2fish 于 2008-7-19 18:37 编辑 ]
作者: ljlxl    时间: 2008-7-19 00:37
顶上。。睡觉{lol:]
作者: fevaoctwh    时间: 2008-7-19 00:40
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作者: amd64_ice    时间: 2008-7-19 00:58
原帖由 fevaoctwh 于 2008-7-19 00:40 发表


但这个就是一个有FPS一个没FPS的本质差别……
再说了。N卡显存管理的缺陷地球人都知道,到你嘴里成优点了?


嘴是比任何东西都厉害的东西{lol:] {victory:]
作者: llwin    时间: 2008-7-19 01:01
go 7700 512M vista 共享以后变成1726MB:thumbsup:
作者: 遇人不熟    时间: 2008-7-19 01:09
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作者: Sirlion    时间: 2008-7-19 04:56
当内存被显卡用掉了这部分之后,系统是不是就要减少768M内存了
作者: fevaoctwh    时间: 2008-7-19 10:30
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作者: fevaoctwh    时间: 2008-7-19 10:33
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作者: nanika    时间: 2008-7-19 10:38
这个是要设置的还是转完驱动就有的?
作者: scowl    时间: 2008-7-19 18:00
绝对是有用的  而且是非常好用   效果非常好
作者: xday2000    时间: 2008-7-19 18:59
原帖由 fevaoctwh 于 2008-7-19 00:40 发表


但这个就是一个有FPS一个没FPS的本质差别……
再说了。N卡显存管理的缺陷地球人都知道,到你嘴里成优点了?

纯粹没事找事

睡觉去Zzz...




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