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原帖由 Elwin 于 2008-7-18 22:08 发表 ![]()
这是A卡在显存溢出后仍然能展示幻灯片的法宝。N卡就要出错。
Hyper Memory技术详解
在我们写这篇Hyper Memory技术详解前,曾想过有无必要再重复介绍一遍ATi之前的技术,但最后我们还是决定向刚入门的PC玩家重复介绍一次,如果您是资深玩家,那么大可跳过这页,直接浏览下面的内容。
GPU中绘图渲染操作大致分为两种,一是算术运算操作,二是纹理处理操作,算术运算操作的能力之取决于GPU内部的算术处理器,在ATi GPU内部这部分工作由Pixel Shader Precessor来完成,其运算法则为加法运算或乘法运算。而纹理操作则不纯是由GPU内部的TMU来决定,因为纹理操作需要从缓存中读取大量的纹理数据,因此显存的速度和带宽也是决定纹理操作性能的关键。从上面所讲的我们不难理解到,ATi开发Hyper Memory技术目的主要是为了优化GPU的纹理处理性能。
在高端如Radeon X1900XTX、Radeon X1800XT等显卡上,我们当然不会遇到性能与成本之间的平衡问题,但是在中低端产品如Radeon X1600、Radeon X1300上我们就面临了抉择,Hyper Memory技术就很好的解决了开发者的困扰。通过使用高速的PCI Express总线与CPU共享系统内存,就可以解决显卡板载内存的容量和带宽不足的问题,进一步提升GPU的纹理操作性能。
HyperMemory的驱动中含有先进的内存优化管理系统,可以智能化的分配和管理系统内存,从而达到最理想的使用状态。而且HyperMemory对系统内存的使用是实时性的,数据一旦使用完以后,内存可以马上被释放给系统其它应用,确保系统整体性能不下降。 |
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