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创新卡在游戏里面优势是什么?

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1#
发表于 2008-11-26 13:34 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
环境效果吗?是在多声道下还是2.0下也有很大的区别?2 [% ~( P/ _8 d0 q* r$ n
不知道s210A比sb0090在游戏下会差多少?同样2.0下
16#
发表于 2008-11-27 09:58 | 只看该作者
玩游戏现在还是创新声卡+5.1音箱好,不然就体会不到游戏的乐趣。
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15#
发表于 2008-11-27 09:55 | 只看该作者
我记得玩三国无双3和4的时候用过三个声卡:板载ALC655、VIBRA128 CT4730和AUDIGY2 ZS PRO,音效上是A2ZS PRO最好,声音方位都很正确,板载和CT4730都是乱哄哄的就像一个单声道声卡,声音全部集中到一边。速度上来说没有用工具测试过,感觉也不好说,当时CPU还是K7 闪龙2200+,显卡是6600GT AGP。
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14#
发表于 2008-11-26 22:16 | 只看该作者
不过一切都是白谈2 i3 z; _# _: f) Q  n
) B3 b- |1 _+ \6 ^6 i5 i& M! p9 w
盖茨大叔说,XP的蓝屏10次有5次是该死的声卡驱动搞的鬼。。。。还这么多家引擎。。。。连他亲自演示的时候都蓝屏。。气坏他了。。。5 K. Z3 I5 F2 o7 f2 t2 T: r

0 H& g0 }. R7 ~) H于是鲍尔默就把VISTA里的DS功能拆掉了。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
' `4 o- ?  M/ f9 q# Z5 `2 W9 A6 p7 y; y  L5 _9 @6 m4 B
所以,现在是VISTA时代,讨论这些已经没意义。。。' K; [2 k% A8 U' \. p  g4 S
2 B/ i5 X" S/ t, q! E
有意义的,只有创新炼金术和CMEDIA DS3D GX 2.0,还有一只倔强的大螃蟹。。。
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13#
发表于 2008-11-26 22:04 | 只看该作者
忘记说了,HDAudio年代,声卡都32条DS音频流。。。。
3 S* ]+ G' g4 H9 N5 q# _相当于SB Live 水准。。。。
9 o/ ~( @) N  e0 x6 d7 d' B+ L: `9 k9 F2 S: i" s
不再是以前AC97年代,普遍16条DS音频流。。。* i* W3 C* ^% K5 q% e% c6 C
- d% I5 |8 l7 A
凭着记忆,列出一些常见声卡3D音频流数量。。。
$ r" x9 [) s/ K1 @2 x2 |
- Y" e7 W* M5 g/ D$ x6 E. VSB Live  2D 3D 都为32条(KX驱动64条)' C4 v# C3 H4 r# }+ T2 W  F( Q$ [& C
Audigy   2D 64条,3D 32条(KX驱动64条)0 S. e' n" o/ E& m
Audigy2zs/Audigy4    2D   64条,3D  64条5 }) d8 G/ h4 Z5 {8 Y
AC97集成声卡   根据主板芯片组 2D 16-32条,3d 一般16条0 Q( y; ]; ?- x  j, n+ t) o  k
AU8820/8830    2D  16条    3D   0条(我记得是这样)- S$ R: h2 _8 x( e
CS4620/4624/4630   2D   94条, 3D   94条
8 A. L8 O& q) x% t3 K1 U$ A4 }$ jEnvy24系列              0条(某些驱动开启3d模式64条,但实际完全CPU模拟)* y/ z' ]7 y& E
CMI876X/8770    2d 3d 都64条
+ n8 {" h" Y' RX-Fi  2D  3D  都128条% X5 q2 a! T6 ^/ L8 g
CMI878X  2D 3D都128条
: @+ Z' G! {8 n9 `1 N& ?# c2 E* n7 BEMU0404   2D   64条,  3D  无。。。。。8 b4 W. ^" e9 s& o
9 v6 F% I1 O2 X' p  z$ u
3D DS音频流需要说一下。。。
+ h( P% Z8 B+ j! o4 h几家具有独立3D音频引擎:
0 y1 k) Y/ K  M- _/ u  Z5 @# GA3D:不说了,A3D已死,当时靠夸张的音效闻名天下。。。其实很夸张很过分。。。。
. i+ U; z: v+ ?  w8 i# E大螃蟹:自成一派,全靠日积月累。。。。。。。
+ G$ H3 M) q# j) X创新:一代宗师。。。无需介绍。。。。
( B! h% k' u, y1 A; ZSensaura:除了创新外,最牛的了。。。可惜被创新收购。。。。Analog Devices Inc的引擎也是他授权的。所以早期的Soundmax驱动很牛。。。。总之,除了创新声卡外,几乎一半的声卡芯片都和这个引擎有关系。。。。比如ADI,VIA,Cmedia,YAMAHA。。。等等等等。。。, P0 M( T" |. ]# H
Cmedia:曾经用Sensaura技术,后来自己搞了一套,还是很不错的。。。。
3 ~) G, h; P8 O* ?  ?QSound:也很早了。。。比较早应该是在菲记的卡上。。。自从Sensaura被创新收购后,变成很多芯片的救星了。。。。
9 c, ?. C( |0 j  C% s! m  K1 g8 d基本上出名就这么多了。。。
- w4 p" L$ s% r! Z4 z. M: p% g
, t7 f' h; a- T; W1 S大致上音效和速度都是,创新>Sensaura=Cmedia>Qsound=Realtek。。。。。2 |* x! }) y5 w. c% z" N

* o' d( k# e2 c# Z! z& R* T[ 本帖最后由 黑真PIG 于 2008-11-28 12:40 编辑 ]
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12#
 楼主| 发表于 2008-11-26 21:54 | 只看该作者
呵呵,想把sb0090换成 210A  ,(电影)数字接z5500,模拟接d1080mk2,
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11#
 楼主| 发表于 2008-11-26 21:52 | 只看该作者
呵呵,想把sb0090换成 210A  ,(电影)数字接z5500,模拟接d1080mk2,
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10#
发表于 2008-11-26 21:44 | 只看该作者
应该说,创新就靠这点东西吃饭的,我认为,即便很多人可以否定创新在音乐上的XX(确实,audigy系列听音乐不太适合)
* F0 R$ Y) ^1 t( S! Z1 [但是创新作为娱乐卡,在游戏方面的表现力,请楼上某些没有用过的朋友不要妄下结论。
6 O! T8 x$ h( r: `; Y' a! g至于CPU占用率的问题,这个我没测试过,但是确实来说,创新的卡是硬声卡,再加上游戏对其的优化,我认为,声卡的分担CPU的负担的是会在游戏中的方方面面表现出来,无论是音效,还是速度。
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9#
发表于 2008-11-26 21:32 | 只看该作者
DS通道数量和 能同时发出的声音数量 不是一个概念。$ C9 v. E9 b* z# a7 j: _3 I2 m5 R
1通道的软卡也不会丢掉声音,而是交给cpu处理。
0 Z5 S# e1 Z3 Y9 i* C$ B" \$ F, ~1 j. L6 X+ I+ K% W+ d
在以前的时代,一块强大的声卡,能增加10%以上的fps。甚至300%。2 }+ N4 R" y6 _  @8 I: P
# u, f  y1 @/ ~' A
比如著名的游戏,传奇。p2 p3是主流,图拉丁,p4、p4赛扬、速龙这些高档cpu在传奇面前依然甘拜下风,卡就一个字。。。所有传奇玩家进传奇做的两件事,开外挂,关声音。不关声音,那叫一个卡。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。  当时oc 3200+,p4 2.8c 可谓顶级流行配置(2002年),开声音,板载卡,人多不关声音卡的跟画似的。。。。
# W5 |7 d+ e2 p* |( k. {. Q0 t$ Y) `4 q: G/ N3 Y6 J
3d游戏。。。。quake2引擎游戏,source引擎游戏等一些效能较高,对cpu需求较高的引擎,对声卡的3d音频流比较敏感。。。。在a64 3000+ oc 2.7g的年代,无加速能力的Envy24 卡和A2ZS Fps差距接近30%。。。。。。。。。。。, Q6 x) t9 @9 Q  U5 y1 r3 _! {
# X4 d: S  c4 J; ~* E) k
如今双核四核,游戏普遍对显卡需求偏高,cpu难以满载运行。。。。有额外的能力来处理音频,相对来说就减弱狠多很多了。。。。
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8#
发表于 2008-11-26 21:22 | 只看该作者
螃蟹卡同样音频流数相对创新省掉好多过度效果! |& K0 T$ Z7 t4 w5 I
: h' |. x' e# s8 R2 ^! M
用3dmark03 测下就能听出来
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7#
发表于 2008-11-26 20:57 | 只看该作者
不谈音效上的提升,基本上对fps有一成以上的提升,视游戏音频系统复杂程度而定" m  ^: t9 r- y+ J! T
板载撑死32条音频流,在大型游戏中容易爆掉,导致丢失部分音效
! ?' k$ a8 h' N( h64条以上的音频流还是很有必要的
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6#
发表于 2008-11-26 17:40 | 只看该作者
原帖由 CZQ83 于 2008-11-26 17:22 发表
' }  ?- d3 f' s* r可以多{titter:] 0.几FPS

: b! M  ?0 O/ L当游戏狂占CPU资源时,你就知道能多几帧了.{closedeyes:]
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5#
发表于 2008-11-26 17:22 | 只看该作者
可以多{titter:] 0.几FPS
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4#
发表于 2008-11-26 17:16 | 只看该作者
原帖由 zerozhong 于 2008-11-26 14:05 发表
. `, v& U3 \5 }  `8 v4 zCPU占用率
6 P/ P2 E) i& b% Q" w) a4 d
{sweat:] {sweat:] {sweat:] {sweat:] {sweat:]
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3#
发表于 2008-11-26 17:15 | 只看该作者
原帖由 zerozhong 于 2008-11-26 14:05 发表 0 v+ f9 a' n: e8 }5 q6 F2 l
CPU占用率
( i) |' O4 `( ~! ^/ M
不是6 x$ r- O( |' ]4 J5 H, V& f. s

. n$ i2 E- ^5 U, b- t' U+ X是效果
4 ?6 D% g7 |! `. @. x$ j6 l6 W; c! }8 B8 }
不过对于2升到来说,,% D9 R9 V- t* F/ m/ P' w/ v
MS EAX的优势不明显
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2#
发表于 2008-11-26 14:05 | 只看该作者
CPU占用率
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