POPPUR爱换

 找回密码
 注册

QQ登录

只需一步,快速开始

手机号码,快捷登录

搜索
查看: 5640|回复: 85
打印 上一主题 下一主题

终结主机?革命性网络远程游戏技术亮相

[复制链接]
跳转到指定楼层
1#
发表于 2009-3-24 18:41 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
本帖最后由 tayuzheng 于 2009-3-24 19:03 编辑

日前在GDC大会上,一家名不见经传的新技术企业OnLive展示了自己的远程游戏技术,有可能彻底改变PC游戏行业的生存状态,甚至改变PC游戏与主机游戏之间的竞争形势。

游戏远程渲染技术我们并不陌生,AMD在年初的
CES上就展示过类似技术。它的基本原理是,由搭载高端处理器高档显卡的服务器来进行游戏画面的渲染以及其他大运算量工作,并将渲染完成的游戏画面以视频的形式通过网络传输到客户端,并从客户端接收游戏控制信号。这种模式的好处显而易见,客户端无需高端CPU和显卡,因此可以使用轻薄笔记本甚至掌上设备来玩复杂的3D游戏。

OnLive的基本原理与此类似,它的创新在于:用户无需自建高端PC用作服务器,只要使用一台低配置的PC或Mac机安装客户端软件,并接入高速网络就可以了。所有用户的游戏都在OnLive的服务器端运行,使用独特的高压缩比视频压缩技术将渲染完成的画面传输到用户的客户端显示,延迟低至1ms,即使是高速FPS网络对战也没有问题。用户无需下载游戏,只要支付月租登陆该平台,选择想要加入的游戏购买或短期出租,然后就可以直接加入战局了。据GameDaily的现场试用评价,《Crysis》可以在MacBook上“流畅”的远程运行。





OnLive平台界面
OnLive的服务器端将每半年升级一次,对应最新PC游戏大作,完全省去了用户升级PC的开销。因此除了针对欧美用户外,OnLive还计划挺进亚洲地区的网吧市场,因为使用这套平台,网吧老板再也不需要频繁更新机器配置了。

对于这项技术,很多人质疑它究竟需要多大的带宽。OnLive公司表示,只要拥有1.5Mbps带宽,游戏的显示质量就可以达到“Wii级别”。而如果需要HDTV级别的高清游戏,则至少要达到4-5Mbps的宽带接入。

OnLive网络远程游戏平台不仅可以在低配置的PC或Mac上运行,该公司还有另一项宏伟的计划:一款超迷你游戏主机“MicroConsole”。该机体积非常小巧,提供HDMI和光纤接口,只要连接网络和电视就可以开始远程游戏了,并内置蓝牙提供游戏中的语音通讯支持。该迷你主机的售价“低于Wii”(250美元),媒体因此预期这样一台“运行PC游戏的主机”的出现,有可能彻底改变PC游戏和主机游戏间的竞争态势。毕竟,游戏主机的每一次世代更迭都给游戏开发商带来了无尽的麻烦,而如果使用这套平台,开发商可以稳定的开发PC游戏,玩家可以长期使用低端PC/Mac客户端或迷你主机游戏,硬件升级的问题交给OnLive的服务器平台来做就行了。





迷你主机,体积还不及手柄

硬件接口
如此强悍的技术,其来头也自然值得关注。OnLive为这项技术已经默默开发了7年,投资者包括华纳兄弟、AutoDesk和投资公司Maverick Capital。其背后是一家新技术孵化企业Rearden。该公司孵化的另一家新技术企业Mova,创造出了业界领先的面部捕捉技术,被应用在《无敌浩克》、《返老还童》等多部好莱坞大片当中。该公司的创始人Steve Perlman大名鼎鼎,早年在苹果领导开发了QuickTime技术,90年代中期又创立了WebTV公司,在被微软收购后还继续掌管该公司运作两年。

OnLive背后的知名人士还包括:
COO Mike McGarvey,前Eidos公司CEO;
工程副总裁Tom Paquin,Netscape和Mozilla的创始人之一;
产品开发副总裁John Spinale,原Eidos高级副总裁;
商业开发副总裁Paul V. Weinstein,原MySQL商业开发执行副总裁;
以及运营副总裁Charlie Jablonski,原NBC首席工程师。

最后来看OnLive平台的游戏支持问题。目前该平台提供16款游戏,其中不乏《Crysis》、《英雄连》、《FEAR2》这样的大作,未来自然还会有更多加入。而在背后支持OnLive平台的游戏开发厂商更是名家云集:EA、育碧、Take-Two、华纳兄弟、THQ、Epic、Eidos、Atari、Codemasters等。Steve Perlman还表示,与Activision暴雪的合作也已经在商谈当中。

上面提到过,OnLive服务将于今年冬天在美国上线,以月租形式收费(游戏租售另计)。目前已经现场考察过这套系统的游戏开发商、媒体和分析师都对其前景极其乐观,唯一的疑虑是,OnLive服务器端的扩展性究竟如何,当有数万人同时游戏的时候服务器集群是否还能保证流畅。另外,如果它真的威胁到了游戏主机的地位,微软、索尼、任天堂等主机巨头是否会挥刀收购呢?



系统架构


游戏选择界面

好友界面

---驱动之家
86#
发表于 2009-4-13 23:52 | 只看该作者
很恐怖,在地球的某个角楼会有个巨型计算机群,然后自己演化出人工智能,然后毁灭世界。
回复 支持 反对

使用道具 举报

85#
发表于 2009-4-13 23:40 | 只看该作者
类似早年的net-pc,看起来很美,实际上被带宽限制和飞速的pc降价搞残了
回复 支持 反对

使用道具 举报

84#
发表于 2009-4-13 23:11 | 只看该作者
这概念要实现还很遥远的......
回复 支持 反对

使用道具 举报

83#
发表于 2009-4-13 21:10 | 只看该作者
服务器要很变态的说,GPU集群
回复 支持 反对

使用道具 举报

82#
发表于 2009-4-13 19:55 | 只看该作者
这个最多适用于游戏领域或者视频领域,工作领域还是不可能的,你愿意把自己的设计放在一个远程服务器吗?还有关于隐私方面的原因,个人电脑还是有他的优势的。
回复 支持 反对

使用道具 举报

81#
发表于 2009-4-13 19:49 | 只看该作者
届时估计是付钱越多,画质越高~咱等着体验私服吧~
回复 支持 反对

使用道具 举报

80#
发表于 2009-4-13 18:30 | 只看该作者
不要忘了动作游戏的画面,尤其是fps游戏的画面是大动态画面,5Mbps的码流传输这种720P画面,你得到的只能是满屏的马赛克,起码也要10Mbps。更别说延迟问题了,这种画面是根本不能缓冲的,考虑到压缩延时的问题,基本上只能用类似H.264 base profile这种比较简单的,实时性高的压缩算法,效率也比较低,根据我玩网络游戏的体验,延时绝对不能大于200ms,否则就会有很不爽的感受。这个应用看起来很好,10年之内成不了气候,现在提出来也就是骗钱。
回复 支持 反对

使用道具 举报

79#
发表于 2009-3-25 22:16 | 只看该作者
本帖最后由 8k8j 于 2009-3-26 00:35 编辑

其实远程游戏只是云计算的一个特例,而且是比较极端的一个特例,如果连对计算机资源消耗及网络带宽和延时要求极高的游戏都能够用云计算来实践,那其他应用更不在话下,只要网络带宽能够支撑用户端的画面呈现,网络延时足以应付即时交互应用,云计算开花结果的日子就到了。试想现在各位家里的电脑资源利用效率有多高?如果以每天24小时连续开机,CPU占用始终100%算作1的话,平时个人电脑的利用率也就百分之几吧?绝大多数都浪费掉了。而云计算可以用几万台计算机,为100万人提供服务。以一台低配xbox360的价格,为人们提供始终第一流的硬件全平台制霸(可以当pc,mac,xbox360,ps3,wii...);以只够买一份windows正版的价格,提供多个操作系统(winxp,vista,mac os,linux....),不用操心升级硬件,不用担心兼容性问题,每次开机都是即时进入,不用等待几十秒钟的系统启动,切换操作系统只需眨眼的功夫,不用重启电脑,不用担心病毒,硬件故障,不用担心数据丢失,购买游戏和软件的价格只有原来的几分之一,真正的移动办公娱乐,无论在哪里(家里,单位,朋友住处,宾馆,网吧,图书馆)随时都能继续原来的工作和游戏。其实几分之一的价格,都是暴利,如果竞争激烈,云计算的价格最终应该是传统个人电脑的1/10。
回复 支持 反对

使用道具 举报

78#
发表于 2009-3-25 22:13 | 只看该作者
对于这项技术,很多人质疑它究竟需要多大的带宽。OnLive公司表示,只要拥有1.5Mbps带宽,游戏的显示质量就可以达到“Wii级别”。而如果需要HDTV级别的高清游戏,则至少要达到4-5Mbps的宽带接入。
回复 支持 反对

使用道具 举报

77#
发表于 2009-3-25 21:53 | 只看该作者
难道某人说的全世界只要8台计算机的事是真实的?
回复 支持 反对

使用道具 举报

76#
发表于 2009-3-25 21:37 | 只看该作者
问题是....如果你是服务商,你要开多少钱一年的费用....来让一个每天2-3小时玩高要求的玩家呢?

要让你玩那样的游戏,硬件要求不低....但你一天才2-3小时....该定多少钱呢?成本和回报怎么解决呢?

如果是你的话 ...
rockyband 发表于 2009-3-25 19:59

恩,很理智。。技术不是问题,成本是无法逾越的鸿沟。。。最后高昂的费用由用户买单。。
回复 支持 反对

使用道具 举报

75#
发表于 2009-3-25 21:27 | 只看该作者
网盘还是有好处的,只要能上网,随时可以存取,你一硬盘放在家里电脑上,难道你电脑24小时开机?那电费也不少了。
toshibacom 发表于 2009-3-25 17:27



网盘是有好处,但价格呢?能和本地比吗。。。。我只是打个比喻远程网络游戏不现实(即使技术能实现)。。
回复 支持 反对

使用道具 举报

74#
发表于 2009-3-25 20:26 | 只看该作者
这是未来的一种方式 当网络带宽达到一定程度的时候会产生质变的
回复 支持 反对

使用道具 举报

73#
发表于 2009-3-25 20:12 | 只看该作者
我以前也有这种网络远程游戏设想,竟然快要实现了!完全可以成功!
回复 支持 反对

使用道具 举报

72#
发表于 2009-3-25 20:02 | 只看该作者
{lol:] 1980X1200,全高,外加最高AF,AA
与1980X1200,最低,0AA,0AF,
对于网络传输的要求有什么两样吗???

挂机党下载高清吧?到这个份上的时候,还用下载挂机吗?直接在线刻录或者观看都可以{lol:]

...
lzy651 发表于 2009-3-25 19:11


挂机党..是指玩网络游戏24小时不下线练级的.....

开高AA和高AF....对网络是要求和不开一样..

不过对服务器的要求就不是一点点变态了.
回复 支持 反对

使用道具 举报

71#
发表于 2009-3-25 19:59 | 只看该作者
71# rockyband
我说的是"平均每天2-3小时",有的人24x7,还有很多人一周才几个小时呢。24x7的人能占游戏玩家多少比例?24x7天天bt电驴下载的宽带用户也不少,难道为1000人的提供1M带宽接入,需要1G带宽的出口才能满 ...
8k8j 发表于 2009-3-25 18:45


问题是....如果你是服务商,你要开多少钱一年的费用....来让一个每天2-3小时玩高要求的玩家呢?

要让你玩那样的游戏,硬件要求不低....但你一天才2-3小时....该定多少钱呢?成本和回报怎么解决呢?

如果是你的话...你更会不会因为每天玩2-3小时的游戏,安装100MB的宽带..就算这样的宽带10年后只要200块钱.
回复 支持 反对

使用道具 举报

70#
发表于 2009-3-25 19:54 | 只看该作者
要是网络带宽有50M,50G的网盘我买

网盘比自己的硬盘安全。。。。。
回复 支持 反对

使用道具 举报

69#
发表于 2009-3-25 18:45 | 只看该作者
71# rockyband
我说的是"平均每天2-3小时",有的人24x7,还有很多人一周才几个小时呢。24x7的人能占游戏玩家多少比例?24x7天天bt电驴下载的宽带用户也不少,难道为1000人的提供1M带宽接入,需要1G带宽的出口才能满足?那网通几千万宽带用户,出国的总出口带宽才几百Gbps,平均分到每个用户头上也就1k/s,但实际访问速度要几十倍于此。
回复 支持 反对

使用道具 举报

68#
发表于 2009-3-25 18:11 | 只看该作者
这个现在估计很难普及!
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

广告投放或合作|网站地图|处罚通告|

GMT+8, 2025-2-1 14:33

Powered by Discuz! X3.4

© 2001-2017 POPPUR.

快速回复 返回顶部 返回列表