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原来DX10相对DX9,画面没进步,效率倒退步

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1#
发表于 2009-8-11 22:22 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
迷信DX10的党羽真多 还扯到什么不思进取去了,DX10进取了?画面停步,效率倒退
iverlin 发表于 2009-8-11 22:18

请高人给iverlin上幼儿园智商提高课
32#
发表于 2009-8-12 15:18 | 只看该作者
我到现在没装D10,因为没游戏必须D10才能享受,而且对D10支持好的似乎都是我不太感兴趣的
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31#
发表于 2009-8-12 15:17 | 只看该作者
dx10比dx9快的情况,只在Lost Planet见过,别的情况下嘛,,,

LZ的意思应该是,dx10画面表现效果没见牛b到哪去,相反不仔细盯着瞅还看不出来,实实切切感觉到的是fps的下降。
Elwin 发表于 2009-8-12 14:40

对啊~LZ就是这个意思,不知道为什么老有人说LZ要抱死XP不放,本来就和系统无关的贴
扯远了
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30#
发表于 2009-8-12 15:16 | 只看该作者
不知道剑网3 是不是......同问.
digitalera 发表于 2009-8-12 14:26

有啊,最早的是 暗黑之门·伦敦
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29#
发表于 2009-8-12 14:26 | 只看该作者
现在有支持DX10的网游吗?
mass2259 发表于 2009-8-12 14:07


不知道剑网3 是不是......同问.
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28#
发表于 2009-8-12 14:07 | 只看该作者
现在有支持DX10的网游吗?
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27#
发表于 2009-8-12 14:02 | 只看该作者
长了见识了,谢谢楼主的扫盲,现在的热点已经跟不上了
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26#
发表于 2009-8-12 10:07 | 只看该作者
路过看看..
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25#
发表于 2009-8-12 10:05 | 只看该作者
无视这类SB吧。。。连VISTA都用不了的人,还谈什么画面
b43wz 发表于 2009-8-12 10:02

烂口+无知
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24#
发表于 2009-8-12 10:02 | 只看该作者
无视这类SB吧。。。连VISTA都用不了的人,还谈什么画面
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23#
发表于 2009-8-12 09:55 | 只看该作者
il2真难啊,打_飞机果然是高技巧
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22#
发表于 2009-8-12 09:41 | 只看该作者
没人对鹰击长空感兴趣?还是因为只有我有摇杆....
whateveru 发表于 2009-8-12 08:42

十年前玩傲气雄鹰97时特地买的摇杆,然后看到2本厚厚的游戏说明后放弃了
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21#
发表于 2009-8-12 08:42 | 只看该作者
撇开破解的设置文件不说,一样是全热衷,弹头的dx9和dx10还是有区别的,dx9下少了类似ssao的效果。
westlee 发表于 2009-8-12 08:32


没人对鹰击长空感兴趣?还是因为只有我有摇杆....
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westlee 该用户已被删除
20#
发表于 2009-8-12 08:32 | 只看该作者
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19#
发表于 2009-8-12 08:05 | 只看该作者
CRYSIS都不是完全以DX10开发的  而是以DX9为基础的 。  如果是以DX10为基础开发的话,早就不是这样字了  ,只不过DX10来不及普及,DX11就来了 。


还是那句话,  我等他们两人用GT500来玩DX9
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18#
发表于 2009-8-12 06:59 | 只看该作者
最起码H.A.W.X里面的山谷, D10下阴影褶皱复杂多了
其他地方也是非常明显,但是没有山谷来得震撼
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17#
发表于 2009-8-12 06:31 | 只看该作者
总体来说,熊猫兄应该是想说 Shader Model 4.0 不如 Shader Model 3.0 。

Shader Model 4.0 的科普可以看下面,BAIDU一下,倒处都是。
http://www.impresswatch.com.cn/itwatch/83/3007583.shtml
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16#
发表于 2009-8-12 06:08 | 只看该作者
本帖最后由 xman2343 于 2009-8-12 06:27 编辑

DX10算是革新式的结构,可以类比于 windows7和vista对于 XP 的变化。

不同的是DX10算是一帆风顺,毕竟从DX8,DX9 MS就开始在做放弃固定管线的工作了。DX10有一个很好的铺垫。

不过采用SHADER来渲染 DX10没有比DX9慢的可能性,例如孤岛之类的,不管是DX9,DX10模式都是用的shader在渲染,而shader的执行效率目前只取决于显卡厂商,毕竟MS还没能力一边倒的压制ATI和NVIDIA。
当然孤岛DX10下采用的功能要多些,自然就慢些,至于画面就只能说看他们的美术细胞。不过DX10支援了更多的功能,就意味着创作者有更多的手段来创造画面。   如果DX10也全完用和DX9相同的SHADER,速度不应该不同。 而且DX9也不是不能跑DX10的效果,如果NVIDIA或者ATI愿意的话,让他们XP下面的驱动也把Shader Model 4.0的代码送给显卡,就是DX8也能支援现在的Shader Model 4.0,毕竟现在市面卖的主流显卡都是支援Shader Model 4.0的。 DX10主要还是的架构优于DX8,DX9,编程比DX8,DX9安全和便捷了。

DX10和DX9大致区别如下。
The general API usage for Direct3D 10 is in its basic structure not unlike previous versions of Direct3D. The process of rendering using the Direct3D 10 device is structurally similar to Direct3D 9 where you follow the flow of a pipeline:

Set a vertex stream source,
Set input layout (Vertex Stream Decl in Direct3D 9 speak),
Declare primitive topology,
Set textures,
Set state objects,
Set shaders,
Draw
Where the Draw command is the call that ties the operations of the "Set" calls together and the ordering of Set's is arbitrary so long as they occur before the "Draw". The major differences in the Direct3D 10 API design are as follows:

Removal of Fixed Function
Removal of CAPS bits - Direct3D 10's base feature set is guaranteed
Stricter management of
resource access,
device state,
shader constants,
shader linkage (inputs and outputs to shaders) between stages
API entry point names changed to reflect the virtualization of GPU memory (Map() instead of Lock()).
Provision of a Debug Layer which may be added to the device at creation time
Primitive Topology broken out from the Draw Call, this is now an explicit device state
Constant buffer slots on the device instead of explicit constants
Shader authoring is done entirely in HLSL. The HLSL compiler now resides in the primary Direct3D 10 DLL.
New programmable stage - the Geometry Shader (GS)
Shorter stage names in the API
VS - Vertex Shader, GS - Geometry Shader, PS - Pixel Shader
Removal of Begin Scene / End Scene
Common 2D, focus and adapter-management functionality refactored into a new component: DXGI
We will discuss many of the items listed above in more detail during the rest of this document.
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15#
 楼主| 发表于 2009-8-11 23:46 | 只看该作者
不早了 跟你扯 也没好处 一个弹头足够说明所有
iverlin 发表于 2009-8-11 23:43

别跑啊

那么多神论等你完善,那么多坟坑等你自己填

一句话就跑啊

睡觉遁啊?
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14#
发表于 2009-8-11 23:43 | 只看该作者
不早了 跟你扯 也没好处 一个弹头足够说明所有
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