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《S.T.A.L.K.E.R.: COP》首批DX11截图公布 对比DX10

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1#
发表于 2009-9-25 10:39 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
本帖最后由 tayuzheng 于 2009-9-25 10:40 编辑

乌克兰游戏开发商GSC Game World确认《S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat》将会是一款DX11游戏,并放出了首批DX11模式截图。 这批新图主要展示了DX11的阴影技术和硬件细分曲面(Tesselation)技术,同时还有对应的DX10模式截图,大家可以看看DX11到底会带来什么变化——当然了,画质增强仅仅是DX11的一小部分,绝非全部。

EA的RTS网游《BattleForge》已经在DX11游戏上率先吃了螃蟹,而《S.T.A.L.K.E.R.: COP》和codermasters的《科林麦克雷:尘埃2》都定在今年第四季度,就看谁更快了。

                             DX10 DX11 DX10 DX11 DX10 DX11 DX10 DX11 DX10 VS DX11 DX10 VS DX11

------驱动之家
45#
发表于 2009-9-28 08:48 | 只看该作者
看来没有质的飞跃,还是再等等,8870差不多,在升级。
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44#
发表于 2009-9-27 23:49 | 只看该作者
眼拙的来报名啦!
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43#
发表于 2009-9-26 14:37 | 只看该作者
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42#
发表于 2009-9-26 13:53 | 只看该作者
驅家的確是標錯了,原址在這裡 http://www.pcgameshardware.com/aid,695861/Stalker-Call-of-Pripyat-The-first-DirectX-11-screenshots/News/
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41#
发表于 2009-9-26 13:45 | 只看该作者
圆形物体要d11才能搞定?...这是在开玩笑吗?
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westlee 该用户已被删除
40#
发表于 2009-9-26 09:08 | 只看该作者
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39#
发表于 2009-9-26 07:32 | 只看该作者
真假···我现在才发现以前在游戏里看到的那些园居然都是八面型的
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38#
发表于 2009-9-26 02:02 | 只看该作者
这点点变化A GUN就吹HIGH了
那PHYSX被A GUN形容为纸片/裙子可以飘、有烟尘、打石可以碎的效果不要强到暴了?
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37#
发表于 2009-9-26 01:33 | 只看该作者
很明显
dx10只能做到八边形
连像圆形都做不到

86027456 发表于 2009-9-25 13:50


这么高深,那以前得dx不都废了??
ps. 这个圆不圆难道没有截图时的角度问题??恕眼拙,这几个猪面角度都不同
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36#
发表于 2009-9-26 00:47 | 只看该作者
到时候又得换显卡了
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35#
发表于 2009-9-26 00:46 | 只看该作者
看不太出,感觉就是颜色有点变化
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34#
发表于 2009-9-26 00:32 | 只看该作者
本帖最后由 scowl 于 2009-9-26 00:33 编辑

基本就是扯淡!!

专门忽悠小白做的效果图而已

脑残才信的东西

DX9就能做圆的东西   为了体现DX11的先进   弄的DX11都做不圆了??

你XP下进DX9版的显卡危机去看看?  看看任何一个本来是圆的东西会有这样的菱角??

说不好听点  DX9下的显卡危机就把这画面秒出一条街了

那DX11到底先进在哪里??

你说执行效率高了那就是高了   您弄几个脑残图忽悠谁呢??
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33#
发表于 2009-9-26 00:27 | 只看该作者
总感觉颜色完全不同,没有可比性
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32#
发表于 2009-9-25 18:54 | 只看该作者
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31#
发表于 2009-9-25 18:40 | 只看该作者
眼拙的飘过..
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30#
发表于 2009-9-25 17:55 | 只看该作者
变化还是挺明显的
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29#
发表于 2009-9-25 17:50 | 只看该作者
还在XP下奋斗DX9
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28#
发表于 2009-9-25 17:17 | 只看该作者
对不起,我看不出有任何区别.......

我并非死忠NFAN,但我从DX9-DX10,看不出区别

我从现在的DX10-DX11的截图,我也看不出区别.......
ssking 发表于 2009-9-25 13:34



+1......
感觉变化不大..
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27#
发表于 2009-9-25 16:04 | 只看该作者
有进步的说
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