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感觉NV已经无心做“游戏”显卡了。

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1#
发表于 2009-10-25 08:46 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
显卡最初的作用就是显示输出,把电脑的内容以数字转成模拟方式输出在CRT显示器上,后来有了3D加速,有了DX。

NV现在推出了Fermi,卖点就是通用计算,可以运行C语言程序,用于游戏的性能只能让人猜不透。

问题是NV的芯片组业务早就注定消亡,以前它为AMD设计芯片时,Intel只是利用它制约AMD的一个棋子,现在AMD准备搞自己在3A平台了,Intel也觉得NV没有利用价值了,所以也在新CPU构架中为难NV,目的是就是用完就抛弃。

NV没有X86授权,除非它能同时战胜Intel与AMD,否则主流CPU基本上还是向X86架构一直走下去,直到摩尔定律失效,芯片再也不法提高性能。

至于PhysicX,游戏厂商又不是傻子,谁的显卡市场占有率大,就在哪个平台上开发,先保证做到最好。等到AMD的独立芯片出货量跟NV有5:5分市场时,这将是一个里程碑,那时不用AMD去讨好游戏厂商,它们也自动会为AMD做出好游戏来,因为消费者才是游戏厂商们最看重的,消费者一句话就可以决定一款游戏的成败。

现在NV只能寄希望于比较成熟的CUDA,希望在初级服务器市场中占有一席之地,虽然服务器的利润是很高的,但问题是CUDA的前途,我不只一次的提出CUDA很可能会被DX消灭,DX11只是初试牛刀,以后DX12,DX13.。。到最终会使无论编程难度与环境都将比CUDA有更多的优势,微软的方法就是后来居上,浏览器上如此,3D API也如此。最终通用计算只可能像现在的3D接口那样一个DX,一个OpenCL。前者在微软的平台,后者主要在苹果和Linux平台。

所以,现在NV说自己是个软件厂商,也就是为CUDA的前途作出最后一博,不成功就成仁,但是,有太多的公司倒在了与微软竞争的道路上,也许NV忘了那句,信微软,得永生。的箴言了。
飘过778 该用户已被删除
135#
发表于 2009-10-28 22:48 | 只看该作者
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134#
发表于 2009-10-28 14:46 | 只看该作者
想想以前被dx6,7排挤掉的那些厂商吧,,
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133#
发表于 2009-10-27 13:24 | 只看该作者
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132#
发表于 2009-10-27 11:31 | 只看该作者
吵了半天,没有半点实质点的东西,特别是某个S开头3结尾的ID……
没眼看了。NV倒就倒。反正花1000块钱的显卡能玩游戏,兼容性好就行。谁会管他是谁的。
akcadia 发表于 2009-10-27 11:29

NV不能倒

NV要是倒了,AMD某些高管就不知道自己姓什么了
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131#
发表于 2009-10-27 11:29 | 只看该作者
吵了半天,没有半点实质点的东西,特别是某个S开头3结尾的ID……
没眼看了。NV倒就倒。反正花1000块钱的显卡能玩游戏,兼容性好就行。谁会管他是谁的。
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130#
发表于 2009-10-27 08:19 | 只看该作者
140# westlee
从第三方来说,有个工具就不错了,毕竟目前为止,AMD nVidia 的OpenCL 还在beta,没有正式版。
OpenCL 我们在S1070 的实验看,比CUDA 2.0 有一定性能损失,但是可以接受,损失一点性能和灵活性,但是提高了代码稳定性,做计算,可能代码稳定性更重要。
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westlee 该用户已被删除
129#
发表于 2009-10-26 22:58 | 只看该作者
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nicklu 该用户已被删除
128#
发表于 2009-10-26 22:23 | 只看该作者
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127#
发表于 2009-10-26 21:48 | 只看该作者
N失败后,给I收购了

那就好看了呵呵
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126#
发表于 2009-10-26 18:04 | 只看该作者
搞来搞去被inter一统江湖
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125#
发表于 2009-10-26 16:44 | 只看该作者
至于PhysicX,游戏厂商又不是傻子,谁的显卡市场占有率大,就在哪个平台上开发,先保证做到最好。等到AMD的独立芯片出货量跟NV有5:5分市场时,这将是一个里程碑,那时不用AMD去讨好游戏厂商,它们也自动会为AMD做出 ...
X700 发表于 2009-10-26 15:53



谁告诉你PhysicX只能在NV的GPU平台上跑的?




XB360上大把PhysicX游戏您就视而不见了?
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124#
发表于 2009-10-26 16:39 | 只看该作者
客气了,我非高人,也非N,A,I的fans。
看文章,DX11对AMD的意义确实比较大,相当于沙漠里的几桶水;对NV的cuda也不是什么杯具,有促进作用。cuda本来就发展成一条河了,多添了点水。DX11的作用不是把cuda的水 ...
gzpony 发表于 2009-10-26 16:36

我希望三家都成为汪洋

这个文章里解释了现在显卡区比较火热的几个名词之间的关系,这个关系目前很多人还不清楚,希望他们也能有耐心地读完
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123#
发表于 2009-10-26 16:36 | 只看该作者
就以往看贴经验

肯定有人会以各种途径各种方法来喷此文中所说的内容

文章本身我收藏掉,谢这位高人
yamhill 发表于 2009-10-26 16:19


客气了,我非高人,也非N,A,I的fans。
看文章,DX11对AMD的意义确实比较大,相当于沙漠里的几桶水;对NV的cuda也不是什么杯具,有促进作用。cuda本来就发展成一条河了,多添了点水。DX11的作用不是把cuda的水抽走。至于N,A,I谁最后在这里可以发展成汪洋大海,看他们的后续吧。

文章中提到:

DirectX Compute在通用计算领域的增强,进一步提升了GPU通用计算的动能,同时也将对该领域产生微妙的影响。作为DirectX 11的合作开发者,AMD公司将首先从其中受益——AMD尽管一直都拥有顶级图形技术,但它并未构建属于自己的通用计算平台,如果用户想利用AMD流处理平台,那么不得不从硬件底层上对AMD GPU进行编程,难度巨大!而在DirectX Compute导入之后,这种局势有望得到一定的缓解,不过我们仍需保持清醒:DirectX 11的Computer Shader只是硬件上的计算着色器,即为GPU增加了一个新的计算单元,而不是导入一系列可直接实现GPU通用计算的API,换言之它只是增强了新一代GPU的通用计算硬件性能,从这个意义上讲,AMD的流处理平台可以因DirectX Compute获益,但幅度是比较有限的。
    DirectX Compute令GPU通用性变得更加强大,这对于OpenCL和NVIDIA的CUDA平台都将产生正面影响。OpenCL是GPU通用计算的API标准,它提供了并行计算API和一个扩展的编程语言,DirectX Compute增强了GPU通用性能,但由于重点不同,它与OpenCL完全不是竞争关系,反而进一步增强了OpenCL的实用性——DirectX 11提升GPU通用性能,基于OpenCL的通用计算程序将更富效率。
    与此类似,NVIDIA的CUDA平台也将获得来自DirectX Compute的强大推动。CUDA包括应用API、开发环境以及编程语言,它的完整性比开放的OpenCL还要高得多。在过去几年间,CUDA非常成功并获得学术界与高性能计算行业的广泛采用,实际上奠定NVIDIA在GPU通用计算领域的王者地位。
    目前CUDA发展到2.x版本,3.0版将在09年第四季度出台,当OpenCL 1.0在08年12月9日正式出台之后,NVIDIA CUDA就迅速提供支持,亦即将OpenCL的相关特性纳为子集;对于DirectXCompute NVIDIA同样态度积极,将在年底推出的CUDA 3.0将对DirectX 11的Computer Shader提供支持,及时吸纳GPU领域的最新成果,此举也将进一步增强CUDA的优势。鉴于NVIDIA的GPU通用平台已经在开发环境、应用API、编程语言和实际市场占用率中具有全方位优势,AMD、Intel等竞争对手要想在短时间内赶超是不现实的。
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122#
发表于 2009-10-26 16:19 | 只看该作者
这文章可以看看

http://www.pc165.cn/news/itnews_14616_n.html
gzpony 发表于 2009-10-26 16:15

就以往看贴经验

肯定有人会以各种途径各种方法来喷此文中所说的内容

文章本身我收藏掉,谢这位高人
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121#
发表于 2009-10-26 16:15 | 只看该作者
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120#
发表于 2009-10-26 15:53 | 只看该作者
至于PhysicX,游戏厂商又不是傻子,谁的显卡市场占有率大,就在哪个平台上开发,先保证做到最好。等到AMD的独立芯片出货量跟NV有5:5分市场时,这将是一个里程碑,那时不用AMD去讨好游戏厂商,它们也自动会为AMD做出好游戏来,因为消费者才是游戏厂商们最看重的,
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119#
发表于 2009-10-26 15:46 | 只看该作者
既然说到了编程

我想说一个个人感觉

现在我感觉,大部分编程就是在堆积木,当然,每一块积木都是事先造好的
Windows就像放积木的桌子,而DX是一张桌布,什么CUDA、OpenCL都只是桌布上的积木玩具底座而已
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118#
发表于 2009-10-26 15:45 | 只看该作者
信微软,得永生。NV的路难走。
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117#
发表于 2009-10-26 15:44 | 只看该作者
124# westlee
OpenCL 的好处不是优化,是对于不同的资源架构,以相同的接口应对,但是底层的执行实现,由驱动来协调解决,所以和Brook+ 代码比,会强很多。
在CUDA 2.0 的时候,G80 G92 GT200 不同架构的代码也都需要重新调优,工作量很大,希望CUDA 3.0会有革命性的改变。
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