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从physx回想起3DFX的GLIDE

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1#
发表于 2009-10-27 08:29 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
现在的 physx 很象当初的GLIDE,一个3DFX自己的标准,一个努力想和微软的DX争老大位置的标准.当初的3DFX和现在的NV何其相似,技术上不求上进,却想自己的东西成为标准,当初的GLIDE好象有比现在的PHYSX更多的游戏支持,但是结果呢?芯片是越做越大,热量越来越高.在走3DFX的老路啊.DX11现在没物理效果,可是DX12呢?你们能保证没有物理效果吗?微软迟早会让DX支持物理效果的,可是,会用PHYSX吗?
12#
发表于 2009-10-27 10:50 | 只看该作者
DX迟早会内置物理效果的API的,你们说会是physx 吗?
xjsman 发表于 2009-10-27 08:44

不会。
因为微软统一了DX,但微软不会做UE3,或者Cryengine这样的3D引擎。

同理,DX11为GPGPU统一了CS,但微软实在没必要做物理物理引擎,因为现在的物理引擎各有特色,就如同3D引擎。

如果物理引擎的公司想利用GPGPU的处理能力,用CS实现即可,PhysX,或者Havok或者,你爱用就用,不要忘了不用PhsX和Havok的游戏还有很多,他们照样有物理效果,微软犯得着统一嘛。。。。。

当然各大公司都用CS或者OpenCL这样的开放标准实现物理效果是我们消费者都愿意看到的。
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11#
发表于 2009-10-27 10:25 | 只看该作者
当年3Dfx无视Microsoft推广DirectX API的巨大决心和毅力,下场惨淡。
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10#
发表于 2009-10-27 09:54 | 只看该作者
DX迟早会内置物理效果的API的,你们说会是physx 吗?
xjsman 发表于 2009-10-27 08:44

为什么说DX会内置物理API?
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9#
发表于 2009-10-27 09:25 | 只看该作者
开放必将战胜封闭,光明必将战胜阴险!!
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8#
发表于 2009-10-27 09:23 | 只看该作者
DX12的物理不是Havok就是PX.
iamspy 发表于 2009-10-27 09:01

DX12内置游戏引擎不是CryEngine2 就是 UE3
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7#
发表于 2009-10-27 09:01 | 只看该作者
DX12的物理不是Havok就是PX.
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6#
 楼主| 发表于 2009-10-27 08:44 | 只看该作者
本帖最后由 xjsman 于 2009-10-27 08:46 编辑

DX迟早会内置物理效果的API的,你们说会是physx 吗?
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5#
发表于 2009-10-27 08:41 | 只看该作者
原来directx游戏都没物理效果啊

长见识了
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4#
发表于 2009-10-27 08:35 | 只看该作者
说了多少遍了,一个是引擎,一个是API,有什么竞争关系?那按照你们说以后任天堂和SONY的游戏就没有物理效果了?

你们怎么老喜欢干这种驴头不对马嘴的事?
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3#
发表于 2009-10-27 08:35 | 只看该作者
physx和DX是一个层面的东西么?有直接竞争关系么
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2#
发表于 2009-10-27 08:34 | 只看该作者
nv 打算不支持DX吗?
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