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不支持等比缩放的LCD是不是无法完美玩WAR3?

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1#
发表于 2010-1-28 19:56 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
玩腻了WOW,最近想玩回WAR3,问题是24的LCD三星的,本身不支持等比缩放,只能用NV控制面板里面调1600*1200  [点对点,这个没问题],但是如果WAR3全屏模式,会自动回到1920*1200模式,就是拉伸过了的,非常不爽。。。。如果用窗口模式玩WAR3,可以点对点,分辨率自动变为1280*1024 还是1024 *768,一拖镜头,鼠标就回桌面了,有没解决方法?

我不是要那些修改注册表增加WAR3分辨率那些方法,都不是完美的点对点
45#
发表于 2010-1-31 17:42 | 只看该作者
可以完美的
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44#
发表于 2010-1-31 14:56 | 只看该作者
war3不支持宽屏,要么拉伸要么有黑边
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HanSolo 该用户已被删除
43#
发表于 2010-1-30 23:35 | 只看该作者
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42#
发表于 2010-1-30 12:20 | 只看该作者
war3在不同的分辨率,宽屏或者普屏下,看到的东西都一样的。只是高分辨率下显得细腻些。
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41#
发表于 2010-1-30 11:33 | 只看该作者
很简单的道理   怎么不拉伸

只有两种情况 一种是 两边黑边  还有就是拉伸

不可能出现  不拉升  完美宽屏的

找个问题刚出宽屏的时候 不就讨论过吗  想象你宽屏不拉伸,岂不是比别人普通4:3的 多看一截,
联机 别人地图上还没看到你呢  你就在 准备招呼他了   不会出现这样的情况

魔兽3 出来的时候也没有宽屏的比例  不会考虑找个  所以什么所谓 的宽屏补丁  完全是误导人
就是拉伸补丁  意思让你在宽屏在拉伸 了玩 没有问题,  就找个意思
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40#
发表于 2010-1-29 22:09 | 只看该作者
有软件,WAR3宽屏补丁
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39#
 楼主| 发表于 2010-1-29 20:02 | 只看该作者
所有东西都压扁了
clermont 发表于 2010-1-29 19:53


不知道怎么说你了。。。。。
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38#
发表于 2010-1-29 19:53 | 只看该作者
驱动不缩放
桌面设置为1280 1024
WAR3 注册表 也是设置1280 1024
然后全屏模式启动WAR3就可以了
WilDroSe 发表于 2010-1-28 23:07



    所有东西都压扁了
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37#
 楼主| 发表于 2010-1-29 19:36 | 只看该作者
请看我在23楼的图片,虽然画面拉伸了,但是字体没有拉伸,很方很正,这就是点对点的最好证明
diablo_zzy 发表于 2010-1-29 18:37


1440*900怎么可能输出4:3标准画面。。。。
你那个情况如果全屏估计就是1199*900,接近1440*900,宽度像素肯定经过拉伸或者填充?不可能是点对点的,就好像刚才我说的1920*1200和 1080一样,眼睛看不出明显变形的
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36#
发表于 2010-1-29 19:27 | 只看该作者
比如原来一个步兵需要64×48个像素,我用144×90来描绘他就不行了?.
diablo_zzy 发表于 2010-1-29 18:33


我认为这东西得图形引擎支持才可以.至于你所说的插值软件能否提供一下 我也尝试看看.
还有关于字体点对点,war3可以通过修改注册表里的分辨率从而实现字体点对点的,但是字体点对点并不代表图像也点对点了.
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35#
发表于 2010-1-29 18:37 | 只看该作者
请看我在23楼的图片,虽然画面拉伸了,但是字体没有拉伸,很方很正,这就是点对点的最好证明
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34#
发表于 2010-1-29 18:33 | 只看该作者
本帖最后由 diablo_zzy 于 2010-1-29 18:35 编辑
还有个问题,既然你觉得war3是支持宽屏的,那么你可以提供这么一张图出来,只要月亮是正圆,那么说明图像 ...
pivk 发表于 2010-1-29 18:26


你还是没明白我的意思,我的观点就是war3不支持宽屏,但他支持点对点!
点对点不意味着一定要保持纵横比,我的月亮肯定是扁的,但确实是点对点。

war3只是把640×480的画面通过插值+非等比缩放,得到1440×900的输出画面。

这种情况,用来描绘每个单位需要的像素点已经增加了。

比如原来一个步兵需要64×48个像素,我用144×90来描绘他就不行了?
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33#
发表于 2010-1-29 18:26 | 只看该作者
你们怎么说不通呢?1440×900点对点就一定要保持纵横比了?640×480的画面通过插值放大不能到1440×900 ...
diablo_zzy 发表于 2010-1-29 18:20



还有个问题,既然你觉得war3是支持宽屏的,那么你可以提供这么一张图出来,只要月亮是正圆,那么说明图像输出没有错误.否则就是说明你那边的war3图像扭曲了.  
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32#
发表于 2010-1-29 18:20 | 只看该作者
本帖最后由 diablo_zzy 于 2010-1-29 18:27 编辑
那仅仅是感觉点对点而已,或者你实际上是这样样子的,不管4:3还是宽屏的状态war3都不是点对点.事实上在19寸 ...
pivk 发表于 2010-1-29 18:00


你们怎么说不通呢?1440×900点对点就一定要保持纵横比了?640×480的画面通过插值放大不能到1440×900?19寸普屏LCD本来war3里1280×1024就是640×480插值放大来的,1280×1024是5:4,其实也是拉伸过的。

我的分辨率肯定是1440×900,看截图就知道了,如果是1024×768拉伸到全屏的,截图出来也是1024×768。

war3的1440×900只是他把每个单位需要的像素点增加了,然后再更改了比例,得到1440×900,里面菜单的字体没有拉伸,而且非常清晰,和非点对点的时候对比很明显
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31#
发表于 2010-1-29 18:00 | 只看该作者
不是接近点对点,实际就是点对点,war3点对点是可以做到的,但是点对点还要保持4:3就做不到了。我截图 ...
diablo_zzy 发表于 2010-1-29 16:17

那仅仅是感觉点对点而已,或者你实际上是这样样子的,不管4:3还是宽屏的状态war3都不是点对点.事实上在19寸显示器上即使是保持纵横比,,war3依然不是点对点,因为war3有一些分辨率是无法显示出来的,比如1200x900.所以那时候你可能是使用1024x768(也可能是1152x864?)的分辨率在1440x900的屏幕上然后强制4:3玩,这时候依然不是点对点.因为被强制4:3后你屏幕的分辨率已经是1200x900,而游戏的分辨率跟它并不对应.

如果你的19寸LCD有dvi接口的话,你可以做个实验,war3里设置一个最大的分辨率,在驱动面板里分别设置居中显示和保持纵横比,然后对比下图像的精细程度.
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30#
发表于 2010-1-29 16:17 | 只看该作者
你这样改只能说是接近点对点,你看不出而已,多多少少已经是拉伸过了
就好比DMC4 在60刷新率只能支持到 ...
WilDroSe 发表于 2010-1-29 13:43


不是接近点对点,实际就是点对点,war3点对点是可以做到的,但是点对点还要保持4:3就做不到了。我截图的属性分辨率就是1440×900。
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29#
 楼主| 发表于 2010-1-29 13:43 | 只看该作者
楼主为啥那么确定war3不支持宽屏分辨率,我的就支持得好好的嘛,1440×900,点对点,只是设置里显示的是640 ...
diablo_zzy 发表于 2010-1-29 08:57


你这样改只能说是接近点对点,你看不出而已,多多少少已经是拉伸过了
就好比DMC4 在60刷新率只能支持到1920*1080P,这时候你1920 1200的屏幕玩起来没什么区别,但其中120个PIXEL不是点对点的
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28#
发表于 2010-1-29 11:58 | 只看该作者
写信给暴雪。。。让他们在下一版本的补丁中写入宽屏支持。。。^_^
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27#
发表于 2010-1-29 10:50 | 只看该作者
war3神经,注册表刷新率要改为60hz才能用nv缩放显示4:3,还经常蹦回75,要重新改。我的是英文正版,bn升级。
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