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显卡杀手2主机版:今天我要杀的不是显卡,是眼睛

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1#
发表于 2010-4-13 09:37 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
Crysis 2 主机版画面进化历程:

2009年DEMO:




















2010年DEMO:







出来混,总要还的


SONY:给我一台PS3,我能模拟地球
Crytek:给我一台PC,我能模拟PS3

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32#
发表于 2010-4-14 00:14 | 只看该作者
显卡危机1就折磨了4代显卡,到现在还不算彻底吃下,显卡危机2打算再折磨几代?
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31#
发表于 2010-4-14 00:00 | 只看该作者
一切都是拜TV主机那渣一样的机能所赐

本来就是缩水版
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30#
发表于 2010-4-13 22:46 | 只看该作者
我靠~~~ 这满天的狗牙
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29#
发表于 2010-4-13 22:35 | 只看该作者
感觉环境细节下降了很多
2010年的手反光了,其他感觉退步了。
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28#
发表于 2010-4-13 22:25 | 只看该作者
主机版



PC版

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27#
发表于 2010-4-13 21:11 | 只看该作者
这截图的水平也忒次了 悲剧
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26#
发表于 2010-4-13 19:24 | 只看该作者
早说了cryengine3比cryengine2弱,所以才能在主机上跑
crysis的显卡危机名号,可以让给别人了
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25#
发表于 2010-4-13 14:32 | 只看该作者
XO的显卡也就是1900的水准吧?怎么细分曲面?
无印凉粉 发表于 2010-4-13 11:08



    记得好像r8500就支持了
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24#
发表于 2010-4-13 14:17 | 只看该作者
确实,在我看来,完全没什么进化的地方,楼主这图选得不好,我指的是2010年Demo这个
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AlcatrazX 该用户已被删除
23#
发表于 2010-4-13 13:34 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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22#
发表于 2010-4-13 12:06 | 只看该作者
纹理很模糊~
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21#
发表于 2010-4-13 11:37 | 只看该作者
下面2张感觉比生化危机还烂...
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westlee 该用户已被删除
20#
发表于 2010-4-13 11:36 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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19#
发表于 2010-4-13 11:21 | 只看该作者
主机版本游戏更容易优化,所以效率会比较高,而且细分曲面是由固定单元完成的,这东西的初衷就是用很小的负荷生成大量的三角形吧,如果用太多了不就成为瓶颈了
XO的显卡也就是1900的水准吧?怎么细分曲面?
无印凉粉 发表于 2010-4-13 11:08
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18#
发表于 2010-4-13 11:19 | 只看该作者
XBOX360的R500可能是第一款内置了Tesselation单元的GPU,当然和DX11规范的不完全一样

PS3和XB360用什么跑细分曲面?CPU模拟吗?


不过这代CE3引擎在开发易用性上强大了N多,虚幻 ...
66666 发表于 2010-4-13 09:43
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17#
发表于 2010-4-13 11:08 | 只看该作者
我记得XB360 支持细分曲面
luckissy 发表于 2010-4-13 11:06



    XO的显卡也就是1900的水准吧?怎么细分曲面?
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16#
发表于 2010-4-13 11:06 | 只看该作者
PS3和XB360用什么跑细分曲面?CPU模拟吗?


不过这代CE3引擎在开发易用性上强大了N多,虚幻 ...
66666 发表于 2010-4-13 09:43

我记得XB360 支持细分曲面
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15#
发表于 2010-4-13 11:00 | 只看该作者
哭姐2的这个画面完全没有提升啊……
还是特效没有全开?
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14#
发表于 2010-4-13 10:41 | 只看该作者
是挺像KILLZ的······不过比起09年的DEMO确实进步许多啊,值得期待了
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