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显卡杀手2主机版:今天我要杀的不是显卡,是眼睛

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1#
发表于 2010-4-13 09:37 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
Crysis 2 主机版画面进化历程:

2009年DEMO:




















2010年DEMO:







出来混,总要还的


SONY:给我一台PS3,我能模拟地球
Crytek:给我一台PC,我能模拟PS3

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2#
发表于 2010-4-13 09:38 | 只看该作者
完全没有细分曲面....不爽
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3#
发表于 2010-4-13 09:41 | 只看该作者
在我看来没什么变化
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4#
发表于 2010-4-13 09:42 | 只看该作者
完全没有细分曲面....不爽
娃娃脸雪糕 发表于 2010-4-13 09:38



    还细分曲面呢,醒醒吧同学
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5#
发表于 2010-4-13 09:43 | 只看该作者
完全没有细分曲面....不爽
娃娃脸雪糕 发表于 2010-4-13 09:38



   
PS3和XB360用什么跑细分曲面?CPU模拟吗?


不过这代CE3引擎在开发易用性上强大了N多,虚幻3终于有像样的对手了
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6#
发表于 2010-4-13 09:48 | 只看该作者
在我看来没什么变化
zajara 发表于 2010-4-13 09:41



    图片点击放大   还没什么变化的话,赶紧去医院检查视力
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7#
发表于 2010-4-13 09:50 | 只看该作者
回复 6# NewCastle


    我不喜欢玩大家来找茬,我的眼睛没问题,谢谢你的建议
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8#
发表于 2010-4-13 09:55 | 只看该作者
有点像当年用9800玩老滚4的感觉,2009年那几张
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9#
发表于 2010-4-13 09:58 | 只看该作者
感觉都不怎么样
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10#
发表于 2010-4-13 09:59 | 只看该作者
感觉光源更复杂了,东西更立体了
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11#
发表于 2010-4-13 10:22 | 只看该作者
2010 demo越看越像Killzone。
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12#
发表于 2010-4-13 10:35 | 只看该作者
HDR消失了

凹凸映射没了

粒子效果缩了

环境光贴图很好,环境光贴图再见。
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头像被屏蔽
13#
发表于 2010-4-13 10:38 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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14#
发表于 2010-4-13 10:41 | 只看该作者
是挺像KILLZ的······不过比起09年的DEMO确实进步许多啊,值得期待了
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15#
发表于 2010-4-13 11:00 | 只看该作者
哭姐2的这个画面完全没有提升啊……
还是特效没有全开?
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16#
发表于 2010-4-13 11:06 | 只看该作者
PS3和XB360用什么跑细分曲面?CPU模拟吗?


不过这代CE3引擎在开发易用性上强大了N多,虚幻 ...
66666 发表于 2010-4-13 09:43

我记得XB360 支持细分曲面
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17#
发表于 2010-4-13 11:08 | 只看该作者
我记得XB360 支持细分曲面
luckissy 发表于 2010-4-13 11:06



    XO的显卡也就是1900的水准吧?怎么细分曲面?
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18#
发表于 2010-4-13 11:19 | 只看该作者
XBOX360的R500可能是第一款内置了Tesselation单元的GPU,当然和DX11规范的不完全一样

PS3和XB360用什么跑细分曲面?CPU模拟吗?


不过这代CE3引擎在开发易用性上强大了N多,虚幻 ...
66666 发表于 2010-4-13 09:43
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19#
发表于 2010-4-13 11:21 | 只看该作者
主机版本游戏更容易优化,所以效率会比较高,而且细分曲面是由固定单元完成的,这东西的初衷就是用很小的负荷生成大量的三角形吧,如果用太多了不就成为瓶颈了
XO的显卡也就是1900的水准吧?怎么细分曲面?
无印凉粉 发表于 2010-4-13 11:08
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westlee 该用户已被删除
20#
发表于 2010-4-13 11:36 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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