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Crysis 2 DX11 效果开启/关闭 对比!2560x1600 @ GTX580 x4!

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1#
发表于 2011-7-1 00:53 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
憋了半天才憋出来的Crysis 2 DX11+高材质,究竟会是怎样一番面貌呢?小弟打上1.9补丁之后,对开启/关闭 DX11和高清材质的情况,进行截图对比,看看补丁能否让Crysis 2脱胎换骨?以下对比图,画质均为Ultra,上方图为DX11和高清材质关闭,下方图为DX11和高清材质开启。

-----------------------------------------------

测试平台:

主板:ASUS P6T7 WS
CPU:I7 980X
内存:Corsair 红梳子 2Gx3 @ DDR3 2000 7-7-7-20 1T
显卡:MSI GTX580 Lightning x 4
驱动:275.33WHQL
硬盘:Crucial C300 256G
系统:WIN7 64旗舰版
电源:Silverstone ST1500W + 650W
室温:30度

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画质Ultra + DX11 关闭 + High Res Textures 关闭


画质Ultra + DX11 开启 + High Res Textures 开启




画质Ultra + DX11 关闭 + High Res Textures 关闭


画质Ultra + DX11 开启 + High Res Textures 开启




画质Ultra + DX11 关闭 + High Res Textures 关闭


画质Ultra + DX11 开启 + High Res Textures 开启




画质Ultra + DX11 关闭 + High Res Textures 关闭


画质Ultra + DX11 开启 + High Res Textures 开启




画质Ultra + DX11 关闭 + High Res Textures 关闭


画质Ultra + DX11 开启 + High Res Textures 开启




画质Ultra + DX11 关闭 + High Res Textures 关闭


画质Ultra + DX11 开启 + High Res Textures 开启




画质Ultra + DX11 关闭 + High Res Textures 关闭


画质Ultra + DX11 开启 + High Res Textures 开启




画质Ultra + DX11 关闭 + High Res Textures 关闭


画质Ultra + DX11 开启 + High Res Textures 开启




画质Ultra + DX11 关闭 + High Res Textures 关闭


画质Ultra + DX11 开启 + High Res Textures 开启




画质Ultra + DX11 关闭 + High Res Textures 关闭


画质Ultra + DX11 开启 + High Res Textures 开启




画质Ultra + DX11 关闭 + High Res Textures 关闭


画质Ultra + DX11 开启 + High Res Textures 开启




画质Ultra + DX11 关闭 + High Res Textures 关闭


画质Ultra + DX11 开启 + High Res Textures 开启




画质Ultra + DX11 关闭 + High Res Textures 关闭


画质Ultra + DX11 开启 + High Res Textures 开启




画质Ultra + DX11 关闭 + High Res Textures 关闭


画质Ultra + DX11 开启 + High Res Textures 开启




画质Ultra + DX11 关闭 + High Res Textures 关闭


画质Ultra + DX11 开启 + High Res Textures 开启




画质Ultra + DX11 关闭 + High Res Textures 关闭


画质Ultra + DX11 开启 + High Res Textures 开启




画质Ultra + DX11 关闭 + High Res Textures 关闭


画质Ultra + DX11 开启 + High Res Textures 开启



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GTX580单卡和4way的帧数对比(选择了帧数较低的城市室外激战场景)



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小结:

1、画质改善:开启Ultra画质选项前提下,DX11补丁不能带来整体画质的明显提升,而肉眼可以注意到的变化,主要体现在水面、地面、岩石的材质和曲面细分效果。(以上仅针对静态截图,动态的整体效果尚有待评估)

2、帧数变化:游戏似乎设置了100fps上限?!但在DX11下平均帧率下降幅度很明显

3、多卡效率:目前的情况下并不理想,4way的效率只有220%左右,有较大提升空间。

4、显存占用:由于测试用的是1.5G版本GTX580,经常会被占满,所以无法测试DX11时游戏实际占用量。所幸测试中无明显卡顿,看来,目前的主流产品显存容量已足够应付Crysis 2,不至于重蹈“Metro 2033”的覆辙。

总之,Crysis 2的DX11效果即使还不是坑爹,各位也别寄予过高期望!
fiorentina 该用户已被删除
40#
发表于 2011-7-21 10:50 | 只看该作者
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39#
发表于 2011-7-21 09:40 | 只看该作者
图已经挂了
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38#
发表于 2011-7-16 18:31 | 只看该作者
除了抗锯齿的副作用小了 其他的变化小的可怜
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37#
发表于 2011-7-16 04:53 | 只看该作者
实际游戏中,确实能觉出差距,超高时感觉画面很精细,一旦降低材质立刻会有所感觉,似乎画面粗了一些。
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36#
 楼主| 发表于 2011-7-14 12:44 | 只看该作者
esgehtmirgut 发表于 2011-7-13 12:47
这么小的图看出区别当然很困难
实际游戏中,区别还是很明显的,开了dx11和高纹理先玩个一关,然后再关了玩 ...

点击那些图就可以放大到2560x1600{victory:]
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35#
发表于 2011-7-13 12:47 | 只看该作者
这么小的图看出区别当然很困难
实际游戏中,区别还是很明显的,开了dx11和高纹理先玩个一关,然后再关了玩一关试试看,你会不习惯的,区别很大
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34#
发表于 2011-7-12 10:10 | 只看该作者
感觉像拍片时+0.3EV{lol:]
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33#
发表于 2011-7-12 08:17 | 只看该作者
猛将兄的图的确表明DX11其实恨坑爹,不过即使如此孤岛2画面还是遥遥领先啊
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32#
发表于 2011-7-11 23:46 | 只看该作者
本帖最后由 pangauto 于 2011-7-11 23:50 编辑

这样静止的画面分别都不明显了,游戏中要察觉区别难度可想而知,开了帧数还爆降。
DX11这忽悠人的东西,唉.........
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31#
发表于 2011-7-11 23:37 | 只看该作者
坑爹啊!!!

除了砖头和水面比较明显之外,还真看不出其它区别!
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youaregood 该用户已被删除
30#
发表于 2011-7-11 23:18 | 只看该作者
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29#
发表于 2011-7-11 16:32 | 只看该作者
看图片还是能看到一些区别,但在动态下很难看出来。
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28#
发表于 2011-7-11 15:54 | 只看该作者
实话实说,我感觉DX11补丁,作用不大,肉眼很难看出来
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27#
发表于 2011-7-4 22:00 | 只看该作者
内存内存,今天看某评测,说16G内存对CRYSIS2 有提高效果?
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26#
发表于 2011-7-4 20:20 | 只看该作者
地砖,墙砖,立体起来了
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25#
发表于 2011-7-4 18:43 | 只看该作者
本帖最后由 giles1983 于 2011-7-4 18:45 编辑
Sirlion 发表于 2011-7-1 01:10
两者看到的变化小的惊人

还是那句话:
下代游戏机不出,PC游戏只能往  静态截图+放大镜找茬 级别特效发展了

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24#
发表于 2011-7-4 10:48 | 只看该作者
很难看出区别啊!觉得不值得为DX11升级显卡了
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23#
发表于 2011-7-3 01:28 | 只看该作者
感觉水面区别是最大的
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22#
发表于 2011-7-3 00:16 | 只看该作者
地面砖头的区别最大吧
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