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Crysis 2 DX11 效果开启/关闭 对比!2560x1600 @ GTX580 x4!

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1#
发表于 2011-7-1 00:53 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
憋了半天才憋出来的Crysis 2 DX11+高材质,究竟会是怎样一番面貌呢?小弟打上1.9补丁之后,对开启/关闭 DX11和高清材质的情况,进行截图对比,看看补丁能否让Crysis 2脱胎换骨?以下对比图,画质均为Ultra,上方图为DX11和高清材质关闭,下方图为DX11和高清材质开启。

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测试平台:

主板:ASUS P6T7 WS
CPU:I7 980X
内存:Corsair 红梳子 2Gx3 @ DDR3 2000 7-7-7-20 1T
显卡:MSI GTX580 Lightning x 4
驱动:275.33WHQL
硬盘:Crucial C300 256G
系统:WIN7 64旗舰版
电源:Silverstone ST1500W + 650W
室温:30度

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画质Ultra + DX11 关闭 + High Res Textures 关闭


画质Ultra + DX11 开启 + High Res Textures 开启




画质Ultra + DX11 关闭 + High Res Textures 关闭


画质Ultra + DX11 开启 + High Res Textures 开启




画质Ultra + DX11 关闭 + High Res Textures 关闭


画质Ultra + DX11 开启 + High Res Textures 开启




画质Ultra + DX11 关闭 + High Res Textures 关闭


画质Ultra + DX11 开启 + High Res Textures 开启




画质Ultra + DX11 关闭 + High Res Textures 关闭


画质Ultra + DX11 开启 + High Res Textures 开启




画质Ultra + DX11 关闭 + High Res Textures 关闭


画质Ultra + DX11 开启 + High Res Textures 开启




画质Ultra + DX11 关闭 + High Res Textures 关闭


画质Ultra + DX11 开启 + High Res Textures 开启




画质Ultra + DX11 关闭 + High Res Textures 关闭


画质Ultra + DX11 开启 + High Res Textures 开启




画质Ultra + DX11 关闭 + High Res Textures 关闭


画质Ultra + DX11 开启 + High Res Textures 开启




画质Ultra + DX11 关闭 + High Res Textures 关闭


画质Ultra + DX11 开启 + High Res Textures 开启




画质Ultra + DX11 关闭 + High Res Textures 关闭


画质Ultra + DX11 开启 + High Res Textures 开启




画质Ultra + DX11 关闭 + High Res Textures 关闭


画质Ultra + DX11 开启 + High Res Textures 开启




画质Ultra + DX11 关闭 + High Res Textures 关闭


画质Ultra + DX11 开启 + High Res Textures 开启




画质Ultra + DX11 关闭 + High Res Textures 关闭


画质Ultra + DX11 开启 + High Res Textures 开启




画质Ultra + DX11 关闭 + High Res Textures 关闭


画质Ultra + DX11 开启 + High Res Textures 开启




画质Ultra + DX11 关闭 + High Res Textures 关闭


画质Ultra + DX11 开启 + High Res Textures 开启




画质Ultra + DX11 关闭 + High Res Textures 关闭


画质Ultra + DX11 开启 + High Res Textures 开启



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GTX580单卡和4way的帧数对比(选择了帧数较低的城市室外激战场景)



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小结:

1、画质改善:开启Ultra画质选项前提下,DX11补丁不能带来整体画质的明显提升,而肉眼可以注意到的变化,主要体现在水面、地面、岩石的材质和曲面细分效果。(以上仅针对静态截图,动态的整体效果尚有待评估)

2、帧数变化:游戏似乎设置了100fps上限?!但在DX11下平均帧率下降幅度很明显

3、多卡效率:目前的情况下并不理想,4way的效率只有220%左右,有较大提升空间。

4、显存占用:由于测试用的是1.5G版本GTX580,经常会被占满,所以无法测试DX11时游戏实际占用量。所幸测试中无明显卡顿,看来,目前的主流产品显存容量已足够应付Crysis 2,不至于重蹈“Metro 2033”的覆辙。

总之,Crysis 2的DX11效果即使还不是坑爹,各位也别寄予过高期望!
2#
发表于 2011-7-1 01:10 | 只看该作者
两者看到的变化小的惊人
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3#
发表于 2011-7-1 01:22 | 只看该作者
我是根本没看到来有什么区别
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4#
发表于 2011-7-1 01:35 | 只看该作者
帮顶了
龙兄又多插一块580 大夏天的不热吗……
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5#
发表于 2011-7-1 01:43 | 只看该作者
完全看不出什么区别。。辛苦了
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6#
发表于 2011-7-1 01:50 | 只看该作者
明显看出区别
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7#
发表于 2011-7-1 09:06 | 只看该作者
我是过来顶龙哥的
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8#
发表于 2011-7-1 09:16 | 只看该作者
只是感觉dx11的纹理更细致一些,表面反射有了,曲面细分的效果不明显,环境光遮蔽的效果也不是很明显
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9#
发表于 2011-7-1 10:10 | 只看该作者
{:5_198:}区别是有的,
非得说无我得捂着眼睛说{:5_199:}
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10#
发表于 2011-7-1 20:46 | 只看该作者
貌似LS几位有点酸 虽然我也同样羡慕嫉妒恨
不过图片放大后还是能看出来区别的

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11#
发表于 2011-7-1 20:56 | 只看该作者
差别不大,在动态场面下应该不怎么留意的话感觉不出,但是武器的纹理和真实度上开启了DX11后明显变化很大
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fiorentina 该用户已被删除
12#
发表于 2011-7-1 22:57 | 只看该作者
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13#
发表于 2011-7-2 08:16 | 只看该作者
区别全都在细节上,衣服纹理,墙面纹理等等。不过不停下来定睛瞧看很难发现区别
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14#
发表于 2011-7-2 08:25 | 只看该作者
我是来看FPS的
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15#
发表于 2011-7-2 08:38 | 只看该作者
又是放大镜级别特效~
唉~下代游戏机~快点来吧

pc的显卡都已经性能过剩了
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16#
发表于 2011-7-2 09:21 | 只看该作者
地面石头文理稍微有点区别,但是。。。。。玩游戏,不是欣赏这些东西啊。。。。个人觉得可以忽略不计.....
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17#
发表于 2011-7-2 12:35 | 只看该作者
没有脱胎换骨的变化啊
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18#
发表于 2011-7-2 21:07 | 只看该作者
区别太小了,绝对坑爹
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19#
发表于 2011-7-2 21:38 | 只看该作者
水面变化都不明显
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potomac 该用户已被删除
20#
发表于 2011-7-2 22:07 | 只看该作者
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