POPPUR爱换

 找回密码
 注册

QQ登录

只需一步,快速开始

手机号码,快捷登录

搜索
查看: 6156|回复: 35
打印 上一主题 下一主题

显卡还是等等再升级? 微软泄露DX11.1

[复制链接]
跳转到指定楼层
1#
发表于 2011-9-19 12:40 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
本次DirectX11.1的更新并不是一次版本号级的飞跃,从本质角度来讲DirectX11.1仍旧隶属于DirectX 11,它仅是后者的一个子集。但本次DirectX11.1的更新依旧为我们带来了诸多有趣的甚至是劲爆不已的亮点。本次DirectX11.1重要新特性如下:

  ● D3D11 Options Structure(D3D11结构性升级)

  ● Extended Doubles Shader Instructions(扩展双重shader注释)

  ● All Shader Stages Min Precision(全shader体系最小精度限定)

  ● Full NonPow 2 Texture Support(完整NonPow2纹理支持)

  ● Tile Based Deferred Render(TBDR着色器)

36#
发表于 2012-1-28 12:51 | 只看该作者
eDRAM 发表于 2011-9-25 13:30
PS4和XB720预计明年E3就会展出...年底上市[w00t>

最新新闻 1月份的新闻说 明年上市 也就是2013.。。。。
回复 支持 反对

使用道具 举报

35#
发表于 2012-1-27 12:15 | 只看该作者
如果是这种观念, 那估计一辈子用不上电脑了..................
回复 支持 反对

使用道具 举报

34#
发表于 2012-1-26 00:04 | 只看该作者
D9已经10年了
回复 支持 反对

使用道具 举报

33#
发表于 2012-1-25 23:52 | 只看该作者
想想DX9出来多少年了还在占据主流地位再说吧,哈哈哈
回复 支持 反对

使用道具 举报

32#
发表于 2012-1-25 19:28 | 只看该作者
这年头要看主机。DX都是些坑爹的货
回复 支持 反对

使用道具 举报

31#
发表于 2012-1-25 18:57 | 只看该作者
gzeasy2006 发表于 2012-1-22 23:39
既然对于光线渲染来说单精度足够了,那还要光线追踪有何用呢?

“渲染正确的光线”和“将光线正确的渲染出来”是两个不同的概念。

前面的只不过是按照给定命令进行的画笔涂抹,后者则需要先进行各种数学过程来获得正确的实时光线表现的参数,然后才是涂抹。这也是光线追踪的核心任务。
回复 支持 反对

使用道具 举报

30#
发表于 2012-1-23 10:13 | 只看该作者
楼主觉得显卡发展一路走来,这个DX版本的0.1会有多大作用???
回复 支持 反对

使用道具 举报

29#
发表于 2012-1-22 23:39 | 只看该作者
mooncocoon 发表于 2011-9-23 23:56
对于光线渲染来说单精度足够了,但是对于光线交汇算法,单精度远远不够的。
NV目前的光线追踪引擎仅适用GP ...

既然对于光线渲染来说单精度足够了,那还要光线追踪有何用呢?
回复 支持 反对

使用道具 举报

28#
发表于 2011-9-29 03:21 | 只看该作者
GUANGHUO 发表于 2011-9-26 05:52
不可能的事情,O(∩_∩)O哈哈哈~。

现在主机平台严重拖后腿,除非微索两家达成默契,不然总有一个先绷不住的。一个换了代,另一个就窜了。
回复 支持 反对

使用道具 举报

27#
发表于 2011-9-28 23:20 | 只看该作者
没意思,我是没看出9和10的区别,都是纸面上的指标,与实际感觉不符
回复 支持 反对

使用道具 举报

26#
发表于 2011-9-28 18:50 | 只看该作者
GUANGHUO 发表于 2011-9-26 05:52
不可能的事情,O(∩_∩)O哈哈哈~。

怎么不可能?等着看吧~
回复 支持 反对

使用道具 举报

25#
发表于 2011-9-26 05:52 | 只看该作者
eDRAM 发表于 2011-9-25 13:30
PS4和XB720预计明年E3就会展出...年底上市[w00t>

不可能的事情,O(∩_∩)O哈哈哈~。
回复 支持 反对

使用道具 举报

24#
发表于 2011-9-25 13:30 | 只看该作者
ayufans 发表于 2011-9-20 16:12
其实支持dx9c就足够了...这代主机不死,游戏就是被主机给害死了

PS4和XB720预计明年E3就会展出...年底上市
回复 支持 反对

使用道具 举报

23#
发表于 2011-9-24 20:28 | 只看该作者
必须要等到双精度怪物Maxwell来了 DX11.1才能普及
回复 支持 反对

使用道具 举报

22#
发表于 2011-9-23 23:56 | 只看该作者
对于光线渲染来说单精度足够了,但是对于光线交汇算法,单精度远远不够的。
NV目前的光线追踪引擎仅适用GPU进行了光线渲染和一次光线交汇检查,自然用不到DP了。至于效果嘛……
回复 支持 反对

使用道具 举报

21#
发表于 2011-9-23 22:58 | 只看该作者
光线追踪真的需要DP shader ops 吗?貌似NV已经有自己的光线追踪的API和DEMO了,只是不知道是不是基于DP shader跑的.好像NV说光线追踪对缓存有要求并没有提及DP shader啊
回复 支持 反对

使用道具 举报

20#
发表于 2011-9-23 20:07 | 只看该作者
Edison 发表于 2011-9-23 19:02
所有的一切都不如 WDDM 1.2 引入的 GPU preemption 重要。

另外 WDDM 1.2 中的响应过时复位是 per engin ...

好吧,反正我总是把“对GPU的调试和控制”跟“对GPU的使用”分得很开……
回复 支持 反对

使用道具 举报

19#
发表于 2011-9-23 19:02 | 只看该作者
所有的一切都不如 WDDM 1.2 引入的 GPU preemption 重要。

另外 WDDM 1.2 中的响应过时复位是 per engine 而不是 WDDM 1.1 的全部卡复位。

Windows 8 的看点应该是 WDDM 1.2 而不是 DX11.1.



回复 支持 反对

使用道具 举报

18#
发表于 2011-9-23 18:43 | 只看该作者
等DX11游戏普及起码3年后了。
所以有钱就升。
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

广告投放或合作|网站地图|处罚通告|

GMT+8, 2024-12-1 03:21

Powered by Discuz! X3.4

© 2001-2017 POPPUR.

快速回复 返回顶部 返回列表