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FPS并不意味着一切!驱动之家翻译的显卡深度评测,很有价值和意义

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发表于 2011-9-22 09:12 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
http://hardware.mydrivers.com/2/204/204867.htm

看完了十页,个人有小小的感想。

1、在玩射击、赛车等对延时非常敏感的游戏时,N卡显然比A卡表现出色,因为其帧数更平滑。

2、以当前技术而言交火更适合用来跑分而不是游戏。
47#
发表于 2011-10-4 05:20 | 只看该作者
我认为有可能。不过对我而言游戏既不是唯一,也不列在首要位置,所以同档次N卡总要贵些这让我不太爽
PS:有人知道为啥X360玩使命会有声音延迟?同样的等离子和HDMI线接PS3就不会呢?
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46#
发表于 2011-10-3 14:43 | 只看该作者
很有意义的文章
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45#
发表于 2011-9-23 15:56 | 只看该作者
cloudol 发表于 2011-9-22 16:56
即使考虑卡顿的情况 560ti sli 性能还是明显比gtx580好的

错了 如果你这么认为 那这篇文章所说的就完全无意义 你说的是理论上的fps 但实际游戏感受却往往不是那么回事
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44#
发表于 2011-9-23 15:00 | 只看该作者
然后lucid出了hyperformance,软件预测输出帧解决micro-shuttering
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43#
发表于 2011-9-23 14:27 | 只看该作者
嘿嘿,这文章要成N的软文了,真相有时候就是见不得光,有些人不甘心啊
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42#
发表于 2011-9-23 05:26 | 只看该作者
具体要看游戏,游戏支持的好比什么都重要
DDR5的GT240 在星际2中画质效果稀烂(比5750差2个档次),流畅度稳定性神马就是比5750高
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41#
发表于 2011-9-23 02:04 | 只看该作者
外国N gun 写的,不值一看
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Quake3best 该用户已被删除
40#
发表于 2011-9-22 22:38 | 只看该作者
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39#
发表于 2011-9-22 20:21 | 只看该作者
本帖最后由 hjkissyou 于 2011-9-22 20:23 编辑

这个确实值得看一下,游戏的体验是游戏软件本身优化,驱动程序影响是是非常大的,还有就是显卡本身的架构了。A和N的GPU核心架构是明显不同的两个类型。所以说N卡玩游戏比较好的原因是老黄舍得砸钱,,偏向N卡架构优化的游戏偏多一点,如果AMD有钱了又会是另一种情况,
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westlee 该用户已被删除
38#
发表于 2011-9-22 19:51 | 只看该作者
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37#
发表于 2011-9-22 18:50 | 只看该作者
本帖最后由 asdfjkl 于 2011-9-22 18:50 编辑
D65 发表于 2011-9-22 17:15
我认为目前欠缺的是一个测试,就是到底延时多少毫秒,人眼就感觉到停滞。
通过对大量人群的测试,把这个数 ...


这个问题:
1)NV打算提供一个API,让目前抓FPS的软件很容易得到这个延迟值。
2)这个延迟值按什么标准来定,20ms 或者 50ms,其实都不完全对,应该是用 95% 或者90% 的分布;文章中有提及。
例如这张卡里面平均帧数是100PS,说明它平均是10ms,那么 选90%的分布的话,就是找出:小于9ms和大于11ms的次数。


前面一位网友提及的,平均帧数也不能太低,的确如此。
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36#
 楼主| 发表于 2011-9-22 17:52 | 只看该作者
觉得这个测试并不完美是很正常的,依据自己的标准来进行的测试才是最靠谱的

确实有一部分人觉得58毫秒的跳帧延时并没有什么,但是对于另外一部分人来说,却是致命的。
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35#
发表于 2011-9-22 17:16 | 只看该作者
本帖最后由 heavenboy 于 2011-9-22 17:17 编辑

我认为研究方法总体上是好的,不过分辨率的选取太过极端,2560级别的,外带了太多的显存因素在里面,而且也不是现在的主流分辨率,换到1080p档次,这样的50ms以上的延迟肯定会少很多很多,比如b2c,是1080p分辨率的,超过50ms延迟的就a卡,而且都是个位数,


再提个建议:优化下这个测试的分辨率或者特效选取,我想应该选取某个档次的卡的平均fps能流畅的特效,分辨率等级去分析,更为合适,因为像2560级别的分辨率,延迟大又怎么样?平均帧数已经无法满足流畅了,何必又去探求这个帧延迟呢?
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34#
发表于 2011-9-22 17:15 | 只看该作者
本帖最后由 D65 于 2011-9-22 17:21 编辑

我认为目前欠缺的是一个测试,就是到底延时多少毫秒,人眼就感觉到停滞。
通过对大量人群的测试,把这个数据样本,测量出来。就可以成为未来的一个重要参考标准。

假设这个标准是20毫秒,以后的评测中,统计显卡在某段测试中,总共出现了多少次20毫秒以上的lag,以此作为评判显卡流畅性的另一重要参考标准。

另外如果20毫秒和50毫秒见不停跳动,又容易让人不适应。因此还需要再加入上面有人提到的方差啊这些因子。
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33#
发表于 2011-9-22 17:05 | 只看该作者
其实这话我以前就说了,瞬间掉到0 FPS,又马上回到 60FPS,那就是卡了。
但Fraps或者CS上的FPS显示,仍然是59 FPS,或者99 FPS。

所以动不动有些傻冒总是说自己能看出60 FPS和100 FPS的区别。其实他看到的就不是真正的60 FPS。
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32#
发表于 2011-9-22 17:01 | 只看该作者
一个游戏的测试,来决定一块显卡在其他游戏中表现?lz很大胆啊。
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31#
发表于 2011-9-22 17:00 | 只看该作者
这是真正的科研态度,理应支持。
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30#
发表于 2011-9-22 16:59 | 只看该作者
本帖最后由 李主任 于 2011-9-22 17:00 编辑

一般来说,50ms的阈值对于日常测试应该就足够了,而20ms就显得稍微有些苛刻了。这个是你说了算的?而且,说到底这十页也就出了一张图,样本量根本不足
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29#
 楼主| 发表于 2011-9-22 16:56 | 只看该作者
你给的这一张是以20MS为基础的,后面这几张卡,本来平均值帧数是大于20MS的,现在又不是比较性能,是比较缺陷。

“有个问题不得不说,在做类似的统计的时候,一定要注意设定的阈值。比如上图中GTX 580高于20ms的延迟帧要明显高于GTX 570,但以50ms为阈值的话,结果恰恰相反。一般来说,50ms的阈值对于日常测试应该就足够了,而20ms就显得稍微有些苛刻了。
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28#
发表于 2011-9-22 16:56 | 只看该作者
66666 发表于 2011-9-22 16:16
这怎么叫聪明的做法呢?买中端双卡我花了双倍的钱却没有得到双倍的游戏体验,反而由于负载问题容易出现卡 ...

即使考虑卡顿的情况 560ti sli 性能还是明显比gtx580好的
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