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16G内存 应该给核显 分配多少内存?

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1#
发表于 2012-6-7 16:51 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
默认64M 我改成1024M后 明显快多了啊
8 m; U; V1 {* _& ~3 o4 K8 B! V( R! j+ k% v  [
6#
 楼主| 发表于 2012-6-7 17:23 | 只看该作者
* e; G% x% K: Y' l" E* T
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5#
 楼主| 发表于 2012-6-7 17:19 | 只看该作者
s4e 发表于 2012-6-7 17:14 ( F9 l, ~5 Z" K; t. D# G- i
大内存IGPU内存选择64M足够了,但DVMT要选择MAX。IGPU显存是显卡独占的,DVMT是3D时动态分配系统内存的。如 ...

& r) `/ V/ e4 U9 v0 Q# s* N8 t刚刚测试了下 2160P的 Girls.Generation.Oh.4in1.201002.HDTV.x264.2160p.120fps.DTSES.6.1ch# q3 c+ k; z& e& ?/ r3 w

* o: M$ D2 L  h: B显存 还真是900多M 呵呵
& e2 C5 }! X2 _
2 H0 {+ t. K' e( W握手
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4#
发表于 2012-6-7 17:14 | 只看该作者
本帖最后由 s4e 于 2012-6-7 17:17 编辑
0 g. j5 W1 y- W+ F9 X$ n- z4 ?$ K' y0 [$ [+ Q. d# m
大内存IGPU内存选择64M足够了,但DVMT要选择MAX。IGPU显存是显卡独占的,DVMT是3D时动态分配系统内存的。如果系统内存不多,怕游戏占用过多内存导致DVMT动态分配失败,就要强制分配大的IGPU显存。系统大内存情况下,DVMT肯定能分配到内存,所以大IGPU显存没有用处。我接双显,就是默认IGPU 64M显存,做2160p硬解时,DVMT分配了900多M动态显存,一样正常处理。8 |# v( T6 c6 R( Z7 b
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3#
 楼主| 发表于 2012-6-7 16:59 | 只看该作者
1920*1080 32位啊
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2#
发表于 2012-6-7 16:57 | 只看该作者
本帖最后由 蒙大拿 于 2012-6-7 16:57 编辑 % C7 ]" W/ F4 A! J

& ?& V, b' G- f1 C其实64M显存太少了,明显不够用,你用多大分辨率,多少色深,可以大概的算出来需要多少显存,如果够了再增加就没什么效果了。。, R6 ?+ i. ~. \! v
7 m: q' n9 W2 k+ Z7 k' v
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