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关于声卡游戏能力的问题,今天在Google上看到这样的说法。

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19#
 楼主| 发表于 2005-9-19 22:46 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
游戏音质主要是由DS/DS3D音频流混合算法以及回响质量所决定的。数码声音通常在几个原始音轨混合后就会损失原有的音质。音频数据一般被转换为更高bit容量后,然后再使用高质量算法通过动态范围的抖动和压缩降低音频取样。如果再加入回响和3D效果,即使是使用强大的处理器也可能要运算数个小时。这样,实时音频回放就会变得不可能。! [5 a- a  C5 M# F! z
5 e/ N, R9 Z7 R& m& ?) g0 r

7 O" I, s3 p6 V4 Y8 `: M这种方式绝对不适合游戏应用。在游戏中声音的延迟绝对不能超过100毫秒,否则将是十分倒胃口的事情。实际上,使用支持DirectSound/DirectSound3D效果的硬件加速多媒体声卡制造16bit 44.1kHz音频流在游戏中的延迟只有数十秒,如果是模拟程序可能需要几百秒。但是声音引擎并不是只用于混合音效,它还有许多其它的任务。
: `& @3 O4 y( s! G0 y7 i- E- W" o+ c
# v1 ?* I& j# J. Z: Z3 _9 J* s8 F) a- z$ w2 _
通常情况下,用户会听到一团乱糟糟的回音。另一方面,游戏中用于取样的数据并不是最佳的音质,这些数据常常被以16bit的22kHz甚至是11kHz取样率进行过度压缩,以致声音出现明显的损失。但是所有非标准数据在混合前是相同音质的,因此需要进行信噪比运算。进行高音质运算并不难,但声卡的运算资源是有限的,因此需要存在一定的可接受的声音延迟。这方面做得好的当然要数“创新”的Live!/Live!5.1/Audigy声卡。32bit内部数据格式以及8点频率填补能产生高音损失极少的清晰可辨的高音质。基于CS4630芯片的声卡Santa Cruz和“大力神”GT XP/6.1等都属于内部24bit数据声卡的代表。飞利浦声卡也属于这一类。该声卡中唯一的问题出在其HSP芯片在处理DirectSound运算时音质不佳。; ~. u) c7 A# c) z4 p; J
& W( E( o/ ?$ S( w) ?

4 p+ {8 b4 `7 D% p6 ^我们可能忽视音源方位和环境反应的运算。不幸的是,目前对于空间定位和回响API(音效程序接口)的发展却和原始的API背道而驰。Sensaura公司一直在尽力开发他们的MacroFX扩展以及非标准的ZoomFX扩展。“创通”公司则力推他们自己的EAX 3.0(即EAX AdvanceHD),该标准目前只有Audigy声卡支持。这样这种标准很可能不会得到游戏应用的良好支持。
" y" R: a% w$ @2 ^+ [  L
1 F+ ^( B+ I3 g: s1 R  Z! s, Q+ \' e8 E
飞利浦声卡支持所有必要的API——EAX1.0/2.0以及I3DL2。通过QSound环境建模引擎所产生的回响音质是很能让人接受的。不过该声卡不使用EAX时的音质更为清晰尖锐。DirestSound3D时多声道定位效果是最好的。Sensaura声卡在这方面是双喇叭和耳机的最佳选择。
" w6 s+ J0 ^" y/ M- D2 YQSound3Dinteractive引擎也不错,尤其是它对飞利浦声卡的支持非常好。
2 s5 t5 m' `2 R% ~. M9 K! f
0 t  U& D9 ?- W& e3 H) E" i
( _/ u" ?2 ^7 c原文在这里9 M6 Z0 j# d: o2 _. N( X
http://www.hardsalon.com/article ... 340&PageID=1295% B8 u$ H* z9 p: {1 V, m
: _" ^' Q* Z- }/ ^; ?
0 j) U: V2 Y; f" h+ G' e5 d# R
红色的部分,,这样的说法正确吗?
18#
 楼主| 发表于 2005-9-21 18:07 | 只看该作者
原帖由 zl841226 于 2005-9-21 14:12 发表3 V6 _- W3 v1 ^9 A/ T3 ^
6 _/ t: F$ _9 f2 y- V! I
光定位好,完极品飞车8肯定不爽的:lol:
& _6 G* s, c8 G. g8 k: Q9 x还有使命的召唤
1 F6 T, |8 F: W% K6 ?
:shifty:那个极费8,,,我的ZS也不能打开3D音效,,
- m4 n8 ]4 n; t不知怎么搞的
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17#
发表于 2005-9-21 14:45 | 只看该作者
我就在用MX300玩CS,极飞8
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zl841226 该用户已被删除
16#
发表于 2005-9-21 14:12 | 只看该作者
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15#
发表于 2005-9-21 13:39 | 只看该作者
原帖由 sd-iori 于 2005-9-20 19:07 发表
4 s) o+ x8 h. o  R" b
" w' D- A* g) L5 _:shifty:怎么最近不来灌水??' A8 A. e3 n! r; J' n! P1 S
+ T. C: f: N$ J1 F, T& x
在QQ上泡MM??
* ]' y0 [" `# a; }
今天的水是明天的石油,请节约水资源 :shifty::thumbsup:
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14#
 楼主| 发表于 2005-9-20 19:07 | 只看该作者
原帖由 淋雨不再来 于 2005-9-20 14:58 发表! l' }4 }2 j6 U8 u% h% j
声音定位——声纳系统——A3D引擎
3 T2 H- X2 s7 k6 V8 O# \+ s4 V
:shifty:怎么最近不来灌水??3 [- H, v- k- d! k, T# W. A: L

1 |. ?/ M) w; {% f6 h# x3 B在QQ上泡MM??
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13#
发表于 2005-9-20 14:58 | 只看该作者
声音定位——声纳系统——A3D引擎
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12#
发表于 2005-9-20 14:17 | 只看该作者
原帖由 smilexp 于 2005-9-20 10:19 发表) ]6 d: p( s+ X. |  _! D- ^2 f
PSC705的VXD驱动程序是很YY的,512条Direct Sound硬件加速,类似Santa Cruz的输出口自定义功能6 l% a" I/ W. h2 c& v
可惜WDM驱动程序里都没了,Direct Sound硬件加速降低到了32条,取消了输出口自定义功能

1 S: Z: o4 Z& p# J! ?* e+ {. L7 z
芯片不错..: k; t( H" Z; y$ ^' M& Y! \
2 ^6 z+ _  }. x3 a# T1 o5 @
驱动不行...5 q* s' M# T% n

3 S4 H* K; E& S1 H可怜~:shifty:
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11#
 楼主| 发表于 2005-9-20 13:46 | 只看该作者
原帖由 皮球 于 2005-9-20 07:04 发表
' I" j8 y; `2 @, W
0 q8 h. O/ u- p9 e  w' ?( {8 B3 u# i& _% c
板载不开EAX就没问题,尤其是EAX4,一开FPS就开始不稳了。地牢围攻2就很明显

/ W1 l+ @/ l1 E板载也能打开EAX4??
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10#
发表于 2005-9-20 10:19 | 只看该作者
PSC705的VXD驱动程序是很YY的,512条Direct Sound硬件加速,类似Santa Cruz的输出口自定义功能
( c" n7 L- H, q( }) Y, r3 |; C可惜WDM驱动程序里都没了,Direct Sound硬件加速降低到了32条,取消了输出口自定义功能
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9#
发表于 2005-9-20 08:31 | 只看该作者
玩游戏,目前的选择还是创新。
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皮球 该用户已被删除
8#
发表于 2005-9-20 07:04 | 只看该作者
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主啊!赐个妞吧! 该用户已被删除
7#
发表于 2005-9-20 04:56 | 只看该作者
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6#
发表于 2005-9-20 00:12 | 只看该作者
难道水到3XXXX连ID都可以改?:charles:
  o0 q, o0 I: f# H7 L8 x我也去水...w00t)
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5#
发表于 2005-9-19 23:45 | 只看该作者
我对游戏里面的只要求定位准切就行了--CS、飞车
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4#
 楼主| 发表于 2005-9-19 23:32 | 只看该作者
原帖由 2kp 于 2005-9-19 23:16 发表/ x" F6 m' N9 m! B3 D7 c  h
用板载打游戏,加侬听音乐。
" j' l4 p* m7 _$ D9 e
怎么你的ID不一样的??
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3#
发表于 2005-9-19 23:16 | 只看该作者
用板载打游戏,加侬听音乐。
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主啊!赐个妞吧! 该用户已被删除
2#
发表于 2005-9-19 23:11 | 只看该作者
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1#
发表于 2005-9-19 22:50 | 只看该作者
:shifty:自己刚进了705,,所以Google上看看相应的资料~
' p: j* A' `: b" w0 x. l4 ^) l看到这个,,( N0 f: j1 y+ c& s) [
/ @& a* D8 Z) d+ L+ ^2 f% P
游戏的音质,,还和声卡的运算能力有关??+ X8 F' R* {% n+ }' ?" ^% G
怎么我没有这样的体会的,,,只知道和3D效果有关。。。; I4 j" d6 ]- j5 D% I* @3 E8 o
  H8 d' s4 l3 _- d
就用板载声卡来说,
9 E, k" o/ `) Y. b( WNF7-S APU在测试3D Mark03的时候,和ZS,,没有什么区别啊。。。
7 A( }/ [& O: ~8 Y定位上的区别也不大啊,,,1 U! U8 W% d2 C" J0 c2 c4 ^/ D5 f
难道我的R251T太烂??
. @  X1 U9 S. t; W; A
$ E1 w) L# Q, [不过,我没有测试在孤岛上,APU能不能打开所有音效哦,,
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