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关于声卡游戏能力的问题,今天在Google上看到这样的说法。

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19#
 楼主| 发表于 2005-9-19 22:46 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
游戏音质主要是由DS/DS3D音频流混合算法以及回响质量所决定的。数码声音通常在几个原始音轨混合后就会损失原有的音质。音频数据一般被转换为更高bit容量后,然后再使用高质量算法通过动态范围的抖动和压缩降低音频取样。如果再加入回响和3D效果,即使是使用强大的处理器也可能要运算数个小时。这样,实时音频回放就会变得不可能。
1 H6 E+ U$ \- l2 D. C; |# |; ]
8 F7 i( A' b3 j: t2 q$ ~  Z$ l5 T* u: V& u# `
这种方式绝对不适合游戏应用。在游戏中声音的延迟绝对不能超过100毫秒,否则将是十分倒胃口的事情。实际上,使用支持DirectSound/DirectSound3D效果的硬件加速多媒体声卡制造16bit 44.1kHz音频流在游戏中的延迟只有数十秒,如果是模拟程序可能需要几百秒。但是声音引擎并不是只用于混合音效,它还有许多其它的任务。  Y1 p  L# b# \

% r" V1 n7 d7 @2 e7 x7 |) ?! C
通常情况下,用户会听到一团乱糟糟的回音。另一方面,游戏中用于取样的数据并不是最佳的音质,这些数据常常被以16bit的22kHz甚至是11kHz取样率进行过度压缩,以致声音出现明显的损失。但是所有非标准数据在混合前是相同音质的,因此需要进行信噪比运算。进行高音质运算并不难,但声卡的运算资源是有限的,因此需要存在一定的可接受的声音延迟。这方面做得好的当然要数“创新”的Live!/Live!5.1/Audigy声卡。32bit内部数据格式以及8点频率填补能产生高音损失极少的清晰可辨的高音质。基于CS4630芯片的声卡Santa Cruz和“大力神”GT XP/6.1等都属于内部24bit数据声卡的代表。飞利浦声卡也属于这一类。该声卡中唯一的问题出在其HSP芯片在处理DirectSound运算时音质不佳。
7 }: J; g$ L3 d- W
3 Z  }- V% C5 q: ?! R5 ~: C, _" a5 W" U# |4 b
我们可能忽视音源方位和环境反应的运算。不幸的是,目前对于空间定位和回响API(音效程序接口)的发展却和原始的API背道而驰。Sensaura公司一直在尽力开发他们的MacroFX扩展以及非标准的ZoomFX扩展。“创通”公司则力推他们自己的EAX 3.0(即EAX AdvanceHD),该标准目前只有Audigy声卡支持。这样这种标准很可能不会得到游戏应用的良好支持。. y" z2 `+ T' X
5 s) r/ ^% S9 r4 W" h, h& t# e; r1 K9 `
. I/ \1 K6 S! {
飞利浦声卡支持所有必要的API——EAX1.0/2.0以及I3DL2。通过QSound环境建模引擎所产生的回响音质是很能让人接受的。不过该声卡不使用EAX时的音质更为清晰尖锐。DirestSound3D时多声道定位效果是最好的。Sensaura声卡在这方面是双喇叭和耳机的最佳选择。
' ~% u7 g1 v' b5 f8 |0 zQSound3Dinteractive引擎也不错,尤其是它对飞利浦声卡的支持非常好。' h. U% S. _/ }. L% s& e  J

/ I% E$ O) t  U+ U% j
: }) B$ x. B. c, F原文在这里
  r# i6 I" n5 I* s+ k% m$ d, Ohttp://www.hardsalon.com/article ... 340&PageID=1295
, K5 a" Q4 L& d5 b
1 T+ o$ F0 @$ m* V
; ]& {4 A1 }4 ^: B) k) I; I+ C红色的部分,,这样的说法正确吗?
18#
 楼主| 发表于 2005-9-21 18:07 | 只看该作者
原帖由 zl841226 于 2005-9-21 14:12 发表9 w6 x1 Z) g5 b
# j- ~5 b' `0 k3 e6 F/ y) o3 h
光定位好,完极品飞车8肯定不爽的:lol:
8 {$ E8 C( z1 C还有使命的召唤

* ^* p6 o% p) l8 T:shifty:那个极费8,,,我的ZS也不能打开3D音效,,
' R: Z) E& y4 G( `8 c不知怎么搞的
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17#
发表于 2005-9-21 14:45 | 只看该作者
我就在用MX300玩CS,极飞8
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zl841226 该用户已被删除
16#
发表于 2005-9-21 14:12 | 只看该作者
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15#
发表于 2005-9-21 13:39 | 只看该作者
原帖由 sd-iori 于 2005-9-20 19:07 发表
) [5 V0 m( l) O# o. ]4 o# x1 y% G  P: K  j9 y: b
:shifty:怎么最近不来灌水??
  }2 B& C7 y3 a% O: j* H6 B% ]8 g% k2 i
在QQ上泡MM??

$ w# Q. i$ \4 D: A. Q3 n今天的水是明天的石油,请节约水资源 :shifty::thumbsup:
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14#
 楼主| 发表于 2005-9-20 19:07 | 只看该作者
原帖由 淋雨不再来 于 2005-9-20 14:58 发表$ C- t  v6 z" G1 r
声音定位——声纳系统——A3D引擎

" ^& i! v# k5 k& J:shifty:怎么最近不来灌水??
3 _/ q& d0 I; r% R0 g: K; ^
- S5 k5 f1 F1 _( m8 m! h; h在QQ上泡MM??
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13#
发表于 2005-9-20 14:58 | 只看该作者
声音定位——声纳系统——A3D引擎
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12#
发表于 2005-9-20 14:17 | 只看该作者
原帖由 smilexp 于 2005-9-20 10:19 发表
& b( I- [9 h. W8 fPSC705的VXD驱动程序是很YY的,512条Direct Sound硬件加速,类似Santa Cruz的输出口自定义功能
" f* @/ f0 M: X$ n+ H3 v" n可惜WDM驱动程序里都没了,Direct Sound硬件加速降低到了32条,取消了输出口自定义功能
7 g0 B6 W8 G7 a: {5 Y, u0 L% a; x
0 L; |3 r  _* L5 F* o
芯片不错..
3 H- m9 |" o  J0 `( F& x
( _5 G" _* s( [! U+ f驱动不行...
+ Y2 M8 z) D& H- G& M" Q' C4 M; x( J" M# u9 Y
可怜~:shifty:
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11#
 楼主| 发表于 2005-9-20 13:46 | 只看该作者
原帖由 皮球 于 2005-9-20 07:04 发表
: W: m$ z* K& q  g* m) ~
0 \. k  B* i* f! b5 B% E8 x: N
9 `- ~( \* M. Z! X! _9 T: d9 x( L9 {板载不开EAX就没问题,尤其是EAX4,一开FPS就开始不稳了。地牢围攻2就很明显
: f5 x' C9 P- U1 D1 }: l( u
板载也能打开EAX4??
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10#
发表于 2005-9-20 10:19 | 只看该作者
PSC705的VXD驱动程序是很YY的,512条Direct Sound硬件加速,类似Santa Cruz的输出口自定义功能
, [5 d+ g# ]/ \可惜WDM驱动程序里都没了,Direct Sound硬件加速降低到了32条,取消了输出口自定义功能
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9#
发表于 2005-9-20 08:31 | 只看该作者
玩游戏,目前的选择还是创新。
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皮球 该用户已被删除
8#
发表于 2005-9-20 07:04 | 只看该作者
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主啊!赐个妞吧! 该用户已被删除
7#
发表于 2005-9-20 04:56 | 只看该作者
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6#
发表于 2005-9-20 00:12 | 只看该作者
难道水到3XXXX连ID都可以改?:charles:
# \0 K' c( N3 F1 K4 r$ ?我也去水...w00t)
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5#
发表于 2005-9-19 23:45 | 只看该作者
我对游戏里面的只要求定位准切就行了--CS、飞车
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4#
 楼主| 发表于 2005-9-19 23:32 | 只看该作者
原帖由 2kp 于 2005-9-19 23:16 发表
, j# C: x  C% m用板载打游戏,加侬听音乐。
% _/ X& P) _6 ~: I' u
怎么你的ID不一样的??
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3#
发表于 2005-9-19 23:16 | 只看该作者
用板载打游戏,加侬听音乐。
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主啊!赐个妞吧! 该用户已被删除
2#
发表于 2005-9-19 23:11 | 只看该作者
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1#
发表于 2005-9-19 22:50 | 只看该作者
:shifty:自己刚进了705,,所以Google上看看相应的资料~) I0 I& m' O7 k( q$ D9 V
看到这个,,$ ^4 d% Z! r! H7 K& f
& p" X, J: C. }+ }
游戏的音质,,还和声卡的运算能力有关??
9 F  m& Q: R+ S$ |怎么我没有这样的体会的,,,只知道和3D效果有关。。。2 b4 }7 f3 K8 K
7 }$ @* m: I3 r9 O
就用板载声卡来说,
/ s- k5 D! {( r* A( ]! w6 _; CNF7-S APU在测试3D Mark03的时候,和ZS,,没有什么区别啊。。。9 _( g( x. D: {( K& h
定位上的区别也不大啊,,,3 z/ d0 J( J3 i- d$ F& y( t: w
难道我的R251T太烂??
8 u) ]0 _) V' |0 t8 X' |  ]% I9 c' [' }  k- Y
不过,我没有测试在孤岛上,APU能不能打开所有音效哦,,
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