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关于声卡游戏能力的问题,今天在Google上看到这样的说法。

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19#
 楼主| 发表于 2005-9-19 22:46 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
游戏音质主要是由DS/DS3D音频流混合算法以及回响质量所决定的。数码声音通常在几个原始音轨混合后就会损失原有的音质。音频数据一般被转换为更高bit容量后,然后再使用高质量算法通过动态范围的抖动和压缩降低音频取样。如果再加入回响和3D效果,即使是使用强大的处理器也可能要运算数个小时。这样,实时音频回放就会变得不可能。
+ r8 P1 y( w( \' C$ W0 r
$ F/ m" {2 f% z% [
  o& Q4 c  r8 L* m5 T. h/ r这种方式绝对不适合游戏应用。在游戏中声音的延迟绝对不能超过100毫秒,否则将是十分倒胃口的事情。实际上,使用支持DirectSound/DirectSound3D效果的硬件加速多媒体声卡制造16bit 44.1kHz音频流在游戏中的延迟只有数十秒,如果是模拟程序可能需要几百秒。但是声音引擎并不是只用于混合音效,它还有许多其它的任务。. F$ g, h+ x( j: P
3 F' M+ ?4 ?) z) ~/ k8 o
1 u$ E$ X+ i8 _) J3 G
通常情况下,用户会听到一团乱糟糟的回音。另一方面,游戏中用于取样的数据并不是最佳的音质,这些数据常常被以16bit的22kHz甚至是11kHz取样率进行过度压缩,以致声音出现明显的损失。但是所有非标准数据在混合前是相同音质的,因此需要进行信噪比运算。进行高音质运算并不难,但声卡的运算资源是有限的,因此需要存在一定的可接受的声音延迟。这方面做得好的当然要数“创新”的Live!/Live!5.1/Audigy声卡。32bit内部数据格式以及8点频率填补能产生高音损失极少的清晰可辨的高音质。基于CS4630芯片的声卡Santa Cruz和“大力神”GT XP/6.1等都属于内部24bit数据声卡的代表。飞利浦声卡也属于这一类。该声卡中唯一的问题出在其HSP芯片在处理DirectSound运算时音质不佳。7 R9 @. X. Q4 S; x- O* A

& B. B6 t& r* K, s
+ h" \) O0 o) q1 G我们可能忽视音源方位和环境反应的运算。不幸的是,目前对于空间定位和回响API(音效程序接口)的发展却和原始的API背道而驰。Sensaura公司一直在尽力开发他们的MacroFX扩展以及非标准的ZoomFX扩展。“创通”公司则力推他们自己的EAX 3.0(即EAX AdvanceHD),该标准目前只有Audigy声卡支持。这样这种标准很可能不会得到游戏应用的良好支持。  J* Q# ?# f0 {9 `0 ]$ O
# k: [3 r& a+ a6 q2 A5 f

/ j: Q4 Q, x3 w' [" h飞利浦声卡支持所有必要的API——EAX1.0/2.0以及I3DL2。通过QSound环境建模引擎所产生的回响音质是很能让人接受的。不过该声卡不使用EAX时的音质更为清晰尖锐。DirestSound3D时多声道定位效果是最好的。Sensaura声卡在这方面是双喇叭和耳机的最佳选择。 # G: [! }1 K" ~- T1 m# C
QSound3Dinteractive引擎也不错,尤其是它对飞利浦声卡的支持非常好。4 s6 H: W( f( V9 y! m" B# s1 h
$ H3 `4 u& w' X6 Y# y

% h6 ^# s" E9 A$ R( H原文在这里
5 F" w" a& {" S, S) |$ yhttp://www.hardsalon.com/article ... 340&PageID=1295
! Q1 K' K/ o1 C4 H; f( A$ X
8 u# C# V5 c5 f4 u1 h2 \* L1 Q+ j
2 G  C8 E% h0 A  w4 J( K0 `. k红色的部分,,这样的说法正确吗?
18#
 楼主| 发表于 2005-9-21 18:07 | 只看该作者
原帖由 zl841226 于 2005-9-21 14:12 发表
% V5 ~; e7 {5 j! A* [
; E8 u1 ?8 R) x/ |光定位好,完极品飞车8肯定不爽的:lol:4 i/ b- `1 Z2 A* Y# N
还有使命的召唤
/ s9 v, U& T* M1 o# B# m' l
:shifty:那个极费8,,,我的ZS也不能打开3D音效,,# {: {0 _1 `) U: \8 J9 c  v  Y
不知怎么搞的
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17#
发表于 2005-9-21 14:45 | 只看该作者
我就在用MX300玩CS,极飞8
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zl841226 该用户已被删除
16#
发表于 2005-9-21 14:12 | 只看该作者
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15#
发表于 2005-9-21 13:39 | 只看该作者
原帖由 sd-iori 于 2005-9-20 19:07 发表$ r5 [4 g% ?2 V' g  G
: \! g! H( v: w2 D6 i. r# ~
:shifty:怎么最近不来灌水??- W: D% u8 O  s' e& }
2 u$ j4 N! u& @2 v( M# a+ V9 S( E
在QQ上泡MM??

% }/ Z# [# j( P( u5 Y0 R, l+ M) e今天的水是明天的石油,请节约水资源 :shifty::thumbsup:
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14#
 楼主| 发表于 2005-9-20 19:07 | 只看该作者
原帖由 淋雨不再来 于 2005-9-20 14:58 发表( R% g  h4 S  z
声音定位——声纳系统——A3D引擎

/ S- V) G. ]5 I& U' h' T" v:shifty:怎么最近不来灌水??# R9 M# J3 m4 X* }6 G; i
1 {! Z0 e. c- m' J- x
在QQ上泡MM??
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13#
发表于 2005-9-20 14:58 | 只看该作者
声音定位——声纳系统——A3D引擎
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12#
发表于 2005-9-20 14:17 | 只看该作者
原帖由 smilexp 于 2005-9-20 10:19 发表: j& H' u3 Z7 a9 [! \
PSC705的VXD驱动程序是很YY的,512条Direct Sound硬件加速,类似Santa Cruz的输出口自定义功能/ W2 Y  L' B7 p1 ]" X
可惜WDM驱动程序里都没了,Direct Sound硬件加速降低到了32条,取消了输出口自定义功能
( {4 U- S$ ~. _3 L

$ E* y2 X4 z* N) H5 i7 b' b5 c  L# _芯片不错..
1 v! w4 u7 Q- a, ?! P* {# b3 |' y- C8 K6 j  L
驱动不行...  y/ o# ~+ ?: h* j$ Q7 D
( y. o2 Y  B. X7 |) |( b0 _
可怜~:shifty:
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11#
 楼主| 发表于 2005-9-20 13:46 | 只看该作者
原帖由 皮球 于 2005-9-20 07:04 发表% M% n  X# e, S) _6 A3 ^

% @* v8 D) T6 t! i& q: Y/ V& F  g, Q7 g& z
板载不开EAX就没问题,尤其是EAX4,一开FPS就开始不稳了。地牢围攻2就很明显
6 P% v- N2 t" k$ c; t  }/ r4 H
板载也能打开EAX4??
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10#
发表于 2005-9-20 10:19 | 只看该作者
PSC705的VXD驱动程序是很YY的,512条Direct Sound硬件加速,类似Santa Cruz的输出口自定义功能, [9 s) ^5 @1 D# L$ ]
可惜WDM驱动程序里都没了,Direct Sound硬件加速降低到了32条,取消了输出口自定义功能
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9#
发表于 2005-9-20 08:31 | 只看该作者
玩游戏,目前的选择还是创新。
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皮球 该用户已被删除
8#
发表于 2005-9-20 07:04 | 只看该作者
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主啊!赐个妞吧! 该用户已被删除
7#
发表于 2005-9-20 04:56 | 只看该作者
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6#
发表于 2005-9-20 00:12 | 只看该作者
难道水到3XXXX连ID都可以改?:charles:
2 G) c9 J2 A9 c+ a9 d2 L4 r( o, Z我也去水...w00t)
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5#
发表于 2005-9-19 23:45 | 只看该作者
我对游戏里面的只要求定位准切就行了--CS、飞车
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4#
 楼主| 发表于 2005-9-19 23:32 | 只看该作者
原帖由 2kp 于 2005-9-19 23:16 发表/ O% F: ?% N0 t# x0 T1 ~4 T
用板载打游戏,加侬听音乐。

0 m. `' o$ `, s, A怎么你的ID不一样的??
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3#
发表于 2005-9-19 23:16 | 只看该作者
用板载打游戏,加侬听音乐。
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主啊!赐个妞吧! 该用户已被删除
2#
发表于 2005-9-19 23:11 | 只看该作者
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1#
发表于 2005-9-19 22:50 | 只看该作者
:shifty:自己刚进了705,,所以Google上看看相应的资料~
- k4 a- O& \( J* c4 l, h2 s看到这个,,8 \, B1 f, f  B1 e) p' j; {: G+ }. e# p

0 U! k' M$ n+ [/ F2 [6 R游戏的音质,,还和声卡的运算能力有关??3 f& A, }& {8 E& U
怎么我没有这样的体会的,,,只知道和3D效果有关。。。
3 G! \4 {6 c' z9 h# T& `5 j. v& u, M6 `8 `' i$ ]1 t
就用板载声卡来说,
( c' L2 |6 [1 p( ZNF7-S APU在测试3D Mark03的时候,和ZS,,没有什么区别啊。。。; _8 v9 r/ \) ^( S
定位上的区别也不大啊,,,
, ^3 A7 f; Y  b4 s难道我的R251T太烂??
7 V' s% z( |" U; ?& R* v  x8 W, k( }8 G* q- O
不过,我没有测试在孤岛上,APU能不能打开所有音效哦,,
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