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关于声卡游戏能力的问题,今天在Google上看到这样的说法。

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1#
发表于 2005-9-19 22:50 | 只看该作者
:shifty:自己刚进了705,,所以Google上看看相应的资料~
& {- n% |" h% S看到这个,,' M; ?; ?' u& ~. V6 Q
' Q( Q' y: Q" o( j* T
游戏的音质,,还和声卡的运算能力有关??& G) U. Y; F' j
怎么我没有这样的体会的,,,只知道和3D效果有关。。。% W0 o. T! k, O3 @$ m
' C  m0 L4 W, ~7 l; e
就用板载声卡来说,& x! ?  I( }, c" v3 r! d; q' I
NF7-S APU在测试3D Mark03的时候,和ZS,,没有什么区别啊。。。* S- f; H" R+ w8 l
定位上的区别也不大啊,,,. ]( z2 U6 G* `2 }
难道我的R251T太烂??  [  b( o, s; ]- u6 y

) E$ n( R5 v: h9 K" {) d8 f不过,我没有测试在孤岛上,APU能不能打开所有音效哦,,
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主啊!赐个妞吧! 该用户已被删除
2#
发表于 2005-9-19 23:11 | 只看该作者
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3#
发表于 2005-9-19 23:16 | 只看该作者
用板载打游戏,加侬听音乐。
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4#
 楼主| 发表于 2005-9-19 23:32 | 只看该作者
原帖由 2kp 于 2005-9-19 23:16 发表; @$ R' Z9 b8 L
用板载打游戏,加侬听音乐。

. p/ T7 J  q; g" J$ a" B怎么你的ID不一样的??
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5#
发表于 2005-9-19 23:45 | 只看该作者
我对游戏里面的只要求定位准切就行了--CS、飞车
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6#
发表于 2005-9-20 00:12 | 只看该作者
难道水到3XXXX连ID都可以改?:charles:
( l; V& X6 H0 U5 P" T; Q* O9 C我也去水...w00t)
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主啊!赐个妞吧! 该用户已被删除
7#
发表于 2005-9-20 04:56 | 只看该作者
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皮球 该用户已被删除
8#
发表于 2005-9-20 07:04 | 只看该作者
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9#
发表于 2005-9-20 08:31 | 只看该作者
玩游戏,目前的选择还是创新。
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10#
发表于 2005-9-20 10:19 | 只看该作者
PSC705的VXD驱动程序是很YY的,512条Direct Sound硬件加速,类似Santa Cruz的输出口自定义功能
& `* m' j: b! k# ^; N可惜WDM驱动程序里都没了,Direct Sound硬件加速降低到了32条,取消了输出口自定义功能
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11#
 楼主| 发表于 2005-9-20 13:46 | 只看该作者
原帖由 皮球 于 2005-9-20 07:04 发表
6 T8 H# o1 _( J5 R2 g5 E0 c0 L" z# V# U# v+ g5 Q" t

1 E. x: y" D3 q, Q4 m+ x板载不开EAX就没问题,尤其是EAX4,一开FPS就开始不稳了。地牢围攻2就很明显
  W7 O# Y# G0 X- R  P' [
板载也能打开EAX4??
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12#
发表于 2005-9-20 14:17 | 只看该作者
原帖由 smilexp 于 2005-9-20 10:19 发表8 X9 M* I; f( _; \
PSC705的VXD驱动程序是很YY的,512条Direct Sound硬件加速,类似Santa Cruz的输出口自定义功能
3 b3 b: }' C. G/ s可惜WDM驱动程序里都没了,Direct Sound硬件加速降低到了32条,取消了输出口自定义功能
6 a; S+ a- q) J7 M3 i+ N( ~9 N: P
: }. l$ T3 x  Y! ]0 t8 }7 {( w) x
芯片不错..
' x' B, g/ H* s- Q. p, w' F+ {. U8 c
5 G4 M; O7 ^+ Z驱动不行...
0 F9 M4 n6 O7 l+ l- u0 g! s( q* J- g2 X+ J8 U* c. R  k
可怜~:shifty:
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13#
发表于 2005-9-20 14:58 | 只看该作者
声音定位——声纳系统——A3D引擎
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14#
 楼主| 发表于 2005-9-20 19:07 | 只看该作者
原帖由 淋雨不再来 于 2005-9-20 14:58 发表4 T' C2 f4 f5 y5 L: b  J! t! P# E( e
声音定位——声纳系统——A3D引擎

- h* E$ I' S6 h4 L% V* x:shifty:怎么最近不来灌水??
7 V& S3 v9 J! W* ^2 P/ T  x: M! L  V( q- o
在QQ上泡MM??
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15#
发表于 2005-9-21 13:39 | 只看该作者
原帖由 sd-iori 于 2005-9-20 19:07 发表
* l( V$ F6 u: ]3 }+ n
, W2 y* I1 ]% ]/ I:shifty:怎么最近不来灌水??
. M2 R. A9 h6 ~  @- O/ k# q  y$ e/ g
在QQ上泡MM??
8 f/ d/ H- n) R
今天的水是明天的石油,请节约水资源 :shifty::thumbsup:
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zl841226 该用户已被删除
16#
发表于 2005-9-21 14:12 | 只看该作者
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17#
发表于 2005-9-21 14:45 | 只看该作者
我就在用MX300玩CS,极飞8
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18#
 楼主| 发表于 2005-9-21 18:07 | 只看该作者
原帖由 zl841226 于 2005-9-21 14:12 发表
8 G" e; Y+ @$ X( k' }4 L' O# h) ?; n8 E( c7 W# y$ b
光定位好,完极品飞车8肯定不爽的:lol:+ a+ ?- r% g) K" d
还有使命的召唤
1 u6 R' f! s% x) q( w
:shifty:那个极费8,,,我的ZS也不能打开3D音效,,: L& T8 X7 V, R' q7 h
不知怎么搞的
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19#
 楼主| 发表于 2005-9-19 22:46 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
游戏音质主要是由DS/DS3D音频流混合算法以及回响质量所决定的。数码声音通常在几个原始音轨混合后就会损失原有的音质。音频数据一般被转换为更高bit容量后,然后再使用高质量算法通过动态范围的抖动和压缩降低音频取样。如果再加入回响和3D效果,即使是使用强大的处理器也可能要运算数个小时。这样,实时音频回放就会变得不可能。
' S: J3 o) L+ M4 U
5 J- [* I0 ^% w: z" `5 i3 l$ P+ a6 n0 w* m0 P
这种方式绝对不适合游戏应用。在游戏中声音的延迟绝对不能超过100毫秒,否则将是十分倒胃口的事情。实际上,使用支持DirectSound/DirectSound3D效果的硬件加速多媒体声卡制造16bit 44.1kHz音频流在游戏中的延迟只有数十秒,如果是模拟程序可能需要几百秒。但是声音引擎并不是只用于混合音效,它还有许多其它的任务。
0 l, [( g; W7 P* ^" ~7 j) {$ T0 n- S; o5 D0 g4 }' ^

! W; |! f3 v. b# _通常情况下,用户会听到一团乱糟糟的回音。另一方面,游戏中用于取样的数据并不是最佳的音质,这些数据常常被以16bit的22kHz甚至是11kHz取样率进行过度压缩,以致声音出现明显的损失。但是所有非标准数据在混合前是相同音质的,因此需要进行信噪比运算。进行高音质运算并不难,但声卡的运算资源是有限的,因此需要存在一定的可接受的声音延迟。这方面做得好的当然要数“创新”的Live!/Live!5.1/Audigy声卡。32bit内部数据格式以及8点频率填补能产生高音损失极少的清晰可辨的高音质。基于CS4630芯片的声卡Santa Cruz和“大力神”GT XP/6.1等都属于内部24bit数据声卡的代表。飞利浦声卡也属于这一类。该声卡中唯一的问题出在其HSP芯片在处理DirectSound运算时音质不佳。
7 V" U/ @/ N$ F! n
3 X% B; q2 t% k# x5 ?, @: f! k4 u+ v% V; r/ p
我们可能忽视音源方位和环境反应的运算。不幸的是,目前对于空间定位和回响API(音效程序接口)的发展却和原始的API背道而驰。Sensaura公司一直在尽力开发他们的MacroFX扩展以及非标准的ZoomFX扩展。“创通”公司则力推他们自己的EAX 3.0(即EAX AdvanceHD),该标准目前只有Audigy声卡支持。这样这种标准很可能不会得到游戏应用的良好支持。3 N: r' s( d! L7 W, Q; _0 Z

9 [5 |0 `* H2 E9 B! o0 V- n& u, C# E. l* w1 f
飞利浦声卡支持所有必要的API——EAX1.0/2.0以及I3DL2。通过QSound环境建模引擎所产生的回响音质是很能让人接受的。不过该声卡不使用EAX时的音质更为清晰尖锐。DirestSound3D时多声道定位效果是最好的。Sensaura声卡在这方面是双喇叭和耳机的最佳选择。
/ H- q; C+ Z/ b: D/ rQSound3Dinteractive引擎也不错,尤其是它对飞利浦声卡的支持非常好。
$ l$ G7 C5 ?$ ^7 z
3 C* U% g* [% n0 u" }( M( F( A% q; ^& j) L* ]
原文在这里. {1 w3 j2 Z$ e4 d5 F$ `
http://www.hardsalon.com/article ... 340&PageID=12957 @, k+ s  |# z4 O' ?. g
$ ]4 r" }! P$ A3 O; L
  {! J% M8 f2 D3 L
红色的部分,,这样的说法正确吗?
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