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关于声卡游戏能力的问题,今天在Google上看到这样的说法。

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1#
发表于 2005-9-19 22:50 | 只看该作者
:shifty:自己刚进了705,,所以Google上看看相应的资料~1 P5 h, Y! ^5 i
看到这个,,
; m4 U, e  {! e) e9 J
1 ~. X: n, e$ i: d+ L) J- @游戏的音质,,还和声卡的运算能力有关??
1 V5 \  l8 H; g怎么我没有这样的体会的,,,只知道和3D效果有关。。。
# g/ J" A* T9 M* e, d7 ^: c9 }6 `
就用板载声卡来说,
- T8 [# ?( }3 ?/ _: ]1 |/ X$ dNF7-S APU在测试3D Mark03的时候,和ZS,,没有什么区别啊。。。
* y+ G; j. M6 J定位上的区别也不大啊,,,/ y( F3 G; h" Z
难道我的R251T太烂??/ w# V) r9 M; z! H1 B: ^
: M6 r+ i1 k, H% X1 H, `! `, W  Z
不过,我没有测试在孤岛上,APU能不能打开所有音效哦,,
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主啊!赐个妞吧! 该用户已被删除
2#
发表于 2005-9-19 23:11 | 只看该作者
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3#
发表于 2005-9-19 23:16 | 只看该作者
用板载打游戏,加侬听音乐。
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4#
 楼主| 发表于 2005-9-19 23:32 | 只看该作者
原帖由 2kp 于 2005-9-19 23:16 发表: @$ A! \7 e7 j- ]
用板载打游戏,加侬听音乐。
1 ?/ A0 O1 a4 I" Q# p
怎么你的ID不一样的??
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5#
发表于 2005-9-19 23:45 | 只看该作者
我对游戏里面的只要求定位准切就行了--CS、飞车
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6#
发表于 2005-9-20 00:12 | 只看该作者
难道水到3XXXX连ID都可以改?:charles:" ~* [1 U4 K$ G3 Z+ z; Q1 X
我也去水...w00t)
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主啊!赐个妞吧! 该用户已被删除
7#
发表于 2005-9-20 04:56 | 只看该作者
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皮球 该用户已被删除
8#
发表于 2005-9-20 07:04 | 只看该作者
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9#
发表于 2005-9-20 08:31 | 只看该作者
玩游戏,目前的选择还是创新。
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10#
发表于 2005-9-20 10:19 | 只看该作者
PSC705的VXD驱动程序是很YY的,512条Direct Sound硬件加速,类似Santa Cruz的输出口自定义功能
8 I# n" i- a. s0 g/ T可惜WDM驱动程序里都没了,Direct Sound硬件加速降低到了32条,取消了输出口自定义功能
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11#
 楼主| 发表于 2005-9-20 13:46 | 只看该作者
原帖由 皮球 于 2005-9-20 07:04 发表( R( y. z: I2 x2 X6 b) O+ H
7 D; V$ m+ y! D- A! o$ l
6 i, B) P* T, E( p$ D9 M
板载不开EAX就没问题,尤其是EAX4,一开FPS就开始不稳了。地牢围攻2就很明显

- W! [2 E% ?* b" r, ]' I! E7 [板载也能打开EAX4??
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12#
发表于 2005-9-20 14:17 | 只看该作者
原帖由 smilexp 于 2005-9-20 10:19 发表8 }! L4 }8 {5 n
PSC705的VXD驱动程序是很YY的,512条Direct Sound硬件加速,类似Santa Cruz的输出口自定义功能$ U* F7 e& W5 u; }# `& @4 [
可惜WDM驱动程序里都没了,Direct Sound硬件加速降低到了32条,取消了输出口自定义功能
: r- v$ p$ M/ R
* Q( j7 N5 i% {- u* I# H
芯片不错..
; o7 O+ S0 _0 R' _- w) E# a9 \) N; `
驱动不行...$ E( q) u- V2 H# e  R
; t! T+ Y. D7 D. e, S
可怜~:shifty:
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13#
发表于 2005-9-20 14:58 | 只看该作者
声音定位——声纳系统——A3D引擎
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14#
 楼主| 发表于 2005-9-20 19:07 | 只看该作者
原帖由 淋雨不再来 于 2005-9-20 14:58 发表
4 G3 j* t1 k; C$ ]% N! U9 i声音定位——声纳系统——A3D引擎
. @! `* n7 |2 s. U8 P  {( a
:shifty:怎么最近不来灌水??
1 o; ]! m4 e$ Y& C* _( O. z* X; I& X, N0 I- u% a$ U0 I
在QQ上泡MM??
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15#
发表于 2005-9-21 13:39 | 只看该作者
原帖由 sd-iori 于 2005-9-20 19:07 发表4 O, M. B2 I( Y5 Y% y0 ~6 ^/ v0 L. Q

  w0 f% K7 ?/ T2 k0 r3 T" r:shifty:怎么最近不来灌水??" V) L) V1 ?: @
4 _' M) B% t  W, t$ j
在QQ上泡MM??

. T2 L7 |& J+ \2 T3 c. ~8 @1 s今天的水是明天的石油,请节约水资源 :shifty::thumbsup:
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zl841226 该用户已被删除
16#
发表于 2005-9-21 14:12 | 只看该作者
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17#
发表于 2005-9-21 14:45 | 只看该作者
我就在用MX300玩CS,极飞8
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18#
 楼主| 发表于 2005-9-21 18:07 | 只看该作者
原帖由 zl841226 于 2005-9-21 14:12 发表
9 s4 ]8 Z3 E! z" k  a4 h/ [/ D: T5 f: b9 X; c8 p+ q$ O
光定位好,完极品飞车8肯定不爽的:lol:) H' f5 i" h! `$ T# D; f$ l, |, |
还有使命的召唤
" k1 P) s& o9 |" i
:shifty:那个极费8,,,我的ZS也不能打开3D音效,,
" u: X2 p6 P' F不知怎么搞的
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19#
 楼主| 发表于 2005-9-19 22:46 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
游戏音质主要是由DS/DS3D音频流混合算法以及回响质量所决定的。数码声音通常在几个原始音轨混合后就会损失原有的音质。音频数据一般被转换为更高bit容量后,然后再使用高质量算法通过动态范围的抖动和压缩降低音频取样。如果再加入回响和3D效果,即使是使用强大的处理器也可能要运算数个小时。这样,实时音频回放就会变得不可能。$ v0 ]6 F4 e+ r$ c$ _( a7 q

7 g1 p6 _4 ^- w3 K
2 b: u  v8 W" ?/ y% O) I2 G$ t1 g; V这种方式绝对不适合游戏应用。在游戏中声音的延迟绝对不能超过100毫秒,否则将是十分倒胃口的事情。实际上,使用支持DirectSound/DirectSound3D效果的硬件加速多媒体声卡制造16bit 44.1kHz音频流在游戏中的延迟只有数十秒,如果是模拟程序可能需要几百秒。但是声音引擎并不是只用于混合音效,它还有许多其它的任务。; E9 t6 Q' Y. Z+ i( p. {2 |
& ~/ _; ^  `: T# v

  r6 @, Y, Y, I& j通常情况下,用户会听到一团乱糟糟的回音。另一方面,游戏中用于取样的数据并不是最佳的音质,这些数据常常被以16bit的22kHz甚至是11kHz取样率进行过度压缩,以致声音出现明显的损失。但是所有非标准数据在混合前是相同音质的,因此需要进行信噪比运算。进行高音质运算并不难,但声卡的运算资源是有限的,因此需要存在一定的可接受的声音延迟。这方面做得好的当然要数“创新”的Live!/Live!5.1/Audigy声卡。32bit内部数据格式以及8点频率填补能产生高音损失极少的清晰可辨的高音质。基于CS4630芯片的声卡Santa Cruz和“大力神”GT XP/6.1等都属于内部24bit数据声卡的代表。飞利浦声卡也属于这一类。该声卡中唯一的问题出在其HSP芯片在处理DirectSound运算时音质不佳。
" J/ D3 h( _8 E, N) s2 \
9 b: p- F' y2 L. \: a' {1 `
8 c6 _1 d9 S: U3 d& \2 R% q我们可能忽视音源方位和环境反应的运算。不幸的是,目前对于空间定位和回响API(音效程序接口)的发展却和原始的API背道而驰。Sensaura公司一直在尽力开发他们的MacroFX扩展以及非标准的ZoomFX扩展。“创通”公司则力推他们自己的EAX 3.0(即EAX AdvanceHD),该标准目前只有Audigy声卡支持。这样这种标准很可能不会得到游戏应用的良好支持。
& x' g2 O$ L9 {" j
3 L; E$ \7 h  g7 j2 {
- @* `. K$ I$ g! K) j飞利浦声卡支持所有必要的API——EAX1.0/2.0以及I3DL2。通过QSound环境建模引擎所产生的回响音质是很能让人接受的。不过该声卡不使用EAX时的音质更为清晰尖锐。DirestSound3D时多声道定位效果是最好的。Sensaura声卡在这方面是双喇叭和耳机的最佳选择。
  n- b1 s2 @* ^8 s8 a2 P: nQSound3Dinteractive引擎也不错,尤其是它对飞利浦声卡的支持非常好。9 }8 z7 C; w/ W) B, g( d% c
0 n0 j" X2 E' k, y$ v/ A

& g8 `, H  i* S2 s0 {原文在这里
/ o+ h# F1 h1 Rhttp://www.hardsalon.com/article ... 340&PageID=1295- Q6 B8 @- X3 p  o6 r7 Z; R+ b' K" b, w3 y8 J
; n, u9 e0 q0 O: c$ W; S8 `5 O
9 ^2 n! _+ A" L; U& d' e
红色的部分,,这样的说法正确吗?
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