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关于声卡游戏能力的问题,今天在Google上看到这样的说法。

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1#
发表于 2005-9-19 22:50 | 只看该作者
:shifty:自己刚进了705,,所以Google上看看相应的资料~# t$ C* @& D8 [) e! a. I! D
看到这个,,
" \4 e/ l  J' r. f- g: x/ ~" ?5 M+ c- L  m: @
游戏的音质,,还和声卡的运算能力有关??$ T9 `: e( G) ~! m$ m2 g
怎么我没有这样的体会的,,,只知道和3D效果有关。。。- T, m/ y# J0 K& i  Y3 f
- |8 {1 L0 {# |$ l
就用板载声卡来说,5 f  N: n( N; a+ G( I
NF7-S APU在测试3D Mark03的时候,和ZS,,没有什么区别啊。。。8 z; j6 j" y; o% [3 w, i  O6 Z6 ^. J
定位上的区别也不大啊,,,: e, t$ ?0 e- h
难道我的R251T太烂??- h( p( X& P. {* w8 P7 T- H0 [
9 _" [" K' N# c) n- C
不过,我没有测试在孤岛上,APU能不能打开所有音效哦,,
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主啊!赐个妞吧! 该用户已被删除
2#
发表于 2005-9-19 23:11 | 只看该作者
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3#
发表于 2005-9-19 23:16 | 只看该作者
用板载打游戏,加侬听音乐。
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4#
 楼主| 发表于 2005-9-19 23:32 | 只看该作者
原帖由 2kp 于 2005-9-19 23:16 发表
3 z8 Y" u* q( Z* @" p3 A用板载打游戏,加侬听音乐。

* B0 V; I5 `5 R5 I" P怎么你的ID不一样的??
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5#
发表于 2005-9-19 23:45 | 只看该作者
我对游戏里面的只要求定位准切就行了--CS、飞车
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6#
发表于 2005-9-20 00:12 | 只看该作者
难道水到3XXXX连ID都可以改?:charles:
- e/ X4 _8 k8 z* m我也去水...w00t)
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主啊!赐个妞吧! 该用户已被删除
7#
发表于 2005-9-20 04:56 | 只看该作者
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皮球 该用户已被删除
8#
发表于 2005-9-20 07:04 | 只看该作者
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9#
发表于 2005-9-20 08:31 | 只看该作者
玩游戏,目前的选择还是创新。
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10#
发表于 2005-9-20 10:19 | 只看该作者
PSC705的VXD驱动程序是很YY的,512条Direct Sound硬件加速,类似Santa Cruz的输出口自定义功能
) B% o7 I0 w+ X* t# G可惜WDM驱动程序里都没了,Direct Sound硬件加速降低到了32条,取消了输出口自定义功能
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11#
 楼主| 发表于 2005-9-20 13:46 | 只看该作者
原帖由 皮球 于 2005-9-20 07:04 发表  B8 V1 u+ [$ T- h* C2 z
6 n  }% O, j( ^" M$ |$ D* {

9 F: i, o8 |3 u, v/ x) W板载不开EAX就没问题,尤其是EAX4,一开FPS就开始不稳了。地牢围攻2就很明显

$ w7 `9 L$ c% N% ~0 ?: w% Z! Q板载也能打开EAX4??
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12#
发表于 2005-9-20 14:17 | 只看该作者
原帖由 smilexp 于 2005-9-20 10:19 发表
$ ^- {, _, P; t  K; L/ KPSC705的VXD驱动程序是很YY的,512条Direct Sound硬件加速,类似Santa Cruz的输出口自定义功能
5 T; C# `' ^2 P1 Y; r$ t* f, c( Q可惜WDM驱动程序里都没了,Direct Sound硬件加速降低到了32条,取消了输出口自定义功能
: l7 q; \; J/ P8 x# Y* [/ {, u
5 v4 a% e3 F" f& q
芯片不错..
6 O* S$ t& A! M( @, k' d9 P/ {# w& X  V1 X5 W. ^# Z. h
驱动不行...7 X+ W8 O) a2 R+ j8 w' A% u

9 y$ e5 ]# H# k( S2 M9 }0 B0 V0 I3 }) M可怜~:shifty:
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13#
发表于 2005-9-20 14:58 | 只看该作者
声音定位——声纳系统——A3D引擎
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14#
 楼主| 发表于 2005-9-20 19:07 | 只看该作者
原帖由 淋雨不再来 于 2005-9-20 14:58 发表
4 M; v# }7 \% t声音定位——声纳系统——A3D引擎

# a; e* G3 @3 D% b4 L:shifty:怎么最近不来灌水??
# i; {* A# ?/ _: F* W( H% E+ m2 e7 o; u8 F2 V
在QQ上泡MM??
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15#
发表于 2005-9-21 13:39 | 只看该作者
原帖由 sd-iori 于 2005-9-20 19:07 发表: d0 y0 ~' t2 m+ ^2 H
+ G3 B, }3 G3 A2 P) Z
:shifty:怎么最近不来灌水??3 c* ^. H. L5 _3 u7 d0 W

* r& r6 h4 [! w* H) p) m0 u. r" N在QQ上泡MM??

9 Z1 e: E; @: B. V/ h: t; z: k今天的水是明天的石油,请节约水资源 :shifty::thumbsup:
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zl841226 该用户已被删除
16#
发表于 2005-9-21 14:12 | 只看该作者
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17#
发表于 2005-9-21 14:45 | 只看该作者
我就在用MX300玩CS,极飞8
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18#
 楼主| 发表于 2005-9-21 18:07 | 只看该作者
原帖由 zl841226 于 2005-9-21 14:12 发表, Y5 f- ]( s7 l/ Y/ p' c

5 J* n( g/ p- t5 `) p- v: F9 ~/ X0 h" A光定位好,完极品飞车8肯定不爽的:lol:
' ]$ w, E. L: R1 `( V还有使命的召唤
. p4 G" E$ i% {9 W
:shifty:那个极费8,,,我的ZS也不能打开3D音效,,! V! s2 W0 ]8 B1 o0 r! q: f- Q
不知怎么搞的
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19#
 楼主| 发表于 2005-9-19 22:46 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
游戏音质主要是由DS/DS3D音频流混合算法以及回响质量所决定的。数码声音通常在几个原始音轨混合后就会损失原有的音质。音频数据一般被转换为更高bit容量后,然后再使用高质量算法通过动态范围的抖动和压缩降低音频取样。如果再加入回响和3D效果,即使是使用强大的处理器也可能要运算数个小时。这样,实时音频回放就会变得不可能。0 U6 s- Y/ I7 Q8 @7 b8 ?7 V6 p$ e

# ?9 P+ w5 C# }' S  U. d+ H, `/ S) p; z7 H3 X" s; v* d+ H
这种方式绝对不适合游戏应用。在游戏中声音的延迟绝对不能超过100毫秒,否则将是十分倒胃口的事情。实际上,使用支持DirectSound/DirectSound3D效果的硬件加速多媒体声卡制造16bit 44.1kHz音频流在游戏中的延迟只有数十秒,如果是模拟程序可能需要几百秒。但是声音引擎并不是只用于混合音效,它还有许多其它的任务。' X& X* r- x$ I- u
5 K, ]0 [. Q" u, H6 p
+ l; y5 P+ K' X
通常情况下,用户会听到一团乱糟糟的回音。另一方面,游戏中用于取样的数据并不是最佳的音质,这些数据常常被以16bit的22kHz甚至是11kHz取样率进行过度压缩,以致声音出现明显的损失。但是所有非标准数据在混合前是相同音质的,因此需要进行信噪比运算。进行高音质运算并不难,但声卡的运算资源是有限的,因此需要存在一定的可接受的声音延迟。这方面做得好的当然要数“创新”的Live!/Live!5.1/Audigy声卡。32bit内部数据格式以及8点频率填补能产生高音损失极少的清晰可辨的高音质。基于CS4630芯片的声卡Santa Cruz和“大力神”GT XP/6.1等都属于内部24bit数据声卡的代表。飞利浦声卡也属于这一类。该声卡中唯一的问题出在其HSP芯片在处理DirectSound运算时音质不佳。
/ ~% o! ]" J7 D0 P- g# m; G  e! O- L' o  y* U

  A: Z. j* f4 t1 t我们可能忽视音源方位和环境反应的运算。不幸的是,目前对于空间定位和回响API(音效程序接口)的发展却和原始的API背道而驰。Sensaura公司一直在尽力开发他们的MacroFX扩展以及非标准的ZoomFX扩展。“创通”公司则力推他们自己的EAX 3.0(即EAX AdvanceHD),该标准目前只有Audigy声卡支持。这样这种标准很可能不会得到游戏应用的良好支持。# c1 D2 n: x  M/ d( |

- h) S' i0 C, l, p$ }" N9 i6 b" C; Z( N* s; `0 l
飞利浦声卡支持所有必要的API——EAX1.0/2.0以及I3DL2。通过QSound环境建模引擎所产生的回响音质是很能让人接受的。不过该声卡不使用EAX时的音质更为清晰尖锐。DirestSound3D时多声道定位效果是最好的。Sensaura声卡在这方面是双喇叭和耳机的最佳选择。
4 v" V- R" f3 i9 R& fQSound3Dinteractive引擎也不错,尤其是它对飞利浦声卡的支持非常好。' B1 D) j- i- j. |" J) H. C: R

& z" b$ c1 R/ m# S6 P, x: b& ]" ^7 O, R  M/ K# _, U
原文在这里. X- M, z$ U( l. N! a5 A9 n
http://www.hardsalon.com/article ... 340&PageID=1295
. ]  ?6 F# g+ y& _2 F* x2 d8 @# I
2 w, C. I! t9 l+ R* ^7 f
. Q5 y) q0 P( v" k4 W; p0 V1 R红色的部分,,这样的说法正确吗?
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