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关于声卡游戏能力的问题,今天在Google上看到这样的说法。

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1#
发表于 2005-9-19 22:50 | 只看该作者
:shifty:自己刚进了705,,所以Google上看看相应的资料~* p# e- q/ S. t1 E/ e
看到这个,,
8 t' Z  {7 B5 K0 s% O4 r9 r# a, y  T. F# w
游戏的音质,,还和声卡的运算能力有关??
: T  u! C+ }5 q5 Y; z7 I, P怎么我没有这样的体会的,,,只知道和3D效果有关。。。6 V3 i1 V/ f$ f1 }$ s
9 o# F) Z; c, N3 X! U5 q) ~% F# S
就用板载声卡来说,
: _6 B) \, p) q+ b- b. BNF7-S APU在测试3D Mark03的时候,和ZS,,没有什么区别啊。。。* O  J) l+ {6 _& ~$ d5 i0 ?
定位上的区别也不大啊,,,
% a) T, _- L9 t  e# B( D3 s难道我的R251T太烂??
8 g, ~5 J1 O2 G+ O9 Q
, |/ R, R+ r1 z  S6 H8 I# x" t. G不过,我没有测试在孤岛上,APU能不能打开所有音效哦,,
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主啊!赐个妞吧! 该用户已被删除
2#
发表于 2005-9-19 23:11 | 只看该作者
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3#
发表于 2005-9-19 23:16 | 只看该作者
用板载打游戏,加侬听音乐。
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4#
 楼主| 发表于 2005-9-19 23:32 | 只看该作者
原帖由 2kp 于 2005-9-19 23:16 发表
5 X* ~- O0 [5 A7 p4 ~用板载打游戏,加侬听音乐。

+ k2 u0 p2 R' l5 c4 m怎么你的ID不一样的??
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5#
发表于 2005-9-19 23:45 | 只看该作者
我对游戏里面的只要求定位准切就行了--CS、飞车
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6#
发表于 2005-9-20 00:12 | 只看该作者
难道水到3XXXX连ID都可以改?:charles:% Z8 ^- @3 W, Z& T5 @( H
我也去水...w00t)
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主啊!赐个妞吧! 该用户已被删除
7#
发表于 2005-9-20 04:56 | 只看该作者
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皮球 该用户已被删除
8#
发表于 2005-9-20 07:04 | 只看该作者
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9#
发表于 2005-9-20 08:31 | 只看该作者
玩游戏,目前的选择还是创新。
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10#
发表于 2005-9-20 10:19 | 只看该作者
PSC705的VXD驱动程序是很YY的,512条Direct Sound硬件加速,类似Santa Cruz的输出口自定义功能
# p. q8 |; b: J0 M3 d  s可惜WDM驱动程序里都没了,Direct Sound硬件加速降低到了32条,取消了输出口自定义功能
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11#
 楼主| 发表于 2005-9-20 13:46 | 只看该作者
原帖由 皮球 于 2005-9-20 07:04 发表' G- I" W$ H1 I
$ O% J) p  a8 u0 O2 g

" ^; f' i0 D- i  c板载不开EAX就没问题,尤其是EAX4,一开FPS就开始不稳了。地牢围攻2就很明显
$ I' L, L0 v3 A' b- v  r
板载也能打开EAX4??
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12#
发表于 2005-9-20 14:17 | 只看该作者
原帖由 smilexp 于 2005-9-20 10:19 发表
) C0 ]' e$ M# u6 CPSC705的VXD驱动程序是很YY的,512条Direct Sound硬件加速,类似Santa Cruz的输出口自定义功能
6 Y8 a$ d. k# ~) M. P$ m可惜WDM驱动程序里都没了,Direct Sound硬件加速降低到了32条,取消了输出口自定义功能

% }: k) E4 O& Z$ u: L( }; ~* }( D- h5 e0 v1 F
芯片不错..8 l, h5 y; L2 x4 E" n/ c5 Z& U

4 W/ a( K3 @7 v" G驱动不行...- p8 r* n. G$ v7 _4 m5 H& f
: U7 |8 e+ r& D' L" g) A
可怜~:shifty:
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13#
发表于 2005-9-20 14:58 | 只看该作者
声音定位——声纳系统——A3D引擎
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14#
 楼主| 发表于 2005-9-20 19:07 | 只看该作者
原帖由 淋雨不再来 于 2005-9-20 14:58 发表
7 B; W/ _: i2 C% j$ W3 O0 Q- B声音定位——声纳系统——A3D引擎
# m$ {/ r4 z2 Q) I0 R# h
:shifty:怎么最近不来灌水??
+ h+ Q% j( e1 u' |  m) r' z, W% R( s; J  t; D) y) ^1 E. ]
在QQ上泡MM??
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15#
发表于 2005-9-21 13:39 | 只看该作者
原帖由 sd-iori 于 2005-9-20 19:07 发表& S, L+ ~$ d- j& f, p6 M

# p! n% A( c( ?) X2 @, @0 V& a:shifty:怎么最近不来灌水??! X0 ]! X# u0 t( h2 Q/ Q0 I  G
5 d8 j6 K" ^$ M$ m" a/ c! V* a2 f
在QQ上泡MM??
& _" x& T! R7 k7 J; A
今天的水是明天的石油,请节约水资源 :shifty::thumbsup:
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zl841226 该用户已被删除
16#
发表于 2005-9-21 14:12 | 只看该作者
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17#
发表于 2005-9-21 14:45 | 只看该作者
我就在用MX300玩CS,极飞8
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18#
 楼主| 发表于 2005-9-21 18:07 | 只看该作者
原帖由 zl841226 于 2005-9-21 14:12 发表$ b4 [- X% y9 v" c
+ \* Q) h: v3 N+ G+ |8 |9 U
光定位好,完极品飞车8肯定不爽的:lol:
. g3 y9 @: V/ N( Z( l+ u' W还有使命的召唤
- B  T& x5 n, A: w0 V7 r; W
:shifty:那个极费8,,,我的ZS也不能打开3D音效,,
" o! D0 s, D6 p: U! Z( p" j) o9 F不知怎么搞的
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19#
 楼主| 发表于 2005-9-19 22:46 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
游戏音质主要是由DS/DS3D音频流混合算法以及回响质量所决定的。数码声音通常在几个原始音轨混合后就会损失原有的音质。音频数据一般被转换为更高bit容量后,然后再使用高质量算法通过动态范围的抖动和压缩降低音频取样。如果再加入回响和3D效果,即使是使用强大的处理器也可能要运算数个小时。这样,实时音频回放就会变得不可能。5 M' Z' n# W8 ]" E+ i, a3 T

! i9 g# _0 \3 D6 {/ i% u* A  F: |" J8 F7 q& j0 b5 @
这种方式绝对不适合游戏应用。在游戏中声音的延迟绝对不能超过100毫秒,否则将是十分倒胃口的事情。实际上,使用支持DirectSound/DirectSound3D效果的硬件加速多媒体声卡制造16bit 44.1kHz音频流在游戏中的延迟只有数十秒,如果是模拟程序可能需要几百秒。但是声音引擎并不是只用于混合音效,它还有许多其它的任务。, \8 O4 v/ V: h1 ^( n! g

7 q* M4 ?+ ^$ g( }0 x; w1 f" `' \1 b4 }2 l" a3 _
通常情况下,用户会听到一团乱糟糟的回音。另一方面,游戏中用于取样的数据并不是最佳的音质,这些数据常常被以16bit的22kHz甚至是11kHz取样率进行过度压缩,以致声音出现明显的损失。但是所有非标准数据在混合前是相同音质的,因此需要进行信噪比运算。进行高音质运算并不难,但声卡的运算资源是有限的,因此需要存在一定的可接受的声音延迟。这方面做得好的当然要数“创新”的Live!/Live!5.1/Audigy声卡。32bit内部数据格式以及8点频率填补能产生高音损失极少的清晰可辨的高音质。基于CS4630芯片的声卡Santa Cruz和“大力神”GT XP/6.1等都属于内部24bit数据声卡的代表。飞利浦声卡也属于这一类。该声卡中唯一的问题出在其HSP芯片在处理DirectSound运算时音质不佳。1 W$ J& x4 n& W" Y1 T! X6 u
0 I& S4 q# C" u- D# k
/ F/ y/ k% x% P, O) k3 _
我们可能忽视音源方位和环境反应的运算。不幸的是,目前对于空间定位和回响API(音效程序接口)的发展却和原始的API背道而驰。Sensaura公司一直在尽力开发他们的MacroFX扩展以及非标准的ZoomFX扩展。“创通”公司则力推他们自己的EAX 3.0(即EAX AdvanceHD),该标准目前只有Audigy声卡支持。这样这种标准很可能不会得到游戏应用的良好支持。
! C# z& A# b( q, x
6 y0 c* l3 p$ \0 V, Z. }+ {: K; J  Q6 ~, T9 j4 C7 A7 s5 A3 h0 }
飞利浦声卡支持所有必要的API——EAX1.0/2.0以及I3DL2。通过QSound环境建模引擎所产生的回响音质是很能让人接受的。不过该声卡不使用EAX时的音质更为清晰尖锐。DirestSound3D时多声道定位效果是最好的。Sensaura声卡在这方面是双喇叭和耳机的最佳选择。 8 n7 T8 x7 b( I2 u, T- d
QSound3Dinteractive引擎也不错,尤其是它对飞利浦声卡的支持非常好。; D& q  A" T3 C( i

, U% m9 T  d# o0 W, i8 _1 {& z, i0 W
原文在这里. i1 o+ ^& g$ a! Q9 t+ w" u
http://www.hardsalon.com/article ... 340&PageID=1295
9 ?3 ]9 ]% w% u# z$ I8 @8 }5 B4 N2 u" B9 }7 E
# X: Z8 k4 j8 x- k4 ]8 m! n
红色的部分,,这样的说法正确吗?
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