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关于声卡游戏能力的问题,今天在Google上看到这样的说法。

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1#
发表于 2005-9-19 22:50 | 只看该作者
:shifty:自己刚进了705,,所以Google上看看相应的资料~7 W4 e; `+ o* P4 A- d  O# E0 p- L4 U
看到这个,,
# @+ U8 [( \5 ?7 W0 e5 Z* K( h; |/ W( y6 ?+ |/ r& M4 k' P& M6 r" H4 @3 t
游戏的音质,,还和声卡的运算能力有关??- M3 r# Q% E- I0 j0 a! C2 y6 X
怎么我没有这样的体会的,,,只知道和3D效果有关。。。
: \1 U) G7 @; {$ |6 P/ B4 @
" @4 v: E# M9 n) [% k就用板载声卡来说,
! q5 G$ r3 {8 U. L9 v1 H' T* NNF7-S APU在测试3D Mark03的时候,和ZS,,没有什么区别啊。。。2 ~# c# l6 P7 {" j
定位上的区别也不大啊,,,
/ k) [* L( t9 Y& \1 v% o2 Z难道我的R251T太烂??
+ \9 A& d" w$ h# a- Q( q2 N) f! G& X- J7 u. ]# H
不过,我没有测试在孤岛上,APU能不能打开所有音效哦,,
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主啊!赐个妞吧! 该用户已被删除
2#
发表于 2005-9-19 23:11 | 只看该作者
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3#
发表于 2005-9-19 23:16 | 只看该作者
用板载打游戏,加侬听音乐。
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4#
 楼主| 发表于 2005-9-19 23:32 | 只看该作者
原帖由 2kp 于 2005-9-19 23:16 发表
, @) l. J" K4 ^9 ?2 Y4 T) r9 Q2 I% J用板载打游戏,加侬听音乐。
5 M0 o* G; M7 \# m. ^7 x
怎么你的ID不一样的??
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5#
发表于 2005-9-19 23:45 | 只看该作者
我对游戏里面的只要求定位准切就行了--CS、飞车
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6#
发表于 2005-9-20 00:12 | 只看该作者
难道水到3XXXX连ID都可以改?:charles:
& U. ?1 _% i5 C8 Y2 p/ E: p, p( u我也去水...w00t)
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主啊!赐个妞吧! 该用户已被删除
7#
发表于 2005-9-20 04:56 | 只看该作者
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皮球 该用户已被删除
8#
发表于 2005-9-20 07:04 | 只看该作者
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9#
发表于 2005-9-20 08:31 | 只看该作者
玩游戏,目前的选择还是创新。
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10#
发表于 2005-9-20 10:19 | 只看该作者
PSC705的VXD驱动程序是很YY的,512条Direct Sound硬件加速,类似Santa Cruz的输出口自定义功能2 X# Y. E1 K9 J5 f7 @+ `
可惜WDM驱动程序里都没了,Direct Sound硬件加速降低到了32条,取消了输出口自定义功能
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11#
 楼主| 发表于 2005-9-20 13:46 | 只看该作者
原帖由 皮球 于 2005-9-20 07:04 发表
0 g* Z3 ]( `8 P$ H6 x$ Z
8 }6 M. e) ^, A/ P( M* T& D$ [. ?8 B0 [, o5 W  Y
板载不开EAX就没问题,尤其是EAX4,一开FPS就开始不稳了。地牢围攻2就很明显
7 K8 L7 s& K: ^4 e. E) W6 D
板载也能打开EAX4??
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12#
发表于 2005-9-20 14:17 | 只看该作者
原帖由 smilexp 于 2005-9-20 10:19 发表
) b" ?+ e! F. ?' c/ d. ]PSC705的VXD驱动程序是很YY的,512条Direct Sound硬件加速,类似Santa Cruz的输出口自定义功能
( G7 S6 z  u* R, e, Y$ @3 m可惜WDM驱动程序里都没了,Direct Sound硬件加速降低到了32条,取消了输出口自定义功能

) Q- R; o. P4 B" l8 C- d9 E1 A1 G' _/ A3 Y. `9 S3 [3 z
芯片不错..
* b: t# O: \' W" Q4 ?# `0 Y7 Z- w5 @% }
驱动不行...
3 @2 T- c6 J/ r% e5 F  M6 a% c9 D% C: D. Q1 t- t
可怜~:shifty:
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13#
发表于 2005-9-20 14:58 | 只看该作者
声音定位——声纳系统——A3D引擎
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14#
 楼主| 发表于 2005-9-20 19:07 | 只看该作者
原帖由 淋雨不再来 于 2005-9-20 14:58 发表
  i( Z. {2 J- E( ?8 G* H6 m声音定位——声纳系统——A3D引擎
( z8 X* f0 P8 D# l6 l
:shifty:怎么最近不来灌水??/ Y6 I. ?* C2 z2 q; _

; f7 W: Q: i4 \1 L在QQ上泡MM??
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15#
发表于 2005-9-21 13:39 | 只看该作者
原帖由 sd-iori 于 2005-9-20 19:07 发表
- V' i7 X, b1 ?$ \
, s+ ^: i4 c0 b) N: G:shifty:怎么最近不来灌水??
) j- x  \$ W: F" ]& ?
+ b9 y8 C9 |  v, g! ^$ w+ p  q在QQ上泡MM??

  n, T8 ]) l/ P) x$ L今天的水是明天的石油,请节约水资源 :shifty::thumbsup:
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zl841226 该用户已被删除
16#
发表于 2005-9-21 14:12 | 只看该作者
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17#
发表于 2005-9-21 14:45 | 只看该作者
我就在用MX300玩CS,极飞8
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18#
 楼主| 发表于 2005-9-21 18:07 | 只看该作者
原帖由 zl841226 于 2005-9-21 14:12 发表
! U; A2 P  i% T* y
+ w! [' U- F1 e% D/ k光定位好,完极品飞车8肯定不爽的:lol:
. Q4 q& `2 f1 I- \1 Q1 r7 b; w还有使命的召唤
& a8 o  y3 R( y2 ^( O
:shifty:那个极费8,,,我的ZS也不能打开3D音效,,
" m" Z1 [( n, G( K; B& t不知怎么搞的
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19#
 楼主| 发表于 2005-9-19 22:46 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
游戏音质主要是由DS/DS3D音频流混合算法以及回响质量所决定的。数码声音通常在几个原始音轨混合后就会损失原有的音质。音频数据一般被转换为更高bit容量后,然后再使用高质量算法通过动态范围的抖动和压缩降低音频取样。如果再加入回响和3D效果,即使是使用强大的处理器也可能要运算数个小时。这样,实时音频回放就会变得不可能。6 W* a5 `9 _2 F! K3 l$ J
) D6 `9 F: ~" ^" i+ p  G

" h8 b6 @# Q1 ]0 F  D0 N) Z这种方式绝对不适合游戏应用。在游戏中声音的延迟绝对不能超过100毫秒,否则将是十分倒胃口的事情。实际上,使用支持DirectSound/DirectSound3D效果的硬件加速多媒体声卡制造16bit 44.1kHz音频流在游戏中的延迟只有数十秒,如果是模拟程序可能需要几百秒。但是声音引擎并不是只用于混合音效,它还有许多其它的任务。/ \( K& o- I5 v/ o$ e  M

( P( Q5 {" F* r/ Z+ O% J/ f  D4 z  w# R8 n8 [# t
通常情况下,用户会听到一团乱糟糟的回音。另一方面,游戏中用于取样的数据并不是最佳的音质,这些数据常常被以16bit的22kHz甚至是11kHz取样率进行过度压缩,以致声音出现明显的损失。但是所有非标准数据在混合前是相同音质的,因此需要进行信噪比运算。进行高音质运算并不难,但声卡的运算资源是有限的,因此需要存在一定的可接受的声音延迟。这方面做得好的当然要数“创新”的Live!/Live!5.1/Audigy声卡。32bit内部数据格式以及8点频率填补能产生高音损失极少的清晰可辨的高音质。基于CS4630芯片的声卡Santa Cruz和“大力神”GT XP/6.1等都属于内部24bit数据声卡的代表。飞利浦声卡也属于这一类。该声卡中唯一的问题出在其HSP芯片在处理DirectSound运算时音质不佳。
1 l/ X( O# y% `8 A+ ~6 U0 i* J. j8 z' w8 w" _0 _

$ z( i& r- x- @我们可能忽视音源方位和环境反应的运算。不幸的是,目前对于空间定位和回响API(音效程序接口)的发展却和原始的API背道而驰。Sensaura公司一直在尽力开发他们的MacroFX扩展以及非标准的ZoomFX扩展。“创通”公司则力推他们自己的EAX 3.0(即EAX AdvanceHD),该标准目前只有Audigy声卡支持。这样这种标准很可能不会得到游戏应用的良好支持。2 d! V6 r1 C' `, x

' h  {' T- [* V* }/ G# o
( `) l2 Q9 x2 Z: `飞利浦声卡支持所有必要的API——EAX1.0/2.0以及I3DL2。通过QSound环境建模引擎所产生的回响音质是很能让人接受的。不过该声卡不使用EAX时的音质更为清晰尖锐。DirestSound3D时多声道定位效果是最好的。Sensaura声卡在这方面是双喇叭和耳机的最佳选择。 / t& U3 k2 t- i6 B% @' P
QSound3Dinteractive引擎也不错,尤其是它对飞利浦声卡的支持非常好。5 V$ ]3 A: D5 A1 |- j% n% p

7 B- d( Q* c- q: M7 ^: f6 T
. `/ T5 z( I6 Y5 J原文在这里: G0 I( E% \+ Q4 t* b5 ~5 o- a/ J
http://www.hardsalon.com/article ... 340&PageID=1295
+ |9 H4 p3 v* x0 l# c" z3 Q7 T7 A7 ?8 w6 X, \" \: ?

6 Z  P, v" [$ D/ a5 }红色的部分,,这样的说法正确吗?
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