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关于声卡游戏能力的问题,今天在Google上看到这样的说法。

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1#
发表于 2005-9-19 22:50 | 只看该作者
:shifty:自己刚进了705,,所以Google上看看相应的资料~9 ?/ v  `6 K. z
看到这个,,8 ?* D3 i# C. v( a. O1 H

) [+ K# X3 [: J, i& K3 C游戏的音质,,还和声卡的运算能力有关??
+ }0 Q! W4 s5 m- c% U) Q. V怎么我没有这样的体会的,,,只知道和3D效果有关。。。
# u9 y7 y( L/ U. \6 A) ]# c% R) [) @" e& ~
就用板载声卡来说,' A7 r! D: h! g) s  A
NF7-S APU在测试3D Mark03的时候,和ZS,,没有什么区别啊。。。
( g* d& y# y6 t+ e# ?  h定位上的区别也不大啊,,,
* C1 I5 \8 w; }4 i6 b难道我的R251T太烂??
) U. d2 d' v, o* C2 i# u5 Z% i8 G) O+ L- z5 P/ T2 u
不过,我没有测试在孤岛上,APU能不能打开所有音效哦,,
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主啊!赐个妞吧! 该用户已被删除
2#
发表于 2005-9-19 23:11 | 只看该作者
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3#
发表于 2005-9-19 23:16 | 只看该作者
用板载打游戏,加侬听音乐。
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4#
 楼主| 发表于 2005-9-19 23:32 | 只看该作者
原帖由 2kp 于 2005-9-19 23:16 发表1 O' K% q% b2 I' h3 n  z1 m
用板载打游戏,加侬听音乐。
$ i0 M1 q% `+ v  U
怎么你的ID不一样的??
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5#
发表于 2005-9-19 23:45 | 只看该作者
我对游戏里面的只要求定位准切就行了--CS、飞车
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6#
发表于 2005-9-20 00:12 | 只看该作者
难道水到3XXXX连ID都可以改?:charles:
- S5 w4 X+ |+ R4 {我也去水...w00t)
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主啊!赐个妞吧! 该用户已被删除
7#
发表于 2005-9-20 04:56 | 只看该作者
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皮球 该用户已被删除
8#
发表于 2005-9-20 07:04 | 只看该作者
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9#
发表于 2005-9-20 08:31 | 只看该作者
玩游戏,目前的选择还是创新。
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10#
发表于 2005-9-20 10:19 | 只看该作者
PSC705的VXD驱动程序是很YY的,512条Direct Sound硬件加速,类似Santa Cruz的输出口自定义功能4 r- B! j3 x1 G' z
可惜WDM驱动程序里都没了,Direct Sound硬件加速降低到了32条,取消了输出口自定义功能
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11#
 楼主| 发表于 2005-9-20 13:46 | 只看该作者
原帖由 皮球 于 2005-9-20 07:04 发表3 k, y* h' g  g& g( g" z2 t
, H; O2 n: o" k; W( m- x
# c' ~+ i: D/ W2 |) K2 P3 ]
板载不开EAX就没问题,尤其是EAX4,一开FPS就开始不稳了。地牢围攻2就很明显

) S! |- W! X% G- W1 M+ r; c板载也能打开EAX4??
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12#
发表于 2005-9-20 14:17 | 只看该作者
原帖由 smilexp 于 2005-9-20 10:19 发表' j5 n) n" \  A% p0 }7 P1 B
PSC705的VXD驱动程序是很YY的,512条Direct Sound硬件加速,类似Santa Cruz的输出口自定义功能7 s" D3 D1 k( @- \
可惜WDM驱动程序里都没了,Direct Sound硬件加速降低到了32条,取消了输出口自定义功能

- q) E2 Y- n) _) _8 S9 b# t) i; U% R* b7 G
芯片不错..
/ m& `: s6 {0 N3 q" \5 J$ l7 [! Z" K% {
驱动不行..., e* z! y/ _7 r2 g3 L

, f; m, g3 r" g可怜~:shifty:
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13#
发表于 2005-9-20 14:58 | 只看该作者
声音定位——声纳系统——A3D引擎
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14#
 楼主| 发表于 2005-9-20 19:07 | 只看该作者
原帖由 淋雨不再来 于 2005-9-20 14:58 发表
' `% t: T, F4 n. O/ i! }7 J声音定位——声纳系统——A3D引擎

; v+ l* m' r- J( u9 @:shifty:怎么最近不来灌水??
0 r( m" \% I; }' U; D9 N% ?) }
% k' H: C8 g3 r2 S& F在QQ上泡MM??
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15#
发表于 2005-9-21 13:39 | 只看该作者
原帖由 sd-iori 于 2005-9-20 19:07 发表
3 h. w0 p9 p' j, {  w3 w/ t. l  B! Q4 t8 A) r
:shifty:怎么最近不来灌水??8 [2 l& e& E3 ?2 I# V# q9 E

3 a- k) s% f' _  n3 h: b在QQ上泡MM??
: x5 I0 ~/ a- {" i6 v+ E( @
今天的水是明天的石油,请节约水资源 :shifty::thumbsup:
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zl841226 该用户已被删除
16#
发表于 2005-9-21 14:12 | 只看该作者
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17#
发表于 2005-9-21 14:45 | 只看该作者
我就在用MX300玩CS,极飞8
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18#
 楼主| 发表于 2005-9-21 18:07 | 只看该作者
原帖由 zl841226 于 2005-9-21 14:12 发表
9 u6 h! E1 F  w( e( Q% e5 D2 M0 ~) A& @0 v$ a
光定位好,完极品飞车8肯定不爽的:lol:" b' ~$ ?/ K8 D1 K
还有使命的召唤

4 _3 G6 R# l3 j; ]. L1 s:shifty:那个极费8,,,我的ZS也不能打开3D音效,,
/ ?4 R' K3 d$ v7 N2 C不知怎么搞的
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19#
 楼主| 发表于 2005-9-19 22:46 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
游戏音质主要是由DS/DS3D音频流混合算法以及回响质量所决定的。数码声音通常在几个原始音轨混合后就会损失原有的音质。音频数据一般被转换为更高bit容量后,然后再使用高质量算法通过动态范围的抖动和压缩降低音频取样。如果再加入回响和3D效果,即使是使用强大的处理器也可能要运算数个小时。这样,实时音频回放就会变得不可能。/ B% m& [4 }# E  ~: ]0 @6 P& s2 ^( G
, O; P) t! v1 ^
# o  f' Z" y' u/ z$ g# H9 J$ R
这种方式绝对不适合游戏应用。在游戏中声音的延迟绝对不能超过100毫秒,否则将是十分倒胃口的事情。实际上,使用支持DirectSound/DirectSound3D效果的硬件加速多媒体声卡制造16bit 44.1kHz音频流在游戏中的延迟只有数十秒,如果是模拟程序可能需要几百秒。但是声音引擎并不是只用于混合音效,它还有许多其它的任务。( r) U' G8 d; v9 b+ e  G2 a) n$ K

; m1 l6 F' N+ h8 ]4 I- l% D) v
2 ~7 e: V. I( H3 z( ]通常情况下,用户会听到一团乱糟糟的回音。另一方面,游戏中用于取样的数据并不是最佳的音质,这些数据常常被以16bit的22kHz甚至是11kHz取样率进行过度压缩,以致声音出现明显的损失。但是所有非标准数据在混合前是相同音质的,因此需要进行信噪比运算。进行高音质运算并不难,但声卡的运算资源是有限的,因此需要存在一定的可接受的声音延迟。这方面做得好的当然要数“创新”的Live!/Live!5.1/Audigy声卡。32bit内部数据格式以及8点频率填补能产生高音损失极少的清晰可辨的高音质。基于CS4630芯片的声卡Santa Cruz和“大力神”GT XP/6.1等都属于内部24bit数据声卡的代表。飞利浦声卡也属于这一类。该声卡中唯一的问题出在其HSP芯片在处理DirectSound运算时音质不佳。
( @5 U1 i% K6 J3 n  |
, y$ X  q5 ?4 Q
) ?4 |% x% s3 f7 n5 A1 ^0 X我们可能忽视音源方位和环境反应的运算。不幸的是,目前对于空间定位和回响API(音效程序接口)的发展却和原始的API背道而驰。Sensaura公司一直在尽力开发他们的MacroFX扩展以及非标准的ZoomFX扩展。“创通”公司则力推他们自己的EAX 3.0(即EAX AdvanceHD),该标准目前只有Audigy声卡支持。这样这种标准很可能不会得到游戏应用的良好支持。2 {4 G6 D' _6 S$ m2 T1 O6 _

! N( v+ c/ ^* E
' d- H0 l. h# z8 S飞利浦声卡支持所有必要的API——EAX1.0/2.0以及I3DL2。通过QSound环境建模引擎所产生的回响音质是很能让人接受的。不过该声卡不使用EAX时的音质更为清晰尖锐。DirestSound3D时多声道定位效果是最好的。Sensaura声卡在这方面是双喇叭和耳机的最佳选择。 " j- N6 K' S7 u  j" y# X, g
QSound3Dinteractive引擎也不错,尤其是它对飞利浦声卡的支持非常好。1 b( K; w# c' Q1 S6 D/ k" l% i

% K, x3 F, ^/ i+ K- d. d+ A4 z1 ^, |, c$ x
原文在这里* }2 E/ ^: S8 m
http://www.hardsalon.com/article ... 340&PageID=1295
1 N0 E- F+ u+ ^1 L* I5 b. Y* f2 [- E5 \5 M
7 C5 N& h! R$ [5 }! f& S3 T
红色的部分,,这样的说法正确吗?
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