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关于声卡游戏能力的问题,今天在Google上看到这样的说法。

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1#
发表于 2005-9-19 22:50 | 只看该作者
:shifty:自己刚进了705,,所以Google上看看相应的资料~
  [) |' Y+ b# C% m看到这个,,
: C4 W( i. W7 b' H& M- G9 J; R1 U: B3 J( e; p( z8 M7 `: s
游戏的音质,,还和声卡的运算能力有关??* E) N( `7 G: W1 I4 M, h4 ^. V
怎么我没有这样的体会的,,,只知道和3D效果有关。。。
. N7 V4 i1 m& Y2 R
' N  _3 }! y1 h0 [就用板载声卡来说,
  L% J0 @2 L% A/ n- f# n- fNF7-S APU在测试3D Mark03的时候,和ZS,,没有什么区别啊。。。
7 {2 F( R: d' T. a5 G0 x  R0 ]  U) E定位上的区别也不大啊,,,
% [/ b4 I; Z' X难道我的R251T太烂??
; r1 c. ^* z  T! ~* W+ L3 I
# Y) s! H" _  m不过,我没有测试在孤岛上,APU能不能打开所有音效哦,,
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主啊!赐个妞吧! 该用户已被删除
2#
发表于 2005-9-19 23:11 | 只看该作者
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3#
发表于 2005-9-19 23:16 | 只看该作者
用板载打游戏,加侬听音乐。
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4#
 楼主| 发表于 2005-9-19 23:32 | 只看该作者
原帖由 2kp 于 2005-9-19 23:16 发表- A2 P. {0 M- j- @2 E
用板载打游戏,加侬听音乐。

* N/ h4 Q$ l; q, a8 Z6 U( V5 `' u& Y# N怎么你的ID不一样的??
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5#
发表于 2005-9-19 23:45 | 只看该作者
我对游戏里面的只要求定位准切就行了--CS、飞车
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6#
发表于 2005-9-20 00:12 | 只看该作者
难道水到3XXXX连ID都可以改?:charles:/ k& v: _: ]! J3 ~
我也去水...w00t)
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主啊!赐个妞吧! 该用户已被删除
7#
发表于 2005-9-20 04:56 | 只看该作者
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皮球 该用户已被删除
8#
发表于 2005-9-20 07:04 | 只看该作者
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9#
发表于 2005-9-20 08:31 | 只看该作者
玩游戏,目前的选择还是创新。
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10#
发表于 2005-9-20 10:19 | 只看该作者
PSC705的VXD驱动程序是很YY的,512条Direct Sound硬件加速,类似Santa Cruz的输出口自定义功能9 i2 p9 n6 ?! I
可惜WDM驱动程序里都没了,Direct Sound硬件加速降低到了32条,取消了输出口自定义功能
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11#
 楼主| 发表于 2005-9-20 13:46 | 只看该作者
原帖由 皮球 于 2005-9-20 07:04 发表- K. X7 M& @& }$ `

6 ?( [' D) G: q6 N5 ~0 Q
1 g7 R' v) _7 Z0 V. t% C板载不开EAX就没问题,尤其是EAX4,一开FPS就开始不稳了。地牢围攻2就很明显

& Z1 ~/ @( Z- [$ s板载也能打开EAX4??
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12#
发表于 2005-9-20 14:17 | 只看该作者
原帖由 smilexp 于 2005-9-20 10:19 发表: y4 ^  D( [9 x" X) ~
PSC705的VXD驱动程序是很YY的,512条Direct Sound硬件加速,类似Santa Cruz的输出口自定义功能
: n/ O& ^/ @2 b1 G& c0 ~可惜WDM驱动程序里都没了,Direct Sound硬件加速降低到了32条,取消了输出口自定义功能

3 k* L, N5 C- A8 c
* z* i# |& |% h' G+ f2 M芯片不错..6 q* q0 J2 m/ O- W7 ^
5 ?' V) b( i; f0 k
驱动不行...7 t, `( e7 f% B& _9 o0 b1 f! F9 U

3 K6 Z, Z2 ?+ S6 C& ^可怜~:shifty:
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13#
发表于 2005-9-20 14:58 | 只看该作者
声音定位——声纳系统——A3D引擎
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14#
 楼主| 发表于 2005-9-20 19:07 | 只看该作者
原帖由 淋雨不再来 于 2005-9-20 14:58 发表% ^- x- L+ L; \  x; _# C
声音定位——声纳系统——A3D引擎
7 R8 G$ Y( W+ ^' T5 p; d( ^
:shifty:怎么最近不来灌水??$ D/ d% p6 ?5 h2 ~" S

5 H. J$ [$ r  p0 |# j" V在QQ上泡MM??
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15#
发表于 2005-9-21 13:39 | 只看该作者
原帖由 sd-iori 于 2005-9-20 19:07 发表0 D$ L/ o0 {* Y0 t) |

) v* K5 K" V) n, c1 \:shifty:怎么最近不来灌水??
' b) C, f  M3 |& O& l" n
2 ?+ J8 u* `( r* b- b" W. e# \* U在QQ上泡MM??
5 e+ d$ t+ e/ _
今天的水是明天的石油,请节约水资源 :shifty::thumbsup:
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zl841226 该用户已被删除
16#
发表于 2005-9-21 14:12 | 只看该作者
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17#
发表于 2005-9-21 14:45 | 只看该作者
我就在用MX300玩CS,极飞8
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18#
 楼主| 发表于 2005-9-21 18:07 | 只看该作者
原帖由 zl841226 于 2005-9-21 14:12 发表; A) L  \& o/ _8 q6 n
/ f$ o6 Q4 ?2 o5 q5 \
光定位好,完极品飞车8肯定不爽的:lol:
9 [: H( R/ w# o还有使命的召唤
/ m) W8 p( M$ b" c' B$ P; T, }  h$ |
:shifty:那个极费8,,,我的ZS也不能打开3D音效,,
# H) i0 B5 s! [  N  }/ @1 ^* j不知怎么搞的
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19#
 楼主| 发表于 2005-9-19 22:46 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
游戏音质主要是由DS/DS3D音频流混合算法以及回响质量所决定的。数码声音通常在几个原始音轨混合后就会损失原有的音质。音频数据一般被转换为更高bit容量后,然后再使用高质量算法通过动态范围的抖动和压缩降低音频取样。如果再加入回响和3D效果,即使是使用强大的处理器也可能要运算数个小时。这样,实时音频回放就会变得不可能。3 k% ~* S6 R% ~& O5 i+ }! j$ T

# R* Y  }4 J( V& K) g
% I; b( u, c. o" Q3 ?& O% M这种方式绝对不适合游戏应用。在游戏中声音的延迟绝对不能超过100毫秒,否则将是十分倒胃口的事情。实际上,使用支持DirectSound/DirectSound3D效果的硬件加速多媒体声卡制造16bit 44.1kHz音频流在游戏中的延迟只有数十秒,如果是模拟程序可能需要几百秒。但是声音引擎并不是只用于混合音效,它还有许多其它的任务。: e  z+ O' f+ i7 x2 N
. [" B2 f0 R! D% [# P; ?
9 o) Y& z3 q  U+ T5 p
通常情况下,用户会听到一团乱糟糟的回音。另一方面,游戏中用于取样的数据并不是最佳的音质,这些数据常常被以16bit的22kHz甚至是11kHz取样率进行过度压缩,以致声音出现明显的损失。但是所有非标准数据在混合前是相同音质的,因此需要进行信噪比运算。进行高音质运算并不难,但声卡的运算资源是有限的,因此需要存在一定的可接受的声音延迟。这方面做得好的当然要数“创新”的Live!/Live!5.1/Audigy声卡。32bit内部数据格式以及8点频率填补能产生高音损失极少的清晰可辨的高音质。基于CS4630芯片的声卡Santa Cruz和“大力神”GT XP/6.1等都属于内部24bit数据声卡的代表。飞利浦声卡也属于这一类。该声卡中唯一的问题出在其HSP芯片在处理DirectSound运算时音质不佳。  u# y) H! B- |! p
) i4 j- ~* Q5 K2 `$ T$ S% R9 T

) ^5 F" Z" ]; f) O! K& {# \6 Y我们可能忽视音源方位和环境反应的运算。不幸的是,目前对于空间定位和回响API(音效程序接口)的发展却和原始的API背道而驰。Sensaura公司一直在尽力开发他们的MacroFX扩展以及非标准的ZoomFX扩展。“创通”公司则力推他们自己的EAX 3.0(即EAX AdvanceHD),该标准目前只有Audigy声卡支持。这样这种标准很可能不会得到游戏应用的良好支持。
8 Z+ r7 u. f+ `) h& h
% J2 ~! N7 p/ ^1 I* }, W7 W: T# x5 S/ @# W9 ]
飞利浦声卡支持所有必要的API——EAX1.0/2.0以及I3DL2。通过QSound环境建模引擎所产生的回响音质是很能让人接受的。不过该声卡不使用EAX时的音质更为清晰尖锐。DirestSound3D时多声道定位效果是最好的。Sensaura声卡在这方面是双喇叭和耳机的最佳选择。
/ t0 Z. |4 E; h& i- PQSound3Dinteractive引擎也不错,尤其是它对飞利浦声卡的支持非常好。) o( U- s9 F' U: z, M

7 U- W! |) u4 I" \; Y, a# c) {% a3 H; d8 Q% M
原文在这里5 W4 G6 |0 I5 G2 i! n: c6 k
http://www.hardsalon.com/article ... 340&PageID=1295/ o8 C, D: {, `% z
/ u0 `  L9 N3 H! g  F  v" x
! c& n8 w' {+ g/ ^( T) N+ m
红色的部分,,这样的说法正确吗?
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