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关于声卡游戏能力的问题,今天在Google上看到这样的说法。

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1#
发表于 2005-9-19 22:50 | 只看该作者
:shifty:自己刚进了705,,所以Google上看看相应的资料~
8 n$ c) A' V. Y7 a! ?看到这个,,
: r3 }) n9 U9 ^
7 |) @0 @* \/ n游戏的音质,,还和声卡的运算能力有关??5 E3 ]/ L& Y: O, }
怎么我没有这样的体会的,,,只知道和3D效果有关。。。6 r9 D8 H! A0 x, t0 @7 V. {
3 `# n) }1 c! |1 s2 j' s
就用板载声卡来说,4 b/ e% q% [6 X0 p7 R& G& \
NF7-S APU在测试3D Mark03的时候,和ZS,,没有什么区别啊。。。# \) d* K& B# J$ h" J7 j9 g
定位上的区别也不大啊,,,
* L: n! K3 z8 l9 t, `. u" D难道我的R251T太烂??
9 Y# E4 o! |# n1 B' i5 j( S: k3 }
1 I' c5 Y/ m! D) s) v  \不过,我没有测试在孤岛上,APU能不能打开所有音效哦,,
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主啊!赐个妞吧! 该用户已被删除
2#
发表于 2005-9-19 23:11 | 只看该作者
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3#
发表于 2005-9-19 23:16 | 只看该作者
用板载打游戏,加侬听音乐。
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4#
 楼主| 发表于 2005-9-19 23:32 | 只看该作者
原帖由 2kp 于 2005-9-19 23:16 发表
) X" F5 D! G' h用板载打游戏,加侬听音乐。
% j5 F2 J/ L8 ?( |, G6 T& f; t; F
怎么你的ID不一样的??
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5#
发表于 2005-9-19 23:45 | 只看该作者
我对游戏里面的只要求定位准切就行了--CS、飞车
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6#
发表于 2005-9-20 00:12 | 只看该作者
难道水到3XXXX连ID都可以改?:charles:
& r$ o+ B7 I2 S4 E5 f" J; N! X2 Y我也去水...w00t)
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主啊!赐个妞吧! 该用户已被删除
7#
发表于 2005-9-20 04:56 | 只看该作者
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皮球 该用户已被删除
8#
发表于 2005-9-20 07:04 | 只看该作者
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9#
发表于 2005-9-20 08:31 | 只看该作者
玩游戏,目前的选择还是创新。
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10#
发表于 2005-9-20 10:19 | 只看该作者
PSC705的VXD驱动程序是很YY的,512条Direct Sound硬件加速,类似Santa Cruz的输出口自定义功能
" k) m* K: s$ |/ q) u可惜WDM驱动程序里都没了,Direct Sound硬件加速降低到了32条,取消了输出口自定义功能
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11#
 楼主| 发表于 2005-9-20 13:46 | 只看该作者
原帖由 皮球 于 2005-9-20 07:04 发表
% D: F! |" n" g% U# l7 |6 q' U0 e# W7 m! V% ~+ m* e4 }5 ]
3 \# a( i8 A2 C% ^9 g; V# Q
板载不开EAX就没问题,尤其是EAX4,一开FPS就开始不稳了。地牢围攻2就很明显

$ v  `; c# Q8 d# }+ X: h4 O+ M板载也能打开EAX4??
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12#
发表于 2005-9-20 14:17 | 只看该作者
原帖由 smilexp 于 2005-9-20 10:19 发表" S* P6 [. u, q5 \, C
PSC705的VXD驱动程序是很YY的,512条Direct Sound硬件加速,类似Santa Cruz的输出口自定义功能
* F0 q. f- A6 r# S* L; j可惜WDM驱动程序里都没了,Direct Sound硬件加速降低到了32条,取消了输出口自定义功能
8 r9 y& W& X) _; h, r" W* {; a

9 d% V9 p1 ~) M+ f& J芯片不错..
" U( m% d3 r' y1 H% D  m, r: G" s) E& o' P# b' J
驱动不行...0 ]: S( n7 L' B7 F  K
* g4 t" [. I3 Z1 n# H5 s, A! }' T+ r
可怜~:shifty:
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13#
发表于 2005-9-20 14:58 | 只看该作者
声音定位——声纳系统——A3D引擎
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14#
 楼主| 发表于 2005-9-20 19:07 | 只看该作者
原帖由 淋雨不再来 于 2005-9-20 14:58 发表" p9 f9 J* f# T
声音定位——声纳系统——A3D引擎
# r  r+ E: ?" h- M' u
:shifty:怎么最近不来灌水??+ Q6 K' l( V- I0 Q: L1 B

/ ]; ^0 O2 @3 X& _/ E2 h在QQ上泡MM??
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15#
发表于 2005-9-21 13:39 | 只看该作者
原帖由 sd-iori 于 2005-9-20 19:07 发表
$ c/ f! L' W# \# k& L8 v9 V5 D! F" i; u! g, T$ q
:shifty:怎么最近不来灌水??9 c8 K0 k" i3 t$ l. G  q3 y

6 w+ Z7 X7 e) N: n4 `/ {4 S/ b在QQ上泡MM??

- `# u# \; S, R' Q; J1 }今天的水是明天的石油,请节约水资源 :shifty::thumbsup:
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zl841226 该用户已被删除
16#
发表于 2005-9-21 14:12 | 只看该作者
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17#
发表于 2005-9-21 14:45 | 只看该作者
我就在用MX300玩CS,极飞8
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18#
 楼主| 发表于 2005-9-21 18:07 | 只看该作者
原帖由 zl841226 于 2005-9-21 14:12 发表
- M- N! |' w! G% S7 ], }* i, S6 Q# c0 y( A
光定位好,完极品飞车8肯定不爽的:lol:
& Y1 [5 j, \( @7 [, e还有使命的召唤

9 n2 n( f9 L2 h+ h% V2 S, j:shifty:那个极费8,,,我的ZS也不能打开3D音效,,9 T# X: I0 D5 Q! b+ M
不知怎么搞的
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19#
 楼主| 发表于 2005-9-19 22:46 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
游戏音质主要是由DS/DS3D音频流混合算法以及回响质量所决定的。数码声音通常在几个原始音轨混合后就会损失原有的音质。音频数据一般被转换为更高bit容量后,然后再使用高质量算法通过动态范围的抖动和压缩降低音频取样。如果再加入回响和3D效果,即使是使用强大的处理器也可能要运算数个小时。这样,实时音频回放就会变得不可能。' v9 e* _; m0 w" [' Z. k
& V1 m5 ^1 F  J2 `' Q$ n: y
3 J# ]' O8 r! }. G
这种方式绝对不适合游戏应用。在游戏中声音的延迟绝对不能超过100毫秒,否则将是十分倒胃口的事情。实际上,使用支持DirectSound/DirectSound3D效果的硬件加速多媒体声卡制造16bit 44.1kHz音频流在游戏中的延迟只有数十秒,如果是模拟程序可能需要几百秒。但是声音引擎并不是只用于混合音效,它还有许多其它的任务。& p! Y9 \. z' b8 [' n- R+ p# C: s
/ v# P( U1 q( ~3 a! S$ P
* N7 U3 g' h! T! Q* C% d
通常情况下,用户会听到一团乱糟糟的回音。另一方面,游戏中用于取样的数据并不是最佳的音质,这些数据常常被以16bit的22kHz甚至是11kHz取样率进行过度压缩,以致声音出现明显的损失。但是所有非标准数据在混合前是相同音质的,因此需要进行信噪比运算。进行高音质运算并不难,但声卡的运算资源是有限的,因此需要存在一定的可接受的声音延迟。这方面做得好的当然要数“创新”的Live!/Live!5.1/Audigy声卡。32bit内部数据格式以及8点频率填补能产生高音损失极少的清晰可辨的高音质。基于CS4630芯片的声卡Santa Cruz和“大力神”GT XP/6.1等都属于内部24bit数据声卡的代表。飞利浦声卡也属于这一类。该声卡中唯一的问题出在其HSP芯片在处理DirectSound运算时音质不佳。
% |3 j* I$ P) R
1 y" |; x# x) J" O0 t: K: Y+ `$ a
我们可能忽视音源方位和环境反应的运算。不幸的是,目前对于空间定位和回响API(音效程序接口)的发展却和原始的API背道而驰。Sensaura公司一直在尽力开发他们的MacroFX扩展以及非标准的ZoomFX扩展。“创通”公司则力推他们自己的EAX 3.0(即EAX AdvanceHD),该标准目前只有Audigy声卡支持。这样这种标准很可能不会得到游戏应用的良好支持。
# q8 V. k, \. e6 v2 N6 _# L- H: [0 C# _
9 G" b3 d. U: d' Y$ N" d
飞利浦声卡支持所有必要的API——EAX1.0/2.0以及I3DL2。通过QSound环境建模引擎所产生的回响音质是很能让人接受的。不过该声卡不使用EAX时的音质更为清晰尖锐。DirestSound3D时多声道定位效果是最好的。Sensaura声卡在这方面是双喇叭和耳机的最佳选择。
- m/ G8 b8 U) [: Z+ _( S. h& \QSound3Dinteractive引擎也不错,尤其是它对飞利浦声卡的支持非常好。5 o. k4 G, M1 }5 y

, V7 Q/ A3 h8 H0 Z( g
% ?7 V8 f$ g. q* t% l" w: J3 X原文在这里
+ K$ c% Y1 D# C5 Jhttp://www.hardsalon.com/article ... 340&PageID=1295, x6 k7 @3 R7 c

9 c  ^4 c: N. a; C# N3 k* L1 j' C/ L. `0 Z
红色的部分,,这样的说法正确吗?
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