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关于声卡游戏能力的问题,今天在Google上看到这样的说法。

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1#
发表于 2005-9-19 22:50 | 只看该作者
:shifty:自己刚进了705,,所以Google上看看相应的资料~
5 i! ~9 a9 J; B- ?: U' q. l& P& j" A7 C看到这个,,4 n( r' ?- {9 P! n- E

9 v# b6 _* f% p游戏的音质,,还和声卡的运算能力有关??
4 t3 g8 B4 n" H0 `6 V( j3 I% f怎么我没有这样的体会的,,,只知道和3D效果有关。。。
. {% u0 O3 _, a. h" e; q5 U" N) V+ {
就用板载声卡来说,
/ y% j' |! R( _9 r0 }NF7-S APU在测试3D Mark03的时候,和ZS,,没有什么区别啊。。。' F) J# u  z  t/ D3 l# N' \2 {
定位上的区别也不大啊,,,$ a9 [) [* C. T" n/ M/ `4 \% f
难道我的R251T太烂??
0 U6 \; E# e9 J/ R+ t/ i6 Y: K+ n! X; Z4 H0 b+ M' }
不过,我没有测试在孤岛上,APU能不能打开所有音效哦,,
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主啊!赐个妞吧! 该用户已被删除
2#
发表于 2005-9-19 23:11 | 只看该作者
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3#
发表于 2005-9-19 23:16 | 只看该作者
用板载打游戏,加侬听音乐。
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4#
 楼主| 发表于 2005-9-19 23:32 | 只看该作者
原帖由 2kp 于 2005-9-19 23:16 发表0 @( j  M8 r6 l$ u; o
用板载打游戏,加侬听音乐。

* E9 [7 U/ ]* G: m+ l+ S怎么你的ID不一样的??
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5#
发表于 2005-9-19 23:45 | 只看该作者
我对游戏里面的只要求定位准切就行了--CS、飞车
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6#
发表于 2005-9-20 00:12 | 只看该作者
难道水到3XXXX连ID都可以改?:charles:
- \: V+ D3 v9 C. _4 P5 D我也去水...w00t)
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主啊!赐个妞吧! 该用户已被删除
7#
发表于 2005-9-20 04:56 | 只看该作者
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皮球 该用户已被删除
8#
发表于 2005-9-20 07:04 | 只看该作者
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9#
发表于 2005-9-20 08:31 | 只看该作者
玩游戏,目前的选择还是创新。
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10#
发表于 2005-9-20 10:19 | 只看该作者
PSC705的VXD驱动程序是很YY的,512条Direct Sound硬件加速,类似Santa Cruz的输出口自定义功能; u' |' a# T0 N2 i; ^
可惜WDM驱动程序里都没了,Direct Sound硬件加速降低到了32条,取消了输出口自定义功能
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11#
 楼主| 发表于 2005-9-20 13:46 | 只看该作者
原帖由 皮球 于 2005-9-20 07:04 发表
4 k+ Y* n, _$ T# l$ F: }7 k' W" K) s2 G0 e, P( S  B
& d2 y5 F" X' P( E7 }6 H
板载不开EAX就没问题,尤其是EAX4,一开FPS就开始不稳了。地牢围攻2就很明显
) k* v7 [0 o2 V8 T7 w5 s2 u
板载也能打开EAX4??
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12#
发表于 2005-9-20 14:17 | 只看该作者
原帖由 smilexp 于 2005-9-20 10:19 发表
4 j9 R5 k* q, |0 |PSC705的VXD驱动程序是很YY的,512条Direct Sound硬件加速,类似Santa Cruz的输出口自定义功能
* P3 ^! Y5 W4 W6 B& L1 W# |( L可惜WDM驱动程序里都没了,Direct Sound硬件加速降低到了32条,取消了输出口自定义功能
  g5 O  Q8 r; }+ i
* _3 r) b! s8 {! N' D
芯片不错..
8 R7 {# f, B) o- e
# S( V( ?1 u% K驱动不行...
7 A) u2 d! B4 U" ~7 i' c, r+ [& k! f) Y9 K" J; l2 L& P
可怜~:shifty:
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13#
发表于 2005-9-20 14:58 | 只看该作者
声音定位——声纳系统——A3D引擎
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14#
 楼主| 发表于 2005-9-20 19:07 | 只看该作者
原帖由 淋雨不再来 于 2005-9-20 14:58 发表$ k* q0 p, D1 w0 i% h
声音定位——声纳系统——A3D引擎
! g3 e. f: N  ]$ j2 _
:shifty:怎么最近不来灌水??
5 W9 l. F" B" j8 N* h
0 W, A3 W5 m  _+ C在QQ上泡MM??
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15#
发表于 2005-9-21 13:39 | 只看该作者
原帖由 sd-iori 于 2005-9-20 19:07 发表. u) r2 Y0 n: Z2 ]0 A

6 i* x0 P0 A3 C/ U, J:shifty:怎么最近不来灌水??% |2 O: y0 _2 q- ^' P

8 l* Y3 J7 O' S( u在QQ上泡MM??

6 y4 U# C, N5 ]) I今天的水是明天的石油,请节约水资源 :shifty::thumbsup:
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zl841226 该用户已被删除
16#
发表于 2005-9-21 14:12 | 只看该作者
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17#
发表于 2005-9-21 14:45 | 只看该作者
我就在用MX300玩CS,极飞8
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18#
 楼主| 发表于 2005-9-21 18:07 | 只看该作者
原帖由 zl841226 于 2005-9-21 14:12 发表& S% M1 G* i! ]- o

4 _5 q9 l, ~& U6 i2 m光定位好,完极品飞车8肯定不爽的:lol:. ^8 Y: {$ S- P# [/ V9 R5 x7 ^. P
还有使命的召唤

8 W+ Z+ R% ~" u* ^9 ?) G) `* |:shifty:那个极费8,,,我的ZS也不能打开3D音效,,
: W. J8 Z, D4 t4 v4 m4 {不知怎么搞的
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19#
 楼主| 发表于 2005-9-19 22:46 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
游戏音质主要是由DS/DS3D音频流混合算法以及回响质量所决定的。数码声音通常在几个原始音轨混合后就会损失原有的音质。音频数据一般被转换为更高bit容量后,然后再使用高质量算法通过动态范围的抖动和压缩降低音频取样。如果再加入回响和3D效果,即使是使用强大的处理器也可能要运算数个小时。这样,实时音频回放就会变得不可能。
$ z6 g( G! [( c8 y+ k, \4 d2 i# K) G( r* P/ I' B# U3 e
/ @: ?& G0 X; g  C2 G/ Q/ h
这种方式绝对不适合游戏应用。在游戏中声音的延迟绝对不能超过100毫秒,否则将是十分倒胃口的事情。实际上,使用支持DirectSound/DirectSound3D效果的硬件加速多媒体声卡制造16bit 44.1kHz音频流在游戏中的延迟只有数十秒,如果是模拟程序可能需要几百秒。但是声音引擎并不是只用于混合音效,它还有许多其它的任务。! C! N" \9 c$ h* m

$ _8 J& Y0 P7 A% P1 c
" |9 c. d0 F) M$ m8 t通常情况下,用户会听到一团乱糟糟的回音。另一方面,游戏中用于取样的数据并不是最佳的音质,这些数据常常被以16bit的22kHz甚至是11kHz取样率进行过度压缩,以致声音出现明显的损失。但是所有非标准数据在混合前是相同音质的,因此需要进行信噪比运算。进行高音质运算并不难,但声卡的运算资源是有限的,因此需要存在一定的可接受的声音延迟。这方面做得好的当然要数“创新”的Live!/Live!5.1/Audigy声卡。32bit内部数据格式以及8点频率填补能产生高音损失极少的清晰可辨的高音质。基于CS4630芯片的声卡Santa Cruz和“大力神”GT XP/6.1等都属于内部24bit数据声卡的代表。飞利浦声卡也属于这一类。该声卡中唯一的问题出在其HSP芯片在处理DirectSound运算时音质不佳。3 [" [9 l/ h8 V3 J9 g3 {7 v
) E0 E+ R. N( W5 r2 y& q
+ d. U7 g- A$ t* E! I& B% R' O
我们可能忽视音源方位和环境反应的运算。不幸的是,目前对于空间定位和回响API(音效程序接口)的发展却和原始的API背道而驰。Sensaura公司一直在尽力开发他们的MacroFX扩展以及非标准的ZoomFX扩展。“创通”公司则力推他们自己的EAX 3.0(即EAX AdvanceHD),该标准目前只有Audigy声卡支持。这样这种标准很可能不会得到游戏应用的良好支持。% I7 L, q  J9 t$ X
( K9 {' A- h$ [. W1 x( B
" s8 G; g+ Q6 c2 e
飞利浦声卡支持所有必要的API——EAX1.0/2.0以及I3DL2。通过QSound环境建模引擎所产生的回响音质是很能让人接受的。不过该声卡不使用EAX时的音质更为清晰尖锐。DirestSound3D时多声道定位效果是最好的。Sensaura声卡在这方面是双喇叭和耳机的最佳选择。 " r+ v, Q/ Y9 }4 x0 J# U: t- ~+ J
QSound3Dinteractive引擎也不错,尤其是它对飞利浦声卡的支持非常好。
; e( X  c$ n! ^% x0 s0 ^) a' ?0 \& S4 g" J; ^- ]9 L# k* \4 p' i
. G( b- z# s9 F4 ^
原文在这里
6 [- ?% n) T3 f' ghttp://www.hardsalon.com/article ... 340&PageID=12956 r# ^7 I$ _' A" C1 q) m

$ w5 `- F( i) {$ J: |! |
! S" g/ X( \  l, L/ @" Y( h8 D红色的部分,,这样的说法正确吗?
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