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关于声卡游戏能力的问题,今天在Google上看到这样的说法。

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1#
发表于 2005-9-19 22:50 | 只看该作者
:shifty:自己刚进了705,,所以Google上看看相应的资料~4 K% F8 ?9 y- L" {, P6 p2 K6 d
看到这个,,
- }' }9 B3 |: Y4 D$ F: ^
. k- L8 r) O: h( @# ^5 ?6 }游戏的音质,,还和声卡的运算能力有关??9 a8 o+ B! I" J8 f, s
怎么我没有这样的体会的,,,只知道和3D效果有关。。。
: b& P# X3 ?2 g" h7 B% b/ S" v6 t/ r* N  O  f7 S
就用板载声卡来说,+ I* B/ L$ e+ g+ y
NF7-S APU在测试3D Mark03的时候,和ZS,,没有什么区别啊。。。
& o2 l: j- D1 w0 a定位上的区别也不大啊,,,
5 b: |9 U# z  S3 x* e, z0 P难道我的R251T太烂??) K" N& J1 {' V, V- H
9 X3 ~4 E3 S+ T8 F
不过,我没有测试在孤岛上,APU能不能打开所有音效哦,,
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主啊!赐个妞吧! 该用户已被删除
2#
发表于 2005-9-19 23:11 | 只看该作者
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3#
发表于 2005-9-19 23:16 | 只看该作者
用板载打游戏,加侬听音乐。
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4#
 楼主| 发表于 2005-9-19 23:32 | 只看该作者
原帖由 2kp 于 2005-9-19 23:16 发表
2 r+ R. O; c  z; {; _# R7 d+ |用板载打游戏,加侬听音乐。

4 {# v' e/ h4 A怎么你的ID不一样的??
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5#
发表于 2005-9-19 23:45 | 只看该作者
我对游戏里面的只要求定位准切就行了--CS、飞车
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6#
发表于 2005-9-20 00:12 | 只看该作者
难道水到3XXXX连ID都可以改?:charles:5 \! {' H! f; T6 K: R
我也去水...w00t)
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主啊!赐个妞吧! 该用户已被删除
7#
发表于 2005-9-20 04:56 | 只看该作者
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皮球 该用户已被删除
8#
发表于 2005-9-20 07:04 | 只看该作者
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9#
发表于 2005-9-20 08:31 | 只看该作者
玩游戏,目前的选择还是创新。
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10#
发表于 2005-9-20 10:19 | 只看该作者
PSC705的VXD驱动程序是很YY的,512条Direct Sound硬件加速,类似Santa Cruz的输出口自定义功能
6 z8 v: t3 d3 H4 \* A可惜WDM驱动程序里都没了,Direct Sound硬件加速降低到了32条,取消了输出口自定义功能
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11#
 楼主| 发表于 2005-9-20 13:46 | 只看该作者
原帖由 皮球 于 2005-9-20 07:04 发表
  S) G% E/ L1 ^+ }8 h* r& T& z
  L2 ?0 j" Q% d+ x4 ~  g
5 B5 E5 V& q! Z9 r板载不开EAX就没问题,尤其是EAX4,一开FPS就开始不稳了。地牢围攻2就很明显

6 Y$ T1 x5 g$ O/ s  x: ^板载也能打开EAX4??
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12#
发表于 2005-9-20 14:17 | 只看该作者
原帖由 smilexp 于 2005-9-20 10:19 发表
0 c3 ]0 |( o. R. h3 v* w% P$ e/ rPSC705的VXD驱动程序是很YY的,512条Direct Sound硬件加速,类似Santa Cruz的输出口自定义功能
( N6 G* W" Y' f) u  h7 U+ u6 H可惜WDM驱动程序里都没了,Direct Sound硬件加速降低到了32条,取消了输出口自定义功能

1 q: A6 W5 ^- c9 U# X& w' ?8 d1 k4 {4 Z9 n6 s# R9 b
芯片不错..+ K, N# S; I3 ?" u& p# V
$ Z: c# k$ x3 m' _1 V  q
驱动不行...
+ V# s4 U. m) {4 l/ }1 b2 Q; G* D' e0 ]$ c* x/ c. b2 }
可怜~:shifty:
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13#
发表于 2005-9-20 14:58 | 只看该作者
声音定位——声纳系统——A3D引擎
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14#
 楼主| 发表于 2005-9-20 19:07 | 只看该作者
原帖由 淋雨不再来 于 2005-9-20 14:58 发表8 D7 W5 d) M- ]6 }% r
声音定位——声纳系统——A3D引擎

7 F, x; l8 n9 d. x# o:shifty:怎么最近不来灌水??
/ L$ U* N) ^; f. a$ O: ~  g" k) b9 c1 q+ J
在QQ上泡MM??
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15#
发表于 2005-9-21 13:39 | 只看该作者
原帖由 sd-iori 于 2005-9-20 19:07 发表
  |) B7 Z) H: ~( m$ e2 y/ w# A. j6 q' `! _% l& C+ }( ?0 C8 o7 [
:shifty:怎么最近不来灌水??
3 b7 R/ F2 Y* g* r
9 h3 S* K# r& P( ?在QQ上泡MM??

6 D7 J' `5 {5 y今天的水是明天的石油,请节约水资源 :shifty::thumbsup:
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zl841226 该用户已被删除
16#
发表于 2005-9-21 14:12 | 只看该作者
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17#
发表于 2005-9-21 14:45 | 只看该作者
我就在用MX300玩CS,极飞8
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18#
 楼主| 发表于 2005-9-21 18:07 | 只看该作者
原帖由 zl841226 于 2005-9-21 14:12 发表
6 d1 h/ q# l4 X( p# o3 {/ Z3 l; Y+ e2 n' }
光定位好,完极品飞车8肯定不爽的:lol:7 s+ B7 W  @6 V! {; t3 z5 x" f
还有使命的召唤

! \/ V& K- S6 W  O1 T: h8 Q:shifty:那个极费8,,,我的ZS也不能打开3D音效,,
+ o% H+ |9 P$ J2 i不知怎么搞的
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19#
 楼主| 发表于 2005-9-19 22:46 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
游戏音质主要是由DS/DS3D音频流混合算法以及回响质量所决定的。数码声音通常在几个原始音轨混合后就会损失原有的音质。音频数据一般被转换为更高bit容量后,然后再使用高质量算法通过动态范围的抖动和压缩降低音频取样。如果再加入回响和3D效果,即使是使用强大的处理器也可能要运算数个小时。这样,实时音频回放就会变得不可能。
0 U8 D& h  l0 o
3 x+ w; S0 f- K( q% e$ ?+ I1 \2 ^" B% k
这种方式绝对不适合游戏应用。在游戏中声音的延迟绝对不能超过100毫秒,否则将是十分倒胃口的事情。实际上,使用支持DirectSound/DirectSound3D效果的硬件加速多媒体声卡制造16bit 44.1kHz音频流在游戏中的延迟只有数十秒,如果是模拟程序可能需要几百秒。但是声音引擎并不是只用于混合音效,它还有许多其它的任务。, W7 ~6 W/ ?$ S  m5 [# `! m4 h6 Z

4 w% z! G4 |5 z" T2 _
, K2 g9 I0 Y4 K+ m: B通常情况下,用户会听到一团乱糟糟的回音。另一方面,游戏中用于取样的数据并不是最佳的音质,这些数据常常被以16bit的22kHz甚至是11kHz取样率进行过度压缩,以致声音出现明显的损失。但是所有非标准数据在混合前是相同音质的,因此需要进行信噪比运算。进行高音质运算并不难,但声卡的运算资源是有限的,因此需要存在一定的可接受的声音延迟。这方面做得好的当然要数“创新”的Live!/Live!5.1/Audigy声卡。32bit内部数据格式以及8点频率填补能产生高音损失极少的清晰可辨的高音质。基于CS4630芯片的声卡Santa Cruz和“大力神”GT XP/6.1等都属于内部24bit数据声卡的代表。飞利浦声卡也属于这一类。该声卡中唯一的问题出在其HSP芯片在处理DirectSound运算时音质不佳。# F" O5 ^7 Y% a! ]9 Q* t8 g8 e' ^

; `! @! i- ]. d5 U3 i5 z, |( j1 N( @& j; O0 \
我们可能忽视音源方位和环境反应的运算。不幸的是,目前对于空间定位和回响API(音效程序接口)的发展却和原始的API背道而驰。Sensaura公司一直在尽力开发他们的MacroFX扩展以及非标准的ZoomFX扩展。“创通”公司则力推他们自己的EAX 3.0(即EAX AdvanceHD),该标准目前只有Audigy声卡支持。这样这种标准很可能不会得到游戏应用的良好支持。
9 d5 L( N8 o" `% D/ O6 e1 x, s
8 _2 L- w6 h" o0 U% I* D
  ~, N% p( A3 M: b6 r2 L3 n飞利浦声卡支持所有必要的API——EAX1.0/2.0以及I3DL2。通过QSound环境建模引擎所产生的回响音质是很能让人接受的。不过该声卡不使用EAX时的音质更为清晰尖锐。DirestSound3D时多声道定位效果是最好的。Sensaura声卡在这方面是双喇叭和耳机的最佳选择。
3 `* d; J: w5 ]! j" p- ^QSound3Dinteractive引擎也不错,尤其是它对飞利浦声卡的支持非常好。# J- \9 f8 h: _8 Q* F. E
/ E& Z( w. i. r1 O
7 L3 e0 `! a% \+ O1 V4 S( w
原文在这里
2 W* ^- S1 |! c; \% u: rhttp://www.hardsalon.com/article ... 340&PageID=1295& j1 @3 E1 [7 j3 e4 Q+ _: i& J

% b/ c0 B7 y# \5 d& b9 P) O. P2 e6 o( y- W& H4 c
红色的部分,,这样的说法正确吗?
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