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关于声卡游戏能力的问题,今天在Google上看到这样的说法。

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1#
发表于 2005-9-19 22:50 | 只看该作者
:shifty:自己刚进了705,,所以Google上看看相应的资料~
: c2 P! l2 s7 k看到这个,,. \2 C) T$ a/ w# Q

" i/ _7 o+ J& C6 |+ R& q游戏的音质,,还和声卡的运算能力有关??- S& m: q! s4 }
怎么我没有这样的体会的,,,只知道和3D效果有关。。。# y9 [* E& ~6 r" p
  y, U4 g, ]8 S% Z! C9 f1 S
就用板载声卡来说,- t- a4 T9 N* {" G0 T6 [8 g
NF7-S APU在测试3D Mark03的时候,和ZS,,没有什么区别啊。。。. b3 p( p# C: j; `% X
定位上的区别也不大啊,,,8 j9 |  u% p% q1 \
难道我的R251T太烂??
9 z# J# L! D! M7 C1 S- h/ S  U
) [; T$ I1 S+ K" x% P不过,我没有测试在孤岛上,APU能不能打开所有音效哦,,
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主啊!赐个妞吧! 该用户已被删除
2#
发表于 2005-9-19 23:11 | 只看该作者
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3#
发表于 2005-9-19 23:16 | 只看该作者
用板载打游戏,加侬听音乐。
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4#
 楼主| 发表于 2005-9-19 23:32 | 只看该作者
原帖由 2kp 于 2005-9-19 23:16 发表- N2 V0 B$ N+ d/ w8 J
用板载打游戏,加侬听音乐。
( M* y4 b, U: \! y8 P8 u: n
怎么你的ID不一样的??
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5#
发表于 2005-9-19 23:45 | 只看该作者
我对游戏里面的只要求定位准切就行了--CS、飞车
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6#
发表于 2005-9-20 00:12 | 只看该作者
难道水到3XXXX连ID都可以改?:charles:1 C4 K% D  N& |% @7 l/ _( K' K1 F
我也去水...w00t)
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主啊!赐个妞吧! 该用户已被删除
7#
发表于 2005-9-20 04:56 | 只看该作者
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皮球 该用户已被删除
8#
发表于 2005-9-20 07:04 | 只看该作者
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9#
发表于 2005-9-20 08:31 | 只看该作者
玩游戏,目前的选择还是创新。
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10#
发表于 2005-9-20 10:19 | 只看该作者
PSC705的VXD驱动程序是很YY的,512条Direct Sound硬件加速,类似Santa Cruz的输出口自定义功能/ A, b6 x( H7 X1 U& v/ C/ w
可惜WDM驱动程序里都没了,Direct Sound硬件加速降低到了32条,取消了输出口自定义功能
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11#
 楼主| 发表于 2005-9-20 13:46 | 只看该作者
原帖由 皮球 于 2005-9-20 07:04 发表" y  b+ K3 W: ?" o+ ~2 J" q/ S

! c% A, k9 b$ ?' v; J3 Y6 X% x: z- p* E& W+ o, r& g5 a
板载不开EAX就没问题,尤其是EAX4,一开FPS就开始不稳了。地牢围攻2就很明显

2 g7 Q% R$ D! ]  j0 D. v板载也能打开EAX4??
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12#
发表于 2005-9-20 14:17 | 只看该作者
原帖由 smilexp 于 2005-9-20 10:19 发表$ G! @, u0 E8 X+ O5 F
PSC705的VXD驱动程序是很YY的,512条Direct Sound硬件加速,类似Santa Cruz的输出口自定义功能0 s+ [- @  u& \# t( `2 _2 b1 P. a" X
可惜WDM驱动程序里都没了,Direct Sound硬件加速降低到了32条,取消了输出口自定义功能
4 p: ]; [# T6 T: P: O' ]3 @9 O
$ s1 Z( n# O6 D2 U! ~0 `% u7 Z- Y" m
芯片不错..+ d( R) J. I! q) Y  ~4 l

- p% {) F6 X% i) e/ R, o0 `驱动不行...
) K( d. u3 W: s4 C, \
5 y  V* }! V/ b, [& h可怜~:shifty:
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13#
发表于 2005-9-20 14:58 | 只看该作者
声音定位——声纳系统——A3D引擎
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14#
 楼主| 发表于 2005-9-20 19:07 | 只看该作者
原帖由 淋雨不再来 于 2005-9-20 14:58 发表
$ \3 N* ~3 c9 z2 b% U$ a: P. A声音定位——声纳系统——A3D引擎
: ~1 f9 w5 K! Q
:shifty:怎么最近不来灌水??
9 G' D; r% X% c+ ^! ^9 T& ?# Q5 c; e# L8 S, @0 z2 q5 ~
在QQ上泡MM??
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15#
发表于 2005-9-21 13:39 | 只看该作者
原帖由 sd-iori 于 2005-9-20 19:07 发表7 u, h  ]& Y8 Y
+ X7 H2 l: ~0 [% v' K
:shifty:怎么最近不来灌水??  P" z; z% e5 t# C4 |
" q& h7 I& R! j: z
在QQ上泡MM??

2 c: k( ?5 X7 x% Q今天的水是明天的石油,请节约水资源 :shifty::thumbsup:
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zl841226 该用户已被删除
16#
发表于 2005-9-21 14:12 | 只看该作者
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17#
发表于 2005-9-21 14:45 | 只看该作者
我就在用MX300玩CS,极飞8
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18#
 楼主| 发表于 2005-9-21 18:07 | 只看该作者
原帖由 zl841226 于 2005-9-21 14:12 发表- e, `, [, `* U% D* V. n, [
6 K$ g9 E+ ?" T
光定位好,完极品飞车8肯定不爽的:lol:9 l, u! f) m0 x( ?  v$ D" n
还有使命的召唤

' Z# s8 C6 T2 s6 m:shifty:那个极费8,,,我的ZS也不能打开3D音效,,2 ^3 |0 T1 r$ ?$ d$ d
不知怎么搞的
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19#
 楼主| 发表于 2005-9-19 22:46 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
游戏音质主要是由DS/DS3D音频流混合算法以及回响质量所决定的。数码声音通常在几个原始音轨混合后就会损失原有的音质。音频数据一般被转换为更高bit容量后,然后再使用高质量算法通过动态范围的抖动和压缩降低音频取样。如果再加入回响和3D效果,即使是使用强大的处理器也可能要运算数个小时。这样,实时音频回放就会变得不可能。
/ p; S; U" v# C6 y9 \- o. o; {; R2 G$ z& C' p
9 G4 O; o  h' A5 t( P; K
这种方式绝对不适合游戏应用。在游戏中声音的延迟绝对不能超过100毫秒,否则将是十分倒胃口的事情。实际上,使用支持DirectSound/DirectSound3D效果的硬件加速多媒体声卡制造16bit 44.1kHz音频流在游戏中的延迟只有数十秒,如果是模拟程序可能需要几百秒。但是声音引擎并不是只用于混合音效,它还有许多其它的任务。
. u* J3 R% s4 M9 I, a! {. C* g
) |& P: \& T, j2 r: z+ `* D0 N# ?& i7 M7 ?; X! m
通常情况下,用户会听到一团乱糟糟的回音。另一方面,游戏中用于取样的数据并不是最佳的音质,这些数据常常被以16bit的22kHz甚至是11kHz取样率进行过度压缩,以致声音出现明显的损失。但是所有非标准数据在混合前是相同音质的,因此需要进行信噪比运算。进行高音质运算并不难,但声卡的运算资源是有限的,因此需要存在一定的可接受的声音延迟。这方面做得好的当然要数“创新”的Live!/Live!5.1/Audigy声卡。32bit内部数据格式以及8点频率填补能产生高音损失极少的清晰可辨的高音质。基于CS4630芯片的声卡Santa Cruz和“大力神”GT XP/6.1等都属于内部24bit数据声卡的代表。飞利浦声卡也属于这一类。该声卡中唯一的问题出在其HSP芯片在处理DirectSound运算时音质不佳。& g6 y: C& r7 z: J: E2 L
4 ]/ A* k; [: E+ R

( C$ N1 `0 p) L$ y% y* ?% `. d我们可能忽视音源方位和环境反应的运算。不幸的是,目前对于空间定位和回响API(音效程序接口)的发展却和原始的API背道而驰。Sensaura公司一直在尽力开发他们的MacroFX扩展以及非标准的ZoomFX扩展。“创通”公司则力推他们自己的EAX 3.0(即EAX AdvanceHD),该标准目前只有Audigy声卡支持。这样这种标准很可能不会得到游戏应用的良好支持。
/ |4 o' G; O1 b* O  m  u: k
0 f. ]/ E& w/ a0 o1 {* n6 Z
" [  N# a3 `( g9 _- K9 f飞利浦声卡支持所有必要的API——EAX1.0/2.0以及I3DL2。通过QSound环境建模引擎所产生的回响音质是很能让人接受的。不过该声卡不使用EAX时的音质更为清晰尖锐。DirestSound3D时多声道定位效果是最好的。Sensaura声卡在这方面是双喇叭和耳机的最佳选择。
  X# s/ a( t: J3 cQSound3Dinteractive引擎也不错,尤其是它对飞利浦声卡的支持非常好。
$ J& Z' a+ B, i+ x5 M7 g2 `
( U0 W# L* [( m0 Y' L# `; [! C5 t7 ?  D0 {5 n2 k5 O( B0 X
原文在这里) w7 |/ s1 Q0 O; z+ z3 \5 Q# X
http://www.hardsalon.com/article ... 340&PageID=12955 Q! N* K" d' x* Z0 i9 y! X1 J
" y- U- `0 C+ @/ v( Z
, V! r6 f2 p/ v% Y4 V, {$ w5 W
红色的部分,,这样的说法正确吗?
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