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[討論]目前已經幾乎沒有話題可說的GPU市場

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1#
发表于 2006-5-7 11:56 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
目前來說,GPU市場幾乎只剩下Vista(原Longhorn)了....
而且Vista裝過的人大概都同意,它的吸引力並不是那麼大。
我現在頗為懷疑DX10能夠有多少需求。

所以,廠商的產品線也應該會因此會有些變動,過去後藤弘茂在與廠商訪談時曾提出,
「DX10的shader unit大約比DX9的shader unit大上30%」,並且並不包含Unified Shader這個結構帶來的額外規模。
所以,這個其實是大於90nm -> 80nm 甚至 65nm所帶來的成長的,理應會面臨DX8 -> DX9時的效能衝擊。

所以,如果DX10的需求並不大、而且主要目的是要將DX9的HDR+AA跑順的話,
我覺得即使高階產品支援DX10、甚至US,NVIDIA還是很可能將G7x延伸到2007年來作為G8x的中低階;
比方說,以65nm來生產pipeline達到G71規模的128bit中階品的話,die size正好稍小於150mm^2。
如果考慮時脈上的進展,7600GT>6800GS的狀況再現的可能性也是有的。

和ATI相比,NVIDIA現在大大地重視die-size(cost)/performance上的表現,
並且似乎開始不再關心performance-king,而將焦點完全放置在中階品上....
在這種狀況下,很可能帶來大量overhead的DX10/US,即使在高階品上出現、也很難在上述的原則套用下,出現在NV的中低階品才是。
當然,對四年多前就開始大量宣傳Unified Shader的ATI而言,全面轉到US大概是無庸置疑的了。

總而言之,最壞的狀況就是-明年的GPU新品,在結構上也許還會是熟面孔。

----
補充一下:ATI的人員表示,R5x0的實體記憶體定址能力,有達到4GB的規模。

[ 本帖最后由 Eji 于 2006-5-7 11:57 编辑 ]
2#
发表于 2006-5-7 12:09 | 只看该作者
很难想象G7X TMU=PS的架构和糟糕的SS表现能够撑到明年还是中介主力:huh:
cho不是说G8X的Shader:TMU=4:1吗……就算去掉VS占用的部分,如果能保留现在全功能双ALU,那实际Shader能力远在R580架构之上:blink:
总之,NV要给我们普通用户一个信任G7X寿命的理由先,否则偶还是看好RV560o:)
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贵族蓝翼 该用户已被删除
3#
发表于 2006-5-7 12:14 | 只看该作者
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4#
发表于 2006-5-7 12:23 | 只看该作者
未来半年NV和ATI的策略确实很有看头,别忘了R300是怎样灭掉NV30的……
就当时来说从正常技术进步的角度来说NV并没什么错,DX8那时确实还有许多潜力没有充分发挥,但R300作为成功的商业策略(从技术角度来说是跳跃)直接就宣告抛弃FX时代进入FP时代,它成功了,DX8的寿命也变得异常短……
现在来看DX9已经够长寿了,但受限于半导体工业的瓶颈它还是没能完全发挥,不过NV如果真的把G71做成128bit中介产品在明年登场,后果不会比NV3X好到哪去!
唯一的疑问就是G8X的中低阶产品会不会是全面DX10设计,还是节约晶体管把DX9做好,再“支持”DX10而已o:)
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5#
发表于 2006-5-7 12:31 | 只看该作者
一点也不care dx10

vista都跳到07三季去了,现在有人告诉我dx10要08才出我都一点不会惊讶
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6#
发表于 2006-5-7 12:33 | 只看该作者
Vista虽然并不怎么吸引人,但它确是将来正道……没办法,MS的东西,知道什么叫“世袭”吗?
SO对于预购用户来说,往往“Vista Ready”要比Vista本身更吸引人:devil:
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7#
发表于 2006-5-7 12:35 | 只看该作者
原帖由 Rafale 于 2006-5-7 12:33 发表
Vista虽然并不怎么吸引人,但它确是将来正道……没办法,MS的东西,知道什么叫“世袭”吗?
SO对于预购用户来说,往往“Vista Ready”要比Vista本身更吸引人:devil:


正道没错,关键是时间
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8#
发表于 2006-5-7 12:36 | 只看该作者
原帖由 Rafale 于 2006-5-7 12:33 发表
Vista虽然并不怎么吸引人,但它确是将来正道……没办法,MS的东西,知道什么叫“世袭”吗?
SO对于预购用户来说,往往“Vista Ready”要比Vista本身更吸引人:devil:


vista ready需要的是hdcp不是dx10吧...m$官方不是说vista不绑dx10么
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9#
发表于 2006-5-7 12:57 | 只看该作者
下一代DX到底叫什么名?

DX10还是WGF?
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10#
发表于 2006-5-7 12:59 | 只看该作者
好象是DX10的
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11#
发表于 2006-5-7 13:07 | 只看该作者
eji大大又出现啦~现在GPU市场确实有些风平浪静,希望在年底会有新的高潮出现~
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12#
发表于 2006-5-7 14:08 | 只看该作者
看看热闹~~~~~~~~~
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13#
发表于 2006-5-7 14:17 | 只看该作者
原帖由 Eji 于 2006-5-7 11:56 发表
目前來說,GPU市場幾乎只剩下Vista(原Longhorn)了....
而且Vista裝過的人大概都同意,它的吸引力並不是那麼大。
我現在頗為懷疑DX10能夠有多少需求。

所以,廠商的產品線也應該會因此會有些變動,過去後藤弘 ...


电影级别的渲染需要 64x AA ,不知道DX10这一级别的 GPU and VPU 能否支持64x AA?
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来不及思考 该用户已被删除
14#
发表于 2006-5-7 14:39 | 只看该作者
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15#
发表于 2006-5-7 14:53 | 只看该作者
原帖由 gz0921 于 2006-5-7 12:57 发表
下一代DX到底叫什么名?

DX10还是WGF?



官方名称不是"DXX"么...也就是"DX10"咯
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16#
发表于 2006-5-7 15:02 | 只看该作者
我認為G80的65nm高階改板會跟隨G8X的中低階,G7X到時應該不會出現了
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17#
发表于 2006-5-7 15:09 | 只看该作者
原帖由 来不及思考 于 2006-5-7 14:39 发表


恕我直言,阁下在下结论前,请先把基本概念搞清 :huh:

思考又回来了:huh:结论或许没什么问题,这基本概念就麻烦你解释清楚啦:sweatingbullets:
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来不及思考 该用户已被删除
18#
发表于 2006-5-7 15:53 | 只看该作者
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19#
发表于 2006-5-7 16:42 | 只看该作者
原帖由 来不及思考 于 2006-5-7 15:53 发表


1.NV4X的设计概念就一直是偏重计算,与R5XX异曲同工
2.Shadow filter方面,结论还不好下,要看程序本身的结构
比如FEAR,SCCT和RIDDICK,这3个游戏的SS,对比两边的架构,得出的结论就完全相反

偏重计算是没错,而且NV的成本代价更小,两个全功能ALU是ATI心中永远的痛……但你真的不觉的Shader绑定TMU的结构会更早碰上Shader瓶颈吗:huh:
另外Dynamic Branching将是NV在SM3.0上的大麻烦,不过好在NV在DX9c上有先入为主的优势:rolleyes:
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20#
发表于 2006-5-7 17:15 | 只看该作者
唔,难得看到想回的贴子了


中低端的卡用US还存在成本上的问题
以NV做赚钱卡的惯例,可能性不大
ATI这不会做产品线的就难说了
回头看看R600的规模(至于大概多少这里的应该都耳闻了吧),shader复杂度被大幅度提升了,但是延迟又如何了:whistling:
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