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随便测试了一下RM3D

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pino 该用户已被删除
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1#
发表于 2006-5-13 21:41 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
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9#
发表于 2006-5-14 17:37 | 只看该作者
原帖由 pino 于 2006-5-14 17:23 发表
# ?/ `& ~3 h/ T) w/ X# u9 X7 v* [其实一般游戏的buffer也就是32左右...
" ]  Q7 s  p6 P# E$ t, V0 ^! y/ ~: t% B% F, H" A  R2 U" X
用32buffer测试是为了模拟实际游戏情况) v' l2 d; ^* i2 \/ S( R( R2 Y
; O0 s  ]8 Z6 V  u. Q+ E2 v! |
我玩WC3的时候,经常有些音效听不到(屏幕里面部队太多)

2 I" d% q. Y) Z+ V+ M7 b& E3 P没有这个问题
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pino 该用户已被删除
8#
 楼主| 发表于 2006-5-14 17:23 | 只看该作者
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7#
发表于 2006-5-14 16:55 | 只看该作者
原帖由 ft5555 于 2006-5-14 16:52 发表
, z% f$ F2 _, c% z! q6 b, f应该用63的缓冲+eax进行极限性能测试
3 M4 r, o1 }; m! d, M: ~
我可以进行95+eax的:wub:
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6#
发表于 2006-5-14 16:52 | 只看该作者
应该用63的缓冲+eax进行极限性能测试
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5#
发表于 2006-5-14 16:46 | 只看该作者
Qsound 3D有很大问题的, 比如大CPU占用的时候, DS3D声音都会延迟 别说EAX.....
, b* E( u. ~! P: B, d: O$ i9 f5 w
不开3D支持, 多声道串绕的问题...不知道713有么
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4#
 楼主| 发表于 2006-5-14 16:37 | 只看该作者
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3#
 楼主| 发表于 2006-5-13 22:40 | 只看该作者
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2#
发表于 2006-5-13 22:00 | 只看该作者
测试,我从来不重视的
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