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随便测试了一下RM3D

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1#
发表于 2006-5-13 21:41 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
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9#
发表于 2006-5-14 17:37 | 只看该作者
原帖由 pino 于 2006-5-14 17:23 发表: Q7 ]9 J3 G) q/ U5 Y
其实一般游戏的buffer也就是32左右...
4 h# T+ n. U0 X8 q, p4 P" b
8 \" j/ |: n! L0 F5 B$ A用32buffer测试是为了模拟实际游戏情况! ]8 v3 h) J: c9 n3 a5 w8 g

, a" H& i9 q! I  E3 _我玩WC3的时候,经常有些音效听不到(屏幕里面部队太多)

9 ^+ @2 \, A$ ]9 p没有这个问题
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pino 该用户已被删除
8#
 楼主| 发表于 2006-5-14 17:23 | 只看该作者
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7#
发表于 2006-5-14 16:55 | 只看该作者
原帖由 ft5555 于 2006-5-14 16:52 发表
9 l  Y  o9 h& R" Y6 G6 O: N$ V应该用63的缓冲+eax进行极限性能测试

2 T3 a- y9 d0 x3 b* q我可以进行95+eax的:wub:
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6#
发表于 2006-5-14 16:52 | 只看该作者
应该用63的缓冲+eax进行极限性能测试
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5#
发表于 2006-5-14 16:46 | 只看该作者
Qsound 3D有很大问题的, 比如大CPU占用的时候, DS3D声音都会延迟 别说EAX.....
! {" b& g+ s: Q
6 C6 h/ }! c8 _4 y5 t不开3D支持, 多声道串绕的问题...不知道713有么
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4#
 楼主| 发表于 2006-5-14 16:37 | 只看该作者
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3#
 楼主| 发表于 2006-5-13 22:40 | 只看该作者
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2#
发表于 2006-5-13 22:00 | 只看该作者
测试,我从来不重视的
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