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问一个A2ZS数字输出与游戏EAX的关系

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1#
发表于 2006-5-18 15:41 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
数字输出不就应该是直接数字输出,声卡那些解码芯片就不参与解码了?数字输出后不是还要接解码器功放再连接音响?音响本身只能接受模拟信号才能发声对吧?我是菜鸟,喜欢音频,但处的圈子没有热爱音频的也接触不到诸位老大日常讲的那么多品牌、型号的声卡……3 j/ X  `3 H/ T0 b9 a
上一年八月份再GZ买了一块A2ZS,以前用的是S B 0060,本身喜欢电影和游戏,所以一直用的是创新卡,刚才看到那个关于声卡数字输出的帖子,也看不懂乱七八糟写的是什么,但忽然间蹦出个想法,也是一直困扰我的东西,望各位有实力的大大们帮忙解答……! m+ G* q) X1 t: W9 `
既然数字输出是直接输出数字信号,那么游戏的EAX效果经过数字输出还依然存在吗?EAX是依靠硬件还是软件?应该不是软件,不然其他声卡为什么支持不好,如果数字输出后依然存在,那就说声音经过创新声卡的特有“加工”了,就不是纯粹的原来的数字信号了,那效果会不会打折扣?脑子挺乱的,说得词不达意的,希望理解能力与音频知识都兼备的大大解答,小弟在此先谢过了……
30#
发表于 2006-5-19 21:51 | 只看该作者
哎~~~~~玩游戏如果能用光纤和同轴就好了,然后把耳机接在声卡的模拟输出上.晚上不用再插上耳机,白天再拔下来了.
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29#
发表于 2006-5-19 21:02 | 只看该作者
原帖由 黑真PIG 于 2006-5-19 14:06 发表6 Y, S# X/ F3 v# _& m3 f
不太赞同src的说法+ Z4 ?! W9 x% Y: Y
a2zs foobar直接输出44.1和经过foobar ssrc 48  听感基本一样" m& {# i* A3 J4 W1 t; k/ g% N
高频尖低音混中频薄
原帖由 黑真PIG 于 2006-5-19 14:07 发表
- _% p; V( G3 F, h. }# r如果只是src问题, 那么播放软件开ssrc就可以了, 实事上并不是这样, 无法改变听感
* t3 y! E+ i& D% M; x$ q0 R" |8 I
差别不大部分原因是a2zs的模拟输出部分效果不好,如果你打磨过就会知道差别了% |7 I5 L1 c/ c2 _! Z4 `, Z
当然你如果拿来和LT之类的卡比,就没有什么差别了。
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pino 该用户已被删除
28#
发表于 2006-5-19 18:02 | 只看该作者
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27#
发表于 2006-5-19 18:02 | 只看该作者
原帖由 pino 于 2006-5-19 13:57 发表
5 B. g2 \, p& f4 ~% U& y7 a0 V5 x$ W* m2 A  A, Q
8 A- J( \0 U& h' ^6 p  {
不是这么简单的
9 E' b: d1 S8 Y
4 ]0 G) Z1 a9 s这么说吧,创新声卡的src问题,即便是数字输出,依然会存在: K2 q9 A; |8 C& n" O, f3 z; @# S) o
! w  V7 W  m) x' K* G
而用rmaa测试根本不能找出问题究竟在哪里: A9 o5 o8 W8 h4 N( e4 p6 n

  t; i7 {% g) z5 U+ l) Q6 ]# X这个必须要精密测量设备才行

/ P. a4 Q0 S0 K2 @1 N$ [6 s:blink:SRC和数字输出,,有什么关系??
* H# m: G: F% P. {- ]+ E
, |$ M& [2 u, c. e( @+ G; yLive在44KHz下的RMAA成绩和48有较大差异
$ e' e: j, Q* P; D这就是SRC不好的表现啦
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26#
发表于 2006-5-19 14:58 | 只看该作者
原帖由 黑真PIG 于 2006-5-19 14:06 发表
8 l- {' j, t# j# P$ r
* x4 y. t" z* q) ]不太赞同src的说法
/ L$ |# F0 [' [: W* q! r* u- G! v: c1 s9 L$ e: v
a2zs foobar直接输出44.1和经过foobar ssrc 48  听感基本一样
4 X! b3 j7 i& i# `* C
% v( G/ l6 \* l" Z) Y  X* Y& ]高频尖低音混中频薄
9 q& t) i) g7 S% _8 Q4 {7 g

7 L7 E& k1 `; D% a' q- d5 K) q& z我觉得改善很大啊。:wub:加了以后,高频不再是一片松散了:lol:
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sefer 该用户已被删除
25#
发表于 2006-5-19 14:47 | 只看该作者
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24#
发表于 2006-5-19 14:40 | 只看该作者
原帖由 sefer 于 2006-5-19 14:29 发表4 i. ]/ z! Z* _7 s, y+ J) m. ]
其实我只想说,用数字输出模式情况是2声道PCM模式,如果你要用5.1或以上的组合听会怎么样呢?:p打开CSS声道测试就会看到很多error了

' w  V" y3 o' C: r2 R那个是游戏贴图问题.....正版特有 :sweatingbullets:
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sefer 该用户已被删除
23#
发表于 2006-5-19 14:29 | 只看该作者
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22#
发表于 2006-5-19 14:07 | 只看该作者
如果只是src问题, 那么播放软件开ssrc就可以了, 实事上并不是这样, 无法改变听感
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21#
发表于 2006-5-19 14:06 | 只看该作者
原帖由 酷风 于 2006-5-19 14:04 发表8 d' j$ H$ S" l# Z. n( S# l: L

8 T8 _2 J5 b& v. n5 F音色是可以通过打磨来改造的,不过src造成的音质受损就没办法弥补了……
7 s8 K0 T; V; S" r+ @
不太赞同src的说法
' h' D6 g" A: ^/ s2 L5 u: V# a9 G  a1 i6 q
a2zs foobar直接输出44.1和经过foobar ssrc 48  听感基本一样
( e+ P- w2 m2 ~
2 j! p' B$ f  z7 }4 y高频尖低音混中频薄
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20#
发表于 2006-5-19 14:04 | 只看该作者
原帖由 黑真PIG 于 2006-5-19 14:02 发表0 |! H7 `/ y3 b: A" h
  r3 L  ]" q" `  s% K. p4 p7 d
a2zs缺点依然是音色, 不是ssrc.

5 c0 d5 _; ?' y- w  \4 h. J+ w音色是可以通过打磨来改造的,不过src造成的音质受损就没办法弥补了……
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19#
发表于 2006-5-19 14:02 | 只看该作者
原帖由 酷风 于 2006-5-19 14:01 发表
2 \) p: i; b5 I, J
( R3 X! N+ g, I) c如果kx之类的驱动能够绕过a2 zs的主芯片src,a2 zs就差不多是最好的声卡打磨model了……6 x! Z3 S! X; Y; y
真是可惜了那么好的dac芯片呀!
3 S7 S7 O! w" j3 S' f) `
a2zs缺点依然是音色, 不是ssrc.
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18#
发表于 2006-5-19 14:01 | 只看该作者
原帖由 酷风 于 2006-5-19 14:01 发表1 n# j* F6 e% t; I0 B, p( g
# m* T$ b2 s/ M9 {
如果kx之类的驱动能够绕过a2 zs的主芯片src,a2 zs就差不多是最好的声卡打磨model了……
3 Y  F3 G6 x. a) O- C3 N真是可惜了那么好的dac芯片呀!

8 c. p3 Y8 E. @绕不过..... 只能绕过不少mixer
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17#
发表于 2006-5-19 14:01 | 只看该作者
原帖由 pino 于 2006-5-19 13:57 发表/ O5 |, u% }" Y' c5 R( H/ R

- N6 u3 j) j( n) c- K% a8 c, p+ O$ S; V1 C1 N, {
不是这么简单的
+ [0 i9 r7 A$ o* a5 Y4 q1 {+ l! l% ~/ M
这么说吧,创新声卡的src问题,即便是数字输出,依然会存在
& R; i$ t; U( S( o1 f6 p% x' b' K1 ]
而用rmaa测试根本不能找出问题究竟在哪里* ]( d3 J9 x# O  {1 W" k: O9 ?2 m; [

# W, J5 @: l1 g, P这个必须要精密测量设备才行
8 X* Y% Z8 P7 Q/ x5 t' Y1 p
如果kx之类的驱动能够绕过a2 zs的主芯片src,a2 zs就差不多是最好的声卡打磨model了……3 x9 ]8 H6 z$ U, A9 B! G( r
真是可惜了那么好的dac芯片呀!
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16#
发表于 2006-5-19 14:00 | 只看该作者
原帖由 酷风 于 2006-5-19 13:59 发表7 Q  }0 O% F" t  ]) u
& E) J/ d3 P- U, h! I! I3 ]
多声道输出,然后用多声道解码器就可以了,不知道a2 zs能不能输出多声道数字信号
8 {0 T2 E/ K5 ?. b0 J! P" ^( Q0 S
不可能+ r3 k4 {3 ?+ h% E

% l: D0 w0 B$ f1 h/ ?因为 SPDIF 只有三种, 尽管A2ZS全部支持
: Q- V+ _  b& e/ Z0 Z1 W# f0 n& U' K! b7 U" H
PCM, AC3, DTS...
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15#
发表于 2006-5-19 13:59 | 只看该作者
原帖由 sd-iori 于 2006-5-19 13:21 发表* i+ H- M* D5 ]- x, x5 h" C0 c- x, B
:charles:不过,我也有不明白的3 z$ V7 B& D2 J7 l3 \

3 G' }3 F" h, ]7 C# p多声道的EAX,,怎样数字输出??

9 M" H0 \  q9 O+ N. w6 {多声道输出,然后用多声道解码器就可以了,不知道a2 zs能不能输出多声道数字信号
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pino 该用户已被删除
14#
发表于 2006-5-19 13:57 | 只看该作者
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sefer 该用户已被删除
13#
发表于 2006-5-19 13:26 | 只看该作者
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12#
发表于 2006-5-19 13:21 | 只看该作者
:charles:不过,我也有不明白的2 o+ [7 e! l7 z- H: b- L
) P+ [: \- p* j6 @
多声道的EAX,,怎样数字输出??
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