原帖由 来不及思考 于 2006-6-3 05:57 PM 发表
DX10以前,CPU可以说直接跟画面生成有关
原帖由 D65 于 2006-7-8 05:47 PM 发表
以前有文章指出,多数游戏程序员习惯使用的算法,更适合短流水线架构。而这种算法正是被微软所广泛推荐。也就是说,是微软间接导致不少游戏,NETBURST吃亏。
也还有不少游戏,P4快些。所以这个因素还真值得去考 ...
原帖由 complexmind 于 2006-7-8 16:29 发表
why???????
原帖由 D65 于 2006-7-8 17:47 发表
以前有文章指出,多数游戏程序员习惯使用的算法,更适合短流水线架构。而这种算法正是被微软所广泛推荐。也就是说,是微软间接导致不少游戏,NETBURST吃亏。
也还有不少游戏,P4快些。所以这个因素还真值得去考 ...
原帖由 sylphid 于 2006-7-8 18:30 发表
1.游戏设定这个画面就是这么多东西了,同画面上摆多少东西不是扣肉决定,而是游戏决定,CPU快也只是提高FPS,绝对不会由CPU生成更细致的纹理吧?
2.现在很多游戏物理计算还是由CPU完成,AOE3就是拼命吃CPU的好 ...
原帖由 D65 于 2006-7-8 17:47 发表
以前有文章指出,多数游戏程序员习惯使用的算法,更适合短流水线架构。而这种算法正是被微软所广泛推荐。也就是说,是微软间接导致不少游戏,NETBURST吃亏。
也还有不少游戏,P4快些。所以这个因素还真值得去考 ...
原帖由 sylphid 于 2006-7-8 19:57 发表
建立模型不是顶点引擎的工作吗:ermm:
原帖由 proll 于 2006-7-8 19:59 发表
CPU绝对影响画质,这点从同样显卡不同CPU的机器上面明显感受的到
原帖由 单晶硅传奇 于 2006-7-8 08:02 PM 发表
只负责顶点坐标转换
原帖由 proll 于 2006-7-8 19:59 发表
CPU绝对影响画质,这点从同样显卡不同CPU的机器上面明显感受的到
原帖由 complexmind 于 2006-7-8 10:25 PM 发表
两者有什么区别??
能说详细点么??
谢谢大虾了 #
原帖由 seraph0504 于 2006-7-15 07:11 PM 发表
如果有兴趣的话,建议楼上去看一些3d图形学的入门书籍。
在目前的硬件体系中,vertex基本上是不能在GPU中生成的,只能由CPU从外部传输进去一些固定的vertex,然后GPU的顶点引擎(原来是TnL,现在是vs)完成一些坐 ...
原帖由 vp 于 2006-7-16 11:38 AM 发表
vertex当然是在建模软件里生成的,比如3D Max之类,目前由谁生成vertex和速度关系不大,因为所有的vertex变换和光照由vs完成。但是如果开发者希望对vertex作一些特殊的变换,dx9的vs就力不从心了,比如只输入了3个 ...
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