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很久以前我用RMAA对各种音频格式做过测评,后被RMAA论坛上的人指责说:对有损格式,失真并非最重要的,还涉及听觉模型和人耳掩盖效应,等等。于是我这次用信息量的方法对各种格式做个测评,并一般的认为:信息量越大的听感(音质)越好。
4 s( ~: w/ I" G- u+ D
% P b3 d, @2 w7 m* @方法:源APE文件压缩成有损格式,再转成APE格式,观察APE的码率损失(当然也可以用RAR、7z等压缩软件代替“APE”)
s$ H1 O P7 s* P% O: H7 s6 f0 [9 _4 ]7 R1 e
原理:略
" X) b; x8 N2 \3 ]
: ~$ J3 E2 H" x9 R" {备注:选用了比特率极高的APE音乐作为源文件。' S9 G3 D% n a# s
) i0 P. ^, q: @% u结果分析:% e2 X, U x, m+ @: d
) ?5 I: g8 J, ?4 ~( \ 首先,出于意料的,vbr相对cbr没有任何优势
9 M4 v6 N8 B4 J7 x6 Y- H6 d; ~2 k! w/ q [5 p
然后,wma当年宣称能在一半的比特率下达到MP3的音质,而现在看来,从128k往上,WMA音质和MP3高度持平(甚至稍弱)。而曾经昙花一现的MP3Pro格式,则惊人的在一半比特率下达到了MP3的音质 #1 s% C2 z$ ]6 f2 a+ r) z3 [
" g! O" e9 H* @9 }) ?! B5 _ 最后,其实也是最显眼的,有很多格式在高比特率下信息量超过了源文件(100%);这是正常的。(比如,320k -k的MP3,压出来频响将比源文件还宽)“有损”即意味着源文件中的一些信息将会缺失,而有损解码器能自动生成额外的信息来弥补听感,是很合理的做法。夸张的说,并没有理论来证明,对于一般人,3**kbps的有损格式听感不可能比无损格式更好(汗 !!!!!!!!#。)
- d4 P$ A! x4 j$ p% h. [' V: f' @+ i" y5 q9 ~1 S" e
主观校验:在64k下,MP3、MPC、AAC的高频都是严重缺失,听感很差,这里的结论它们在64k时音质为50%,基本复合主观听感。另外WMA在64k下数码颗粒重,不如Ogg顺滑,也可以明显听出。更高比特率下,则难以用主观听感进行校验。; w! y0 A8 m ]7 `9 J
( R& [; y/ r% Q6 y+ b# S) P" Y结论:
$ H4 B. q& p" ]$ B- \0 l1 |! d1 q3 n2 a& Y2 V$ \
低比特率档:(64kbps)
( }2 y' t6 i0 s7 J% P+ T5 I7 o7 O 冠军:MP3Pro
3 l6 l' L! @* h+ ]; v+ S1 Y 亚军:Ogg Vorbis
2 m, j: V" Y. ^! I1 [8 ` 季军:WMA 9.1
- p, G1 s z+ G* E7 _# g# `1 l A. n/ m6 Q) Q
中比特率档:(128kbps)
; o' P) _: t0 J 冠军:MP3Pro
& \" J, n' Z3 p. R0 Q2 ` 亚军:Ogg Vorbis
. s9 g0 t2 O$ G( O 季军:AAC (MP4)& x0 d. C p3 x' u5 z4 h/ y
; ?) @- k: ^( A, x4 S7 ]8 G- u
中高比特率档:(192kbps)
+ L f K, X" a9 Z0 y# d 冠军:Wavpack Lossy0 b5 N+ a/ Y; u$ I* N
亚军:Ogg Vorbis
* z- |- \/ v' f7 y2 G8 h 季军:AAC (MP4)
+ k5 |' e# K- q) O5 T* I$ n4 z) s3 H6 e% _* l9 \
高比特率档:(320kbps)7 ?) P n3 L) [' Q
冠军:Wavpack Lossy& s u8 Q: l9 W
亚军:Ogg Vorbis- w* i, G& j' }/ k4 J) Y3 t" S
季军:AAC(MP4)【注:MP3的“-k”参数官方不推荐,因此我们默认加上它对音质无提升,故略去不算。其实,AAC的“略去低通”(官方不推荐)开启后,64kbps下高频也能上到22k,但声音奇难听无比】 |
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