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很久以前我用RMAA对各种音频格式做过测评,后被RMAA论坛上的人指责说:对有损格式,失真并非最重要的,还涉及听觉模型和人耳掩盖效应,等等。于是我这次用信息量的方法对各种格式做个测评,并一般的认为:信息量越大的听感(音质)越好。
1 q( s' j$ N3 z: ^: ]* x: M& b! e1 e( M4 s0 Y" ~6 S
方法:源APE文件压缩成有损格式,再转成APE格式,观察APE的码率损失(当然也可以用RAR、7z等压缩软件代替“APE”)
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2 D# F0 n# T% |. C9 v* s原理:略& z. [) b6 |. u9 z- v, `) x
; k% D# ?, J1 _% t5 R
备注:选用了比特率极高的APE音乐作为源文件。$ h& A% f: b) G! H# U3 c. q
+ O! l) v. R7 t4 M' g1 T/ @8 R' R
结果分析:6 c& f. O3 M% \7 i* g% ~! A" w7 v
; k$ \8 a$ `( P
首先,出于意料的,vbr相对cbr没有任何优势
( r6 }% T% K% Z: r% k! |3 E* ^
2 x/ H$ b0 E0 J 然后,wma当年宣称能在一半的比特率下达到MP3的音质,而现在看来,从128k往上,WMA音质和MP3高度持平(甚至稍弱)。而曾经昙花一现的MP3Pro格式,则惊人的在一半比特率下达到了MP3的音质 #
: y) L* H1 K3 F* W: p0 [- a6 I0 e9 B t9 C( q7 x0 ?3 e* |$ f
最后,其实也是最显眼的,有很多格式在高比特率下信息量超过了源文件(100%);这是正常的。(比如,320k -k的MP3,压出来频响将比源文件还宽)“有损”即意味着源文件中的一些信息将会缺失,而有损解码器能自动生成额外的信息来弥补听感,是很合理的做法。夸张的说,并没有理论来证明,对于一般人,3**kbps的有损格式听感不可能比无损格式更好(汗 !!!!!!!!#。)
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% _( K6 K9 N0 t$ p. k主观校验:在64k下,MP3、MPC、AAC的高频都是严重缺失,听感很差,这里的结论它们在64k时音质为50%,基本复合主观听感。另外WMA在64k下数码颗粒重,不如Ogg顺滑,也可以明显听出。更高比特率下,则难以用主观听感进行校验。
; E- @" {# g( W0 R* u @1 X% d( t& M
结论:
( W- m5 k e: O3 O: p/ {) ^
' u' v% Z% h+ R c1 r 低比特率档:(64kbps)
]* q/ C8 e: O# l$ k 冠军:MP3Pro
# M" u1 u3 G' [" |& p: W 亚军:Ogg Vorbis
4 j/ {9 p# G% D1 h3 G 季军:WMA 9.16 S H0 R9 Q7 E7 X; z# `/ j; M
1 A! @1 R3 v S2 B& L 中比特率档:(128kbps)$ S3 a7 }/ @3 a! h0 B) \
冠军:MP3Pro0 e* [8 L Q! {6 N' h1 f
亚军:Ogg Vorbis
5 @% r6 M0 H( E( ]/ E 季军:AAC (MP4)
; L/ R7 w6 E! r5 N: U+ X$ D
) @/ Q) I" J( H1 A! H# a 中高比特率档:(192kbps)* O; e( I7 u$ E! n6 I
冠军:Wavpack Lossy4 y9 d) F& `6 s' y! \( V
亚军:Ogg Vorbis( V8 o$ B2 W/ ?/ h2 Q2 ]
季军:AAC (MP4)8 O7 a" D8 |& A# t6 y; O0 y
J+ @) T4 _; x4 d6 R6 ~
高比特率档:(320kbps)
O' X, C, B- X& R6 V 冠军:Wavpack Lossy$ q# I) F, J7 s0 I
亚军:Ogg Vorbis3 a) G0 l% M% b6 r* b6 S) Z
季军:AAC(MP4)【注:MP3的“-k”参数官方不推荐,因此我们默认加上它对音质无提升,故略去不算。其实,AAC的“略去低通”(官方不推荐)开启后,64kbps下高频也能上到22k,但声音奇难听无比】 |
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