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很久以前我用RMAA对各种音频格式做过测评,后被RMAA论坛上的人指责说:对有损格式,失真并非最重要的,还涉及听觉模型和人耳掩盖效应,等等。于是我这次用信息量的方法对各种格式做个测评,并一般的认为:信息量越大的听感(音质)越好。/ c8 L) y) V) d& F
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方法:源APE文件压缩成有损格式,再转成APE格式,观察APE的码率损失(当然也可以用RAR、7z等压缩软件代替“APE”)
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, \- L$ V% H1 F0 x4 z原理:略% H3 s7 ?' h4 m5 E1 }) L! z8 k) x
7 X5 ~+ o2 T* }; f. f* V' H备注:选用了比特率极高的APE音乐作为源文件。& | Q5 i" }. V4 ~' D( |
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结果分析:2 A. Q" e& |& y
* M4 j9 q: \+ L2 I( z% u 首先,出于意料的,vbr相对cbr没有任何优势
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4 f( N8 z4 T9 Y& T7 @$ _0 t 然后,wma当年宣称能在一半的比特率下达到MP3的音质,而现在看来,从128k往上,WMA音质和MP3高度持平(甚至稍弱)。而曾经昙花一现的MP3Pro格式,则惊人的在一半比特率下达到了MP3的音质 #1 r, ^4 G( I- n0 `' _" h1 O. N7 h
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最后,其实也是最显眼的,有很多格式在高比特率下信息量超过了源文件(100%);这是正常的。(比如,320k -k的MP3,压出来频响将比源文件还宽)“有损”即意味着源文件中的一些信息将会缺失,而有损解码器能自动生成额外的信息来弥补听感,是很合理的做法。夸张的说,并没有理论来证明,对于一般人,3**kbps的有损格式听感不可能比无损格式更好(汗 !!!!!!!!#。)
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$ P N. S3 E) r/ W7 g! z# Y主观校验:在64k下,MP3、MPC、AAC的高频都是严重缺失,听感很差,这里的结论它们在64k时音质为50%,基本复合主观听感。另外WMA在64k下数码颗粒重,不如Ogg顺滑,也可以明显听出。更高比特率下,则难以用主观听感进行校验。
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& d0 k" P; F) ?$ v7 c结论:
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' b, l2 r5 a- j& r! u4 N0 h 低比特率档:(64kbps)
0 r* H( o2 r* K2 w 冠军:MP3Pro
5 ]3 p# z, g+ d6 ~( G 亚军:Ogg Vorbis
8 Y3 A- U2 h6 q4 x6 G 季军:WMA 9.14 d& i. g$ c8 Z B8 D- ?$ A; Z& ^
0 m. E2 X. _6 w5 R- q' }
中比特率档:(128kbps)9 w3 u/ b( b6 c) l2 V6 H8 L
冠军:MP3Pro# L& a: h4 J; X
亚军:Ogg Vorbis4 Q5 y" E; p$ Z" n6 o5 J
季军:AAC (MP4)9 b& O( [ {5 s% c' Z* P, D/ E) H
6 Q" g" F6 x- K W1 ^; e) R 中高比特率档:(192kbps)) p" X8 `; \- v0 p( ?% N& K
冠军:Wavpack Lossy
j+ a) L% }% I2 N7 {1 E8 H$ e0 e 亚军:Ogg Vorbis: d3 t I; e+ W8 ~
季军:AAC (MP4)
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" @- n4 M5 k' O2 x D b$ ~ 高比特率档:(320kbps)
& U( N. @, P E* t/ g& s 冠军:Wavpack Lossy/ g3 [$ d" L& w( v6 r" A
亚军:Ogg Vorbis
& @) X; N5 A3 _3 t 季军:AAC(MP4)【注:MP3的“-k”参数官方不推荐,因此我们默认加上它对音质无提升,故略去不算。其实,AAC的“略去低通”(官方不推荐)开启后,64kbps下高频也能上到22k,但声音奇难听无比】 |
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