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创新--路在何方?

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1#
发表于 2007-3-22 15:54 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
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4 n. w7 T. X0 b5 I) M7 v7 P; h, c/ x6 r7 o. g1 |: \( }+ t1 M0 e2 K
原贴:http://news.mydrivers.com/1/80/80070.htm; X/ X4 @( \' ?
) i4 I% ~: W( l* g+ @  e3 u* `
Elitebastards刊登专文深入分析了昔日声卡霸主Creative目前的窘境,Vista驱动模型改变,独立声卡市场萎缩,数字音乐产品难敌Apple等等,同时他们还为Creative的未来提出了自己的建议,相当不错的文章。5 i. @2 a1 P' X' `
! Z8 u9 f6 o' {9 ?0 a
对于Creative来说,最大的发展障碍莫过于Vista,众所周知,Creative的产品一直基于EAX技术,从Live一直延伸至目前的X-FI,但Vista的诞生几乎意味着EAX的终结。
. ]/ S& {* u3 W7 n9 Q! I  |9 u
9 l/ E. n1 R3 ]1 l7 Q与XP相比,Vista音频架构发生了巨大改变,无论是DirectSound还是EAX都没有直接路径和硬件互动,因此EAX和D3D只能透过OpenAL才能发挥效果。在Vista中,应用程序和音频硬件层之间的通信可以视为一个Session(会话),而每个Session都使用Microsoft的Windows Audio Session API来完成,这可以确保大多数音频处理工作在应用层完成而不是内核层。这样做的原因是为了提高系统稳定性,因为减少内核层调用将降低驱动或软件导致系统蓝屏死机的几率。, a: w8 T9 G: H  ?8 x
. L6 a8 P6 d- O& P
Vista音频架构的改变成为了Creative的灾难,EAX再优秀也难以施展,目前Creative只能通过OpenAL实现对EAX的支持,但目前只支持X-Fi声卡让老卡用户甚为不满。虽说OpenAL和图形的OpenGL同样是开放的API,但重新开发API并非朝夕之功。
# Z$ T8 x5 `) x" N% ~' s  \; T1 w; i  C# O2 }' z
除了软件之外,一直在硬件上罕逢敌手(Aureal除外)的Creative也遇到了竞争。一家名为Auzentech无论在音频质量和声音还原度上都超过了Creative。而Cmedia最新的Oxygen HD音频芯片更是在最近大出风头,华硕就计划推出基于Oxygen HD的PCI声卡。Creative甚至可能遇到AMD的攻击,据说RV6xx声卡将内建音频处理芯片。
! y: U0 Y2 L: M
6 \6 G! K* G* N  F2 x$ C, }HDMI,这也是Creative作为独立声卡厂商所不想听到的一个名字。由于HDMI可以同时传输音频和视频信号,它潜在性地成为了独立声卡的一大威胁。RV6xx就是一个明显的信号,在芯片巨人AMD领头之后,不难想像是众多板卡厂商的跟随,如果未来Nvidia或者Intel都推出类似的产品,那么独立声卡灭亡的日子真的为时不远了。
1 @. n8 e$ t6 h9 a
) t+ u" |+ ^9 T  G而最为严峻的现实是,用户已经不再把独立声卡作为首选,即使游戏玩家也已经习惯了整合方案,一些整合声卡也支持高分音频,一些甚至支持光纤输出和Dolby实时编码。实际上,玩家目前更关心的是CPU和GPU,独立声卡已经变的可有可无。在CS硬件统计傍上,Realtek的AC97已经成为了最大赢家。6 Y- B  p$ K  x5 z8 f$ a

$ q. }5 Y* U) \( C8 p7 \那么面临这些困难,昔日的老大该何去何从呢?
/ u2 L: ~; |( g  y- C; r" a  j
3 }- ?* ^8 y& c& M8 c4 ]该文指出了几个方向:5 y6 {. o/ w3 `6 {8 l# {1 P# g

5 E! w3 l8 O$ L7 |' y1.倾听用户的声音,无人否认X-FI声卡是大师之作,但缺乏某些功能例如Dolby Digital Live编码成为了它的硬伤。而Creative驱动问题也需要改进,也许Creative更应该学习学习Nvidia和ATi。
7 |5 y! K6 j: q4 T' A* R) S5 q9 e! Y$ I  I( j: e8 L9 B5 C1 Y
2.取道整合市场,creative从未真正重视过整合市场,但从Live,Audigy到X-Fi的历程来看,曲高和寡,阳春白雪毕竟不是市场行为,这方面Creative也应该看看ATi和Nvidia,高端只是光晕,低中端才是大众市场。从技术上而言,Creative绝对有实力拿出好的整合方案,诚如是,Creative也许将重现光芒,断不至让Realtek统治该片市场。. I2 i& _. {- h9 S

0 c3 [; ^6 _/ Z- f; d# D& y3.停止制造自有声卡,这也许是有争议的一点,Creative自产自销多年,虽然这样能独善其身,但风险也大,而且不利于自家技术普及和市场推广。相比而言,Cmedia是一个很好的例子,Cmedia只设计芯片,开放声卡制造权,从而赢得更大的市场支持。也许还是要借鉴图形市场,Nvidia一直不生产显卡,曾经有自有显卡的ATi也放下了包袱,也许现在是Creative行动的时候了。  Q. x% Y) T7 K8 ?
- v+ x4 x& o1 j: c! U/ I
毫无疑问,到目前为止,Creative仍是这个星球上最好的声卡制造商,但Creative的衰落却是不争的事实,作为Creative产品曾经的拥有者(我有SB LIVE A2ZS和X-FI EP,都是很棒的东东),希望Creative能将金子招牌重新擦亮,正如它的名字一样,Creative是一家有创新的公司,虽然目前已经被Apple击败,但至少不要被击倒
40#
发表于 2007-3-28 19:16 | 只看该作者
创新把大陆当SB,同样的音箱,国内的价格有时候都要是国外的2倍,有些型号国内还不卖
; {. @8 {4 Z, a6 B* [% k
5 S" k3 D; o% g  `- V我干脆买了BW的专业箱,也不理Creative了
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39#
发表于 2007-3-28 17:01 | 只看该作者
不思进取,必然倒闭
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38#
发表于 2007-3-28 16:21 | 只看该作者
到时候买套S750,750人民币拿下w00t)
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37#
发表于 2007-3-28 15:47 | 只看该作者
创新快倒闭了...! a0 T% [3 V3 y

5 j4 H; p' g- r: w: W俺们骑驴看唱本, 走了瞧....:lol: :lol:
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36#
发表于 2007-3-23 01:14 | 只看该作者
w00t) 挖地三尺,居然找出这条旧闻+ j1 S- K2 V3 s( Q. U" ?* @
$ E% t/ n* F) j8 Z" u7 L
Microsoft to License Creative Technology's EAX Audio Effects Processing Technology for DirectX5 |# S. a8 z* F) K; q& Z# T

" a) V" R) _5 v/ ^2 j: l( SCreative's Powerful Environmental Audio Sound Design Tools Selected for Microsoft Multimedia API
; e; z- t  B/ m" ?$ o' vREDMOND, Wash., June 9, 1999 — Microsoft Corp. today announced a licensing agreement with Creative Technology Ltd. for a number of recording-studio-quality audio effects found in Creative's Environmental Audio Extensions (EAX), an application programming interface (API) used to add environmental sound effects to 3-D games. The licensed effects include flange, chorus, EQ and environmental reverberation.
# ]) m5 u( l/ [3 DMicrosoft plans to incorporate these EAX effects into its next version of the Microsoft® DirectX® API, the multimedia technology behind the Windows® operating system. Creative's EAX API is a popular environmental audio standard among developers and is supported in more than 50 PC games currently shipping. Combining EAX technology from Creative with applications written to the Microsoft DirectSound® and Microsoft DirectMusic® APIs will allow developers to take audio to a new level of realism in multimedia applications, encouraging the proliferation of high-quality PC audio.
* d* ^7 R8 C6 a3 E" |5 K% ~"Adding the power of Creative's outstanding EAX audio technology to DirectX offers developers much greater control of environmental sound parameters that intensify the gaming and entertainment experience," said Kevin Bachus, group product manager for DirectX at Microsoft. "This collaboration will enable software developers to achieve a fidelity and production quality that previously required a well-equipped recording studio while delivering incredibly rich and realistic multimedia sound to personal computer users."
2 v! I+ x0 ~, {/ L( |: ~7 Y# D: X"Today's deal is a further step in our plan to make EAX a broad and open standard," said George Thorn, director of Developer Relations at Creative. "This licensing agreement with Microsoft will share some of the core functionality of EAX and will encourage more developers to explore the art of creating compelling, immersive audio environments on the desktop.
6 Q/ f9 B: s# P9 k$ B% P& ?"The combination of EAX technology and DirectX will further solidify EAX as a popular PC audio standard moving forward," Thorn continued. "Although today's deal has no direct financial impact on Creative, it is a positive endorsement of EAX. The proliferation of EAX technology and high-quality PC audio will also, we believe, inevitably increase sales of hardware audio accelerators such as Creative's Sound Blaster Live! family of products." 9 K' m) u8 X, ^0 ~! l) E8 _
Creative Technology (Nasdaq "CREAF"), the world's leading provider of multimedia products for the PC, was founded in Singapore in 1981. Creative has earned global leadership status for its innovations in interactive audio, graphics, PC-DVD, video and communications technology.
3 a# B0 k" `$ O2 k9 ]. ZFounded in 1975, Microsoft (Nasdaq "MSFT") is the worldwide leader in software for personal computers. The company offers a wide range of products and services for business and personal use, each designed with the mission of making it easier and more enjoyable for people to take advantage of the full power of personal computing every day. ' q$ Y7 N6 R8 I  o$ t
Microsoft, DirectX, Windows, DirectSound and DirectMusic are either registered trademarks or trademarks of Microsoft Corp. in the United States and/or other countries.
7 f2 x$ b1 E1 {' c1 b+ _Other products and company names herein may be trademarks of their respective owners.
- D/ h0 s$ z) Q1 v# c' }% ^Note to editors: If you are interested in viewing additional information on Microsoft, please visit the Microsoft Web page at http://www.microsoft.com/presspass/ on Microsoft's corporate information pages. For more information on Environmental Audio titles, please visit Creative's Web site at http://www.creative.com/eaudio/ .8 N8 f& N: b$ n4 Q' Y* U" L" y" f0 J/ f

2 z5 D6 v) v! H: K[ 本帖最后由 gzXW 于 2007-3-23 01:15 编辑 ]
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35#
发表于 2007-3-23 00:48 | 只看该作者
原帖由 chairmanai 于 2007-3-23 00:13 发表
, g& W5 y& e0 g. }2 T
9 q: V1 I* N8 k0 {/ u; T" U7 N5 n9 Q$ v
有什么资料吗?
( A/ J" p; z( r% V9 L) ~# Z+ n

% c& v1 R* K1 v* ?7 ]* T. Z
) x, h, {3 a0 c' T文字资料随个人主页空间关闭而丢了,记得是网易. D8 R$ Z& {6 {/ k

4 o' h; _$ N+ I6 u: ?那时用sb live的兄弟牛B哄哄,我等穷人只好看这条新闻打手枪:a)
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34#
发表于 2007-3-23 00:47 | 只看该作者
:huh: 混点分数
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33#
发表于 2007-3-23 00:47 | 只看该作者
原帖由 sound 于 2007-3-22 23:47 发表 6 Q3 ?3 C  Z- W3 d0 o( u! ]3 W
倒不了的,最多到时候做代工厂:lol:
+ u9 O7 o# t0 L- i& Q& N2 e
:blink: :blink: 肯定有人接手滴
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32#
发表于 2007-3-23 00:13 | 只看该作者
原帖由 gzXW 于 2007-3-23 12:06 AM 发表
7 m9 z7 E5 d! T9 w4 q# j
3 D7 S( }0 L: L, Z+ P
- e# W+ {$ U. g% n" n+ v上面这些明显外行话。
, `" e$ p; V' Z- f: z" X8 x4 f
% c  U6 N& D4 ?2 S7 aEAX是创新的注册商标,可不是与微软共享。当年创新许可一个EAX的子集给微软用于directx,共同推广EAX而已。
8 t* q! X3 f7 {当年我还在学校读书,这件事是有笔记,记得再清楚不过。
' b3 c! y+ h5 A' l( X2 o) P$ O1 n3 {

9 _+ e7 R/ f& |有什么资料吗?
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31#
发表于 2007-3-23 00:06 | 只看该作者
原帖由 chairmanai 于 2007-3-22 23:52 发表
0 V5 ], v5 }! JEAX:环境音效扩展,Environmental Audio Extensions,EAX 是由创新和微软联合提供,作为DirectSound3D 扩展的一套开放性的API;它是创新通过独家的EMU10K1 数字信号处理器嵌入到SB-LIVE中,来体现出来的;由于EAX目前必须依赖于DirectSound3D,所以基本上是用于游戏之中。在正常情况下,游戏程序师都是用DirectSound 3D来使硬件与软件相互沟通,EAX将提供新的指令给设计人员,允许实时生成一些不同环境回声之类的特殊效果(如三面有墙房间的回声不同于完全封闭房间的回声),换言之,EAX是一种扩展集合,加强了DirectSound 3D的功能。
$ J$ V; t! w. O
7 Q) T6 D& \: K6 _+ p
  C" m. V8 \- Y/ `1 h. Z8 f$ x( f& N

. [0 l. H5 P. q3 V" X: P上面这些明显外行话。
* V5 A3 [) n# M3 A4 m
5 K6 `" B5 W* \! ]EAX是创新的注册商标,可不是与微软共享。当年创新许可一个EAX的子集给微软用于directx,共同推广EAX而已。0 |8 J2 v+ m& Y
当年我还在学校读书,这件事是有笔记,记得再清楚不过。
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30#
发表于 2007-3-22 23:53 | 只看该作者
原帖由 sound 于 2007-3-22 11:47 PM 发表 % _. `' k3 [% r; I3 C0 h  M$ I
倒不了的,最多到时候做代工厂:lol:
1 ^& n# c, X' E, n4 N4 Y+ d

3 l& E+ |$ }% E. H! V就像现在帮IPOD做配件一样:lol:
: h/ {7 l3 M0 {! a8 i) p  h; k7 s( F% g& X, A" K
不过话说回来,没有APPLE赔给创新的那笔专利费创新日子更难过呢
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29#
发表于 2007-3-22 23:52 | 只看该作者
原帖由 gzXW 于 2007-3-22 11:30 PM 发表
" \7 J. z* \" \5 _* ~$ ]4 k7 E; c1 d2 A, A1 _+ L, k! N( Z: I

+ W% U+ v6 R) J: ?" y/ E1 @  j
恰恰相反,DS中一部分音效是源自EAX。 当年是m$从创新手中买了一部分EAX音效的使用许可,用于DS、DM。 创新的EAX全集并没完全开放给directx,游戏要完全的EAX效果只用directx的API是做不到的,要用创新提 ...
7 G+ H" ~# ^% ?5 u# B+ k* c! f

& |7 A2 D8 z1 U( u
EAX:环境音效扩展,Environmental Audio Extensions,EAX 是由创新和微软联合提供,作为DirectSound3D 扩展的一套开放性的API;它是创新通过独家的EMU10K1 数字信号处理器嵌入到SB-LIVE中,来体现出来的;由于EAX目前必须依赖于DirectSound3D,所以基本上是用于游戏之中。在正常情况下,游戏程序师都是用DirectSound 3D来使硬件与软件相互沟通,EAX将提供新的指令给设计人员,允许实时生成一些不同环境回声之类的特殊效果(如三面有墙房间的回声不同于完全封闭房间的回声),换言之,EAX是一种扩展集合,加强了DirectSound 3D的功能。
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28#
发表于 2007-3-22 23:49 | 只看该作者
原帖由 gzXW 于 2007-3-22 11:39 PM 发表
. K3 I& T4 _* ?1 Y& o4 e另外,AC97标准是intel创立,创新淡不上争吧。而且创新的性格也不会去推广一个没有收成的标准,也没足够的本事,他没做过南桥,根本不知道那个层面的东东。
0 {  y9 y' I7 J1 c2 e
) K2 F; C/ }1 b8 i: k+ ]# i+ Q
$ I6 Y5 j- H9 ?: W1 U
AC97确实是intel创立的,所以我说创新输在眼光上。不过如你所说,创新确实也没有什么推广自己标准的能力,从当年的MIDI接口之争就可以看出了
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sound 该用户已被删除
27#
发表于 2007-3-22 23:47 | 只看该作者
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26#
发表于 2007-3-22 23:39 | 只看该作者
另外,AC97标准是intel创立,创新淡不上争吧。而且创新的性格也不会去推广一个没有收成的标准,也没足够的本事,他没做过南桥,根本不知道那个层面的东东。
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25#
发表于 2007-3-22 23:30 | 只看该作者
原帖由 chairmanai 于 2007-3-22 23:05 发表   \! A: W/ d4 H! y2 T8 N1 {  T

9 O) u( _0 ~. q* m- S; R! K( v" k1 I% H& {
创新的EAX其实也是基于DS音效的,谈不上什么封闭标准。创新吃亏就吃亏在没有争取到AC97这个行业标准从而给INTEL拣了大便宜。6 I( x8 \5 [  y  m$ l5 s$ f- n. n
8 x9 [  k! `3 y( ]% P/ c
3DFX当时到是有他的理由不去支持M$,试想当年几乎所有的大作都以打上only fo ...

9 L/ a1 p/ l/ A1 I! C: B# A/ r1 Z# Z

, J' a2 g' d: V) C) ^* ]/ @( N恰恰相反,DS中一部分音效是源自EAX。 当年是m$从创新手中买了一部分EAX音效的使用许可,用于DS、DM。 创新的EAX全集并没完全开放给directx,游戏要完全的EAX效果只用directx的API是做不到的,要用创新提供的API。
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24#
发表于 2007-3-22 23:05 | 只看该作者
原帖由 gzXW 于 2007-3-22 11:00 PM 发表
8 C% u$ ]2 `, ]! _
% R" Y- V9 }/ J& f- A8 p& k2 `+ C) I/ B! G. U1 q: P
相同点是标准之争。
2 ~) }6 @+ u6 ~! V" s
. f1 j! z" h' L9X年M$在桌面显卡3D加速起步时发布directx,3dfx坚持走自己的路不合作,小小的nvidia那时却出来挺M$,后来的事大家都看到了。
; ]; ]$ {$ P- K$ Y
6 `# `5 t1 }0 O' ]9 k7 p像创新这种封闭标准的做法大家一直不爽,迟早出问题。  
; u% l! h1 g1 u& U* Y0 @( d& B% p- ?  r$ @6 t
M$有自己的游戏机产品,游戏开发平台当然是想与PC尽可能兼容,这样为游戏的移植带来方便。m$在音频处理方面的经验也多了,新的音频体系出现不奇怪。

  G4 g- v8 ?, `: I7 D! O  ~& a
: F' b7 T. q; h创新的EAX其实也是基于DS音效的,谈不上什么封闭标准。创新吃亏就吃亏在没有争取到AC97这个行业标准从而给INTEL拣了大便宜。: v  ?/ l& ^6 ]
0 E' `) W) K5 k
3DFX当时到是有他的理由不去支持M$,试想当年几乎所有的大作都以打上only for 3dfx为荣,甚至连老顽固卡马克都专门为VOODOO编写minigl,可想当初3DFX是多么的风光
; T) K5 ^5 Q  n. z) J0 n. }
) _0 U/ x3 K/ _, |相反NV到是一开始就走错了路跑去搞自己的封闭标准,结果直接导致了NV1的彻底失败。
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23#
发表于 2007-3-22 23:00 | 只看该作者
原帖由 chairmanai 于 2007-3-22 21:58 发表 8 u. i- O3 N$ \$ \& _: w& T
: R5 D4 q( P% F& n4 G. y, ~2 a; ]
2 ]7 g/ T0 f% U7 c: c
这个是两码事了~~~图形界和音频界有很大不同的。创新现在在同行业里面根本没有对手,或者说最大对手就是自己。: d5 G7 o! T+ D% N
. g+ ^) h+ `) g" R, ~
...

) B3 u2 ^! P) M5 X6 y' I- N- l5 G) |$ `4 z/ s, ]% r

/ S8 K6 m8 k! g' H9 A/ ?+ _相同点是标准之争。
: @" `; H  x* N" l9 f7 i9 s7 w( K! I
5 a4 J8 j2 i: r- ], A  G0 V9X年M$在桌面显卡3D加速起步时发布directx,3dfx坚持走自己的路不合作,小小的nvidia那时却出来挺M$,后来的事大家都看到了。) S2 I4 Q  T- I2 u( u' D2 ^

5 k' V# d9 {6 \6 t# ]/ j( w像创新这种封闭标准的做法大家一直不爽,迟早出问题。  
" H9 W% t6 J% Z) G3 K
$ X7 n7 [0 p) D3 cM$有自己的游戏机产品,游戏开发平台当然是想与PC尽可能兼容,这样为游戏的移植带来方便。m$在音频处理方面的经验也多了,新的音频体系出现不奇怪。
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22#
发表于 2007-3-22 22:58 | 只看该作者
原帖由 garry 于 2007-3-22 10:30 PM 发表 # z. q% R, t) m
如果创新的主流卡的用料做工都很好,- D' b6 [( Z7 ~9 O' |( M; c
音质都也做的很不错的话,是不是会卖的更多些?, H- S8 E" u# q  G: V% q! u
3 f2 u0 U+ ?1 r3 m' K8 h) H8 ?
比如X-FI EP一样的卡,却只有EP一半到1/3的价格:wub:

- w+ B0 ^' G3 [* D  e+ ^& C6 V9 i, X$ S: y1 l+ j! G
创新卡的做工其实不差的,说他用料烂也要看和谁比,至少他的用料和M-AUDIO放一起不会显得寒酸:lol: 而且声音也并不是靠简单的电容堆砌出来的,就好像乐之帮,并上两个WIMA出来的效果难道就能和入门专业卡比了吗?
0 k% o% l9 A/ G" l
8 [  G, Q+ C* f7 x价格是其中一个问题,但不是主要的。我想对于那些认为集成声卡够用的人来说让他多花100买独立的他都会觉得是浪费,再加上创新现在的利润已经大缩水了,大幅度降价我想对于公司来说也等于自杀。
, z$ d, d, g  D; |3 R* z7 ^* D( o
! k: o  V" U, c6 f不过我想X-FI EP的成本也不低了,这个做工这个用料卖2XXX还是算比较厚道的。
3 p9 g. r5 j% h0 f) n0 t9 X  z" S! Y" H' J; L: o6 j9 S4 L
[ 本帖最后由 chairmanai 于 2007-3-22 23:00 编辑 ]
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