只需一步,快速开始
手机号码,快捷登录
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册
使用道具 举报
关键是shader本身对纹理操作的需求,shader的引入,本身就是为了用计算替代读写,现在比较复杂的shader,一般都是计算吃重,瓶颈在ALU上面,这些理论性能的意义有多大呢? 来不及思考 发表于 2007-7-2 22:27
在ALU为重的shader测试中,R600并不吃亏,但是一旦涉及到纹理操作,R600的性能就会骤降。 实际上如果单纯测试分支的overhead,R600比G80更好。 Edison 发表于 2007-7-2 22:39
本版积分规则 发表回复
广告投放或合作|网站地图|处罚通告|
GMT+8, 2025-2-17 23:58
Powered by Discuz! X3.4
© 2001-2017 POPPUR.