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【悲惨世界】Bioshock测试:DX10残废卡暴露本质

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1#
发表于 2007-9-2 11:40 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
System Setup

Intel Core 2 Duo E6600
EVGA nForce 680i SLI motherboard
ASUS P5W DH Deluxe (for Radeon cards)
2GB Corsair TWIN2X2048-6400C4
300GB Western Digital Caviar SE

ATI Radeon X160 XT 256MB
ATI Radeon X1950 Pro 256MB
ATI Radeon HD 2600 XT 256MB
ATI Radeon HD 2400 XT 256MB
8.401.1 Bioshock_hotfix driver

BFG GeForce 7900 GS OC
EVGA e-GeForce 8400 GS
EVGA e-GeForce 8500 GT
EVGA e-GeForce 8600 GTS SuperClocked
NVIDIA GeForce 7600 GT
NVIDIA GeForce 6600 GT
NVIDIA GeForce 6800 GT
XFX GeForce 8600 GT XXX Edition
ForceWare 163.44


Windows Vista Ultimate 32-bit



http://www.firingsquad.com/hardware/bioshock_mainstream_gpu_performance/page6.asp









-_-
27#
发表于 2007-9-2 22:21 | 只看该作者
估计下个对象是K10!:lol:
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ikinari 该用户已被删除
26#
发表于 2007-9-2 21:59 | 只看该作者
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fenchang 该用户已被删除
25#
发表于 2007-9-2 21:57 | 只看该作者
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24#
发表于 2007-9-2 21:12 | 只看该作者
原帖由 Eji 于 2007-9-2 18:05 发表


Humus已經於8/24離開AMD


谁将是下一个?w00t)
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23#
发表于 2007-9-2 19:24 | 只看该作者
原帖由 eiceman 于 2007-9-2 18:59 发表

w00t) 难道去了NV?莫非是INTEL?


他到这里做游戏开发:
http://www.avalanchestudios.se/
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22#
发表于 2007-9-2 19:03 | 只看该作者
原帖由 贵甲 于 2007-9-2 12:09 发表



点击图片-->右键-->属性-->地址栏-->眼镜直视-->大脑跟着作出判断

:lol:


哈哈,笑死了
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头像被屏蔽
21#
发表于 2007-9-2 19:03 | 只看该作者
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20#
发表于 2007-9-2 18:59 | 只看该作者
原帖由 Eji 于 2007-9-2 18:05 发表
Humus已經於8/24離開AMD。

w00t) 难道去了NV?莫非是INTEL?
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19#
发表于 2007-9-2 18:37 | 只看该作者
对于Vista抱失望态度...
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18#
发表于 2007-9-2 18:09 | 只看该作者
原帖由 haifengx88 于 2007-9-2 17:03 发表
这个游戏不论开DX9还是DX10效果是一样的...
N卡的成绩也证明了这一点...
至于A卡在DX10模式下成绩的大幅下降确实令人费解...
所以,A卡用户干脆就玩DX9模式得了,效果没区别,性能大幅提升...


這部分如果變成官方替玩家選擇的話,就等於重演過去Valve在Half-Life 2裡面把NV3x分類為DX8 device的狀況了。
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17#
发表于 2007-9-2 18:05 | 只看该作者
原帖由 轨迹 于 2007-9-2 12:06 发表
没看到url,奇怪的是D10模式下面8600/8500跑的比D9模式还要快:huh:


理想上比較高規格的Shader Model應該要可以簡化shader,減少pass數,使得性能提升。
實務上是不見得都能這樣就是....

過去SM1和SM2.x/3可以做的pass數落差非常大,常常SM1.x要做6~7甚至十幾個pass的,SM2/3可以在1pass內完成。
但是指令複雜度和分支數量都有提升的關係,SM4 device光靠執行效率改善很難發揮過去SM2.x/3這些產品的"shader升級效果",可能要等SM4 device的理論性能達到過去SM3同等程度的時候才有辦法。(AMD的SM4 device是超過SM3了,但是NVIDIA的普遍還沒)

此外,R6x0的optimize相當依賴compiler手法,但是由於DX10的結構限制提高,先前D3D Rightmark 2.0剛發表的時候就遇上compiler的optimize普遍失效,致使性能受到嚴重衝擊的狀況,當時Humus曾經表示D3D Rightmark 2.0的開發者"根本不會寫DX10 style的shader code",不過real world application也出現這種狀況的時候,要全部怪到developer"不會寫code"的話可能就會出現很大的爭議。

另外,Humus已經於8/24離開AMD。

[ 本帖最后由 Eji 于 2007-9-2 18:16 编辑 ]
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16#
发表于 2007-9-2 17:14 | 只看该作者
原帖由 haifengx88 于 2007-9-2 17:03 发表
这个游戏不论开DX9还是DX10效果是一样的...
N卡的成绩也证明了这一点...
至于A卡在DX10模式下成绩的大幅下降确实令人费解...
所以,A卡用户干脆就玩DX9模式得了,效果没区别,性能大幅提升...


烟雾效果区别还是很大
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15#
发表于 2007-9-2 16:54 | 只看该作者
哦,这个游戏D10比D9跑的还快点呢!看来是不错。明年吧,明年我一定装好VISTA开始玩D10的游戏,不是,应该这样说:用D10玩D10的游戏而不是现在用D9玩D10的游戏!w00t)
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14#
发表于 2007-9-2 16:42 | 只看该作者
DX10本来比DX9效率就要高
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13#
发表于 2007-9-2 15:32 | 只看该作者
原来2600是中端D9卡.........................
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12#
发表于 2007-9-2 15:14 | 只看该作者
R6XX=NV3X:lol:

AFAN怎么抵赖也改变不了的事实(_(
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11#
 楼主| 发表于 2007-9-2 12:15 | 只看该作者
原帖由 akcadia 于 2007-9-2 12:13 发表
w00t) w00t) w00t)
什么叫卡
我用的8800GTS 怎么没?



这个网站的高端卡bioshock dx10测试佛兰克已经放过了,结果被AFAN批斗 (_(

[ 本帖最后由 贵甲 于 2007-9-2 12:16 编辑 ]
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10#
发表于 2007-9-2 12:13 | 只看该作者
w00t) w00t) w00t)
什么叫卡
我用的8800GTS 怎么没?
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9#
 楼主| 发表于 2007-9-2 12:09 | 只看该作者
原帖由 轨迹 于 2007-9-2 12:06 发表
没看到url,奇怪的是D10模式下面8600/8500跑的比D9模式还要快:huh:



点击图片-->右键-->属性-->地址栏-->眼镜直视-->大脑跟着作出判断

:lol:

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