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PHK所谓的“作弊图”是这么来的

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1#
发表于 2007-10-16 14:13 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
这才是两张处于同一亮度/对比度下的图片




这是原图,投在人物身上的光源纯粹是2D设置上的差异,并非渲染造成的



[ 本帖最后由 89度热水 于 2007-10-16 15:49 编辑 ]
134#
发表于 2007-10-17 21:24 | 只看该作者
原帖由 chena_cpp 于 2007-10-17 18:24 发表
软阴影和衍射没有任何关系吧。
如果光源不是点光源,可以认为光源是由很多点光源组成,每一个点光源产生的阴影都不会全部重合,重合的部分叫本影,不重合的部分叫半影。

影子离物体越远半影越大,电线为什么没有 ...

受教了

拟真仿真,实现手段不重要,只要结果出来就成了:lol:
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133#
发表于 2007-10-17 18:24 | 只看该作者
软阴影和衍射没有任何关系吧。
如果光源不是点光源,可以认为光源是由很多点光源组成,每一个点光源产生的阴影都不会全部重合,重合的部分叫本影,不重合的部分叫半影。

影子离物体越远半影越大,电线为什么没有影子就是因为这个,离的太远了本影没了,而半影淡的看不出来,如果电线离地面只有1m,绝对能看出来影子。
你也可以观察一些稍微架高的铁丝网之类的东西,在早上的时候没有影子,在中午的时候影子就出来了,呵呵,很好玩。

太阳光在图形学的领域里绝对是平行光,在现实生活中也基本可以看成平行光,但有时候也表现出区域光的特性。

还有目前显卡还没有设置一个光源它就自动给你算影子的能力,这都是程序员实现的,在即时渲染的领域不会给你计算本影半影的,所谓的软阴影并不是物理正确的。比如说使用Shadow Map产生阴影的时候一般是直接把Shadow Map模糊一下,这显然不是物理正确的,但是结果比较接近真实情况。

像这种A卡和N卡画面的差别的争吵没有任何意义,影响最终画面的因素很多。你没有办法确定是什么造成的,只能猜测,虽然有时候可以靠经验得知是什么原因造成的,但是并不能保证结论100%正确。有过写程序经验的人应该知道,有时候问题会出在一个你绝对想不到的地方。

除非你用调试器一步一步的追踪,最后可以得出一个确定的结论,一般写驱动的都会干这个事。

[ 本帖最后由 chena_cpp 于 2007-10-17 18:48 编辑 ]
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132#
发表于 2007-10-17 17:43 | 只看该作者
除了光影之外
2900XT的色彩倒是蛮不错的
大家不要喷我
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131#
发表于 2007-10-17 17:26 | 只看该作者
原帖由 风平浪静 于 2007-10-17 16:12 发表
电脑是拿来用的,游戏是拿来玩的,争论这个很有意思吗?

所以,只推荐感兴趣的人来参与。如果你觉得这种事无所谓,那似乎也不应该看到大家讨论这件事就闹心

另外,也给希望了解产品真实性能的朋友一些参考
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130#
发表于 2007-10-17 16:12 | 只看该作者
电脑是拿来用的,游戏是拿来玩的,争论这个很有意思吗?
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129#
发表于 2007-10-17 15:43 | 只看该作者
进来瞻仰楼主舌战群儒
整个一找骂的主:lol: :lol:
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128#
发表于 2007-10-17 15:22 | 只看该作者
原帖由 k10 于 2007-10-17 14:57 发表
G80渲染的太夸张 反而不真实

居然到现在还有人说这种话,真的好神奇

看来我们已经距离世界越来越远了:lol:
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头像被屏蔽
127#
发表于 2007-10-17 14:57 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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126#
发表于 2007-10-17 14:15 | 只看该作者
两块卡都有问题.:loveliness:
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125#
发表于 2007-10-17 13:31 | 只看该作者
原帖由 chentingloveme 于 2007-10-17 13:16 发表



就冲这句话,我就瞧不起你

那话的确有点一竿子打死一大片了

不过讨论这个问题就跑题啦
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124#
发表于 2007-10-17 13:21 | 只看该作者
原帖由 chentingloveme 于 2007-10-17 00:16 发表



就冲这句话,我就瞧不起你


so what?! I don't care. But anyway, you have the right to despite me!:lol:

Everyone should take responsibility for his speech, as a resonable and realistic person, I highly doubt how the hell he can end up surviving from the most cruel Chinese education.:loveliness:

[ 本帖最后由 eye2eye 于 2007-10-17 00:26 编辑 ]
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123#
发表于 2007-10-17 13:16 | 只看该作者
原帖由 eye2eye 于 2007-10-17 03:15 发表


从没见过你这么弱的,对于电筒这种点光源,被照射物体为大尺寸物体(人)还考虑“衍射”?估计你高中物理老师看了都块自尽了!你要说免光源的全影和半影区,我还勉强原谅你。衍射?!哪凉快哪呆会儿吧。国内这教育出来的都是什么人啊?!



就冲这句话,我就瞧不起你
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122#
发表于 2007-10-17 13:13 | 只看该作者
传说中的GZ............

很好,很强大,

在这里把高中物理又温习了一遍:lol::lol: :lol: :lol:
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121#
发表于 2007-10-17 12:59 | 只看该作者
原帖由 sunnerman 于 2007-10-17 12:09 发表



严格的说,没有真正的点光源,手电,蜡烛能算个近似的. 太阳光一般来说作为平行光对待,"因为白天手掌在地上的影子,只有距离很近才能看清楚(漫反射的原因?)。"这段话不对啊,你注意看在太阳光下楼房顶上的天线在 ...

仔细回想了一下,的确似乎可以看到天线或电线的影子。这点待会再去证实吧,玩游戏久了,现实世界很多细节都需要仔细回想

不过在屋里窗户投下的影子已经很模糊了。高度一米半,影子距离墙角大概三米,边缘已经有3公分的“渐变”了。难道离地五六米的天线投下的影子,也不会模糊多少?这点的确记不清
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120#
发表于 2007-10-17 12:40 | 只看该作者
原帖由 xday2000 于 2007-10-16 23:01 发表
手电筒的光线不能算精准点光源吧,有面积的。但也不能算平行光,因为是扇形放射的

同样太阳光也不算点光源我觉得,因为白天手掌在地上的影子,只有距离很近才能看清楚(漫反射的原因?)。用放大镜聚焦,最终也只 ...


根本就没有现实的点光源,但是光源的尺度相对距离被照物体的距离如果可以忽略不记的话,就可以认为是点光源。
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119#
发表于 2007-10-17 12:36 | 只看该作者
原帖由 clockrun 于 2007-10-16 21:53 发表


没有衍射你的softshadow是从哪里来的?看来你的高中物理老师的确快要自x了


你先把衍射形成的条件预习一遍再来胡扯吧。顺便复习下面光源导致的本影和半影,以及光的折射散射原理。还是把中学和大学光学都温习一遍在来拽吧。(_(

你家的可见光波长难道是“米波”量级的,居然可以在人后面形成衍射图象,还是你个头只有300纳米那么大?!:wacko:

已故的所有物理老师都要从坟墓里爬出来了。:ermm:

[ 本帖最后由 eye2eye 于 2007-10-16 23:42 编辑 ]
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118#
发表于 2007-10-17 12:32 | 只看该作者
我承认物理没学好,有人解释一下光的“衍射”么?
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117#
发表于 2007-10-17 12:09 | 只看该作者
原帖由 xday2000 于 2007-10-17 12:01 发表
手电筒的光线不能算精准点光源吧,有面积的。但也不能算平行光,因为是扇形放射的

同样太阳光也不算点光源我觉得,因为白天手掌在地上的影子,只有距离很近才能看清楚(漫反射的原因?)。用放大镜聚焦,最终也只 ...



严格的说,没有真正的点光源,手电,蜡烛能算个近似的. 太阳光一般来说作为平行光对待,"因为白天手掌在地上的影子,只有距离很近才能看清楚(漫反射的原因?)。"这段话不对啊,你注意看在太阳光下楼房顶上的天线在地上的影子也是很清楚的,你记错了吧?
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116#
发表于 2007-10-17 12:08 | 只看该作者
原帖由 xday2000 于 2007-10-17 12:01 发表
手电筒的光线不能算精准点光源吧,有面积的。但也不能算平行光,因为是扇形放射的

同样太阳光也不算点光源我觉得,因为白天手掌在地上的影子,只有距离很近才能看清楚(漫反射的原因?)。用放大镜聚焦,最终也只 ...


所以说两块卡都有问题
A卡更偏向面光源
N卡更偏向点光源
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