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完全是软件和硬件的协调问题。war3根本就不是为这么多“个体智能”单位设计的。即使是专门针对大军团作战而设计的Total War系列,很多单位也是组织成一个一个的军团模式。也就是说,指令只是针对一个军团,一个军团就是xxx的单位,这样很容易就能达到xxxxx个士兵对战的局面。而军团里士兵的个体表现,只是需要稍微处理。
要知道,游戏是建立于操作系统之上,系统再建立于机器语言的系统上,机器语言再和硬件沟通。这样设计是为了通用性、易开发性。如果像游戏机那样(游戏机简化了类似结构,但是还是有残余),效率会提高很多。
假如某天,有某款游戏专门推出一套硬件来玩,直接针对硬件发送指令,其计算效率、指令效率应该是非常可观的。只是目前没有任何一款软件值得这么做。而且这么做,相当于又倒退回过去的模式了。 |
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