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EAX解码之争:华硕正式回应创新的指控

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1#
发表于 2008-3-28 15:58 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
2008-03-28 12:28:12 | 查看评论
1 x5 z* n6 f' ~7 G0 P) l来源:本站     关键字:ASUS,creative Jeff   华硕最近放出声明表示,Xonar最近为DS3D GX1.0和DS3D GX2.0驱动升级是为了兼容EAX 5.0。使用DS3D GX 2.0后,玩家将可以在游戏内打开EAX效果并得到有效的输出。华硕表示他们的做法具体是这样的:/ z/ g! b* f1 z/ S, R' B
6 M7 z+ p9 a( \
-首先让玩家在游戏内开启EAX效果。
% U0 @; o* R; R4 b) J* a
7 t7 E, i9 i" U-藉由升级过的驱动,将输出的DirectSound3D和EAX信息转到DS3D GX的处理核心
- l) P3 j: d& U9 C7 L* h
3 g$ c% O4 ~* K9 A, D6 K+ K-升级DS3D GX处理引擎。/ g2 K' S, s8 t3 L3 U( W4 s
( h- a/ y- j+ p9 y: \
  华硕承认,这种处理方法并不能让EAX效果达到1:1的原生输出。不过,DS3D GX允许用户获得本来只能被X-fi声卡和打过ALchemy补丁的游戏所支持的音频效果。华硕表示虽然他们也认为独立的DSP解码芯片效果很好。但是目前软解码和其相比,之间的差距正在逐渐缩小。他们希望在未来能够有更多的游戏开发商使用软件DSP来加强游戏音效输出的灵活性,保障用户的游戏体验。
4#
发表于 2008-3-28 16:45 | 只看该作者
搬凳子看俩奸商互掐脖子
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3#
发表于 2008-3-28 16:29 | 只看该作者
:unsure:
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simon_zsw 该用户已被删除
2#
发表于 2008-3-28 16:05 | 只看该作者
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