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NVISION08:Introduction to DirectX 11

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1#
发表于 2008-6-9 11:52 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
http://speakers.nvision2008.com/agenda/pop_session.cfm?sessionid=39

Title:Introduction to DirectX 11
Track:Technical Conference
Schedule:August 26, 2008 05:00 PM - 06:00 PM
Hilton Hotel/Almaden Room 1
Get a sneak peek at what DirectX 11 will look like.

Kev will introduce the new DirectX 11 rendering pipeline currently under development at Microsoft. The technology builds on the existing DirectX 10 API set and adds new features including tessellation, multithreaded rendering, compute shaders, Shader Model 5, and more. Get up to speed fast with the next generation of rendering technology.


Speaker
Kev Gee (Microsoft)
Kev has worked as a professional in the games industry for over a decade and has experienced shipping and supporting many titles spanning a variety of genres. He currently works for Microsoft in the XNA Developer Connection (XDC) team where he helps developers create amazing games across a range of Microsoft platforms.


还有两个月的时间就可以看到大致的资料了:loveliness:
34#
发表于 2008-6-11 21:52 | 只看该作者
单凭SM版本升级而升级DX版本的说服力日渐式微。
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33#
发表于 2008-6-11 20:35 | 只看该作者
DX10.1真短命
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32#
发表于 2008-6-11 19:31 | 只看该作者
原帖由 gz_easy 于 2008-6-11 18:47 发表
DX11相对DX10改进不大,也没提到增加物理API,改名DX10.2更合适。


SM5.0是新东西啊
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31#
发表于 2008-6-11 18:47 | 只看该作者
DX11相对DX10改进不大,也没提到增加物理API,改名DX10.2更合适。
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30#
发表于 2008-6-11 18:44 | 只看该作者
tessellation是做什么用的?:(
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马由 该用户已被删除
29#
发表于 2008-6-10 19:34 | 只看该作者
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28#
发表于 2008-6-10 18:34 | 只看该作者
游戏还没出几个呢  又要换了。。
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27#
发表于 2008-6-10 13:48 | 只看该作者
顶到老死吧。。;)
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马由 该用户已被删除
26#
发表于 2008-6-10 13:42 | 只看该作者
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25#
发表于 2008-6-10 12:48 | 只看该作者
看来在DX11的架构上类似孤岛的怪物即将诞生!GTX280和RV770依然只能吃尘
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24#
发表于 2008-6-10 12:18 | 只看该作者
Tessellation是R600就支持的东西,RV770已经到第二代了。
Multithreaded Rendering是加快渲染速度用的还是用于物理运算?
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23#
发表于 2008-6-10 11:46 | 只看该作者
原帖由 zxb8537 于 2008-6-10 10:42 发表
说实话,除了个CRYSIS之外,没发觉D10游戏比D9画面强在哪里,现在又赶着出D11,我们被硬件软件厂商刷的团团转

我要骂一句:微软和NV还有AMDATI



其实你没有去试过那个xp下强制开vh,3方软件非改cfg
开了真的跟d10下完全一样了,囧
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22#
 楼主| 发表于 2008-6-10 11:37 | 只看该作者
原帖由 shu0202 于 2008-6-10 10:48 发表
compute shaders这玩意和CUDA是不是一回事?

不是。

我觉得如果要在通用计算上制定标准,应该是做成一些cuDPP之类的东西。
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cellwing 该用户已被删除
21#
发表于 2008-6-10 11:32 | 只看该作者
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20#
发表于 2008-6-10 10:48 | 只看该作者
compute shaders这玩意和CUDA是不是一回事?
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19#
发表于 2008-6-10 10:46 | 只看该作者
原帖由 zxb8537 于 2008-6-10 10:42 发表
说实话,除了个CRYSIS之外,没发觉D10游戏比D9画面强在哪里,现在又赶着出D11,我们被硬件软件厂商刷的团团转

我要骂一句:微软和NV还有AMDATI



:( CRYSIS是不折不扣的DX9特效游戏......
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18#
发表于 2008-6-10 10:42 | 只看该作者
说实话,除了个CRYSIS之外,没发觉D10游戏比D9画面强在哪里,现在又赶着出D11,我们被硬件软件厂商刷的团团转

我要骂一句:微软和NV还有AMDATI
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17#
 楼主| 发表于 2008-6-10 10:33 | 只看该作者
原帖由 无梦之夜 于 2008-6-10 10:23 发表
那个,能支持和能跑是两个概念吧

他只是问能不能支持.。

不过目前最快的ray tracer是在NVIDIA的硬件上实现的。
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16#
发表于 2008-6-10 10:27 | 只看该作者
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