SLI,尖端科技的結晶,是一個顯示卡人性化的萬能技術。出現在我們這個無奇不有的世界,三豬馬克,無所不能。NVIDIA GTX260,充滿效能,是一張很厲害的強大顯示卡。它以無比的效能,優良的散熱,挑戰極限,拯救熱愛遊戲的阿宅們。呃…沒有啦,只是不知道如何開場了。其實SLI的技術全名稱為(Scalable Link Interface)可擴充連結介面,最早是由3DFX(還有人記得嗎?當初首屈一指的3D咚慵夹g)提出,後來被NVIDIA併購後這個技術也在NVIDIA手中發揚光大,它是串連兩張或者以上的顯示卡做出單一輸出能力的技術,使得顯示效能可以獲得倍增的咚隳芰Α
ASUS Striker II Extreme 790i Ultra MCP chipset,最高階的NVIDIA晶片組,配上QX9650 Quad Core處理器。
SLI的空間規劃方面,插上3 Way絕對是剛剛好。
雖然沒有16相,但是穩定度也相當高。
ROG的呼吸燈,就是它的身分證。
一拜的顯卡插滿爐,動用到6組6 pin PCIE電源接頭。
主機板方面,使用ASUS Strike II Extreme,以790i Ultra MCP晶片組為主,加上ASUS自家Layout的能力無庸置疑,因此這片板子也屬於ROG玩家共和國系列的高手之一。處理器方面,使用INTEL QX9650 ES C0制程,這顆CPU是45nm,超頻能力自不可同日而語,QUAD CORE全開還能突破普通四核心的極限輕而易舉。
記憶體方面,使用OCZ DDR3-16002GK,在低電壓的狀況下可以穩跑低時序沒問題。冷卻系統則是前代空冷王者120,PSU採用Tt 1000w,因為目前手上PSU只有他有如此擴充能力可以支援3 Way SLI,平台採用裸測方式測試。另外本次也用變電家電源監視器來實際測量消費瓦數的變化。
把它裝上,已經看不到南橋了,SATA Port也完美的隱藏起來。
平台的基本設定以此為準,之後只會對顯示卡進行超頻動作。
為了避免所謂”餵不飽顯示卡”這種囧況出現,所以CPU與記憶體將先行超頻並且測試過穩定度後再來進行顯示卡測試,測試內容除了3DMark系列的分數以外,還有加入了遊戲測試。3 Way SLI強大的咚隳芰ωM能白白浪費?就如同網路上的3DMark無用論一般,該言論所謂:「玩家又不是只有買顯示卡來跑3DMark爽就好」,因此除了遊戲與測試外,小弟也加入了Folding @ home這個相當有意思的生物學咚阖暙I行列之內。影片播放測試則因為硬體設備不夠而測試殘念,GTX 260已經支援到最高2560 X 1600的解析度,這需要更大尺寸的LCD才能達成,小弟的22”LCD螢幕相形之下就顯不足。
由於最高解析度只能達到1680x1050,因此最多只能進行HIGH模式測試,Future Test全開來觀察單項測試內容之中與3 Way SLI 的FPS差異。綜合得分則是H5867分。
3 Way SLI程式測試
接上三張卡後,必須要從NVIDIA控制面板中改變選項,啟用3向SLI,並且套用後重新開機才算是真正啟用3 Way SLI。
第一次啟用後右下角將會顯示提示視窗,如此便可確定目前3張卡忠實的為你服務。
3 Way SLI啟動之後,接著就是來測試,一樣從3DMark03開始,1680x1050解析度下,NOAA設定得分70990,果然有2倍多的暴增感覺。
接下來測試的是3DMark06,但是小弟先跑去美國NVIDIA下載了ESA整合資源監控程式,不過全螢幕畫面下的監控會蓋掉整個螢幕,所以把它最小化。但是這次解析度忘記調整,因此以1280x1024下去跑,得分20722,其中SM3.0已經破萬分,但是剛剛單卡就已經快一萬五千分了,三張卡怎麼只有進步這麼多咧?其實06對於3 Way SLI支援度不夠完整,導致分數出來就與SLI相去不遠。
接下來是3DMark Vantage測試,先從P模式開始,綜合得分P23074,對照單卡Future Test的部分,FPS都有極大幅度的提升,這才是3 Way SLI真正的意義,對於未來全新的物理咚闩c人工智慧咚阃耆?г畞K且能忠實呈現驚人的效果。