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原帖由 kvip 于 2008-8-14 11:19 发表 车真的炸开的话,的确也是满天的碎片...........物理加速没玩过,电影你也该看过吧...很多HOLLYWOOD的电影是真实的爆炸. 不过话说回来,如果没有物理加速的话,不光没有碎片就只是闪下光而已......就算有碎片,你怎 ...
原帖由 疯一样的男子 于 2008-8-14 14:06 发表 和我的疑问毫没关系啊。 我的意思是从你给出的数据分析,crysis的瓶颈应该是图形运算,在这样的情况下加入物理运算,GPU physX有可能起不到什么作用。
原帖由 Edison 于 2008-8-14 13:50 发表 UT3 Physx Mod 如果要正确实现 GeForce PhysX 加速,需要升级到 1.2 版以及可能要替换游戏中的 physx*.dll 文件,如果没有这些动作就会出现 GeForce PhysX 加速不起效果显现。
原帖由 疯一样的男子 于 2008-8-14 13:22 发表 看来让你得出一个量化的结论很难,你很适合做公关外交等职业,太极拳打得不错。 那我就分析一下吧: 你的数据如下: 几乎纯图形运算的时候: Crysis VH 的 GPU benchmark 1280x1024 8800GT 大约是 24fps(当然 ...
原帖由 Edison 于 2008-8-14 13:16 发表 一般的游戏开发人员现在都会设定一个固定的或者预期的物理运算更新频率,例如每隔 16ms 更新一次物理运算的结果,如果物理运算可以在 16ms 内完成,瓶颈就在图形计算,如果 16ms 或者预期的更新时间间隔内没能完 ...
原帖由 疯一样的男子 于 2008-8-14 13:11 发表 那你说说其中的瓶颈到底是物理运算还是图形运算? 再对比一下楼上的图做个简单说明
原帖由 Edison 于 2008-8-14 13:06 发表 Crysis 本身已经加入了大量的物理特效,它使用的是自己的物理引擎,你可以跑跑 Crysis 内带的 CPUbench 看看。 几乎纯图形运算的时候: Crysis VH 的 GPU benchmark 1280x1024 8800GT 大约是 24fps,UT3 Sus ...
原帖由 Edison 于 2008-8-14 13:09 发表 物理运算成为主要瓶颈后,高低分辨率的性能差别不会有太大区别。
原帖由 疯一样的男子 于 2008-8-14 12:53 发表 我没否认Physx物理加速会提升不少,我是说游戏里加入了大量物理特效,相对其他地图fps下降了不少。 很难想象像crysis这样的游戏里再加入大量物理特效会是什么后果。
原帖由 julian110 于 2008-8-14 12:57 发表
原帖由 xywarii 于 2008-8-14 11:34 发表 汽车本身不是爆炸物,爆炸是油箱爆炸而已。电影里你什么时候见过一辆车被炸成碎片满天飞了。。。
原帖由 Edison 于 2008-8-14 12:43 发表 Heatray_Physx 场景, 如果没有 physx 加速,1920x1200 4AA 16AF Quad Core 2.93ghz + 4850 或者其他同等级的显卡大约是 20fps,如果有 GeForce Physx 加速, Core 2 E6700 + 9800GTX 大约是 38.5 fps,有了物理 ...
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