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楼主: the_god_of_pig
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现在有的的物理特效很搞笑

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stefxia 该用户已被删除
21#
发表于 2008-8-14 12:03 | 只看该作者
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22#
发表于 2008-8-14 12:03 | 只看该作者
公道地说句话,被炸掉的车我估计没几个人看过,但两车相撞的车祸我相信看过的人有很多,那就是满地的碎片,主要有玻璃渣、油漆碎片、外观件的碎片(包括灯具,塑料材质的挡板,雨刮等),车内的非固定物,还有内饰的碎片也会飞出车外,如果是由炸药引起的爆炸,碎片会更多,以前看过的汽车炸弹的现象图,可以说是满地碎片,不知道为啥楼上的图这么干净,估计是选择性贴上来了。当然,只是油箱爆炸应该威力比较小,但游戏里显然不是都在表现油箱爆炸。
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23#
 楼主| 发表于 2008-8-14 12:14 | 只看该作者
原帖由 kvip 于 2008-8-14 11:56 发表


HK CPU ONLY.....现在不敢飞.{titter:]


HK不想破坏游戏真实性{lol:]
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24#
发表于 2008-8-14 12:15 | 只看该作者
原帖由 hw78224 于 2008-8-14 12:09 发表

的确汽车相撞会碎片很多 不过 汽车爆炸会有 火跟高热 油漆碎片、外观件的碎片(包括灯具,塑料材质的挡板,雨刮等)这些东西 会燃烧 或者在高热下 化掉 我帖的图 都是百度搜的 没有挑过 都是恐怖份子或战争中的 汽 ...


实话告诉你,在那一瞬间,这些东西是不可能燃烧成灰的,也不会马上化掉(爆炸过后满地碎片就是例证),但也因为速度太快,人的眼睛是看不清以每秒一两百米运动的碎片的,那一瞬间只能看到火光,但不能因为人眼看不清就能说碎片不存在的。刚刚我也在百度看了看,依然是满地碎片。
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25#
 楼主| 发表于 2008-8-14 12:20 | 只看该作者
原帖由 sunnerman 于 2008-8-14 12:03 发表
公道地说句话,被炸掉的车我估计没几个人看过,但两车相撞的车祸我相信看过的人有很多,那就是满地的碎片,主要有玻璃渣、油漆碎片、外观件的碎片(包括灯具,塑料材质的挡板,雨刮等),车内的非固定物,还有内饰的 ...


相撞和从内部爆炸是不一样的,碰撞的力量会直接破坏结构,爆炸的力道会沿结构传导,最后从薄弱的部分传出,转化为气浪
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26#
发表于 2008-8-14 12:20 | 只看该作者
原帖由 stefxia 于 2008-8-14 12:03 发表
请参看探索频道---流言终结者 07年有一集讲的是爆破汽车,汽车一炸,灰飞烟灭,只剩下一点点碎片。。。


流言终结者炸过很多汽车,也作过对比,你说的那只剩一点点碎片是放很多炸药那种,不是碎片只剩一点点,而是威力太大全都四分五裂飞远了,过后他们去捡又捡到很多零件,还说要做纪念云云。汽车是不可能被常观炸药(除了核弹)炸得完全灰飞烟灭的,只不过炸药威力越大,碎片飞得越远而已。
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27#
发表于 2008-8-14 12:24 | 只看该作者
Warmonger物理特效才叫搞笑
旗帜只能用枪打,用火箭炮打没反应,而且也不会着火
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28#
发表于 2008-8-14 12:28 | 只看该作者
原帖由 the_god_of_pig 于 2008-8-14 12:20 发表


相撞和从内部爆炸是不一样的,碰撞的力量会直接破坏结构,爆炸的力道会沿结构传导,最后从薄弱的部分传出,转化为气浪


{sweat:] 你难道以为汽车那脆弱的零点几毫米厚的铁皮就能把爆炸的力量约束住?油箱爆炸有可能,炸药爆炸没戏。正牌汽车炸弹炸过后,威力大的汽车就变成碎片四处飞了,威力小的还能留个车架,其它的也全飞了,那些车门车顶都还在除了玻璃没了的,KAO,这也能算炸弹?鞭炮还差不多。:lol:
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29#
 楼主| 发表于 2008-8-14 12:30 | 只看该作者
撞车和车爆炸不是一回事
把鸡蛋拿锤子砸碎会产生很多碎片,但是如果鸡蛋从内部爆炸,一旦鸡蛋上出现了一个不大的裂口,所有的压力会从这个裂口中迅速逸出,而鸡蛋的其它部分回相对完好
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30#
 楼主| 发表于 2008-8-14 12:33 | 只看该作者
原帖由 kvip 于 2008-8-14 12:29 发表


你在讲述一个刚生出来的婴儿(被你统称人类)却不会说话...太搞笑了....必需要几岁才会说一样.

就这么反感新兴的事物?:huh:  


这个婴儿出来也有几年了吧,在软件界,几年就足够入中年了
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31#
发表于 2008-8-14 12:33 | 只看该作者
居然进了黑名单,发帖要审核了。
你慢慢审核吧。
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32#
发表于 2008-8-14 12:33 | 只看该作者
这里有两个问题:

1、现有的 CPU 跑复杂物理的时候性能太差,结果开发人员只好将就一下。在现实需要高精度物理运算的领域,也都是依然需要做一些精度上的取舍才可能可以接受的时间范围内获得数据。
2、游戏开发人员需要的是把游戏弄得好玩,而不是100%的精确。
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33#
发表于 2008-8-14 12:33 | 只看该作者
原帖由 kvip 于 2008-8-14 12:29 发表


你在讲述一个刚生出来的婴儿(被你统称人类)却不会说话...太搞笑了....必需要几岁才会说一样.

就这么反感新兴的事物?:huh:  

都出来好几年了,该上小学了
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34#
 楼主| 发表于 2008-8-14 12:36 | 只看该作者
原帖由 Edison 于 2008-8-14 12:33 发表
这里有两个问题:

1、现有的 CPU 跑复杂物理的时候性能太差,结果开发人员只好将就一下。在现实需要高精度物理运算的领域,也都是依然需要做一些精度上的取舍才可能可以接受的时间范围内获得数据。
2、游戏开发人 ...


有人喜欢真实,有人喜欢好玩,所以才不好办,呵呵{lol:]
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35#
发表于 2008-8-14 12:37 | 只看该作者
能力在那里,你以为还真能模拟真实世界啊。
CT3 physX mode你看看为了物理加速fps下降了多少?
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36#
发表于 2008-8-14 12:38 | 只看该作者
原帖由 the_god_of_pig 于 2008-8-14 12:36 发表
有人喜欢真实,有人喜欢好玩,所以才不好办,呵呵{lol:]

这取决于你是玩游戏,还是做物理研究。
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37#
 楼主| 发表于 2008-8-14 12:39 | 只看该作者
原帖由 kvip 于 2008-8-14 12:37 发表
眼神不好的来个不清晰的..

仔细看看地上分析一下...碎块怎么来的.


你这个是车祸好不好,碎片是撞击时产生的,不是爆炸时{sweat:]
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38#
发表于 2008-8-14 12:43 | 只看该作者
原帖由 疯一样的男子 于 2008-8-14 12:37 发表
能力在那里,你以为还真能模拟真实世界啊。
CT3 physX mode你看看为了物理加速fps下降了多少?


Heatray_Physx 场景, 如果没有 physx 加速,1920x1200 4AA 16AF Quad Core 2.93ghz + 4850 或者其他同等级的显卡大约是 20fps,如果有 GeForce Physx 加速, Core 2 E6700 + 9800GTX 大约是 38.5 fps,有了物理加速, fps提升了 92.5%。
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39#
发表于 2008-8-14 12:45 | 只看该作者
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40#
 楼主| 发表于 2008-8-14 12:47 | 只看该作者
原帖由 Edison 于 2008-8-14 12:38 发表

这取决于你是玩游戏,还是做物理研究。


其实物理效果也不用靠到处碎片来展示啊,觉得显卡危机就很好,拿手雷拆房子很好玩(满足邪恶的心理{lol:] ),但是一爆炸就弄来一堆碎片就没意思了,并不好玩{closedeyes:]
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