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原帖由 Edison 于 2008-8-14 13:16 发表 ![]()
一般的游戏开发人员现在都会设定一个固定的或者预期的物理运算更新频率,例如每隔 16ms 更新一次物理运算的结果,如果物理运算可以在 16ms 内完成,瓶颈就在图形计算,如果 16ms 或者预期的更新时间间隔内没能完 ...
看来让你得出一个量化的结论很难,你很适合做公关外交等职业,太极拳打得不错。
那我就分析一下吧:
你的数据如下:
几乎纯图形运算的时候:
Crysis VH 的 GPU benchmark 1280x1024 8800GT 大约是 24fps(当然场景不一样),UT3 Suspense 大约是 150 fps。
加入复杂物理运算后
Crysis VH 的 CPUbench 1280x1024 8800GT 也依然大约也是 24fps,UT3 heatray 1920x1200 4AA 16AF 是 34 fps。
加不加物理运算,1280x1024 8800GT 大约是 24fps,那是不是瓶颈就在图形运算呢?
在上面的图中,GPU physX的成绩比纯cpu可能还要差,比性能是其1/10的ppu差的更多,能否分析一下原因?
以后的新游戏中会不会也出现这样的情形? |
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