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NVIDIA 发布全球第一个 OpenGL 3.0 驱动,抢先下载^^

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#
发表于 2008-8-15 00:45 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
http://developer.nvidia.com/object/opengl_3_driver.html

Driver 177.89 - Open GL 3.0 - Siggraph 2008The Windows 177.89 Drivers available via the links below, released during Siggraph 2008, enable the latest features including OpenGL 3.0 support.
This special page allows direct access to the new drivers for Siggraph attendees -- the drivers will become part of the standard release NVIDIA Graphics drivers in the days immediately following.
To enable/disable OpenGL 3.0 features, please use the latest nvemulate tool.
OpenGL 3.0 beta driver release notes This driver is aimed at developers to start coding to the new OpenGL 3.0 and GLSL 1.30 features. These features are not enabled by default. They can be enabled using the nvemulate utility, as described here: http://developer.nvidia.com/object/nvemulate.html
You need one of the following graphics cards to enable the OpenGL 3.0 and GLSL 1.30 functionality.
Desktop: GeForce 8000 series or higher; GeForce GTX 260, 280; Quadro FX 370, 570, 1700, 3700, 4600, 4700x2, 5600
Notebook: GeForce 8000 series or higher; Quadro FX 360M, 370M, 570M, 770M, 1600M, 1700M, 2700M, 3600M, 3700M
This driver implements all of GLSL 1.30 and all of OpenGL 3.0, except for the following functionality:
  • One-channel (RED) and two-channel (RG) textures
  • Mixed size FBO attachments (mixed-format attachments are supported)
  • The Clearbuffer API
  • Windowless rendering support (We suggest you use GPU affinity instead)
  • Forward-compatible context
  • Debug Context
This driver exposes the following new extensions:
OpenGL 2.1 extensions: ARB_vertex_array_object ARB_framebuffer_object ARB_half_float_vertex OpenGL 3.0 extensions: WGL_create_context ARB_draw_instanced ARB_geometry_shader4 ARB_texture_buffer_object WGL_create_context The OpenGL 3.0 and GLSL 1.30 specifications can be downloaded here: http://www.opengl.org/registry/

For any bugs or issues, please file a bug through the developer website: https://nvdeveloper.nvidia.com/
177.89 Downloads, Available 13 August 2008
60#
发表于 2008-8-15 22:59 | 只看该作者
NV可以做软件公司了。
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59#
发表于 2008-8-15 22:42 | 只看该作者
用它来运行将来的doom4和rage么???
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58#
发表于 2008-8-15 19:21 | 只看该作者
177.89

GL_VENDOR:   NVIDIA Corporation
GL_RENDERER: GeForce 8600 GT/PCI/SSE2/3DNOW!
GL_VERSION:  2.1.2
Driver Version:
ALU Instructions: 16384
TEX Instructions: 16384
TEX Indirections: 16384
MAX_TEXTURE_IMAGE_UNITS: 32
MAX_TEXTURE_COORDS: 8
GL_EXTENSIONS:
GL_ARB_color_buffer_float GL_ARB_depth_texture
GL_ARB_draw_buffers GL_ARB_draw_instanced
GL_ARB_fragment_program GL_ARB_fragment_program_shadow
GL_ARB_fragment_shader GL_ARB_half_float_pixel
GL_ARB_half_float_vertex GL_ARB_framebuffer_object
GL_ARB_geometry_shader4 GL_ARB_imaging
GL_ARB_multisample GL_ARB_multitexture
GL_ARB_occlusion_query GL_ARB_pixel_buffer_object
GL_ARB_point_parameters GL_ARB_point_sprite
GL_ARB_shadow GL_ARB_shader_objects
GL_ARB_shading_language_100 GL_ARB_texture_border_clamp
GL_ARB_texture_buffer_object GL_ARB_texture_compression
GL_ARB_texture_cube_map GL_ARB_texture_env_add
GL_ARB_texture_env_combine GL_ARB_texture_env_dot3
GL_ARB_texture_float GL_ARB_texture_mirrored_repeat
GL_ARB_texture_non_power_of_two GL_ARB_texture_rectangle
GL_ARB_transpose_matrix GL_ARB_vertex_array_object
GL_ARB_vertex_buffer_object GL_ARB_vertex_program
GL_ARB_vertex_shader GL_ARB_window_pos
GL_ATI_draw_buffers GL_ATI_texture_float
GL_ATI_texture_mirror_once GL_S3_s3tc
GL_EXT_texture_env_add GL_EXT_abgr
GL_EXT_bgra GL_EXT_blend_color
GL_EXT_blend_equation_separate GL_EXT_blend_func_separate
GL_EXT_blend_minmax GL_EXT_blend_subtract
GL_EXT_compiled_vertex_array GL_EXT_Cg_shader
GL_EXT_bindable_uniform GL_EXT_depth_bounds_test
GL_EXT_draw_buffers2 GL_EXT_draw_instanced
GL_EXT_draw_range_elements GL_EXT_fog_coord
GL_EXT_framebuffer_blit GL_EXT_framebuffer_multisample
GL_EXT_framebuffer_object GL_EXTX_framebuffer_mixed_formats
GL_EXT_framebuffer_sRGB GL_EXT_geometry_shader4
GL_EXT_gpu_program_parameters GL_EXT_gpu_shader4
GL_EXT_multi_draw_arrays GL_EXT_packed_depth_stencil
GL_EXT_packed_float GL_EXT_packed_pixels
GL_EXT_pixel_buffer_object GL_EXT_point_parameters
GL_EXT_rescale_normal GL_EXT_secondary_color
GL_EXT_separate_specular_color GL_EXT_shadow_funcs
GL_EXT_stencil_two_side GL_EXT_stencil_wrap
GL_EXT_texture3D GL_EXT_texture_array
GL_EXT_texture_buffer_object GL_EXT_texture_compression_latc
GL_EXT_texture_compression_rgtc GL_EXT_texture_compression_s3tc
GL_EXT_texture_cube_map GL_EXT_texture_edge_clamp
GL_EXT_texture_env_combine GL_EXT_texture_env_dot3
GL_EXT_texture_filter_anisotropic GL_EXT_texture_integer
GL_EXT_texture_lod GL_EXT_texture_lod_bias
GL_EXT_texture_mirror_clamp GL_EXT_texture_object
GL_EXT_texture_sRGB GL_EXT_texture_shared_exponent
GL_EXT_timer_query GL_EXT_vertex_array
GL_IBM_rasterpos_clip GL_IBM_texture_mirrored_repeat
GL_KTX_buffer_region GL_NV_blend_square
GL_NV_copy_depth_to_color GL_NV_depth_buffer_float
GL_NV_conditional_render GL_NV_depth_clamp
GL_NV_fence GL_NV_float_buffer
GL_NV_fog_distance GL_NV_fragment_program
GL_NV_fragment_program_option GL_NV_fragment_program2
GL_NV_framebuffer_multisample_coverage GL_NV_geometry_shader4
GL_NV_gpu_program4 GL_NV_half_float
GL_NV_light_max_exponent GL_NV_multisample_coverage
GL_NV_multisample_filter_hint GL_NV_occlusion_query
GL_NV_packed_depth_stencil GL_NV_parameter_buffer_object
GL_NV_pixel_data_range GL_NV_point_sprite
GL_NV_primitive_restart GL_NV_register_combiners
GL_NV_register_combiners2 GL_NV_texgen_reflection
GL_NV_texture_compression_vtc GL_NV_texture_env_combine4
GL_NV_texture_expand_normal GL_NV_texture_rectangle
GL_NV_texture_shader GL_NV_texture_shader2
GL_NV_texture_shader3 GL_NV_transform_feedback
GL_NV_vertex_array_range GL_NV_vertex_array_range2
GL_NV_vertex_program GL_NV_vertex_program1_1
GL_NV_vertex_program2 GL_NV_vertex_program2_option
GL_NV_vertex_program3 GL_NVX_conditional_render
GL_SGIS_generate_mipmap GL_SGIS_texture_lod
GL_SGIX_depth_texture GL_SGIX_shadow
GL_SUN_slice_accum GL_WIN_swap_hint
WGL_EXT_swap_control



177.72
GL_VENDOR:   NVIDIA Corporation
GL_RENDERER: GeForce 8600 GT/PCI/SSE2/3DNOW!
GL_VERSION:  2.1.2
Driver Version:
ALU Instructions: 16384
TEX Instructions: 16384
TEX Indirections: 16384
MAX_TEXTURE_IMAGE_UNITS: 32
MAX_TEXTURE_COORDS: 8
GL_EXTENSIONS:
GL_ARB_color_buffer_float GL_ARB_depth_texture
GL_ARB_draw_buffers GL_ARB_fragment_program
GL_ARB_fragment_program_shadow GL_ARB_fragment_shader
GL_ARB_half_float_pixel GL_ARB_imaging
GL_ARB_multisample GL_ARB_multitexture
GL_ARB_occlusion_query GL_ARB_pixel_buffer_object
GL_ARB_point_parameters GL_ARB_point_sprite
GL_ARB_shadow GL_ARB_shader_objects
GL_ARB_shading_language_100 GL_ARB_texture_border_clamp
GL_ARB_texture_compression GL_ARB_texture_cube_map
GL_ARB_texture_env_add GL_ARB_texture_env_combine
GL_ARB_texture_env_dot3 GL_ARB_texture_float
GL_ARB_texture_mirrored_repeat GL_ARB_texture_non_power_of_two
GL_ARB_texture_rectangle GL_ARB_transpose_matrix
GL_ARB_vertex_buffer_object GL_ARB_vertex_program
GL_ARB_vertex_shader GL_ARB_window_pos
GL_ATI_draw_buffers GL_ATI_texture_float
GL_ATI_texture_mirror_once GL_S3_s3tc
GL_EXT_texture_env_add GL_EXT_abgr
GL_EXT_bgra GL_EXT_blend_color
GL_EXT_blend_equation_separate GL_EXT_blend_func_separate
GL_EXT_blend_minmax GL_EXT_blend_subtract
GL_EXT_compiled_vertex_array GL_EXT_Cg_shader
GL_EXT_bindable_uniform GL_EXT_depth_bounds_test
GL_EXT_draw_buffers2 GL_EXT_draw_instanced
GL_EXT_draw_range_elements GL_EXT_fog_coord
GL_EXT_framebuffer_blit GL_EXT_framebuffer_multisample
GL_EXT_framebuffer_object GL_EXTX_framebuffer_mixed_formats
GL_EXT_framebuffer_sRGB GL_EXT_geometry_shader4
GL_EXT_gpu_program_parameters GL_EXT_gpu_shader4
GL_EXT_multi_draw_arrays GL_EXT_packed_depth_stencil
GL_EXT_packed_float GL_EXT_packed_pixels
GL_EXT_pixel_buffer_object GL_EXT_point_parameters
GL_EXT_rescale_normal GL_EXT_secondary_color
GL_EXT_separate_specular_color GL_EXT_shadow_funcs
GL_EXT_stencil_two_side GL_EXT_stencil_wrap
GL_EXT_texture3D GL_EXT_texture_array
GL_EXT_texture_buffer_object GL_EXT_texture_compression_latc
GL_EXT_texture_compression_rgtc GL_EXT_texture_compression_s3tc
GL_EXT_texture_cube_map GL_EXT_texture_edge_clamp
GL_EXT_texture_env_combine GL_EXT_texture_env_dot3
GL_EXT_texture_filter_anisotropic GL_EXT_texture_integer
GL_EXT_texture_lod GL_EXT_texture_lod_bias
GL_EXT_texture_mirror_clamp GL_EXT_texture_object
GL_EXT_texture_sRGB GL_EXT_texture_shared_exponent
GL_EXT_timer_query GL_EXT_vertex_array
GL_IBM_rasterpos_clip GL_IBM_texture_mirrored_repeat
GL_KTX_buffer_region GL_NV_blend_square
GL_NV_copy_depth_to_color GL_NV_depth_buffer_float
GL_NV_conditional_render GL_NV_depth_clamp
GL_NV_fence GL_NV_float_buffer
GL_NV_fog_distance GL_NV_fragment_program
GL_NV_fragment_program_option GL_NV_fragment_program2
GL_NV_framebuffer_multisample_coverage GL_NV_geometry_shader4
GL_NV_gpu_program4 GL_NV_half_float
GL_NV_light_max_exponent GL_NV_multisample_coverage
GL_NV_multisample_filter_hint GL_NV_occlusion_query
GL_NV_packed_depth_stencil GL_NV_parameter_buffer_object
GL_NV_pixel_data_range GL_NV_point_sprite
GL_NV_primitive_restart GL_NV_register_combiners
GL_NV_register_combiners2 GL_NV_texgen_reflection
GL_NV_texture_compression_vtc GL_NV_texture_env_combine4
GL_NV_texture_expand_normal GL_NV_texture_rectangle
GL_NV_texture_shader GL_NV_texture_shader2
GL_NV_texture_shader3 GL_NV_transform_feedback
GL_NV_vertex_array_range GL_NV_vertex_array_range2
GL_NV_vertex_program GL_NV_vertex_program1_1
GL_NV_vertex_program2 GL_NV_vertex_program2_option
GL_NV_vertex_program3 GL_NVX_conditional_render
GL_SGIS_generate_mipmap GL_SGIS_texture_lod
GL_SGIX_depth_texture GL_SGIX_shadow
GL_SUN_slice_accum GL_WIN_swap_hint
WGL_EXT_swap_control


为什么没有WGL_create_context ??

[ 本帖最后由 jocover 于 2008-8-15 19:41 编辑 ]
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57#
发表于 2008-8-15 19:00 | 只看该作者
原帖由 wqz333 于 2008-8-15 12:07 发表
http://files.colorful.cn/Forum/2008/08/15/b9beaa9d8686435dbccab250a7490a55.jpg" border="0">http://files.colorful.cn/Forum/2008/08/15/1c ...

明显软件数据库没跟上
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Bohr 该用户已被删除
56#
发表于 2008-8-15 18:54 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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55#
发表于 2008-8-15 13:24 | 只看该作者
最近驱动发的真频繁啊   正式的180版驱动值得期待
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54#
发表于 2008-8-15 12:07 | 只看该作者
可以看到,一切都好像没变化一样,并非OPENGL 3.0
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53#
发表于 2008-8-15 11:45 | 只看该作者
原帖由 gz_easy 于 2008-8-15 10:32 发表
貌似OGL3主要改进只是增加了若干个扩展。


按照以前说的是完全的一套新的东西,抛弃了固定管线,完全的对象化模式

就连所有API前缀都从gl变到了gl3。

现在听说做了些改变,毕竟晚了一年多才出来。
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52#
发表于 2008-8-15 10:32 | 只看该作者
貌似OGL3主要改进只是增加了若干个扩展。
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linkto 该用户已被删除
51#
发表于 2008-8-15 10:10 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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50#
发表于 2008-8-15 10:07 | 只看该作者
支持总比不支持强,又是免费的升级~~~~~~~~总是看到一些酸掉牙的人……
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49#
发表于 2008-8-15 09:54 | 只看该作者
原帖由 ATI专业卡 于 2008-8-15 09:41 发表



专业软件的新版本,除了特别专业的 / 需要跨平台 外,在Windows平台下都提倡D3D。

能不能列举一下?哪些专业软件的新版本是特别专业的 / 需要跨平台。那些是这个之外的。谢谢!
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48#
发表于 2008-8-15 09:52 | 只看该作者
原帖由 msmme 于 2008-8-15 01:08 发表



个人感觉现在的AMD和NV的市值都不如新近合并的游戏厂商玻璃渣。。。。。


在琉璃渣明确未明未来的游戏都是the way AMD时。。。。。未来的显卡趋势已经够明显得了。。。{closedeyes:]

说过多少次了,blz不过是vug旗下的一个工作室。。。
别总把blz当整个pcg业界好不好
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47#
发表于 2008-8-15 09:46 | 只看该作者
谢谢 呵呵。
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46#
发表于 2008-8-15 09:41 | 只看该作者
原帖由 陶仁贤 于 2008-8-15 01:11 发表
OpenGL就是通用性不错,但是支持率不够,除了专业的需要以外。。。



专业软件的新版本,除了特别专业的 / 需要跨平台 外,在Windows平台下都提倡D3D。
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45#
发表于 2008-8-15 09:40 | 只看该作者
原帖由 msmme 于 2008-8-15 01:08 发表

个人感觉现在的AMD和NV的市值都不如新近合并的游戏厂商玻璃渣。。。。。
在琉璃渣明确未明未来的游戏都是the way AMD时。。。。。未来的显卡趋势已经够明显得了。。。{closedeyes:]


这个太乐观了,EA还是偏向NV多一些吧,比如虚拟人生……
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44#
发表于 2008-8-15 09:39 | 只看该作者
OpenGL 3.0 有D10的效果。

不过想在Vista下面完美跑OpenGL,MS不会让你太如愿罢了。
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43#
发表于 2008-8-15 09:36 | 只看该作者
openGL是好东西.我们现在linxu开发上就用到了.只是2.1的标准确定不到D3D9.0C那样的效果.不知道opengl3.0的效果能不能达到DX10的效果呢.{mellow:]
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42#
发表于 2008-8-15 09:25 | 只看该作者
支持的越多,功能越强,对我们用户越有可玩性。呵
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41#
发表于 2008-8-15 09:00 | 只看该作者
A FAN的确素质就是低啊
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