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楼主: Edison
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NVIDIA 发布全球第一个 OpenGL 3.0 驱动,抢先下载^^

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21#
发表于 2008-8-15 01:20 | 只看该作者
原帖由 boris_lee 于 2008-8-15 01:17 发表

欢迎胜利转进
”出opengl驱动就=和ms对着干“的谬论被无情揭破后{lol:]



MS只是小兼opengl而已。。。。。


其实更重的是在推自己的DX里的重要标准特性。。。明白了这点你就够了。。{closedeyes:]
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22#
 楼主| 发表于 2008-8-15 01:22 | 只看该作者
原帖由 freemangl 于 2008-8-15 01:07 发表
那DX11能否只通过升级驱动而得到支持呢?


不清楚,DX11 要求的 HDR 纹理估计现在的 GPU 都不能支持,但是这个只是我的想法。
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23#
发表于 2008-8-15 01:24 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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24#
发表于 2008-8-15 01:28 | 只看该作者
现在GL3.0在游戏界有用吗? 貌似只是搞专业的用吧
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25#
发表于 2008-8-15 01:30 | 只看该作者
原帖由 droganmaster 于 2008-8-15 01:28 发表
现在GL3.0在游戏界有用吗? 貌似只是搞专业的用吧



同问。。。。。。:shifty:
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26#
发表于 2008-8-15 01:32 | 只看该作者
貌似Doom4不是openGL的吧 就算是也顶多是2.1的 开发的时候都没有3.0
3.0的游戏没有强制Vista就好了 要是效率还行 效果不错开发又不是太难的话估计会有厂商用的
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27#
 楼主| 发表于 2008-8-15 01:34 | 只看该作者
PCINLIFE 图形技术讨论区是讨论图形技术,而不只是游戏渲染技术,当然 OpenGL 3.0 也完全可以用于游戏图形渲染的开发。

这样的问题也都需要提问真让人感到莫名其妙。:lol:
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28#
 楼主| 发表于 2008-8-15 01:49 | 只看该作者
原帖由 msmme 于 2008-8-15 01:43 发表
全球几千万正版暗黑忠实玩家。。。别说口水。。。
一人看你一眼,都会看到你羞死。。:ermm:


这个游戏可以在 INTEL/AMD/NVIDIA 的显卡上运行。
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29#
发表于 2008-8-15 01:51 | 只看该作者
原帖由 Edison 于 2008-8-15 01:34 发表
PCINLIFE 图形技术讨论区是讨论图形技术,而不只是游戏渲染技术,当然 OpenGL 3.0 也完全可以用于游戏图形渲染的开发。

这样的问题也都需要提问真让人感到莫名其妙。:lol:
现在pci真不比当年gz了,cho也应该有这种感觉吧{mellow:]
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30#
 楼主| 发表于 2008-8-15 01:56 | 只看该作者
原帖由 msmme 于 2008-8-15 01:52 发表
nike乔丹型号鞋多数大脚男人都能穿。。。。。不过都看着乔丹去的。。。{shy:]

别忘记了,暴雪一直是 NVIDIA 的战略合作伙伴,这个关系的建立远远早于 AMD 的跟进。
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31#
发表于 2008-8-15 01:57 | 只看该作者
关键是软件方那个买了OGL 3.0的授权来开发软件
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32#
 楼主| 发表于 2008-8-15 02:00 | 只看该作者
原帖由 wqz333 于 2008-8-15 01:57 发表
关键是软件方那个买了OGL 3.0的授权来开发软件


OpenGL 的基本开发工具是免费的、开放源代码的。
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33#
发表于 2008-8-15 02:05 | 只看该作者
原帖由 Edison 于 2008-8-15 02:00 发表


OpenGL 的基本开发工具是免费的、开放源代码的。
我知道 D3D才是全免费的,OPENGL今晚我们还在讨论过,基本是免费,重要的要授权.:) 不知道我搞错了没有.
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34#
 楼主| 发表于 2008-8-15 02:10 | 只看该作者
原帖由 wqz333 于 2008-8-15 02:05 发表
我知道 D3D才是全免费的,OPENGL今晚我们还在讨论过,基本是免费,重要的要授权.:) 不知道我搞错了没有.


http://www.opengl.org/about/overview/

Licensing

ARB-approved OpenGL specifications and source code are available to licensed hardware platform vendors. End users, independent software vendors, and others writing code based on the OpenGL API are free from licensing requirements. See SGI's Licensing web site for more information.
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35#
发表于 2008-8-15 02:11 | 只看该作者
另外我补充一点,我主要使用的是专业范畴,所以使用N专业卡多一点,应该是多很多,现在的软件开发商都宁愿使用免费的D3D啊,所以现在在MAX里面D3D比OPENGL显示要好,CAD除外......我希望众软件开发部门能充分利用D3D(虽然比不过OGL)来让我们用普通的显卡就可以做专业的事情.
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36#
 楼主| 发表于 2008-8-15 02:12 | 只看该作者
原帖由 wqz333 于 2008-8-15 02:11 发表
另外我补充一点,我主要使用的是专业范畴,所以使用N专业卡多一点,应该是多很多,现在的软件开发商都宁愿使用免费的D3D啊,所以现在在MAX里面D3D比OPENGL显示要好,CAD除外......我希望众软件开发部门能充分利用D3D(虽然比不过OGL)来让我们用普通的显卡就可以做专业的事情.


你试试看在 3D MAX 里画几个透明体,然后再透明体后面做一个包含密集线条移动的动画,分别用 d3d/ogl replay 看看。
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37#
发表于 2008-8-15 02:14 | 只看该作者
原帖由 Edison 于 2008-8-15 02:10 发表


http://www.opengl.org/about/overview/

Licensing

ARB-approved OpenGL specifications and source code are available to licensed hardware platform vendors. End users, independent software vendor ...
谢谢,我今晚喝多酒了,怕再说会出问题,我明天再看,很高兴今晚的交流:loveliness:
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38#
发表于 2008-8-15 05:26 | 只看该作者
原帖由 wqz333 于 2008-8-15 02:11 发表
另外我补充一点,我主要使用的是专业范畴,所以使用N专业卡多一点,应该是多很多,现在的软件开发商都宁愿使用免费的D3D啊,所以现在在MAX里面D3D比OPENGL显示要好,CAD除外......我希望众软件开发部门能充分利用D3D(虽然比 ...


OpenGL 是跨平台标准,D3D 不是。这么多专业3D软件中,你数看看有几个是 windows 平台专有的?
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39#
发表于 2008-8-15 08:23 | 只看该作者
NV这些天驱动出的很猛啊,AMD加油啊。
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40#
发表于 2008-8-15 08:40 | 只看该作者
{wink:] {wink:] {wink:] AFAN们的观点又再次奇怪了
NV先推出了个OPENGL 3。0的驱动
他们就来吐酸水
1。NV 支持OG ,是不是要和MS 对着干。(完全忘记了他们的请注意称呼用词。也会支持这个标准的,只不过慢了一点而已)
2。OG不如D3D 游戏普及度高 (所以A卡在OPENGL的游戏里一直萎靡不震){titter:] {titter:]
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