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楼主: Edison
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NVIDIA 发布全球第一个 OpenGL 3.0 驱动,抢先下载^^

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41#
发表于 2008-8-15 08:57 | 只看该作者
原帖由 msmme 于 2008-8-15 01:20 发表



MS只是小兼opengl而已。。。。。


其实更重的是在推自己的DX里的重要标准特性。。。明白了这点你就够了。。{closedeyes:]

amd的linux驱动怎么还不取消开发啊
ms很生气,后果很严重{titter:]
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42#
发表于 2008-8-15 09:00 | 只看该作者
A FAN的确素质就是低啊
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43#
发表于 2008-8-15 09:25 | 只看该作者
支持的越多,功能越强,对我们用户越有可玩性。呵
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44#
发表于 2008-8-15 09:36 | 只看该作者
openGL是好东西.我们现在linxu开发上就用到了.只是2.1的标准确定不到D3D9.0C那样的效果.不知道opengl3.0的效果能不能达到DX10的效果呢.{mellow:]
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45#
发表于 2008-8-15 09:39 | 只看该作者
OpenGL 3.0 有D10的效果。

不过想在Vista下面完美跑OpenGL,MS不会让你太如愿罢了。
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46#
发表于 2008-8-15 09:40 | 只看该作者
原帖由 msmme 于 2008-8-15 01:08 发表

个人感觉现在的AMD和NV的市值都不如新近合并的游戏厂商玻璃渣。。。。。
在琉璃渣明确未明未来的游戏都是the way AMD时。。。。。未来的显卡趋势已经够明显得了。。。{closedeyes:]


这个太乐观了,EA还是偏向NV多一些吧,比如虚拟人生……
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47#
发表于 2008-8-15 09:41 | 只看该作者
原帖由 陶仁贤 于 2008-8-15 01:11 发表
OpenGL就是通用性不错,但是支持率不够,除了专业的需要以外。。。



专业软件的新版本,除了特别专业的 / 需要跨平台 外,在Windows平台下都提倡D3D。
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48#
发表于 2008-8-15 09:46 | 只看该作者
谢谢 呵呵。
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49#
发表于 2008-8-15 09:52 | 只看该作者
原帖由 msmme 于 2008-8-15 01:08 发表



个人感觉现在的AMD和NV的市值都不如新近合并的游戏厂商玻璃渣。。。。。


在琉璃渣明确未明未来的游戏都是the way AMD时。。。。。未来的显卡趋势已经够明显得了。。。{closedeyes:]

说过多少次了,blz不过是vug旗下的一个工作室。。。
别总把blz当整个pcg业界好不好
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50#
发表于 2008-8-15 09:54 | 只看该作者
原帖由 ATI专业卡 于 2008-8-15 09:41 发表



专业软件的新版本,除了特别专业的 / 需要跨平台 外,在Windows平台下都提倡D3D。

能不能列举一下?哪些专业软件的新版本是特别专业的 / 需要跨平台。那些是这个之外的。谢谢!
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51#
发表于 2008-8-15 10:07 | 只看该作者
支持总比不支持强,又是免费的升级~~~~~~~~总是看到一些酸掉牙的人……
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linkto 该用户已被删除
52#
发表于 2008-8-15 10:10 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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53#
发表于 2008-8-15 10:32 | 只看该作者
貌似OGL3主要改进只是增加了若干个扩展。
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54#
发表于 2008-8-15 11:45 | 只看该作者
原帖由 gz_easy 于 2008-8-15 10:32 发表
貌似OGL3主要改进只是增加了若干个扩展。


按照以前说的是完全的一套新的东西,抛弃了固定管线,完全的对象化模式

就连所有API前缀都从gl变到了gl3。

现在听说做了些改变,毕竟晚了一年多才出来。
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55#
发表于 2008-8-15 12:07 | 只看该作者
可以看到,一切都好像没变化一样,并非OPENGL 3.0
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56#
发表于 2008-8-15 13:24 | 只看该作者
最近驱动发的真频繁啊   正式的180版驱动值得期待
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Bohr 该用户已被删除
57#
发表于 2008-8-15 18:54 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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58#
发表于 2008-8-15 19:00 | 只看该作者
原帖由 wqz333 于 2008-8-15 12:07 发表
http://files.colorful.cn/Forum/2008/08/15/b9beaa9d8686435dbccab250a7490a55.jpg" border="0">http://files.colorful.cn/Forum/2008/08/15/1c ...

明显软件数据库没跟上
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59#
发表于 2008-8-15 19:21 | 只看该作者
177.89

GL_VENDOR:   NVIDIA Corporation
GL_RENDERER: GeForce 8600 GT/PCI/SSE2/3DNOW!
GL_VERSION:  2.1.2
Driver Version:
ALU Instructions: 16384
TEX Instructions: 16384
TEX Indirections: 16384
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MAX_TEXTURE_COORDS: 8
GL_EXTENSIONS:
GL_ARB_color_buffer_float GL_ARB_depth_texture
GL_ARB_draw_buffers GL_ARB_draw_instanced
GL_ARB_fragment_program GL_ARB_fragment_program_shadow
GL_ARB_fragment_shader GL_ARB_half_float_pixel
GL_ARB_half_float_vertex GL_ARB_framebuffer_object
GL_ARB_geometry_shader4 GL_ARB_imaging
GL_ARB_multisample GL_ARB_multitexture
GL_ARB_occlusion_query GL_ARB_pixel_buffer_object
GL_ARB_point_parameters GL_ARB_point_sprite
GL_ARB_shadow GL_ARB_shader_objects
GL_ARB_shading_language_100 GL_ARB_texture_border_clamp
GL_ARB_texture_buffer_object GL_ARB_texture_compression
GL_ARB_texture_cube_map GL_ARB_texture_env_add
GL_ARB_texture_env_combine GL_ARB_texture_env_dot3
GL_ARB_texture_float GL_ARB_texture_mirrored_repeat
GL_ARB_texture_non_power_of_two GL_ARB_texture_rectangle
GL_ARB_transpose_matrix GL_ARB_vertex_array_object
GL_ARB_vertex_buffer_object GL_ARB_vertex_program
GL_ARB_vertex_shader GL_ARB_window_pos
GL_ATI_draw_buffers GL_ATI_texture_float
GL_ATI_texture_mirror_once GL_S3_s3tc
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GL_EXT_bgra GL_EXT_blend_color
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GL_EXT_compiled_vertex_array GL_EXT_Cg_shader
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GL_EXT_packed_float GL_EXT_packed_pixels
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GL_EXT_stencil_two_side GL_EXT_stencil_wrap
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GL_EXT_texture_buffer_object GL_EXT_texture_compression_latc
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GL_EXT_texture_cube_map GL_EXT_texture_edge_clamp
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177.72
GL_VENDOR:   NVIDIA Corporation
GL_RENDERER: GeForce 8600 GT/PCI/SSE2/3DNOW!
GL_VERSION:  2.1.2
Driver Version:
ALU Instructions: 16384
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为什么没有WGL_create_context ??

[ 本帖最后由 jocover 于 2008-8-15 19:41 编辑 ]
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60#
发表于 2008-8-15 22:42 | 只看该作者
用它来运行将来的doom4和rage么???
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