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[转贴] 8aa小把戏? Crysis, GRID 8aa 真相(ati vs nv)

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1#
发表于 2008-8-29 20:38 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
http://forums.techpowerup.com/showthread.php?t=69845
Cut from above link :

Very simple... when u select 8xAA in crysis.
For ati it loads 8xMSAA
and on nvdia it loads 4xMSAA & 8xCSAA.. its Nvdia trick... they spend a lot of money to make game developers support NV

You will find a file called FSAAProfilesDX10.txt and FSAAProfile.txt in config folder.
Delete both files and then you will notice, both cards will use MSAA

After deleting that file, you will not see 8xq 16x or 16xq
Even for Nvidia will only get 2x, 4x, 8x, which is real 8x MSAA.
now compair with ATI.
when that file is there. when you select 8x it lodes 8x msaa for ATI and lodes 4x msaa for Nvidia....

not only crysis... even in CMR grid you have simular file....

Lot of games in the market dose the same thing.. one other game isGRID. there are two files called hardware_settings_config.xml &Hardware-Settings-Options.xml and there you have same trick... andother files too


And when we do benchmarking. we should check using the MSAA to check the performance of the card. not CSAA or CFAA

CSAA nvidia
CFAA ATI

I tried this on my friends Nvidia and the first test was

Very High
8x AA which was using 4x sample and 8x quality
1280x720 and got 32 FPS

the same setting after using my file gave only 17FPS... he was shockedand started saying no i cannot accept this.. my card has a new technology and that is CSAA.. hehe

WHEN ONE CARD IS USING MSAA THE OTHER SHOULD USE THE SAME RIGHT
we cannot do racing with one car being a petrol and the other running in diesel

简单说, crysis为例
选择8aa时, ati用8xMSAA
而nv 则用4xMSAA & 8xCSAA.. nv的小把戏... 他们给了游戏开发者(厂商)大把钞票

config目录下找到 FSAAProfilesDX10.txt 和 FSAAProfile.txt
删掉, 然后大家全用MSAA了

然后你会看到巨大不同!

GRID和其他许多游戏也类似...
60#
发表于 2008-9-9 21:25 | 只看该作者
显卡好才是真的好
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59#
发表于 2008-9-9 20:23 | 只看该作者
看了半天还是无图无真相,占位观望。
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58#
发表于 2008-9-9 18:56 | 只看该作者
关注这问题,也不算大事,反正显卡换代快。
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闲着 该用户已被删除
57#
发表于 2008-9-9 11:00 | 只看该作者
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crazyq 该用户已被删除
56#
发表于 2008-9-9 09:48 | 只看该作者
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55#
发表于 2008-9-9 09:06 | 只看该作者
原帖由 droganmaster 于 2008-9-3 16:31 发表
晕 Crisis你们敢开8X玩 这种游戏不如高分+NoAA 消耗也小点
NV找游戏公司优化不是一天两天的事了
但是即使是真的也是为了玩家好啊 至少开一个近似8X的AA资源消耗小很多了
A自己不和游戏厂商联系提供优化方案是A的 ...

怎么在驱动中开CFAA ??
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54#
发表于 2008-9-3 18:59 | 只看该作者
45°啊,135°啊,悬念啊:shifty:
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53#
发表于 2008-9-3 16:31 | 只看该作者
晕 Crisis你们敢开8X玩 这种游戏不如高分+NoAA 消耗也小点
NV找游戏公司优化不是一天两天的事了
但是即使是真的也是为了玩家好啊 至少开一个近似8X的AA资源消耗小很多了
A自己不和游戏厂商联系提供优化方案是A的问题
吵来吵去有啥意思呢?
用A的看了以后知道了大不了以后玩游戏自己都用驱动开CFAA不就得了
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njkyo 该用户已被删除
52#
发表于 2008-9-3 14:06 | 只看该作者
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51#
发表于 2008-9-2 00:26 | 只看该作者
原帖由 toshibacom 于 2008-8-30 12:57 发表
不知道MS能不能在DX11中把杂七杂八的AA统一一下

真的是乱七八糟的,与其在这里吵,不如谁把具体的samples和quality设置贴出来看一下.
两种卡支持的范围是不同的.:whistling:
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50#
发表于 2008-8-31 00:45 | 只看该作者
原帖由 奶牛老仙 于 2008-8-30 19:10 发表
{ninja:] {ninja:] {ninja:]

真相就是这样



难道有更合理的解释? 愿闻其详.
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49#
发表于 2008-8-31 00:45 | 只看该作者
对.在Crysis benchmark
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48#
发表于 2008-8-30 19:42 | 只看该作者
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头像被屏蔽
47#
发表于 2008-8-30 19:10 | 只看该作者
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46#
发表于 2008-8-30 14:33 | 只看该作者
NO.NO.NO.

这样不够直观.

要列表.

NV表达方式 和 ATI表达方式 和 相对应的实际AA  各自一列  .  放入Test report
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45#
发表于 2008-8-30 13:03 | 只看该作者
原帖由 ATI专业卡 于 2008-8-30 12:59 发表
哈哈。
这只是个人所看到的.
这种情况不如请你list 一份Crysis benchmark的AA对照表.   互相参照.以正视听吧.

目前有 Q mark 标记的都是 8MXAA,8QAA = 8MSAA,16QAA=8MSAA + 16X Mask 。:)
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44#
发表于 2008-8-30 13:02 | 只看该作者
原帖由 toshibacom 于 2008-8-30 12:58 发表

NV的"这条路意味着被玩"计划当然不是白花钱的:w00t):



The way 其实没什么不好啊.....

购买了产品得到良好的方便的使用体验.不是大家都在追求的吗?

只能说许多人在"不清楚的"情况下,或者说并没有"严谨的"做产品测试,以推荐给大家作为产品的性能依据而已.

但这好象要求太多了.我们作为消费者应该自己戴上眼镜认真看清楚. 而不是人云亦云.
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43#
发表于 2008-8-30 12:59 | 只看该作者

回复 47# Edison 的帖子

哈哈。


这只是个人所看到的.

这种情况不如请你list 一份Crysis benchmark的AA对照表.   互相参照.以正视听吧.
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42#
发表于 2008-8-30 12:58 | 只看该作者
原帖由 ATI专业卡 于 2008-8-30 12:57 发表
呵呵.

不过Crysis这样做的确不太"公平" . 起码应该给ATI的卡也单独出一个AA列表。

这样当大家要比较的时候,就少了"误会".也少了可以制造的"差距".

NV的"这条路意味着被玩"计划当然不是白花钱的:w00t):
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