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忘记说了,HDAudio年代,声卡都32条DS音频流。。。。
; W8 H( ^9 J6 I5 l6 X7 T2 J相当于SB Live 水准。。。。3 e6 G- A1 `9 ~( I& K; J$ |
( G- C. N {: v. w不再是以前AC97年代,普遍16条DS音频流。。。6 D/ [- \ l# {. P3 D; T
( w5 E" V4 g# ?凭着记忆,列出一些常见声卡3D音频流数量。。。* |. ~. o" P5 p! U
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SB Live 2D 3D 都为32条(KX驱动64条)
5 @; b0 h$ [# ^" ~9 o1 R( o$ dAudigy 2D 64条,3D 32条(KX驱动64条)
8 W8 ]& S+ B0 gAudigy2zs/Audigy4 2D 64条,3D 64条: \$ m, e" ]+ b! i6 A L4 @
AC97集成声卡 根据主板芯片组 2D 16-32条,3d 一般16条
) W8 R( u0 R! B! N1 m+ NAU8820/8830 2D 16条 3D 0条(我记得是这样)
* n5 B, X! e4 | g8 hCS4620/4624/4630 2D 94条, 3D 94条
( l' N0 [$ k% g( MEnvy24系列 0条(某些驱动开启3d模式64条,但实际完全CPU模拟)" S3 n4 J2 C% A D6 c- A/ S
CMI876X/8770 2d 3d 都64条2 m, L' [% J( w8 q2 x. I
X-Fi 2D 3D 都128条+ [, ?$ _+ h9 ^
CMI878X 2D 3D都128条
+ g8 y& U1 ?9 D' FEMU0404 2D 64条, 3D 无。。。。。
3 \& t/ }, C# K) P1 r8 e2 ~2 C- C1 j" O% U
3D DS音频流需要说一下。。。* S/ h! W3 b1 n3 q# u9 h0 O: K
几家具有独立3D音频引擎:
1 {( z! ?+ D" ^9 I- k& ?7 SA3D:不说了,A3D已死,当时靠夸张的音效闻名天下。。。其实很夸张很过分。。。。/ x$ {' u7 c, N6 F* t: w
大螃蟹:自成一派,全靠日积月累。。。。。。。* O: p0 a" h9 O W$ h* s( F" B
创新:一代宗师。。。无需介绍。。。。% s; c f# }5 d$ w
Sensaura:除了创新外,最牛的了。。。可惜被创新收购。。。。Analog Devices Inc的引擎也是他授权的。所以早期的Soundmax驱动很牛。。。。总之,除了创新声卡外,几乎一半的声卡芯片都和这个引擎有关系。。。。比如ADI,VIA,Cmedia,YAMAHA。。。等等等等。。。3 Z% d t4 f9 ~- k u
Cmedia:曾经用Sensaura技术,后来自己搞了一套,还是很不错的。。。。
5 \2 w; o; g1 ]! TQSound:也很早了。。。比较早应该是在菲记的卡上。。。自从Sensaura被创新收购后,变成很多芯片的救星了。。。。
/ q" F# ~# f9 I$ G% f. s基本上出名就这么多了。。。9 `, c. q0 c5 b
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大致上音效和速度都是,创新>Sensaura=Cmedia>Qsound=Realtek。。。。。
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[ 本帖最后由 黑真PIG 于 2008-11-28 12:40 编辑 ] |
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