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昨天,今天,明天!让我们走进创新声卡

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发表于 2009-9-3 10:03 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
作为多媒体电脑的象征,声卡的历史远不如其他PC硬件来的长久。在创新声卡这张专辑之前,先来回顾一下声卡的技术发展历程是非常有意义的。' G% [& N5 z* ]! q! O- g& ]
    在还没有发明声卡的时候,PC游戏是没有任何声音效果的。即使有,那也是从PC小喇叭里发出的那种“滴里搭拉”的刺耳声。虽然效果差劲,但在那个时代这已经令人非常满意了。直到ADLIB声卡的诞生才使人们享受到了真正悦耳的电脑音效。
4 y- u$ S; f4 F" n5 H. l. ?, X    ADLIB声卡是由英国的ADLIB AUDIO公司研发的,最早的产品于1984年推出,它的诞生开了电脑音频技术的先河,所以ADLIB公司是名副其实的“声卡之父”。由于是早期产品,它在技术和性能上存在着许多不足之处。虽然我们称之为“声卡”,但其功能却仅局限于提供音乐,而没有音效,这实在是个非常遗憾的缺陷。由于ADLIB声卡实在是一个离我们比较“遥远”的事物,笔者无法找到更多的技术参数和产品资料,但我们必须认识到“ADLIB”这个字眼在多媒体领域的重要性。在相当一段时间里,ADLIB的声卡曾是多媒体领域的一个重要标准,直到CREative崛起后,ADLIB才逐渐推出历史舞台。如今我们已经很难在市场上看到它们的产品了,不过Windows的驱动程序信息库中却依然保留着ADLIB的位置,由此我们可以看到其辉煌的过去。
/ s( o3 z% N! S2 l    如今谈到大名鼎鼎的CREative公司,可谓无人不知、无人不晓。港台人将其译为“创巨,创通”,而我们国内叫它“创新”。一直以来,在许多发烧友的心目中,CREative几乎成为了声卡的代名词。但是前面我们已经提到过,声卡之父是ADLIB公司,而并非CREative,那么创新公司又是如何在多媒体领域树立起自己老大地位的呢?这要从Sound Blaster声卡说起。
: V  C7 C" _4 n+ O& \) R: \    Sound Blaster声卡(声霸卡)是CREative在80年代后期推出的第一代声卡产品,但是在功能上已经比早期的ADLIB卡强出不少,其最明显的特点在于兼顾了音乐与音效的双重处理能力,这是CREative引以为豪的,所以在声卡发展的历程中,Sound Blaster具有划时代的意义。虽然它仅拥有8位、
单声道的采样率(关于采样率等技术概念我们在后文会专门介绍),在声音的回放效果上精度较低,但它却使人们第一次在PC上得到了音乐与音效的双重听觉享受,在当年红极一时。此后CREative又推出了后续产品——Sound Blaster PRO,它增加了立体声功能,进一步加强了PC的音频处理能力。因此SB PRO声卡在当时被编入了MPC1规格(第一代多媒体标准),成为发烧友们追逐的对象。
6 d( z6 }& t! O9 U' r6 f    在取得了音乐与音效的完美组合之后,CREative并没有满足现状,它们在技术上寻求新的突破。前面提到过,Sound Blaster与Sound Blaster PRO都只有8位的信号采样率,我们可以将其直接理解为音质的粗糙,虽然SB PRO拥有立体声处理能力,但依然不能弥补采样损失所带来的遗憾。Sound Blaster 16的推出彻底改变了这一状况,它是第一款拥有16位采样精度的声卡,人们终于可以通过它实现CD音质的信号录制和回放,使声卡的音频品质达到了一个前所未有的高度。在此后相当长的时间内Sound Blaster 16成为了多媒体音频部分的新一代标准。
' O3 i0 d# X! E- C* e4 N$ m    Sound Blaster系列声卡发展到SB 16这一款,已经是非常成熟的产品体系了。但是SB 16与SB、SB PRO一样,在MIDI(电子合成器)方面采用都是FM合成技术,对于乐曲的合成效果比较单调乏味。到了90年代中期,一种名为“波表合成”的技术开始趋于流行,在试听效果上远远超越了
FM合成。CREative便在95年适时的推出了具有波表合成功能的Sound Blaster Awe 32声卡。SB Awe 32具有一个32复音的波表引擎,并集成了1MB容量的音色库,使其MIDI合成效果大大超越了以前所有的产品。; ]. H" h2 q: Q6 f+ V# l) q8 x, k1 u
    从Sound Blaster到SB PRO,再到SB 16,CREative逐渐确立了自己声卡霸主的地位。期间技术的发展和成本的降低,也使得声卡得以从一个高不可攀的奢侈品高度(早期的声卡非常昂贵),渐渐成为了普通多媒体电脑的标准配置。  t& o0 h6 }6 U% N
    不过人们在接触了一些专业的MIDI波表合成器后却发现,Awe32的效果虽然与FM相比高出不少,但是远远不能体现出MIDI的真正神韵,其中音色库过小是主要原因。基于此,CREative又在97年推出Sound Blaster Awe 64系列,其中的“重棒炸弹”——SB Awe 64 GOLD更是拥有了4MB的波表容量和64复音的支持,MIDI效果达到了一个空前的高度。当然这款经典声卡的售价也是不斐的。
" f4 N$ F# m+ n" ^     Awe32和Awe64作为与SB 16系列共存的产品系列,在MIDI合成能力上下了不小的功夫,但是由于这种性能提升需要以增加产品成本为代价,真正的市场反应并不好。# }+ i: y! X) m4 P) O; n& B# H( U/ v
    从Sound Blaster一直到SB Awe 64 GOLD,声卡始终是采用ISA接口形式的。不过随着技术的进一步发展,ISA接口过小的数据传输能力成为了声卡发展的瓶颈。把接口形式从ISA转移到PCI成为了声卡发展的大势所趋。PCI声卡从理论上具有加大传输通道(ISA为8MB/s,PCI可达133MB/s),提升数据宽带的功能。从而在声卡上实现三维音效和DLS技术,使得声卡的性能得到多方面提升,但总体成本却能大幅度下降,可谓两全其美。眼下CREative的主力产品——Sound Blaster Live!系列就是最为典型的高档PCI声卡产品,代表了当今较高的技术水平。
9 W0 ?7 _, P, s- R' e3 e- {6 H$ w( \* g    上面为大家介绍的4个产品阶段,可以说代表了声卡发展的简要历史——ADLIB开创了声卡技术的先河;Sound Blaster首次综合了音乐和音效;SB PRO和SB 16则完善了这一系列的技术规格;而SB Awe 32和Awe 64开创了新的波表合成技术;PCI声卡的出现标志着新技术和新挑战的不断涌现。
7 N! r+ j6 @, k. q1 p  N" E0 @    或许细心的读者会发现,声卡的发展史就好像是一部CREative的产品升级史。这是由于CREative在技术上始终处于领先地位,因此在各种多媒体标准中“Sound Blaster”始终占有主导地位。  V2 f: s3 l. i$ p( ~
     从ISA时代到PCI时代,CREative始终占据了声卡业乃至多媒体技术的霸主地位。但平心而论,进入PCI声卡时代以后,CREative的产品受到了来自各方面因素的挑战,在用户心目中的地位有所下降。下面让我们仔细探究一下如今从低端到高档,各种CREative声卡采用的几款主力芯片之间的区别与共同点。9 d# j1 A; u6 [# }7 a# m
   
1.CREative 137X系列(ES-137X)这一系列由ENSONIQ公司研发并推出,故而原本芯片代号的前缀为“ES”,此系列中最先问世的是ES-1370。这是一款比较“古老”的芯片了,早在98年初PCI声卡刚刚在市场上露头的时候,就有采用此芯片的产品(浩鑫公司的HOT-255)。而后CREative收购了ENSONIQ公司,并先后推出了三款采用ES-1370芯片的声卡ENSONIQ AudioPCI、Sound Blaster PCI 64和PCI 128。7 g2 T& T* V2 ^: E, x- v
    大家会发现一个很奇怪的问题,CREative早期的PCI声卡使用的竟然都是ES-1370芯片,板卡在硬件结构上是基本一致的。不同的地方在于驱动程序限制了低端产品的使用性能。以ENSONIQ AudioPCI和PCI 64为例,最早时CREative为ENSONIQ AudioPCI配备了2MB、4MB两套波表库且只支持32复音,而PCI64的驱动程序中则多了一套8MB音色,复音数提高到64;ENSONIQ AudioPCI不能支持4声道,而PCI64可以通过软件模拟输出4
音箱。由于两者其实就是一种卡,所以当时盛传PCI32(ENSONIQ AudioPCI最初的代号)变为PCI 64的“魔术”,其实就是为ENSONIQ AudioPCI配上PCI64的驱动程序,以提高性能。要知道当时两者价格相差近一倍啊!但CREative也意识到用驱动程序做文章的弊端,也出于对市场的考虑,迅速做出反应——推出了新版的ENSONIQ AudioPCI,这次使用的芯片是ES-1371这一简化产品。大量进入国内市场的盒装货就大多是使用此芯片的。1371与1370最大的区别就在于对4声道的支持。如今市面上的ENSONIQ AudioPCI随卡附带的驱动程序已经可以使它支持64复音了,并提供8MB音色库文件,唯独不能支持4声道。同时PCI64(1370)的驱动程序也不能用在1371身上了。而后CREative有推出了这一系列最小的“弟弟”——1373芯片,主要用在主板集成,性能与1371相同。
$ U  U* T1 |$ X# R+ y6 W( {    上面罗嗦了那么多“历史问题”,主要是为了让大家认清137X芯片之间的区别。那么它们诸方面性能究竟怎样呢?: e0 I$ Q8 |, l/ A; T' d& B$ q
    我们以最先推出、功能最全的ES-1370为例。
( u2 p0 d* m0 a    首先芯片本身的信躁比较高,在WAVE通道的录放音测试中可以得到比较满意的音质,在各类PCI声卡芯片属于中上水平。MIDI方面由于ENSONIQ是一家传统的电子乐器生产厂商,所以它为芯片所制作的音色库还是不错的,尤其在鼓、电贝斯等低音乐器方面做的比较出色,而且支持3种渲染效果。但由于合成算法比较简单,整体效果不是很好,某些MIDI乐曲在合成时会产生混乱。ES 1370、ES1371和Creative 5507芯片:这3款芯片分别用于创新自己的Ensoniq Audio PCI(Sound Blaster PCI32)、Sound Blaster PCI64和Sound Blaster PCI128。这3个芯片都只有32个硬件复音,其中PCI64与PCI128可以通过相应的软波表扩充到64与128复音,并且都可以使用4MB~8MB的样本下载空间。在三维音效方面1370可以硬件加速DS3D、软件模拟
A3D 1.0和EAX,在双声道模式下效果不太明显。由于可以模拟支持4音箱输出(必须有AK4531 Codec芯片与之搭配,且后部输出与LINE IN口共用)所以在四声道模式下可以获得较好的三维定位,只是一定要得到软件的支持。普通使用中它可以为WAV通道提供加宽的模拟三维处理,效果也不明显。比较明显的一个缺陷是1370(137X系列)不支持多音频流回放,没有很好的利用PCI总线所带来的数据款带,这与它推出时间较早有关。除此以外,1370的软件兼容能力比较好,DOS发音基本没问题。1370芯片给人的总体感觉是中规中矩,在低价位可提供廉价的四声道支持,是它的一大优势。  p' m% }" g' S# P9 F. o
    ES-1370芯片评分:音频品质: 8.5 6 g( d! z. H7 e5 T
                     三维效果: 7.5(以4声道输出效果为准)
+ s. y9 x) b& O                     兼容能力: 9.0 3 y4 U7 ^. ]- ]4 k
                     MIDI表现: 7.5
; n9 O$ F( e; V    ES-1371、ES-1373芯片评分:音频品质: 8.5 $ f9 e/ D$ u* |1 S- T+ s
                              三维效果: 6.0
1 b8 ~+ F# q7 T2 q- K+ @                              兼容能力: 9.0
& k& ]2 x/ A9 C: w) T5 ?                              MIDI表现: 7.58 Q: v0 k4 p" j+ r. o
   
2.CT-2518、CT-5507和CT5880CT-2518、CT-5507和CT-5880分别用于CREative的VIBRA 128、SB PCI 128和SB PCI 128 Digital上。CT系列本应是是创新自己的声卡芯片代号。但从一些朋友的使用感觉看,这三款芯片本质上与ES-137X系列没有大的区别,只是在小的细节上做了一些改动。CT-2518只能支持双声道,而CT-5507可以像ES-1370那样模拟出4声道,CT-5880则在5507的基础上增加了对数字音频的支持。
7 X+ P; Y; n& a/ J# ]    评分:同ES-1371、ES1373
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3.EMU 10K1不可否认在当今的声卡领域,CREative依然拥有最强大的研发实力,EMU 10K1就是最好的证据,无愧为当今最为强劲的音效处理芯片。EMU是创新的子公司,实力很强大,在ISA时代红极一时的SB AWE系列使用都是EMU的芯片。进入PCI声卡时代,CREative推出了他们的重磅炸弹—SB Live!系列,而其核心就是EMU 10K1这款超级芯片。2 c( n! [% r5 B& b6 E- l% h" i
    这是著名的Sound Blaster Live!系列声卡所用的芯片,由创新下属E-mu子公司研制,主要搭配创新自己的CT1297-TAT Codec芯片。它采用0.35微米制造工艺,集成200多万个晶体管,能达到1000MIPS的运算能力(相当于一枚普通Pentium处理器)。主要技术特征就是集成了E-mu所开发的
环境音效技术(EA:Environmental Audio)、E-mu第4代音效模拟技术以及达尔文硬盘录音组合功能。因此从某种意义上说它已经不是一般的音效芯片,而具备了一定的专业水准。在声音处理上,EMU10K1率先使用已取得专利的8点内插值算法,让声音变得更为动听。内置的音乐合成引擎可以提供64个硬件复音,配合相应的软波表可以达到最多512复音。此外它还支持48个MIDI通道并内建128个GM/GS音响模型。通过类似于下载样本(DLS:Down Loadable Sample)的音乐库(SoundFont)技术,可共享32MB的系统内存。99年3月底,创新公司又推出了最新的EAX 3.0环境音效API,借助EMU10K1的硬件加速将把EA提到更高的表现水平。
# T8 ?2 F( p* |) Z1 Z# [  y1 @    EMU 10K1拥有1000MIPS的数据运算能力,可以提供强大的音效处理能力。由于它率先采用了8点内插运算功能,所以音质极佳,达到了DSP数据转换的一个高峰,所以经过它处理转换后的音频信号是有品质保证的。在三维音效处理方面,EMU 10K1更是凭借自己强大的运算能力,轻松应付各种复杂的音效处理。CREative为其配套开发的环境音效技术,将EMU 10K1的功效发挥到了及至,至今无人能出其右。同时,它也顺理成章的提供了最佳的软件兼容。不足的一点是MIDI合成能力,虽然运用了先进的SOUNDFONT技术,可以添加各种风格的音色库,但由于算法较简单,整体效果无法与YAMAHA、ROLAND等软波表媲美。
, S# a! B0 E9 E+ ]    总体上分析,EMU 10K1芯片无疑是当今最先进的音效处理器,而且由于它的可编程特性,所以可以通过升级软件从而达到提高性能的目的,非常超值。最近EMU 10K1芯片已改用0.25微米技术制造,克服了原本0.35微米制造技术所带来的发热大的缺陷。
% R& J( Y; [0 q) \    评分:音频品质: 10.0
( ^/ }3 o7 ~- l% K. N          三维效果: 9.0
' ?, E( @: Z" T9 U+ b9 i; a          兼容能力: 10.0
# k* q1 w6 L: A+ J# C          MIDI表现: 7.58 i6 l$ ^0 H8 C! Z& f
    之后,一款SBlive的寿命竟然长达6年,这在其它电脑配件上几乎是不可能的事情。接着创新又继续上市了一些诸如AUDIGY1/2等几款产品,2004的音频卡市场突然活跃了起来,主要体现在厂商推出新品的数目明显增多,创新也是发现越来越多的厂商来争抢这块市场,创新为了巩固自己的地位,于是又相继上市了让不少消费者莫不着头脑的Audigy es;Audigy le以及Audigy2 Value等一系列声卡,当然这期间也包括了一些像0404,1212m这样的专业声卡……
0 F+ z0 y+ E& e9 {! ?7 [; HAudigy系列的新宠儿-Audigy 4
, y7 f8 H- G* W* B    以上简单回顾了下声卡的历史以及创新的历史代表作,下面进入创新的专辑,首先是去年迟迟不肯上市的Audigy 4,像个扭捏的大姑娘一样,让你等的很是着急啊,不过,该来的还是会来的,我想A4(这里用Audigy 4简称A4)迟迟不肯上市的原因肯能是因为去年有创新公司的重头戏……X-FI,所以A4才这样扭捏吧。
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" e* Z! U6 B7 m4 \  L    包装依然采用了创新以往的风格,巨大的SOUND字样还是那样醒目。同时包装上还注明了这是一款能够支持
微软Windows XP Pro x64操作系统的产品,这对于用户来说,倒是一个相当值得尝试的机会。
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图片点击放大& S) H: O8 D5 `9 d6 u
    单看这块声卡的外观,我们是不是以为之前大受欢迎的经典Live!,来自创新官方网站对A4的产品特点介绍如下:Sound Blaster ® Audigy 4具备7.1声道,106dB的信噪比可提供惊人的音频品质,无论是24-bit/ 192kHz 立体声或是 24-bit/96kHz 的5.1 环绕音效都可以轻松胜任。其高标准的24-bit ADVANCED HD™ 游戏方案,加上其对EAX ® ADVANCED HD™ 特效的支持,让这款卡能够在超过500套现有的DirectSound 3D™ 游戏中以多声道5.1, 6.1甚至是7.1的方式来展现极为真实的音效。Sound Blaster ® Audigy 4 在电影方面的表现同样出色,支持Dolby Digital EX 和DTS-ES 双解码,出色的声音定位和完美的环境音效让您观赏影片时犹如身临其境,陶醉其中。标配还有
USB 接收器和遥控器让您可以坐在沙发上就轻松享受影音盛宴。同时还提供了对WinXP x64 Edition 操作系统的支持,以满足不同用户的需求。
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    主芯片与之前的A2 ZS和A4 PRO不同,后者采用的是CA10200-ICT、CA0102-ICT,而前者采用的是CA10300-IAT LF,E-MU CA10300-IAT LF,该芯片支持7.1声道模拟输出,提供120dB的动态范围同时信噪比提高到了113dB,硬件加速数字效果处理器具备8点插补抗失真64
语音硬件波表合成器,高质量的数字混和与均衡,64个音频通道独立采样回放,24bit模拟到数字转换录音,采样率最高达到96kHz,24bit数模转换采样率则为192kHz,支持ASIO2的低延时多音轨录制等功能。" o2 S; |9 S* C) y8 d  V: E
    按照用户要求进行数字与模拟音频信号转换。比如玩游戏时就是将游戏中的数字音频信号(DAS:Digital Audio Signals)转换成模拟音频信号(AAS:Analog Audio Signals)再传给播放设备,即通常所说的D/A转换。而将CD音乐(CD Audio)录制成WAV文件时,就要将AAS转换成DAS(即A/D转换),这可以说是声卡的主要功能之一。从理论上讲,声卡的采样频率与采样精度越高越能取得好的转换效果。通过混音器(Mixer)对不同音源按用户要求进行管理和操作。如控制CD、Microphone、MIDI和Line-In等音源的回放音量与左右声道平衡、控制录音音量、进行混合录音或放音等。 尽量真实地模拟所需的声音。为更好地回放需要表现的声音,声卡要不断努力,这其中包括增加复音数,增加音响模型并将模型做得更为精确。这是衡量一个声卡品质的基本要素。 对某些特殊音响效果予以硬件支持。随着PC环绕声(如EAX与A3D)的出现及人们对其他特殊效果(如回声)等要求,声卡要有相应的音频芯片来进行硬件加速处理,否则将大大增加CPU的负担,对系统整体速度造成不利影响。这主要是数字音效芯片的任务,原理就是采用数字信号处理技术(DSP:Digital Signal Process)来得到不同的音响效果。
+ x( ]" S% I; R) J    声卡主音频处理芯片的重要性大家一定已经非常明确了,它肩负着一块声卡最为主要的几大处理功能。随着技术的发展,目前最新推出的音频处理芯片大多都是拥有强大运算能力和众多辅助功能的DSP。这类DSP能够完成如下主要工作——三维音效处理的运算和加速、MIDI波表合成引擎以及硬件等级的声音处理(如硬件EQ均衡器、各类混响处理等)。而对声音信号的采样与编码则被分离出来,这个任务交给了一个被称作“CODEC”的芯片来完成。以往我们选购声卡时,主要侧重于分析主芯片的功能和处理能力,而从纯音质角度上考虑,CODEC芯片将起到更加关键的作用。# i+ g3 s; W& p. v2 T% }: l
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cirrus logic cs4382-kqz已经相当熟悉,这次仍然扮演DAC的角色
4 \, {, K' y0 X, n    CODEC的完整的称呼是“多媒体数字信号编解码器”,一般我们把它简称为“混音芯片”。说道CODEC芯片就必须提到Intel公司制定的AC'97音频规范,这份文件中建议为了提高声音信号转换过程中的信噪比,减少电磁干扰,应该把数模转换(D/A)和模数转换(A/D)部分从主芯片中脱离出来,采用一个独立的处理单元来进行声音采样和编码,CODEC也就应运而生了。它一般是一块48pin或者64pin的小芯片,相对主芯片来说它并不太起眼。当然CODEC技术只是
Intel的建议,而非强制的标准,譬如采用C-Media公司CMI8738系列芯片的声卡就没有独立的CODEC芯片,原因在于CMI8738以及前几代产品一直都采用单芯片解决方案,D/A和A/D内置在主芯片内。这样做的好处是简化声卡的PCB设计、降低总体成本,但不利于提高声卡的信噪比。CODEC技术成熟以后,板载AC'97软声卡也就诞生了,在主板上集成一块混音芯片,而将除了信号采样编码之外的各种声音处理都交由CPU来完成运算,牺牲系统资源和很多附带功能,来换取性价比。( V6 e: [8 F  C" t2 W# f
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    Sigmatel公司的CODEC芯片在很早就广泛应用在声卡上了,比如经典的ST
AC9721T CODEC,这次Sigmatel的stac9750在创新的声卡上也仍然担任ADC角色,这和之前的A2 ZS没有差别的。此外声卡通过Sigmatel stac9750和cirrus logic cs4382-kqz芯片实现ADC与DAC之间的转换。
" _) \3 m( J7 B4 |' Q* |( {    在这里要澄清主芯片与CODEC芯片的相互影响关系。主音频处理芯片依然是声卡的灵魂所在,声卡能够支持哪些规格的信号采样位数和频率最终还是由主芯片来决定的。换而言之,如果主芯片只支持16Bit的CODEC芯片,那么即使采用18Bit规格的CODEC,信号处理依然是以16Bit来进行。只有能够良好支持18Bit CODEC的主芯片与之配合才能发挥出最大的功效!同时主芯片在信号处理时也有信噪比的差异,这种差距是可以比较轻易被人耳察觉出来的。' j! i5 D) j1 M4 e6 u

) p0 ~4 q" m* h; ?/ B/ e) }7 w0 k    PHILIPS 1361t完成录音DAC工作,这与之前的A2 ZS也是如出一辙。8 Y' h" D* R$ |5 m4 {" |
    由于从主芯片输出的信号都是标准电平,能量非常弱小,而多媒体音箱的连接线又比较长,在信号传输过程中很容易造成衰减和干扰,因此声卡上有没有配备运放芯片也就显得比较重要了。运放全称是“运算放大器”,一般是一颗8pin的小芯片。采用运放作前置放大器,可将微弱的声音信号作适当的放大,同时减小内外部设备相互之间的干扰,并起到缓冲作用。一块声卡上往往会拥有一块或几块运放芯片,有的负责对线路输入的放大,有的则用来放大线路输出。有不少低档声卡干脆是不含运放芯片的。常用的运算放大芯片主要来自PHILIPS公司的TDA系列和国家半导体公司的LM系列。其中运用最广泛的是PHILIPS TDA1308,SB Live!就是其使用者。: |5 b8 d  M# g

. r3 g5 c9 h: {: p" {* u    A4的大量功放和运放说明了这块声卡的定位,另外,这里提一下贯穿孔,我们在观察PCB的时候,可以留意一下板子上是否留有贯穿孔,也就是一个一个小针眼,这对于声卡、尤其是带有数码功能的声卡而言是非常重要的。从理论上讲这是基本的PCB设计原则,因此我们可以看到SB Live!之类声卡的PCB上洞孔特别多,而更多的中低档产品在这上面并没有注意这点。
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6 O; q) p" T1 O/ D& e

% T, _/ B) n4 w4 O) b0 b# y8 G图片点击放大
" a9 |; }! B$ U6 A8 y    另人遗憾的是,A4这块声卡并没有采用镀金接口,采用镀金接口的模拟输出插孔能够减少接触电阻,比普通金属或者塑料接口拥有更好的信号传输性能,并能有效避免信号衰减。有朋友对于镀金接口上镀的是不是纯金抱有怀疑。其实一般的处理方法是先镀一层镍,然后在外层镀一层30~50um的金。6 T/ u: M# R% e& X2 o! \* d$ s

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    由于Audigy4只有两个版本,创新似乎对于标准版的Audigy4也没有太小气,配备了无线遥控功能,加上全功能遥控器的话,总之你可以有舒适的选择方案,而不需要每每动手点
鼠标按键才能完成。
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 楼主| 发表于 2009-9-3 10:04 | 只看该作者
  对了,大家别忘了驱动程序,驱动程序可是声卡运作的灵魂,在某些时候它甚至会决定音质表现。
3 x; R6 [- ]) K1 G8 L4 Q用料好,结果就好吗?A4 RMAA测试结果放出
( r( _" }" `1 k# ]; e    说了那么多,还是请大家看看比较重要的RMAA测试吧:. \7 [- v3 }$ u
SB Audigy 4 / K& k1 D! A' y1 W. @5 W$ A
RightMark Audio Analyzer test
$ m' P+ Y+ f" ], L$ T% t  ) u# u4 O  v/ G8 a, p( O
Testing chain: External loopback (line-out - line-in)& u. y$ l* k* o. j
Sampling mode: 24-bit, 96 kHz
. i0 V( `& b9 W. E2 M' uSummary; d& F5 @. N' f$ s
Frequency response (from 40 Hz to 15 kHz), dB:. L% u9 W  j- @) x
+0.08, -0.11
$ o* ~) x* n- j1 gVery good7 G* W4 {7 |+ v5 j* S* R
Noise level, dB (A):
+ r- `* m! k0 ~' N1 }-101.4
5 ?4 @) ^' \6 ~7 |( T$ |3 F. D4 y4 BExcellent
0 D" h; c, T7 e5 cDynamic range, dB (A):0 \& t1 Z! H1 P) t+ k3 M5 g/ e
101.2
: @6 f$ R6 Z; H/ \Excellent# j; y" D4 H! \) S$ D
THD, %:
4 k1 E$ l* C0 |- r0.0003
' K$ h  F" m2 ]* F7 z0 j) xExcellent
1 w3 a2 E6 A" P8 g7 P4 r0 J% X' q* |IMD + Noise, %:
0 t! j/ K! J7 Z* [+ Q- W0.0040  I4 n1 @6 x2 s" G$ m, E/ |
Excellent
5 x4 t/ `7 U8 d+ ^) q. c) y) ZStereo crosstalk, dB:; Q- M* t: M. f' I9 F+ v, g+ ?
-100.52 A7 v$ a  j: J" o- K0 y
Excellent0 w% q' B& S) l4 N
IMD at 10 kHz, %:3 t+ }/ P1 c3 ]5 w
0.0033( b' f3 S1 P% ]( s
Excellent
) q3 T* ?$ o0 K. D    j" x0 q1 z( e" y
General performance: Excellent6 P/ j. Z) z7 P/ t) V2 |
Frequency response
& g- {5 f; \* y0 p. K3 ]" U1 Y2 d9 [( L
Frequency range
" w1 a/ _3 k8 r" z, i' {+ kResponse7 E9 u( _2 P$ f! d
From 20 Hz to 20 kHz, dB( s8 @2 h. s. Z% E6 e* [" f* {2 Y
-0.76, +0.108 N0 n! S$ G5 z/ E5 S% \
From 40 Hz to 15 kHz, dB/ N' {# J' A* ~6 \8 {) I! P
-0.11, +0.081 I% E% D1 H3 _/ G; ^$ \
    此项测试曲线越逼近0dB越好,也就是说线越直频率响应就越好。频率响应是对声卡的ADC和AC转换器频率响应能力的一个评价标准。人耳对声音的接收范围是20Hz-20KHz,因此声卡在这个范围内音频信号始终要保持成一条直线式的响应效果。如果突起(在声卡资料中是用功率增益来表示)或下滑(用功率衰减)都是失真的表现。% `2 `% R- ^: `& j. B% I  Q
Noise level
6 Y  f. f, D- Q/ J5 D3 u$ x( O9 a' _: k& t2 S
 & o0 H/ e( E3 r* h% V, q
Parameter
. I! ~7 x- ]# @+ ]: KLeft$ Y+ D/ ], n/ B+ D
Right$ H; P5 ^. h# J/ t9 ]9 B
RMS power, dB:2 m" H6 m; h2 o2 u. k
-99.9- n' K: L9 R% w1 J& l9 k9 J
-100.0
8 F  g* W7 @  pRMS power (A-weighted), dB:
, B1 c0 C  H9 ?( i7 _# X4 x3 U-101.2
; J- s+ \# Q# I; x-101.4
% E, S' u1 T. k" G! O1 LPeak level, dB FS:$ ^" _# h  v/ N' z  R
-86.3+ Q1 K# q3 [) _  C; G$ e6 z  i
-86.4
- i$ i$ J* L) K* fDC offset, %:
/ W" w, v3 P/ w; i* D5 j* @-0.00* B0 s" J; ]( S# y9 E1 R  T+ |
-0.009 m3 V' I# a4 x0 a( x9 A
    噪声就是在信号处理过程中自行产生的信号,与输入信号无关,当然了噪声值是越低越好。上图显示了噪声电平,表示了从低频到高频的噪声,位置越低,震幅越小就越好。& d; q, `( l! ~
Dynamic range
. |4 _/ [- ~8 o- ^" o; d' w2 |3 d. O+ w8 v* r. Z( T
 
. j. N; K5 p' J; zParameter
* k$ @0 r. J* t# T2 l  I6 jLeft1 L, p8 V) W  c9 b" }7 j/ T! q
Right
( ]8 Y# d( V+ C# k. D% W6 XDynamic range, dB:  |2 ]2 p$ Q; L# W: O
+99.92 h4 P. k: Z( p
+99.9
0 P3 Q, i. ?9 A9 \* |Dynamic range (A-weighted), dB:
5 \' E* b4 o# w/ N% M: W! ~+ @8 W. R+101.2
0 q' ]2 Z; e/ r! G0 J+101.2. H. C# C/ t7 i2 `0 k
DC offset, %:
7 ~# U( x6 g! X- P4 T-0.00( q5 \! C$ e# s" ]& W1 r/ [, m% l
-0.00- [1 F+ ?% R' x/ q0 H
    动态范围测试的是最大不失真信号和噪音值的比例,此处的噪音指的是没有信号输出时的噪音值,动态范围的值越大越好。音响界习惯用-60dB来检测这一个数值。7 j2 Q4 M+ t* B! A4 \  ^
THD + Noise (at -3 dB FS)
8 a3 w1 W2 J; j  F1 v( a
" G  P$ z8 A- \% C* E  p) S % g: x# L5 o1 A1 p" \/ O; l
Parameter, t$ d0 P# t# J" ^% m$ `) @# |% n  d
Left: I# b( W# c4 W/ H
Right
. \: K4 x6 r& ITHD, %:
- {5 T% u+ N& M- h' b/ `/ S0.0003' \" t) X+ x! \) G
0.0003
7 m+ g! p; N% I$ t0 bTHD + Noise, %:4 W" F+ N6 H4 t- W" x
0.0037( J" c  W3 J4 l8 Y  g
0.0037
9 P* r7 i5 y" w: ETHD + Noise (A-weighted), %:
7 v: u5 u, \3 ?5 ^% i0.0017
! O0 [% X' s$ ?+ {3 L# C0.0017
+ n2 J& m6 `% E3 @/ a6 ?    总谐波失真,在音响中是一项很重要要参数。总谐波失真是用来测试每一个从原始信号产生出来的新频率,属于非线性失真的频率就称为谐波。谐波的产生位置是原始信号频率的整数倍位置,例如1000Hz的谐波就是2kHz、3kHz、4kHz等。在1kHz右侧的波峰越少越低表示它的总谐波失真就越小。/ k+ r8 @9 h; g% Z
Intermodulation distortion% h5 z% G3 |/ i# k# v* n- V- D8 v

6 D% ]" ]" `: [$ N. o 
; O! O8 |: J2 rParameter
* I9 D# Q7 `2 `Left
& w$ ?& f8 E$ b0 w+ bRight3 V8 e9 E, l( A" o! E6 Y
IMD + Noise, %:& \; q0 e2 E5 k8 i
0.0040
0 s: Z8 B; v* s7 S( e! H9 I1 k0.0040
7 G+ Y! Z! H: eIMD + Noise (A-weighted), %:; i6 m' D+ W1 s9 Z
0.0021  n# [  c4 ]& O  T
0.00213 I9 |* \0 Z/ I; ~' v1 T8 X
    和THD类似,互调失真(Intermodulation Distortion)也是一种测量非线性失真的方法。互调失真测试的是来自于两个频率F1与F2在F1+F2与F1-F2所产生的谐波,而这些谐波彼此之间又能继续组合出和、差的频率。例如10KHz与11KHz的谐波失真就包括了1KHz与21KHz,通过其中的1KHz又能和11KHz组合出12KHz…等等,依此类推会产生更多的谐波,测量这些位置的谐波大小,就是互调失真。RMAA测试时发出两个信号,分别是60Hz(-5dB)和7KHz(-17dB)。当然,既然是失真,这个数值也是越小越好。4 t% w' p7 K" P' G- h
Stereo crosstalk* Z/ l3 w8 B0 g" M* A8 q. J) n
9 k3 {1 F" }* ]
 ) S3 N: v$ C+ h$ {+ \5 T
Parameter
  X& ?- M7 e$ I, x: m
L - C: x- e4 i" S" s: A6 k" I4 T! \
L -> R
# x1 o, v8 q% lCrosstalk at 100 Hz, dB:
' ?; ?% I3 \9 J) y4 P-99
. L/ x/ i! I7 M+ E7 h-98% X4 N# ~' {4 V8 w
Crosstalk at 1 kHz, dB:6 R+ t0 V/ G& |! Z3 A  f, E8 f  v
-99
1 N7 d, W3 F2 O% Z6 ^3 ?- M0 y-99
5 M" ]: y, g  V7 }; E; ACrosstalk at 10 kHz, dB:
: W5 h' P0 r" k- P. x; b-95
+ [5 G8 L2 b' D. @, @-96: R) y5 t, A9 F5 M% k
     顾名思义,这项测试就是针对左右声道声音的串扰情况的,也就是两个声道之间的互相干扰。如果是纯数字的音频,这个指标意义并不大——因为数字信号要做到两声道的独立还是很容易的。但是对于发出模拟信号的设备来说,要想做到完全不串音并非易事——所以很多高级音响设备都是采用双单声道的设计取代所谓的立体声。+ _4 c% }$ @& y- @( O3 A0 g6 B
IMD (swept tones)9 H+ P9 g: a1 b. n

9 @6 y0 Y& b8 d4 P) E* v & W2 J% x4 B4 V6 S) s
Parameter
4 {% C' E  j5 S5 w- BLeft
' @  k& r5 j; I0 K" {" M! Q/ `Right
( R# _# A3 O0 }IMD + Noise at 5 kHz, %:
& X3 ~! Y* P2 q5 U+ v, g0.0032
1 n0 b9 [; Q* l/ q0.0032
! F+ `: g3 c" e7 p9 rIMD + Noise at 10 kHz, %:
  F% I8 f9 s8 `  C, X0.0033
' D0 a' i: w+ ]$ n# `0.00335 o. p. J) k- w' m0 ^( Q
IMD + Noise at 15 kHz, %:
3 ~$ y6 g: e. f. ]. l  U0.0035# m! Y2 X+ J) ?5 u/ t2 S& i2 ~
0.00351 R4 g( S* w! g
    互调失真(扫频信号):互调失真是一种测量非线性失真的方法。本质上仍是测试互调失真的,不过其测试方法有所区别,采用的是一组相差1KHz的两个信号,在20Hz-20KHz的人耳可听范围内进行扫频测试。这样的测试相对于单一频率的互调失真测试更能全面反映出被测设备的性能——尤其是高频的互调失真。
& U2 e! ~- L- l& a% ]# s# WSB Audigy 4 % ]$ f" S) ]) W4 `8 \
RightMark Audio Analyzer test* X+ E0 k" U* r1 G6 b
 
- v, q- K3 W, }% m3 CTesting chain: External loopback (line-out - line-in)& N& [- k: V: c  W2 J* \
Sampling mode: 24-bit, 192 kHz$ d6 F/ o5 |* m: C# |
 
( u2 q- T) P! SSummary
: g" }# }* t! O/ F. Q" ?4 l& |Frequency response (from 40 Hz to 15 kHz), dB:
5 {  z9 \1 S5 i; ]' Q+0.03, -0.76
  S) [4 x, r7 x, CGood4 a/ r. k; h# P+ o; @6 O% \
Noise level, dB (A):! H$ f" o, F5 A: T
-104.3" @' q7 f8 v/ Z5 j+ [
Excellent
$ S/ `( S. f7 |5 U3 IDynamic range, dB (A):6 v# O8 W3 N# Y" f
104.3) D* k& O8 k" D1 M$ D1 _
Excellent8 _5 H2 {' ]! E0 T$ i
THD, %:
3 s! d' k; ]' n  `0.0003
1 G( A7 A4 J2 a/ h) W6 B- OExcellent9 \! X& }( F( [( \
IMD + Noise, %:
9 W) B1 Y1 w* y0.0023- U5 c) L8 l8 |$ b
Excellent
! T+ A8 `; ^: H6 r6 i0 bStereo crosstalk, dB:& G0 X9 B9 G- n" h
-102.1& g. ~/ @  t# h/ K. ^
Excellent
& j0 e3 M: Q6 B1 r" o: p* u5 ]IMD at 10 kHz, %:, s5 P) a6 N8 B* a" l
0.028# R! F* \$ r0 U2 [& f
Good
! \/ D2 ^* v; Y 
' i4 k% @7 ^5 P# d# U/ RGeneral performance: Excellent
- n, f0 l9 d# m! }% m 
4 M/ o# e4 Y$ P$ Q" XFrequency response4 ]% \9 }: L2 {; K$ U/ I+ a$ [
* d+ r0 Q/ S6 K

. \7 x2 t% J, I9 W! T. p- g. m6 f' l 1 k$ d2 M# \8 \$ A+ S- u: v
Frequency range! P! w) [/ `: z" \+ _3 x1 w
Response) H& y  e2 {" `
From 20 Hz to 20 kHz, dB' t& |7 O3 F2 k" C- @
-3.50, +0.03
( n% A0 C& ~9 {1 G; mFrom 40 Hz to 15 kHz, dB5 W- M" R. x2 u7 y5 p
-0.76, +0.03% i2 z9 b( b9 \+ R! u! {, p9 R
 
+ ^* o* L9 k  p! QNoise level, V5 t* w, w. n1 Q* W6 g' z
5 ~* O/ _: _) V# K0 _
2 ]; k- u2 k& q' A0 S
 : T' r4 [. _: n& u: [
Parameter
8 f0 d& p( @! P/ }. q1 iLeft5 }2 m: i9 w1 ?. d
Right
- ?: }  N  a+ Q1 K% cRMS power, dB:' [. C! D9 w1 k" c$ V- ~2 k7 ?
-103.4
" K. f* D, w7 S9 p3 n-103.3* M, w# H8 a1 ]" o: u( W
RMS power (A-weighted), dB:
" _5 L2 t7 }5 y  Y/ x$ l+ q-104.3
& [& L1 U6 i4 n# w& s! _' D6 ~-104.3
- Y0 W+ X& g  h* b/ R# d; yPeak level, dB FS:2 o1 a; X' \& C, p) g
-89.2
# ^6 Y: z3 X2 ]/ p-89.2
( x  B+ ]9 V: G9 ]- L0 x2 uDC offset, %:, I# I5 h. o2 F3 D" {) B" Y
-0.00
$ I- M+ N' S3 i; C* a0 w-0.00
- c* \0 H7 f8 @+ E. M. `  " B' m3 ]# U: D" |; U9 I" @
Dynamic range
1 w: c$ j: t" K& W9 D- |1 I, @8 p. f. v6 q
8 J# ?$ z" d: g. Y
 # _! e  b6 M; j) x
Parameter2 M  n" L# I6 \( z
Left+ Z- |  y! [+ |1 o3 }
Right
! M+ E$ I+ n  H* s; ZDynamic range, dB:
. I+ X# Z. a( ^* `& E, \3 ^+103.4
1 g0 l% Y: U( a$ c+103.3. @- ~0 Z5 o# K/ P! ^/ A# ~) m
Dynamic range (A-weighted), dB:
& U0 `0 ~+ e  ^# K+104.4
1 J! |. T% _$ p+104.32 O/ K! g: @. f& x) L8 I
DC offset, %:4 ?& e: j+ ]2 G6 ~) U
-0.00
$ c$ i6 j' b' S* }' V/ D-0.00
9 E( Z( ~% }+ B$ o! q* U  ! f. N" A8 l3 _! h
THD + Noise (at -3 dB FS)+ D1 `( m7 _" b: r8 h( K% J

2 d9 B! W: E/ R1 _. v9 p0 m4 I
2 q0 v5 J# ~2 e9 J  o 
2 }6 p, S0 M$ K4 `7 G" fParameter: \2 N) [8 h. ^) M9 I3 r: I% H+ G' N# a: b
Left
7 t2 }5 r( g% T* oRight
. w5 o6 p4 S4 M% T2 G! u8 v1 ^3 Y6 gTHD, %:
$ d* P$ u8 ?3 d! Z: W% q7 t0.0003
/ g0 X5 K+ s1 r0.0003: `7 o. \+ ?2 J1 v! }, k
THD + Noise, %:
: F3 {8 Z. N& M/ c) |* X7 O, [0.0014( w7 Z, ~8 N0 m# _' W
0.0015' b! r' @- Q- c5 x( A% K! a5 A5 N. i2 D
THD + Noise (A-weighted), %:8 n" a+ V) g# I# I" @- D- w
0.0012
; A% ?+ ~: s3 g2 O! a. K8 i$ _; w0.0012$ P$ W1 @. K; b! Q3 s. N
 
! L8 N: }1 F& [- Q( BIntermodulation distortion7 x' ?" i2 P$ A
0 g' P! G) l8 o

: }! c0 R6 Y2 \7 P: T! ?5 R) z3 G 6 G' y" O5 e, Y3 k
Parameter5 L" `0 |; N6 s% H1 b3 \
Left/ d% |* b3 R8 q$ v- P5 R) d# s
Right2 f& W7 v) N% k0 x/ D
IMD + Noise, %:+ r3 p6 n  J+ `$ ^3 G
0.0023! C2 h. \* s1 p. r  f
0.0023
& ]6 [+ h, N8 m+ Z, dIMD + Noise (A-weighted), %:$ m- [' m7 ]9 e3 X0 A
0.00155 w7 L' _' U8 N. S: T' t7 d
0.0015
. ]" z9 X7 ~$ ~4 Z! _& u 
1 Z/ b+ a8 W) _' b" |Stereo crosstalk
5 B2 t* B: p5 L6 J4 D0 h2 E0 ~$ S/ N2 ^) \  f
0 u7 R1 j  j0 m0 ]9 q+ s
 1 r8 B, Q; ^0 ]8 H7 P5 a. U/ V4 ~
Parameter7 w8 H. B6 c1 H; |1 b9 T) |# Q0 I
L
) a$ }; o; t/ Y/ a8 FL -> R
$ W- V+ d/ \! tCrosstalk at 100 Hz, dB:
  l5 T& A' Q! t-101; a$ L- o7 N. J
-102' I  L- L- z9 i9 T1 O
Crosstalk at 1 kHz, dB:
0 L# V  ~2 v: U$ j; V0 T% G-101
+ W7 ]; O  ~! a( o! F-101" a/ h4 f/ Q$ ^1 u" s3 w, x
Crosstalk at 10 kHz, dB:
1 P/ z6 O, ]/ w-950 F  D; o" N+ A. L' G
-96
8 A- I* [) o* f4 _/ \  9 a7 M( V. B0 Z8 Y; _
IMD (swept tones). H# A4 D4 |8 l5 K7 m/ }
& ]* ]: A0 ~% z' e
 
" ?0 f+ w! A9 H  b: fParameter
4 g# h- z$ S+ r( H3 y4 c+ s" x/ h. ?Left
: d( |8 X: O& `Right
" k7 r+ u5 Z5 r1 n' A7 yIMD + Noise at 5 kHz, %:
7 _4 o9 J6 ]  G  O2 a6 |% h6 }! i0.0279
' d. w5 i# G8 i0.0303+ K: d2 A6 I; l$ D
IMD + Noise at 10 kHz, %:! A7 g, l6 W$ \$ l! E
0.0281  f6 g1 g, k( U) q8 B
0.0301
# f4 e8 M) x8 `& F. G+ GIMD + Noise at 15 kHz, %:
2 |0 _6 U% F3 U- W. C: h. H0.0287# y/ f& a5 K. s) P5 l. x! m
0.0302" s3 X) }$ u4 o: E, S
    A4的结尾话:A4将您带进高品质的音频和游戏体验。无论你喜欢音乐,电影,游戏,或者三样都喜欢,Sound Blaster Audigy 4 都可以满足您。完整的EAX ADVANCED HD® 4.0 表现和出色的7.1环绕音效将您的PC游戏体验带到更逼真的境界。先进的音乐工具使您的音乐聆听更加丰富
多彩,支持Dolby Digital EX 和 DTS-ES® 双解码,使您在电脑上就能欣赏具有真实的环绕音效体验的DVD影片。加上简单易用的娱乐中心软件及方便的遥控装置,您将可以通过遥控器直接播放音乐,观赏影视或欣赏图片。当提到PC 音频的时候没有什么能和Sound Blaster 相提并论的。
3 i9 }7 c8 h0 |/ T来自新世纪的最新产物X-FI,强大的性能说明一切
7 m5 A; J2 P# t/ H, C    在2004年推出的Audigy 4 Pro被很多人认为是声卡的极致,一时也成为人们判断声卡质量的一个特征,但是创新这次让人们又大跌眼镜。为了制造出最好的声卡,创新科技随着时间的推移逐渐掌握了多家声卡制造者的技术,例如Aureal,Sensuara,EMU,Ensoniq和Crystal River。并且把他们都合并运用到自己的生产线上。今天我们终于目睹了创新X-Fi的诞生,这款声卡处理能力宣称是Audigy系列声卡的24倍, 并且具有51million个晶体管,这么多的晶体管数量可以和Inter Pentium 4的2.4 GHz处理器相匹敌。下面的表格可以说明创新各种声卡芯片在处理能力上的发展:. m3 a6 H; l( L8 B
9 A9 I* c6 J# N' |
    这里解释一下吧, RAW DATA PATH           原始数据路径
4 w" \7 P0 |0 [                     TYPICAL PROCESSOR       典型处理器
. L8 \; ^4 @: }0 ?5 D                     INTERNAL AUDIO CHANNELS AVALLABLE       内部音频通道数5 B8 O, d9 Q8 U/ j: e
                     那个名字很长的一串英文(第4个)         总体采样率和效果与LIVE相比
! q' q" W* C* Z: W4 \                     第5个                    同步实时效果数量6 ~* y( K* G/ \! ~
                     最后一个                 晶体管数
& }( M( ~+ J' N+ C    X-Fi和他的前辈们一样,都是针对三种主流消费者设计的,音频创作者、游戏爱好者和娱乐人群。每种使用人群针对声卡都有自己需要的独特性能,所以希望能发挥出声卡的最好的特征,所以X-Fi也是选择了主动对话框结构可以让你只选择需要的性能。特别是在声音创作领域,一些使用Audigy的老鸟会发现在声音录制选项上面增添了新的内容。既然所有的带宽都用来为声音录制服务,X-Fi还新添加了诸如“声音扭曲”“合唱效果”可以用来制作某些特殊的音效,这些效果可以与某些专业声音录制声卡(EMU系列)相媲美,但X-Fi毕竟不是专业等级的声音录制声卡,所以有他自己的局限性。X-Fi的另一个新功能就是可以让使用者在136dB的信噪比下录制声音,采用自身的SRC(样品比率转换)引擎而不需要再去执行一个分开的转换。这个SRC引擎可以根据需求将声卡锁定在44.1KHz、48KHz和96KHz任何一个上面,不过还需要提一下的是这些在X-Fi声卡上是可以达到这些功能,不过实际能力跟专业相比还是有限的。' _5 j. ~! z( [) D; Z  Y
+ [* }0 P0 R- q8 L
    下面我们来了解一下X-FI的一些实用功能:
' l: f; O9 d; @4 D' s  a   
24-bit Crystalizer他可以让任何声音源文件变得更清楚以24位输出,不用进行任何方面的设置。基本上,他可以重新编码例如:CD、WAVE、甚至是低质量的Mp3突出声音的细节方面。24位输出的第一步是利用SRC引擎将音频源文件升级至24-bit/96KHz,跟着X-Fi智能分析并识别声音流,汇聚各种选择的音乐工具使声音变得与原来截然不 同,24bit Crtstalizer引擎同样也能被运用在游戏中带来超凡和逼真的音乐效果。值得一提的是,这项功能对源文件没有任何要求,你只需要手动对其在控制面板上进行设置就行。0 F4 k, ]& V& ]
   
CMSS-3D:headphone CMSS-3D是将立体声源经过混音达到环绕效果。这项技术在Live!系列中已经加以运用,不过在X-Fi中将其扩大到两个不同的种类。当你开启了CMSS-3D功能以后,X-Fi智能的将立体声源经过各项优化的混合声道设置,重新生成了虚拟的环绕立体效果。例如在看Divx的电影的时候,经过X-Fi处理过后可以得到超凡的数码享受,X-Fi还具有可以将主要的声音对话轨迹转到中间的音箱,而一些效果和环境噪音则被适当的分配给其他的音箱。1 l' t- \- E. j2 m* e+ n$ F  Z
    深刻的功能就是耳机CMSS-3D体验,X-Fi可以精确模拟在游戏中或者电影中的位置音响效果,即使你使用一般的耳机。为了达到这个目的,X-Fi通过变换音频的频率、强度和速度,使之达到令人惊奇的真实的效果。这项功能对游戏和多声道的音频尤其适用。

3 s. X# o& Q* x; n- o    EAX Advanced HD 5.0EAX Advanced HD 5.0是在X-Fi系列中最新引进的为游戏音效所作的升级。共有5项新的功能,128 voice support、MacroFx、PurePath、Environment FlexiFx 和 EAX Voice给于游戏创作者超现实并且贴近生活的游戏音效体验。利用128 Voice游戏开发者可以做出混合效果比如“雷声”“爆炸”“回音”三者同时发生,例如在UT2004中你打出一个闪光弹。EAX 5.0的另一项新特性是 MacroFX ,可以让用户确切的区分出来声源的远近和位置。在游戏中物体离你的角色比较近的时候发出的声音会比远距离的时候大很多,并且可以粗略的估算出生源的距离。很多杀人头衔的游戏都将被引入EAX5.0,至今为止这份引入目录还是机密。不过可以确定的是EA公司新推出的Battle Field 2支持EAX5.0。1 F  a! o( h* [2 m0 ]1 U) ^. c$ y0 u! S
    对于一些不支持EAX5.0的老游戏,同样可以给他们找到一些解决办法,比如利用X-Fi的24-bit Crtsta-lizer 和 CMSS 3D技术。老游戏譬如 Tombraider、Angel of Darkness可以通过多个音箱通过两种不同的方式进行设置来达到比较清晰的自然环绕音响效果。
; p4 L+ k1 x! u4 y/ j. e4 T   
X-RAM现今的游戏例如Doom3将声音数据压缩在系统内存中根据需要进行解压缩,就会占用一部分内存,并且解压缩还需要对CPU进行设置中断,这样的话就会降低了运行性能和影响游戏中的帧数。在X-Fi声卡处理器上面添加X-RAM,可以释放系统资源,减轻系统压力,程序中所有和音频有关的数据文件都被存储在X-RAM中。提醒大家一下X-RAM只是在X-Fi的高端声卡中存在,为了那些喜欢追求高性能的游戏发烧玩家。
4 y7 f0 ~9 B7 y& A2 F+ F0 k: v) a7 W( j   
3D MIDI过去那些音乐制作人传统上通过MIDI接口的MIDI音乐工具来创作和合成音乐。现在他们可以依靠X-Fi的3D MIDI科技使得音乐的创作达到另一个境界,因为3D MIDI可以在在一个三维的空间中任何地方放置任何的乐器,然后X-Fi将这些提示和音乐处理在一起并且重新产生需要的声音,当然这一切都要通过完美的音频配置,最后把这些声音传给各个扬声器。同样的放置较远的乐器发出来的声音相对的比较柔和、强度较低。为了达到更好的音乐效果,音乐创作人可以把X-Fi和专业的音乐器件24-bit Soundfonts联合使用做出令听众震撼的音乐。& y$ \4 ]! P+ f7 P
   
SuperRip当今音频文件有很多种无损的格式,例如WMA Lossless、ALAC(Apple Lossless Audio Codec)、FLAC(Free Lossless Audio Codec)。因为这些压缩的格式能够保存有一些细节和与声源相似的声因质量。SuperR-ip把这些无损的编码进行重新排列,利用24-bit Crystalizer和CMSS-3D组合成具有24-bits—96KHz和5.1声道的DVD音频效果。不过遗憾的是,至今除了X-Fi声卡之外还没有任何一种便携装置支持SuperRip这种格式。然而,这并不是一个问题因为被SuperRiped以后的音频文件的大小取决于添加细节的多少,精确的达到那种程度的混音以及环绕音效的质量在SuperRip格式中都是取决于你个人喜好了。
6 k) f1 Y+ p) u) Z  T1 C. v+ p* i; O$ K9 y" `* E
    利用SuperRip对CD音频文件进行编码可以达到标准DVD音频的效果,改变过后的音频文件容量为250MB,所以要想用这种格式你还要确保有足够的硬盘空间。9 ]- ~* x6 v+ H2 M% P0 e

. M0 j5 g5 X, W5 d7 f, k- Z
! c% Z* j4 u$ P
图片点击放大- G7 A8 [! @% O" \
    上图中的X-FI我们很容易知道这是标准版,不是豪华版,不过,标准版和豪华版的主芯片也就是APU都是一样的。/ k6 f7 j6 t; X3 T; F
  v. h2 o& D, Q/ {1 \: s/ h4 G; D
    其实X-FI是有4款产品面向市场的,可以这样说,4款Sound Blaster X-Fi系列声卡所采用的APU都是EMU20K1,X-FI文章的开头那个列表已经说明这款EMU20K1的性能强劲,前面的6大功能也说明了这强大的一点,我在这里再次总结以下:1,它的数据总线和程序总线分离的哈佛结构、多套独立运算单无、多组独立DMA总线和控制器等设计使得其可以进一步降低CPU占用率:2,强劲执行能力使得它可以处理更多特效,除了可以加载原来的效果器外,还可以搭载5组外挂的VST,以及DXi效果器,和100多种特殊背景环境音效。可见,正因为X-Fi音效处理器强大的运算能力,EAX5.0才可以完美发挥;3,解决了创新声卡以往为人所诟病的SRC(Sample Rate Convertor,采样率转换器)性能低下问题。因为凭借X-Fi强劲的运算能力,可为SRC分配更多的运算资源(其70%的运算能力都用于SRC),进行诸如提高采样精度的一系列处理方式。 5 D. P$ q3 r' C- f+ j) \( w3 a
7 k) o. F( F) X9 d
    看到上面这样图,大家是不是感觉眼熟?没错,之前向大家介绍的A4的CODEC也同样是cirrus logic cs4382-kqz,也同样担任DAC的角色,A4介绍的时候为了节省时间以及面页,没有向大家说明CS4382的性能,现在说一下吧:Cirrus Logic CS4382是一种完善的6声道数字至模拟(D/A)转换系统,包括数字插补、5阶
Delta-Sigma D/A 转换、数字去重(de-emphasis)、音量控制和模拟滤波功能。这种结构的优势在于:理想的差分线性,基于电阻器与错码相匹配的高保真机制,随时间和温度变化不会产生线性漂移,同时有很高的耐时钟抖动性。
+ R8 a. m/ i9 I$ u  CS4382可接受采样频率在4千赫至192千赫之间的PCM(脉冲编码调制)数据和直接数字流编码(DSD)音频数据。并且它可以在较大的电压范围内工作。CS4362的这些特性使其成为多声道音频系统的首选芯片。. ?% A1 Y$ ]: I0 V0 F9 g
    我这里虽然没有豪华版X-FI,但是还是向大家书面介绍一下,豪华版X-FI使用了四颗CS4398 CODEC。这里也就不再详细说明CS4398了,下次有机会再说。
4 Z0 j0 c, A+ z( F0 W6 D' E  S9 X; h1 U( E5 G9 u
' A" J! u" z. {8 z7 D8 [8 s& O
    标准版的X-FI使用的ADC CODEC为一颗来自Wolfson Microelectronics公司出品的WM8775,著名的MAYA 44 V3这款声卡的ADC CODEC也同样使用了WM公司的产品,只不过型号不同,V3使用的是8731,不过是两颗。8775的封装方式与之前的8731一样,都是采用了28pin的SSOP封装,8775该芯片提供高达100dB的信噪比,完全兼容Windows Media 9 Pro高解析度标准,能够使用户享受到真正24-bit 96kHz的多声道音乐。同时,它还提供了玩游戏用的EAX Advanced HD 3.0声场效果和音乐欣赏用的EAX声场效果,远超一般内置音频芯片的EAX 2.0标准。对了,WM8775早在Sound Blaster Live! 上就应用过了。
0 O8 W, d7 v9 L0 s( }* ~/ l* p, b    豪华版的X-Fi使用的则是AKM的 AK5394AVS CODEC。
# C  _7 D) M( @% e2 G3 ^, `- S( x& g( U: O2 E; S* X
    创新Sound Blaster 最大的特色可能就算是“声存”的引入了,其实早在MIDI的硬波表时代,曾经有过外挂大容量的音色库,可那是制定的,不能灵活使用,而这次采用的美光的内存颗粒,是实实在在的64M RAM芯片,133MHZ的频率,设计目的是让游戏开发者将游戏的音频作为文件存储在声卡中,可以快速提取、处理和播放。让支持 X-RAM 的游戏性能更佳。- b9 \* K  G5 }$ Y4 _) M& K
    前面的声卡功能上一样介绍过 X-RAM 的功能了,不过,X-RAM 虽然强大,但是可惜的是目前的游戏能支持 X-RAM 的很少,相信以后大部分的游戏都会很好的支持 X-RAM。
2 g& y+ J8 k! g7 c% k8 O, }9 ^2 d# z: x( w
    运放是声卡的重要部分,A4部分已经介绍,这里不罗嗦了,标准版使用多片很常见的4558运放芯片来完成多声道的运放功能。而豪华版使用多片2068运放芯片。# W3 g$ _' k5 R  e0 o
    4558是一种高普及率的低端运放芯片,价廉物美是对它最中肯的评价。它的声音过于明亮,毛刺感强,所以比起其他的运放来说是比较差劲的一种。不过在国内暂时应用得还是比较多的,很多的四、五百元的功放还是选择使用它,因为考虑到成本问题和实际能出的效果,没必要选择质量超过NE5532以上的运放。但是,我不认为这会给声卡造成瓶颈,声卡的瓶颈不在运放,前提是运用恰当,不管怎么说,出来好音质就是好声卡,用什么运放啊,什么CODEC啊,什么DSP啊的,用档次高的,只能说成本高,声卡吗,还是用来听的,大家说呢?

5 |3 @4 }+ T" Y% B$ \
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3#
 楼主| 发表于 2009-9-3 10:05 | 只看该作者
X-Fi 标准版和豪华版的声卡带有发光的二极管,发热的时候分别为红色和蓝色。在工作时看起来相当的前卫,时尚。
% s1 P: C2 f/ t0 K  p
" R5 C! ?3 W9 v$ W! [    X-FI不亏是一款中高挡声卡,接口,就连接口面板也同样是镀金的。
  F4 b  K/ R# A' u+ d几乎接近完美的测试结果,X-FI带给我们的惊喜
. |3 T+ b. \; z; h& E$ O4 l    以下是X-FI这款声卡的RMAA测试:: t; S# ?( t" O( ~8 h
Testing chain: External loopback (line-out - line-in). X) G$ a$ P$ c$ b% r
Sampling mode: 24-bit, 96 kHz
/ @, U4 L" [2 h9 F0 T4 @2 @ 
. |: p  W( B) @+ T  E+ ?# p4 oSummary; f+ T8 b- c, D- r
Frequency response (from 40 Hz to 15 kHz), dB:
- \2 z+ k6 f3 }' y+0.00, -0.00, z$ U3 Q% H: r
Excellent2 R0 v4 \5 W# ?' a
Noise level, dB (A):
; h5 H. S' S" z# J-142.9- P0 W* s% h2 R, o, j
Excellent9 g* Z6 [% t/ `6 L8 s" r
Dynamic range, dB (A):; {& P5 J. t* g
133.0% h: C/ T" l1 {4 R8 k
Excellent2 x7 m7 j0 H* T
THD, %:2 g& N9 y: E" G! g' f/ k$ k
0.0000; ?* X3 m5 g7 y0 M
Excellent3 F4 e9 Y. W2 C' E
IMD + Noise, %:
; i4 L. w- T4 ?, G- }* |0.0002. i/ x$ c( {) r$ T+ v
Excellent
' c) O. W0 ~% g* J( C  U' SStereo crosstalk, dB:
+ Q' c( n3 l5 N9 H3 a( N-144.3% J. g; ^" K3 l. |3 K  c7 V5 c
Excellent
* q% l3 ~: K, j% F, bIMD at 10 kHz, %:" W6 Y3 j1 F8 @6 D% Y
0.0000
2 U: k3 D3 ?+ W  N, D" U/ GExcellent# V. L9 v4 a* O, c( U5 z# c5 t& A
 
  X  ^; Q! ?3 Y+ Q: [9 ]6 p: `General performance: Excellent 
1 @/ P) j3 C5 Q( L/ W7 dFrequency response2 f: H' g0 C* m' q2 H
& V& D% i3 b7 _* |
* y3 E$ D/ u( R( e2 f
 ( E3 F$ a9 v/ j# y
Frequency range) L# T! e& U! w, u' ^# J
Response
8 Q: ]. \! u' ~: fFrom 20 Hz to 20 kHz, dB6 D7 j7 G2 |+ P) {+ f1 R6 A
-0.00, +0.016 e2 b* W  x% ]) Z6 F1 b, Z
From 40 Hz to 15 kHz, dB
  a, i) u7 o4 }-0.00, +0.00
; C. q& h& C& J 
& u5 I; X  t% qNoise level
& E* ]8 U# z! y: a; V  n
/ _6 ^$ N# d5 K, K% t6 G4 [# O% x$ r, J+ t
 
! \3 ?6 s5 i8 J) KParameter2 }& C5 u( o! K) @3 r' r8 L: X
Left
: g' d" J5 f! ^5 r1 H0 T; DRight
4 Y$ d' z8 G9 E2 z1 O% g. rRMS power, dB:% j* s. [: l! w$ u, L
-141.1
; @3 i0 ~+ u* [# |-141.19 W9 o' p2 M' I
RMS power (A-weighted), dB:
% ^/ u3 ]7 Q$ A9 b5 o  V$ `4 ]-142.9+ s6 d5 L* L5 m. h
-142.82 S0 X- G' z7 k# M; O$ O  V" u
Peak level, dB FS:
! R9 e8 E7 A3 H0 _-134.4
) w7 ^* q: D$ K0 L( D-134.31 D( f* y; I9 Z& W
DC offset, %:
1 k3 R8 N) U9 n4 Y" m, Z/ X& h-0.00
8 _4 i. C6 \% R3 C! M-0.00+ c' k: i4 n. _8 J) ]8 o
 
+ f* O. t1 ?% E( y* V2 ~Dynamic range
4 G* x* G' I( a" G& }- o
; |3 u+ F9 _" G) |
6 X7 c4 O8 U5 L) W4 x 
  h4 `8 x; g( L; f7 R( `Parameter
( k# h0 q: g) h4 N' Z; v$ tLeft3 O' P" ]& w. G- e# F0 R
Right
+ K/ G; D: E/ o3 X7 D# mDynamic range, dB:
0 X1 d' w0 _1 o7 g, `1 ]+133.6( j( E& k2 [, `+ h# x0 t
+133.68 ~/ O# B8 U* |, F
Dynamic range (A-weighted), dB:
6 p: J9 m+ C5 L/ G+133.0
$ I) M4 J0 U4 n  k3 r+133.0" _! A% o2 x( j# g4 F3 \' c% E
DC offset, %:3 b( v8 }. E$ M, ?
-0.00) o( o9 O: ~$ r" t' p/ [
-0.00
, G5 }9 n% u- f4 g  T  - G, b2 g4 I% H& t/ z: N
THD + Noise (at -3 dB FS)7 P2 e2 M& u2 s- X/ a

9 R4 {" I; O: N1 \  _) Q$ j
% ^$ n7 Y% o# H6 U  D " j; N5 h( }" W9 t
Parameter
1 C4 W1 R: V. J# cLeft) C. K# t6 q+ Y  O( m
Right
( I$ u& z0 ?8 D$ A& k( [( `/ C4 LTHD, %:
0 L. u1 L9 B% p* d1 k$ f0.0000+ ^0 Z( D8 W9 x8 k/ ^
0.0000  p/ r3 G# x7 L% l, j0 M$ d# a$ M
THD + Noise, %:
) F6 t/ l6 x& D# n0.0000; R$ L, a9 S2 @0 I
0.0000
+ ]/ R* d. e+ OTHD + Noise (A-weighted), %:
9 W  r& N7 @' F2 G3 |4 R0.0000' l2 J" {0 R# `1 @# O
0.0000- \6 f. g6 h+ o& ~: J
  / }& a. r/ H5 z$ E/ ^  _# t; \
Intermodulation distortion0 s' r5 \# t. W, J

# k( Z( Y3 X2 o- Z1 ]) q  Q
: a5 m# ^9 n+ V7 N : r* ~3 Z0 H; r) b: l$ S
Parameter
, b+ @1 C# y; A4 u- y7 zLeft+ ]! ?4 j' Q4 I% o6 ^9 j* A
Right3 F$ s/ t" ~& `9 M4 O. }! o  y
IMD + Noise, %:
, \4 M3 \9 m) P2 D4 |0.0002/ D; n9 ^$ @" Q/ }2 p
0.00024 a9 d& k* X. @8 }5 O  o
IMD + Noise (A-weighted), %:1 H1 r: o: k/ L
0.0001
# t4 h& l, T9 k: ?0.0001
. b& O& B8 M1 { 
  e, K# L6 O2 _  k/ Y, tStereo crosstalk
  K( B' y3 ]4 S# j, r+ p
5 r+ c, {, s0 t1 ?1 m! ^3 @
  K" x6 g' [9 h5 x5 i0 a 7 W. W9 u0 f* B' m# d2 }) r
Parameter
: s: t3 [5 o& ?: f) |# r: O
L
$ N! C% }+ k1 P9 e# p2 ]5 `) vL -> R1 u2 Q  b/ v, W( y( H$ d& o
Crosstalk at 100 Hz, dB:+ c! D5 z6 y" @( q
-144
2 X) B9 C, }3 }: p* G-148
/ v0 [7 z, q% w0 K5 qCrosstalk at 1 kHz, dB:
8 e, {: g/ u7 A4 X: `-143! }  ~; L+ K( ~2 ~3 [/ X& I
-1424 d, I; \. [+ f/ e4 n( `
Crosstalk at 10 kHz, dB:
7 T" v6 B. }, b2 R$ T2 J' ?-140
4 v% f9 w1 T0 t' b, C/ T8 s) M8 u-139, a; ?8 V2 y' _! ]/ g
  9 J% h) l0 K' P7 M& t" V* }
IMD (swept tones)/ r0 r- d2 f8 E' H5 o9 ?
, }) R6 x+ C# I: F! J" ^
. e& w, `# P- ~
 # |1 O) a+ J0 g' R9 s
Parameter
4 |4 m: g% I7 }& I- G& K! _5 P3 ILeft
* t. }$ `7 B0 @* bRight
. |) I% M$ S3 Z' zIMD + Noise at 5 kHz, %:, N; x! l6 s/ x. v5 J4 X
0.0000
8 {7 U9 l& [, v2 {* u0.0000' i8 O" \( X% b* D' A  J1 u
IMD + Noise at 10 kHz, %:
$ S: J( _( V7 ?& A% X5 V0.00009 B7 s4 l+ w8 h0 N
0.0000& ?+ {' y+ X0 B
IMD + Noise at 15 kHz, %:& \! o4 d& X0 M: e4 b
0.0000
) g8 [" Q1 m( L! e1 A3 E0.0000
; t, W6 d6 \' C' |4 s, _' H3 R5 d - y) S  U6 W+ x9 W; ^0 v2 H
 . p  k" h4 H) X6 g6 w4 _
   v. G8 g5 g3 _1 k! v* \
Testing chain: External loopback (line-out - line-in)
, F. k) K& I! o  U+ |% ISampling mode: 24-bit, 192 kHz* {. u2 l* v  C! J6 L
   t* Z, W0 n1 Q9 ?6 F: F" x5 X; [3 r' B
Summary
; ^; J/ _9 l. U& WFrequency response (from 40 Hz to 15 kHz), dB:
- A: {, L  Y( ?$ |+0.03, -0.01
+ @% O5 j+ d* \% I9 W, x5 qExcellent
! F; u+ d$ `, \$ D- t4 yNoise level, dB (A):' r( K3 a  K! |$ L: P9 Q" J
-145.0
. O! S  l$ z' N6 y+ w9 |" W9 YExcellent
. T6 y6 T' E( y2 J& \1 GDynamic range, dB (A):
0 E) f' j1 l- a. ^7 M+ H133.1
8 n1 C0 \, {1 |5 L# _: O/ Z: TExcellent( K8 }2 |, T- J4 W
THD, %:
6 Y0 i* a! Y6 V9 q/ ?& A- E+ I8 G1 {2 W* g+ g0.0000
% g; x/ ~; j1 C' ~7 tExcellent
, b/ s' t1 ?. G0 I8 G2 D" F4 {IMD + Noise, %:
( r' R* W0 P' Y0.0004
2 j5 b  U: ^9 f5 wExcellent: U% Z5 Y; t- ~6 h( o
Stereo crosstalk, dB:
' l; l8 j. d  |* G' b) }-142.0
3 u% t+ D" Y! ^$ RExcellent
# x6 T7 Z3 m2 x. ?/ sIMD at 10 kHz, %:  y% `6 M- }; E; O9 n/ N
0.00012 m8 ^. o1 K! v& r9 ]% M; J
Excellent
1 B" A2 ]8 s6 k" e' G9 G' R- k9 b  6 R0 o/ a; n" [1 t' L1 f# E
General performance: Excellent 
' C+ I* G3 i! O0 MFrequency response% W0 M* P9 T' {, _) l& q$ L4 f

: r0 i& e$ q2 g! n3 C+ J
9 ~: J5 U8 X6 z) j: m+ ^ 
$ }. f) x3 G: _) }6 M$ uFrequency range9 S0 m% W1 p7 e; M( j* m) g
Response
7 u$ @. e* ^* v! J& m) f' B# @From 20 Hz to 20 kHz, dB
% B2 P4 C+ A" M! a* D-0.05, +0.03
2 Z( L* ?0 w5 N/ n" x( ]2 e3 KFrom 40 Hz to 15 kHz, dB. d2 S& j# e" m0 w+ J* T
-0.01, +0.03# J* a( p- _) E& d% M& Z& X2 @# @/ g
 
5 [' L) ]& g" MNoise level
' l" d; }  y' y6 {9 y& ~: g1 m. X, N

# h0 z" u' \  g4 O; ?, P1 I 
; T! P% C+ T% SParameter
: w% z3 W) a# m' r* s+ n) C7 RLeft. C' y7 w9 h" `' l- a8 J- U' @8 X
Right
  C( J0 G: s  q1 F0 ^/ XRMS power, dB:( q- P4 D6 x+ X$ ]* b
-141.97 J( M* l3 O% O; ?
-141.9( [1 e$ M" x! T4 C! O
RMS power (A-weighted), dB:
, D1 T6 Z4 |9 r5 {# Z  c- L-145.0
, d9 u/ t" V0 J3 y6 H& p-144.90 L: ?! q" e0 T9 h' [. O
Peak level, dB FS:1 B$ p( i" K9 ]# X9 O6 F
-129.4
- B5 @( v" L# i' G9 h7 X-129.4
' j3 A; Z+ u7 o1 U  l' i+ WDC offset, %:
/ q2 r- B& m* S" I. S-0.00: T8 c, D/ [/ K/ B
-0.00, t0 E3 _: Z% W0 }& |- U5 Z
 
2 `6 n! ?  N1 h6 ?4 GDynamic range2 W2 k' H2 v& _2 F; f  Y4 _
9 U7 m* w5 J# M  A+ m5 R$ @2 E- m
/ t4 Z+ s' u; [9 K
 % B5 i, x) Q3 @' u4 W
Parameter6 W* ~# n+ N' o4 Q# `7 Z
Left5 ?( C) I- l) L& Y( h
Right4 G  ~- M9 ]1 \' O; J2 `* A
Dynamic range, dB:0 \" N5 c2 ^5 P) n4 G& g$ |- x: U
+133.00 l2 V: \1 e" k$ U; `/ R% o& ?
+133.0
" v1 Q$ O( J& L' I$ sDynamic range (A-weighted), dB:1 s6 `3 C- A3 O& {
+133.1' k9 H4 \7 y5 |1 u4 V0 \7 X
+133.1
: N7 p+ R2 o0 T6 m2 ~+ vDC offset, %:* {- F1 {2 M: H8 ^( r
-0.00* c% f, U( U. \* P3 e( J+ q
-0.00
* S' _4 o3 N% |) Q7 `7 E 
5 _* |$ H8 A, v1 GTHD + Noise (at -3 dB FS)
8 ]: B3 p4 G  V  X! |% Y
% q: j. p( e! ]0 S8 V: O6 h% t8 y6 S" d8 v8 n7 _' \: N( E) {
 
  Z, K, h) U8 D, R9 aParameter
1 B( a% x. O+ a/ Z% R; ZLeft+ _) M* `! v$ P" d0 F) k5 I+ t  A* y
Right7 G9 H6 V0 l% g( n5 ^! {+ s
THD, %:' F( z2 k8 R* i  F
0.00008 E7 [% W& J. x$ i
0.0000
+ D+ {4 I4 M- \5 CTHD + Noise, %:
% M. B6 _% H  u  Q7 ^1 S, J0.0003' K( U" y- q) W
0.0003
* l( F, N( F. u* E+ ]6 X7 l: i- pTHD + Noise (A-weighted), %:* |, v/ Y" _" a' L% c4 o+ z
0.0000
# ?$ N5 u" l6 _) w1 Z3 g0 |4 }0.0000& n4 p- j* M, b6 K8 C& F7 L
  ) M0 i# J( M+ |+ N' @) i
Intermodulation distortion# [' I- g# T7 o! i! k$ ?2 A: C2 ?

( f0 U" d- J6 v) A* T2 n
* }0 f( Z, B- e5 J9 R! T5 k # e3 ~, ^2 c& r: k  u* g
Parameter
& r  m" \' y5 a& }0 o2 C" NLeft2 I4 b# [, i5 _9 M
Right7 w, Y& n: y! k1 [/ I) {. t9 E& l
IMD + Noise, %:
3 [; i3 D: Q( m: X0.0004
9 O3 _2 o" H$ S% {0.00042 [5 n% G* ?( c4 X% o
IMD + Noise (A-weighted), %:
2 s7 u' h! [+ _+ G0.0001
. I- |8 W! H- |0.0001) ?5 e2 F; D; S9 [( Z% n  Y5 S* R
  $ m- c: f. ?& E/ U: ~
Stereo crosstalk
2 }/ B( K# [4 K: D1 f8 O- W. X4 ?7 T( Y5 k
* {: M; Y9 Y- y
 
/ `9 j! J3 c& T3 D% X( F5 uParameter, [. y" R) k. i3 B* J3 y7 n; p
L
/ F& ]# l6 k* i  @8 ?L -> R
, I% R4 C) ]0 TCrosstalk at 100 Hz, dB:, k) G* i7 z7 R9 z: T8 c, l0 V
-144
% O- L0 S$ F: P7 W" `$ l-1423 C9 Y0 w1 r* r; e  E4 U& \
Crosstalk at 1 kHz, dB:
6 V8 K1 e- O2 f( K1 i-140
9 y$ f9 Z" m% `% v) U-141
9 G  N& x  c8 ]Crosstalk at 10 kHz, dB:# u+ t: q& S3 ^0 p
-139% L$ G2 r- v7 `& y' `, ~6 n3 @
-139
0 {4 Z# b+ g# r5 O/ v8 w  ! z3 Y# o  e! D  F: c( x' ?
IMD (swept tones)! ^; Q% c; d5 W8 P
+ A' Y8 N5 h2 ?5 V; I  }3 Y
+ g; K8 x* w: ]7 ]% k
 . v9 y4 H2 a: S
Parameter
2 F+ r2 F6 O# h! _0 E" E# L4 nLeft
" M$ W; z+ `4 @; S' R. h* X4 }! @4 JRight
4 a8 M( b% D& v1 NIMD + Noise at 5 kHz, %:
/ Z7 z, ]( r( P0.0001+ L( j( s2 Y9 B1 s! h
0.0001
+ y" ?* H7 ~9 `; h8 h) w" d8 mIMD + Noise at 10 kHz, %:
" S" q: X9 F; e8 M/ b0.0001
/ K. m) R; v. P0.0001
4 Y* }5 i; W- \- \& a: ?0 ?9 i; QIMD + Noise at 15 kHz, %:5 _4 A4 P$ [& y
0.0002
% V0 X+ y& ]& [, l8 _% @0.0002# y" j  k, r, B/ d4 k# b7 a$ `
   X-FI的结尾话:最新的X-Fi系列声卡是很多创新科技工程师的劳动成果,在声音处理芯片上具有51百万个晶体管,他的音频处理能力是他前辈的24倍。依靠强力的处理能力,X-Fi可以让用户依照目的进行调整:音频制作模式、游戏模式和娱乐模式。在音频制作模式,X-Fi致力于追踪和录制在24bits/96KHz下的三种输入采样,另外X-Fi可以让用户选择“扭曲”“混音”用来创作特效音频,这些也是Audigy做不到的。游戏模式下,创新科技引入EAX Advanced 5.0,一个新的支持128种声音的音效标准,是Audigy 4 Pro的两倍,在上面的文章中还涉及到很多其他的增强效果,用户只是有待时间去发掘,并且创新已经暗示新推出的一些杀人游戏将支持X-Fi。就像Audigy系列一样,X-Fi在数字音频编码方面也很在行,运用CMSS-3D功能,标准的Divx和视频音频将会具有5.1环绕音响效果,将主音频在中间的扬声器输出,一些杂音和环境效果音在其他的扬声器中输出,毫无疑问这些功能在前系列的Sound Blaster中就包含了,但是X-Fi将这些功能提高了一个水平。
6 C: X0 x% W& S+ t# v    再一次,创新科技已经引领了声卡界。这也是第一款具有64MB的X-RAM从而帮助CPU和内存解压声音文件和处理游戏中的一些需要,创新的X-Fi声卡将会是一个有利的投资方向,在当前或者以后都会满足游戏和娱乐的音频格式。我们已经开始展望家庭影院系统的接收器或者可携带的音频播放器利用X-Fi的音频处理器。
* e3 |5 Z3 U+ |) D+ T9 _2004年最具性价比之争,0404 VS 1212m
0 @* U0 ]3 O4 y    E-MU 0404是创新发布的专业声卡的入门级产品,虽然创新在民用声卡领域鲜有敌手,但在是专业声卡领域却并不太成功。做为尝试,创新为Audigy加入了专业声卡的功能,支持ASIO驱动,192KHz的采样率,但事与愿违,Audigy并没有取得专业声卡的市场份额。这次创新借助EMU DSP的强大性能,打造了全新的专业声卡,希望在这个领域有所建树。先让我们来了解一下E-MU公司,E-MU是创新的一家子公司的旗号,这家公司位于美国,是数字合成器方面的领导厂商,于1993年被创新收购。E-MU实力强劲,其设计的Emu10K1芯片使创新的SoundBlaster Live!声卡统治了民用声卡市场,仅仅一款芯片就让创新在民用PCI声卡上独占鳌头长达7、8年之久。3 J5 [6 k. v# t8 {0 O2 _
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    Creative Professional EMU品牌
; t2 U" X6 c8 f7 ]- r) R+ I/ h    在MIDI音乐设备领域, E-MU凭借其Emulator(硬件采样器)和 Proteus(音源)品牌产品的成功,成为当之无愧的王者,是数字音乐设备业界的“BMW”。众多的好莱坞音效巨片中的音乐、音效由E-MU音乐设备协助制作,如“泰坦尼克”、“追击红色十月”等,“雅尼”等众多音乐人也使用E-MU产品。. T- m5 j  c; p  O. K' l* Y9 f
    E-MU品牌代表品质和高技术,E-MU在高端数字音乐设备业界具有超过30年的研发生产经验,而除Digidesign和MOTU之外的多数竞争产品厂商都是新近进入这一领域。从技术层面来看,E-MU与MIDIMAN/M-AUDIO,Terratec, ECHO, Edirol, Egosys等不在同一水平,品牌声誉与业界著名的Roland,
YAMAHA, Korg, Digidesign等公司相当,E-MU Systems公司在业界广为尊崇和喜爱。
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 楼主| 发表于 2009-9-3 10:06 | 只看该作者
E-MU Digital Audio Systems是全新的桌面数字音乐制作平台,提供同价位段产品中最佳的音频品质,与传统高端音乐设备相比,适合于所有音乐创作者的低廉价格。它提供了最新的技术和强大的DSP处理能力,重新定义基于PC的数字音频系统。它提供:7 o8 k3 _6 Y7 y0 m. O" Y) G
          功能完善的全套解决方案7 }; C; K9 P. m# o2 y$ j
          可扩展模块化结构设计) V, K2 B' L( v7 ^" i
          录音室级别的声音品质
; ^, Z4 V$ k  r+ p. M          丰富的专业音频输入输出接口8 I) g# ^- i' ]1 F6 V3 x
          硬件加速DSP效果器、混音器和监听4 y& |- I$ S% _9 D- n7 }: D; [- H
          全功能的捆绑软件' @9 `+ f) L6 U( B
          强大的混音器
: X/ ~- O" J* ^6 n$ J; Y+ ]          超过100个DSP预制效果器插件) M5 H. Y/ u  u$ w- C/ D
          多轨录音和MIDI音序软件
! X: a, H' s9 h) L          音频波形文件编辑器
  n/ v0 P1 Q" `* R* N+ n. ~# x/ }9 ^1 N  P
    和娱乐声卡相比,专业声卡或者称为专业录音卡的工艺更加精湛,采用高品质元器件,这块卡上最吸引人的是那两颗硕大的E-MU E-DSP芯片,通过它们可以硬件加速超过500种的特效。这块卡上也采用了专业的ADC和DAC芯片,提供高品质的录音与回放。. O1 D2 \- f8 i4 N4 o
    E-MU 0404提供了24 bit/96KHz的转换率,硬件加速的特效与混合,可以无缝兼容你的PC 音频软件,E-MU 0404数字音频系统具有同其它E-MU数字音频系统一样的硬件加速性能,以较低的价格提供了专业的声音品质和强有力的DSP。它的主要特性如下:. j# j5 \0 u$ ~% J+ G2 V
    高品质的24-bit/96kHz转换器,提供惊人的信噪比(111dB (A/D) 和 116dB (D/A))及动态范围
$ n( q8 x0 O0 z7 I% M# D  j    提供多种接口,包括二进二出1/4“ 模拟音频输入/输出,光纤及同轴 24/96 S/PDIF I/O, MIDI I/O,用于将其它设备与工作站无缝相连
/ @4 j7 A! C1 s. V  d1 L4 m    E-DSP 32位多效果处理芯片,提供超过16个专业效果器硬件实时处理能力,不占用CPU运算,插件架构允许按需添加新的效果器
; K8 b3 E  |- i/ V  ^    通过灵活的虚拟调音台PatchMix,实现32通道零延时硬件混音和监听功能,无需外置调音台, @4 k! n& w3 Q9 b
    与所有主流音频/音序软件兼容,提供低延时
WDM、 DirectSound和ASIO 2.0驱动& i& T4 V' p. k. X4 G- f9 y
    丰完备的音频录音、编辑、混音、效果处理捆绑软件套装2 Z" n& N- w9 Y# _2 r2 U

# Z: a# o" ~9 }/ i8 m2 D2 ^E-MU 0404提供模拟输出和数字输出端口
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通过转接线来获得输出端子
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2 I. h/ `1 G7 f1 C4 i  _, J提供了6.5mm的模拟输出接口和6.5mm的模拟输入接口
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数字接口就更加丰富了,从左到右分别是,Coaxial S/PDIF I/O,MIDI I/O和光纤S/PDIF I/O
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SPDIF解释:虽然目前很多高档声卡采用了各种有益的方法来提高自身的音质表现,但是电脑机箱内复杂的电磁干扰依然是难以避免的。那么如何进一步提高民用声卡的音质呢?SPDIF接口技术为我们提供了一个很好的解决方案!7 v2 k( T  i  [8 v6 b
    SPDIF是SONY、PHILIPS数字音频接口的简称。就传输方式而言,SPDIF分为输出(SPDIF OUT)和输入(SPDIF IN)两种。目前大多数的声卡芯片都能够支持SPDIF OUT,但我们需要注意,并不是每一种产品都会提供数码接口。譬如早期的一些中高档YAMAHA 724声卡(如:
中凌雷公724、YAMAHA原厂的WF192D)普遍含有一个SPDIF OUT,而一些中小“山寨厂”的廉价产品就不提供这个接口。而支持SPDIF IN的声卡芯片则相对少一些,如:EMU10K1、YMF-744和FM801-AU、CMI8738等。SPDIF IN在声卡上的典型应用就是CD SPDIF,但也并不是每一种支持SPDIF IN的声卡都提供这个接口。就传输载体而言,SPDIF又分为同轴和光纤两种,其实他们可传输的信号是相同的,只不过是载体不同,接口和连线外观也有差异。但光信号传输是今后流行的趋势,其主要优势在于无需考虑接口电平及阻抗问题,接口灵活且抗干扰能力更强。通过SPDIF接口传输数码声音信号已经成为了新一代PCI声卡普遍拥有的特点。
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    揭开E-DSP贴纸后,芯片左下角清晰的注明44AEJTW字样,可以了解到这块芯片 是在Emu10K2芯片的基础上去掉了硬件合成器和I/O控制等不必要的功能,并且加强了运算能力的产物。7 r2 y4 p5 J; _
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    较小的一颗是Xilinx Spartan XC2S50E FPGA芯片,FPGA即Field Programmable Gate Array,可编程门阵列,充当DSP芯片。
7 }9 M+ M" l  D
- F) @: P& ~2 @  H$ r2 H    TI的PCM1804是一颗全差分模拟输入24Bit 192KHz立体声模/数转换芯片(ADC),它的动态范围可以达到112分贝,信噪比111分贝,THD+N: -102 dB,支持3.3和5V电压,192KHz的采样率。
4 z& Z+ r% ^# e# j1 i8 D0 g
1 u2 ^& q0 n2 x" ^' K# b    AK4395VF是一颗先进多位192KHz 24bit数模转换芯片(DAC),具有128倍超采样,最高采样率是192KHz,内建高性能的24位 8x数字滤波,纹波:±0.0002dB。这颗Codec还具有很高的时基误差(Clock Jitter)宽容度,低失真的差分信号输出。数定32,44.1和48KHz采样率,独立通道的数字音量和软件转换。它采用28pin VSOP封装,工作电压为5V,TTL级别的数字I/F总线。同时我们也能看到2068这颗高档运放的身影,0404上共有5颗这样的运放。
. k2 \( E+ E+ H& I    性能参数:THD+N: -100dB
# \; l5 }1 t  a2 f! Z5 ~. N7 C              DR, S/N: 120dB, C+ n/ a% e( u6 P2 H, z7 }- Z  a
+ j6 F5 d& Q$ W0 p6 ^* ^
   
) d/ A+ J/ |, B& V$ |' }    AKM AK4112BVF是一颗数/模转换芯片(DAC),采样率是32/44.1/48/96,六通道输出。0 u; V' A6 @, O) s2 d) _
  D0 c7 D9 a2 b5 ~! E" h9 ?
    另外板的右方还有一个24.578MHZ的晶振,从我们的视觉出发这晶振档次就要远远高于创新娱乐声卡所采用的晶振,而实际这块CETGCJ的晶振也的确品质出众,它能提供48khz、96khz这类采样时钟频率,而且内部实现的时钟发生器的精度很高。 & ?# s. F2 x  z! U4 q6 y7 h+ \

0 n# K, o% \0 ?+ e! Q! Z& R         
6 \  g% Y% Z, R4 d异常复杂的控制界面,但是功能强大: j/ \% |$ G, |: _7 [+ J" j

6 H' Q: E% z( W) c+ f      
6 b1 a' Z2 Y/ x% n2 W: M    将超过600个硬件加速E-DSP效果器作为VST插件使用。可用于Cusbase和其它VST软件,不占用CPU运算。PowerFX效果器中的效果预设与PatchMix DSP控制台下的效果器相同。所有选定效果的参数设置可以通过效果窗口直接看到,并可在VST环境下直接保存。8 S4 @6 p6 Z3 g5 Z' r
    2004年创新公司出人意料的同时发布三款面向专业市场的产品,分别为——E-MU 1212m、1820和1820m,其中价格最低的1212M一上市就在业界引起了不小的轰动,带有DSP的专业声卡无疑更高档,这款E-MU的DSP可以支持几十种实时音效的加速能力。E-MU 1212M数字音乐系统将为你提供通过个人电脑创作音乐所需的全部性能,包括专业品质的24-bit/192kHz转换器(采用与Digidesign ProTools HD 192相同的A/D转换芯片)、硬件加速效果处理和混音、以及与各种音频/音序软件的兼容能力。
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+ \7 d5 e, V' r2 S; h% o    这系列声卡采用了和SoundBlaster系列不同的VI效果,同0404一样,放弃了一贯的橙蓝标准色而采用灰黑标准色,E-MU 1212m采用子母卡的结构,具备2路1/4"平衡的模拟 输入/输出 接口 、24bit/192kHz ADAT输入/输出、24bit/96KHz S/PDIF 输入/输出、1进1出 MIDI接口(16通道),具备一定的扩展能力。上图展示的是E-MU 1212m的主卡,一块纯粹的数字卡,它没有任何模拟信号的处理能力,模拟信号的输入输出功能被放置到子卡上,这和常见子母卡结构的民用声卡不一样,子母卡结构的普通声卡通常是子卡为数字IO卡。5 X# [- U4 d+ P
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    事实上,专业声卡更标准的称呼应该是“音频卡”,它已经不在属于发“声”的范畴,而更多的是高品质的连接各种电子乐器、音源或拾音设备(例如麦克风),常见声卡一般就支持几路输入,例如麦克风输入、Line in、光纤以及同轴数字输入等。而专业声卡的输入品质要远远胜过普通民用声卡,高水准的录入品质又让不少人称他们为录音卡。某些录音卡甚至支持十几或几十的同步录入,这样可以做到每一件乐器或者每一个歌手都有一个拾音点,这么多路的录入支持,让这样的专业声卡都被迫采用外置的连接盒,一排排专业插头插座让人眼花缭乱,这些不一样的声又被称作“数字音频接口”。衡量一款声卡是否具备专业特点,外观并不能说明问题,那么又是那些特点决定了呢?首先就是录入品质,录入品质若和普通声卡相当,即便是最吓人的配备,也只是样子唬人的普通声卡;其二要求回放的音质好,不求一定好听,但求一定准确求实,搞创作时少不了要实时监听,劣质的回放无法做到准确监听;其三,也是最重要的一点,就是要支持部分专用的音频API,例如ASIO,只有这些API才能做到最低延时的响应,低延时有什么好处呢?假设您要录入一段乐器,最佳的情况就是按下琴键的刹那,录音卡就能作出反应,民用声卡所支持的API延时太大,超过了100毫秒,显然无法满足专业的录音要求,ASIO可以将延时降低到10多毫秒甚至几毫秒,因此一款声卡是否为专业,是否支持专业音频API是最基本的因素,当然,不是支持了ASIO就是专业了,但专业的声卡肯定支持ASIO,E-MU 1212m就支持ASIO 2.0。
$ |' C; I0 U; v/ B' U1 L6 x0 D0 w" _. c* @/ C6 b7 j8 L
     揭开E-DSP贴纸后,芯片左下角仍然清晰的注明44AEJTW字样,这显然与0404是完全一样。
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- O+ T& S7 Q2 [    而另一颗较小的也和0404如出一辙。# X- r3 B5 I, Q1 i8 j2 v2 [

4 n: ~8 {' U" Z$ R    来自AKM的AK4112BVF  CODEC芯片,这颗芯片由于售价高昂所以我们在日常所接触的音频设备中很少见到。AK4112BVF在Emulator X Studio上也有应用。当然0404上也是这颗。5 }$ s& \' y2 G

3 W. B5 G5 d+ g* Q1 s    来自Wavefront的AL1402芯片同样让我们感觉十分生疏。经过查找资料我们得知这是一颗具备ADAT功能的芯片。ADAT是美国Alesis公司开发的一种数字音频信号格式,该格式使用一条光缆传送8路声道的数字音频信号,突出优点是连接方便、稳定可靠。说到这里想必大家已经能够猜出它在1212m上所起的作用了吧!不错,主卡上类似
网卡接口的连接口就是用于传输ADAT信号的光缆接口,而这颗来自Wavefront的AL1402在其中就是起控制作用的芯片。同样Emulator X Studio上也应用了这芯片。
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    不知道上面两副图有没有吓到大家,呵呵,的确,1212m主卡上竟然采用了4颗晶振,两颗频率为24,剩下两颗一颗频率为45,另一颗则高达49,这在一般的专业声卡中都是非常少见的。: W" Z4 e# b6 y4 c! g, H. ]" d: E
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    接口从左到右依次为External接口,S/PDIF同轴数字信号输入输出接口,ADAT 光纤输入输出接口,SB1394接口。
+ _# X" @) r. Z) r. g7 T    External接口,物理兼容网卡的RJ-45插口,这个接口用于连接AudioDuck,AudioDuck就是外置的接口盒,AudioDuck并不是E-MU 1212m的标准配置。& c& `& n" a# _7 q) Y4 y% a# A3 H
    S/PDIF同轴数字信号输入输出接口,用于接驳各类兼容S/PDIF的数字设备,例如外置的DAC解码器等等。& b1 I' E# H7 H6 r2 k/ X  f
    ADAT 光纤输入输出接口,请注意是ADAT,ADAT不通于S/PDIF,它们并不兼容,虽然他们的插座看起来完全一样。ADAT光纤接口是美国Alesis公司最早开发的ADAT数字多轨录音机接口规格,可以用一条光纤同时传送8路数字音频信号,Alesis的8轨数字磁带录音机已经成为业界的工业标准,这组光纤输入输出插口就是数字录音机准备的。2 a+ x: g; x3 C( Q9 z5 Y. ?( r( {
    SB1394接口,从以往Audigy用户的反应来看,创新的1394兼容性并不是很好。为了使这些数字输入输出端口的通讯质量始终保持在一个稳定优秀的工作状态,主卡使用了三台变压器来实现要求,在每组接口后方的那个较大元件就是变压器。3 m: H7 L4 M3 F9 g" m, d" h. M+ W
     我们再来看下1212m的子卡:E-MU 1212m的模拟子卡,乍一看,这很像一款独立的声卡,但是它没有金手指以及主芯片。
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1 ?' Z* R" N* p/ u0 S8 |    AKM AK5394AVS,全球顶级的ADC芯片,录入模拟信号的好坏,很大程度取决于这款芯片。这颗芯片支持192kHz采样速率以及24bit的采样大小。S/(N+D)为110dB,S/N以及动态范围均为123dB,这颗芯片性能出众,许多顶级录音卡均有采用。+ X& w9 ?2 c# Q  N: t3 b( I

' W; z  l! \$ x# ~% \! j% I    Cirrus Logic CS4398,这次有机会了(X-FI时说过有机会就说的^_^),8提供清晰的音频转换,可实现120分贝动态范围和0.0005%总谐波失真加噪音(THD+N)。CS4398支持24位转换,采样频率可高达192千赫(DVD-Audio),同时支持SACD的DSD数据功能。
) C  v$ P; U+ u' w1 J2 b: K7 j" j. y4 l- D3 \2 {: `
    另外,在1212m子卡上,居然拥有7颗2068这样的运放,实在是性能强大的标志啊。( X/ ~0 y( V0 S
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    模拟子卡面板上一共有4个6.5mm口径的接口,分别对应Line in的左右声道以及Line out的左右声道,另外,1212m这款声卡采用左右声道分离式输出。大的接口有利于改善接口插头间的接触面积、质量,可以有效的提升音质,但是付出的代价也是显而易见的,4个接口几乎占用了整个面板,好在E-MU 1212m只是双声道输入输出,这样的接口用在多声道声卡上是不可想象的。子卡上还有一组Midi的输入输出接口,接口物理兼容
PS/2接口。5 e  v1 I& u( l, p7 D( D( a7 }2 Z  n

* S& M3 k3 ~* K$ k* n    1212m的硬件部分就先到这里吧,那E-MU1212m的软件部分又怎样呢?它捆绑了2套专业音乐编辑、创作软件。
: ~' L( t: o7 S5 _    Cubasis VST 4:E-MU1212m是一款可以实时实现效果器的软件,而Cubasis VST 4的效果器以软件方式模拟。
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! ?' M- j' d6 S4 |; f    E-MU1212m随卡光盘中提供了效果器插件,这样可以大大降低CPU的运算负担。(注:在专业软件中的效果器类似游戏中的音效,例如混响、回声、合音等,和游戏中的机制一样,若软件没发现有硬件支持,便使用CPU来模拟,其最终效果不会有大的差别,但硬件效果器可以大幅提升运算效果,他们不同的是,在专业软件中对效果器的精度要求更为严格,因此靠CPU模拟的运算负担更为沉重)。
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    WaveLab Lite:WaveLab是一个著名的波形编辑器,E-MU1212m随卡捆绑的是Lite版本,但足够满足一般的编辑需求了。& Z% R# D7 z# v9 E. }+ E  u0 f3 |
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    E-MU1212m的操作面板名为PatchMix DSP Application,看起来豪华炫目,若没有一定的专业声卡操作经验,会不知如何下手,随卡提供的操作手册并非中文版,一大堆专业词汇也会让过六级的英语骄子头上冒汗,这点让人非常郁闷。这个面板功能十分强大,可以数字化显示当前通道最大信号电平值,也可以任意为一个通道加入电平显示,也可以随意加入效果器,这些效果器可以直接为专业软件提供实时效果。
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; o5 v* _/ I" ?" F+ ^    大部分声卡都有自己独立的控制面板,但Windows自带的Mixer同样也可以全功能操作声卡,但安装PatchMix DSP Application之后,Mixer就变得基本没有什么用处了。了解民用声卡的朋友都知道如何打开或者关闭一个录音通道,而在PatchMix DSP Application中,打开通道概念不再有用,而是一个新的概念:通道间的发送。
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    看看下面这张图,大家可以看到一条信号传送链,信号由Wave通道发送到主卡上的S/PDIF通道。' ^1 a# K/ V2 q0 a# r5 v: p

2 H! A- _. }+ A- I$ v9 Y. W0 M    每个通道拥有一条独立的Strip(控制条),每个Strip中有无数个格子,每个格子可以设置成不同的功能,例如插入电平器(Peak Meter)、信号发生器(Generator)、发送器(Send)等。其中最不好理解的就是发送器。例如你想使用S/PDIF数字输出,你需要这么设置,在WAVE L/R通道插入一个发送器(Send),将信号发送到S/PDIF,这样数字输出就生效了,否则数字输出是没信号的,这和其他声卡完全不同了。要录入模拟信号也颇为麻烦,你需要在WAVE L/R添加一个到Out 1/2(I/O Card)的发送器才会让Line in功能生效。- F; q! r$ H2 u% l! R) R( |7 m" m
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    Prodigy 7.1的设置界面:相信不少朋友看过Egosys声卡的设置界面,例如Prodigy 7.1,使用完全图形化的操作方式,要更容易理解和操作。它实现的功能就和E-MU 1212m的发送器(Send)类似。
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) f- W: O! n2 s: X- e, o' n    E-MU ASIO设置界面
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    Winamp ASIO输出插件设置界面4 X! W* B+ @. T5 g$ ?
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    E-MU1212m支持ASIO2.0,无论是Cubasis VST还是带有ASIO插件得Winamp或者Foobar2000,均工作正常,设置缓存长度为10ms也不会有挂死现象,这已经是很不错的表现了。3 w7 [- ^) F  C) f% ~/ Q* p
    结尾话:由于时间等方面因素,这篇文章写得有点急,可能落了一些,在这里向大家表示歉意,关于声卡音质的试听感受,还有0404以及1212m的RMAA的测试也没有足够的时间来完成了,不过,过几天我会给大家补上,还请大家多留意哦。最后关于0404以及1212m的产品特点还要概括两句:显然,E-MU 数字音频系统强调的是DSP处理能力,E-MU 0404虽然是这个系列最低端的声卡,但是它所用的DSP处理器和高端产品是一样的,也就是说提供了和高端产品一样强大的处理能力。E-MU 0404使用了高精度ADC和DAC,它提供24bit/96KHz的采样率,完整的模拟与数字接口,而价格却很低廉,可以让用户打造出性价比很高的音乐工作站。 - |5 B2 j) B& v  J0 ]
    1212m,有一些网友认为在音质方面它相比DMX 6 FIRE和Audiophile 2496更具魅力,拥有与Pro Tools一样高水准。拥有全面的数字/模拟/MIDI接口,还拥有不占用CPU资源的DSP效果处理芯片,实在是“价格便宜,量又足”的楷模,对于想以低价格配置全套音乐工作室的朋友,1212m无疑是最佳的选择。
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5#
发表于 2009-9-3 10:12 | 只看该作者
占个座再看~~~~~~~~
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6#
发表于 2009-9-3 10:13 | 只看该作者
X-FI之后是什么声卡呢
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7#
发表于 2009-9-3 10:32 | 只看该作者
X-FI的频响竟然是一直线,又不是内录,不可思议。
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8#
发表于 2009-9-3 11:29 | 只看该作者
排版上还是有点问题
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9#
发表于 2009-9-3 11:53 | 只看该作者
文章好长啊,最好排版下,谢谢哈
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10#
发表于 2009-9-3 14:44 | 只看该作者
强哈。。。早知道该买X-FI的。。嘿嘿
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11#
发表于 2009-9-3 16:51 | 只看该作者
文章好长。。。先顶了再慢慢看
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12#
发表于 2009-9-3 17:10 | 只看该作者
技术类分析不错!顶!
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13#
发表于 2009-9-3 17:14 | 只看该作者
搬个椅子慢慢看
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lionnor 该用户已被删除
14#
发表于 2009-9-3 17:25 | 只看该作者
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15#
发表于 2009-9-3 18:06 | 只看该作者
好一把长枪
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idododo 该用户已被删除
16#
发表于 2009-9-3 18:25 | 只看该作者
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17#
发表于 2009-9-3 19:52 | 只看该作者
好长好详细!顶上先
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18#
发表于 2009-9-3 20:28 | 只看该作者
很想知道谁能全部看完
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19#
发表于 2009-9-3 21:21 | 只看该作者
看的眼睛累
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20#
发表于 2009-9-3 21:23 | 只看该作者
不过还是要顶顶的
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