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对了,大家别忘了驱动程序,驱动程序可是声卡运作的灵魂,在某些时候它甚至会决定音质表现。: O: Q" V5 q2 R( h" H
用料好,结果就好吗?A4 RMAA测试结果放出
# C$ u/ a1 i) z& X9 L, b 说了那么多,还是请大家看看比较重要的RMAA测试吧:$ L3 |+ _( P- d# z; `" r
SB Audigy 4 ( `: Z3 I5 P, M
RightMark Audio Analyzer test
0 P/ q1 u- M& w6 u, M' n1 ~ : R1 N8 d6 k8 A' J& r2 c8 W$ |
Testing chain: External loopback (line-out - line-in)" k, M' j% q1 u1 m
Sampling mode: 24-bit, 96 kHz0 D. j) Q& c; z1 m% A, E* l' ^
Summary7 E' }9 D7 v J6 _! R5 I5 e
Frequency response (from 40 Hz to 15 kHz), dB:
$ y, A# L/ I4 b- s/ ]) n8 ? R+0.08, -0.11$ B4 [2 G7 J9 ?! z
Very good4 F ?+ z/ K. f$ |
Noise level, dB (A):( \7 @- T: Z) h
-101.42 b6 E% a* h' t" B
Excellent
; I( `- J c, x2 GDynamic range, dB (A):
8 A9 [: O5 @9 s0 X0 y. G# s101.26 m$ u7 J4 t2 ` ?% C4 o
Excellent! W& z7 i0 s4 e$ o: i7 G
THD, %:$ d2 O ]4 ]2 ^
0.00032 }8 b& ^! P% A% s" j- ]1 \: g7 _
Excellent
, \+ k. p4 C8 f8 ?+ r0 w3 U. k. r& IIMD + Noise, %:* n- l; k% A' D- W8 a2 A2 \% p
0.0040
5 A1 S/ ^+ g9 P+ A# ]/ `Excellent, F: c0 _2 j0 W% h9 M. U
Stereo crosstalk, dB:2 Z6 n. ?/ B; ^
-100.5
8 T/ N4 Q0 k/ A9 A% `Excellent; Y% r( G4 h# |% u3 d9 ?5 R! a
IMD at 10 kHz, %:) C9 d* \! _' `4 a/ h0 p
0.0033
. j7 J( J( h* b+ FExcellent+ t9 t2 [2 D# `" }- ^: y
I( K m3 A/ W3 g1 V M
General performance: Excellent1 I' x7 f B5 ]
Frequency response( F. O$ k. B: _' q$ X: }
- e9 S s! q0 _0 p
Frequency range
/ r- R: i& j) J) {# N: |) {2 MResponse
. f% E: m. Q) g- r, N0 c) c- U% i7 |From 20 Hz to 20 kHz, dB5 E( g+ Q9 o/ Y; W' @1 {
-0.76, +0.10
% `$ G9 \4 r) ^* _* V4 _% ]From 40 Hz to 15 kHz, dB
' x/ X; U$ T4 Z3 q8 n! I-0.11, +0.08
5 [( f% ?5 ?* o* U I9 j/ b9 j7 z 此项测试曲线越逼近0dB越好,也就是说线越直频率响应就越好。频率响应是对声卡的ADC和AC转换器频率响应能力的一个评价标准。人耳对声音的接收范围是20Hz-20KHz,因此声卡在这个范围内音频信号始终要保持成一条直线式的响应效果。如果突起(在声卡资料中是用功率增益来表示)或下滑(用功率衰减)都是失真的表现。
9 Y$ T# C$ t% B, UNoise level
# @" |$ e$ A3 { a3 n ' I) b5 r/ m# J6 H3 m4 X7 A7 b1 M
4 o) o: f) G0 ]# l+ O2 T6 l N
Parameter
7 o) F, J( _9 x" X1 ALeft
. v$ @6 _; ?* ^2 l+ ARight
) Q# b4 q) n# I, F( U# b" YRMS power, dB:
# {+ x# w( s7 D. |$ y& @5 V' {: x-99.9
- \, m h5 }+ ~' G-100.0
% k5 p" c( ]" ]* p- ^RMS power (A-weighted), dB:! Q( p$ t+ p/ J1 [ M4 E2 [9 C
-101.26 Y/ [) t$ Q- ?
-101.4
# ~+ G) X- J+ ] Q9 M. w% E" F* oPeak level, dB FS:) `8 s( L* Z& G
-86.3! D) M6 }. S7 [
-86.4* L% w2 j. K* r1 O8 q
DC offset, %:
k. E2 A- g( E. W-0.00: n/ C+ d' M3 ]; |- b+ p
-0.00% }7 m; k& r4 b: ~! x' g5 r
噪声就是在信号处理过程中自行产生的信号,与输入信号无关,当然了噪声值是越低越好。上图显示了噪声电平,表示了从低频到高频的噪声,位置越低,震幅越小就越好。
$ E2 U( A6 p& X6 D; p. [: L$ |+ ~Dynamic range
! D4 }0 Z4 L0 H$ u! G![]()
1 N4 w; i P7 @4 g9 W+ |7 `( S1 Q * B7 ^' V4 d$ e
Parameter+ v ^: l m5 }. q
Left
5 n% V+ b1 h8 x% Y1 @% yRight
/ @, L' \1 j) h( o! G4 E7 f! J: xDynamic range, dB:
' R) V- h) ^6 [$ }0 c1 k* k2 y: R6 e+99.9
9 M* z. y' D$ `, ]& l) ?% A+99.9
2 R9 p9 O9 }/ z9 Q+ P1 g7 M3 zDynamic range (A-weighted), dB:
) ~* m. X/ _$ d& X5 Z# U4 E+101.2, ^4 Q' @! B! i
+101.2
0 v* |3 l7 f( [& U1 s: aDC offset, %:$ Y" B% e: W8 \$ _
-0.00
; \2 `. w6 T) I-0.002 C3 f, w5 H4 ^) F4 W9 ^- k6 I, r
动态范围测试的是最大不失真信号和噪音值的比例,此处的噪音指的是没有信号输出时的噪音值,动态范围的值越大越好。音响界习惯用-60dB来检测这一个数值。3 r. w* i( X/ p
THD + Noise (at -3 dB FS)
! n8 N& u( Y; b! m5 s& ? 5 B$ K9 s, f) q# a2 w1 ]
3 ]# ?# ^# w2 n ^# n- E7 ]Parameter( @* z+ A, V3 R* x
Left+ B: v% f6 C* r' P, p) L
Right& `2 X+ @6 R1 \4 P
THD, %:
/ v1 T4 `: E* C9 d0.0003
, m) w8 m0 k, d2 x C+ }2 R0.0003
; \# T1 t* G8 F. R& U0 i6 STHD + Noise, %:6 ?( Q o. \5 C9 D. m/ T. P) s
0.0037
7 \ q0 c; R% @; q0.00374 w1 p% R, b: G: E6 q
THD + Noise (A-weighted), %:
' t! M" G& x4 b" M0.0017) k! c4 R0 R; t" n$ ]; `
0.00170 ]2 ] [" }. G; q: l
总谐波失真,在音响中是一项很重要要参数。总谐波失真是用来测试每一个从原始信号产生出来的新频率,属于非线性失真的频率就称为谐波。谐波的产生位置是原始信号频率的整数倍位置,例如1000Hz的谐波就是2kHz、3kHz、4kHz等。在1kHz右侧的波峰越少越低表示它的总谐波失真就越小。 d( s, s+ G3 {' J+ |* E! L: y8 X
Intermodulation distortion
: i+ Z& g% d. H2 T! t![]()
8 S5 w8 t" i$ I+ S9 O0 E & H* K) D! D$ c3 g. @
Parameter: l; p1 e- p9 ]0 {' W
Left J$ a8 }5 X0 @" G0 T( R( }
Right& c% N# s4 b% C/ }. r6 s
IMD + Noise, %:
n) i) ^$ a7 S0.0040
( O9 F3 F5 b0 E p; R* m0.0040
: ~' c' D% b. _, fIMD + Noise (A-weighted), %:1 z" u% R5 {) h
0.0021! [, d' ^+ D5 \
0.0021
F1 i h" C) D5 c$ W 和THD类似,互调失真(Intermodulation Distortion)也是一种测量非线性失真的方法。互调失真测试的是来自于两个频率F1与F2在F1+F2与F1-F2所产生的谐波,而这些谐波彼此之间又能继续组合出和、差的频率。例如10KHz与11KHz的谐波失真就包括了1KHz与21KHz,通过其中的1KHz又能和11KHz组合出12KHz…等等,依此类推会产生更多的谐波,测量这些位置的谐波大小,就是互调失真。RMAA测试时发出两个信号,分别是60Hz(-5dB)和7KHz(-17dB)。当然,既然是失真,这个数值也是越小越好。
1 m- I6 X7 M7 [6 Q" oStereo crosstalk
7 c" P. d- W6 b& f; e , U h# z6 n) V# w: U
9 w* ]" {& o3 @. {* B* _1 {0 T4 t
Parameter7 X/ o) `& ^# k
L
( Q& b. _1 y3 _2 J( i7 f- zL -> R; d% C/ U& r0 |8 u- G7 _9 k& K
Crosstalk at 100 Hz, dB:
i6 B2 K/ J3 [$ z$ B( ~-99" Y, M: a% m- v: A5 h) y
-98+ R d3 f: f3 u: S2 V
Crosstalk at 1 kHz, dB:
8 f: q( E6 I6 t* [/ u$ k/ j4 l-99
3 ?* R) t3 e. H-99
" G* v s9 a/ g7 f$ Z0 I& ECrosstalk at 10 kHz, dB:* b% {# u: i/ o" G
-95
2 B3 v6 W& @2 R( A* {$ m-96/ m0 s3 D- b6 |( |9 P
顾名思义,这项测试就是针对左右声道声音的串扰情况的,也就是两个声道之间的互相干扰。如果是纯数字的音频,这个指标意义并不大——因为数字信号要做到两声道的独立还是很容易的。但是对于发出模拟信号的设备来说,要想做到完全不串音并非易事——所以很多高级音响设备都是采用双单声道的设计取代所谓的立体声。
E- Y. _& A7 Q [, z: u# D, aIMD (swept tones)8 e3 A+ G2 s8 H$ a+ a1 m
* V! Y5 U& V% x6 K1 r% b* j0 o/ K
# H e# [: t4 ^1 h" x7 V# s! f9 y7 S
Parameter7 C- F3 N: m3 o' Q$ }
Left
% G, j* C9 q% ~; J0 {5 Y) qRight0 U* t% d# Q) N s
IMD + Noise at 5 kHz, %:
5 m$ ~7 B6 M/ `3 a1 S5 n: U0.0032" V; r* W! A- c9 K* \8 o
0.0032; ^/ g' z4 o$ B$ s2 h. M
IMD + Noise at 10 kHz, %:
7 Y, e3 ]8 b% c" w0.0033
. p# g( ~0 s0 K4 ~7 L' x0.0033) _9 p0 L& J6 i1 N6 u+ y! e& ]
IMD + Noise at 15 kHz, %:5 U( v+ {' l7 f& N9 R
0.0035
8 O' M8 \, Y# P3 b" P0 ]0.0035
8 Q0 c+ c) h6 v1 f 互调失真(扫频信号):互调失真是一种测量非线性失真的方法。本质上仍是测试互调失真的,不过其测试方法有所区别,采用的是一组相差1KHz的两个信号,在20Hz-20KHz的人耳可听范围内进行扫频测试。这样的测试相对于单一频率的互调失真测试更能全面反映出被测设备的性能——尤其是高频的互调失真。
1 i% o# g3 V0 X$ c6 ZSB Audigy 4 " o4 G/ s6 l' Q7 k1 l) r( d
RightMark Audio Analyzer test
1 l& [ I/ _( m* A( C: J9 q ( q! |7 X" I4 O6 y/ j! a0 W- | R
Testing chain: External loopback (line-out - line-in)
7 \6 {% L& u1 T8 b ]Sampling mode: 24-bit, 192 kHz4 ]' _8 {. w o
, O k( G+ w/ D* v S
Summary( [8 w7 ^3 L) U6 l3 x$ f9 Z
Frequency response (from 40 Hz to 15 kHz), dB:
# Y3 _! X! \( g+0.03, -0.76
6 d) Z& r( Z$ j5 W/ a' @Good/ c0 r9 A, y1 f% t* j6 n4 v, K
Noise level, dB (A):- a) V/ E7 S8 |4 R& N$ b2 z, `
-104.3& W: t- R% `, c! D9 b9 f
Excellent# k& h1 r) q; I/ I+ @6 }1 {. T
Dynamic range, dB (A):
9 f3 K; K( Q7 B4 D$ x7 |0 _: h104.3
+ a7 \3 W# L8 f9 W' N/ u5 {6 lExcellent
8 V' x, m! M# G$ |) TTHD, %:+ z7 a4 f- n9 I: G% \
0.0003+ f' h/ h$ k H+ i; y
Excellent1 Q3 |; | J* y* b
IMD + Noise, %:
2 n# q! Z n( ]0.0023
$ J p/ K: X: \ |0 ?6 ~ Y4 O) RExcellent
' v& n1 d; X& J9 FStereo crosstalk, dB: }$ t& n N* }/ o+ P# O2 I* i
-102.1, ]# ]- y5 J3 P7 Y" M
Excellent9 j8 G0 | o4 [% z' R8 t
IMD at 10 kHz, %:
6 K" Q$ _3 G3 I$ O3 o- n7 }1 r! \0.028
+ q8 R" C1 [! VGood' [% a2 X: \" l( Y; n( E
3 h+ Q! H5 V0 b$ x4 `General performance: Excellent! {' J" N! b* ?; o
" G; i. _+ v _9 n t( }. d9 K
Frequency response
5 S* C& i, I9 G4 |8 w![]()
3 p7 x# P- {7 c+ R" D
% Z" F" u& W3 l; v2 f & N% b5 ~3 G# m" i8 q* \. e2 T1 t8 `( q
Frequency range
9 `3 w3 d9 u- W5 G" MResponse0 b, F( h1 I% A% O C7 W" [
From 20 Hz to 20 kHz, dB" Q' l% e$ G Q5 m6 E
-3.50, +0.03; l- F ?0 k- ~( B- P: H
From 40 Hz to 15 kHz, dB+ i/ B4 A& @" b( ?2 b
-0.76, +0.03
' g5 E! F3 R g% V( A
! f4 L5 {! W0 n" X0 R6 M& L& WNoise level
+ X; }0 d4 a2 ^ 3 \5 z) S% |1 w" I
) E. a5 Y/ z. ?% |4 ~9 x( S ( |/ Y, `3 V, R
Parameter
7 d3 ]) s& | G. _- g8 kLeft
8 L9 [, a7 S$ yRight
$ m! t6 W0 M2 v% SRMS power, dB:
8 \; l* ^. h3 @* J& {/ B9 A: Z( Y% O2 T-103.44 R2 Y8 L4 ]/ V. L
-103.3* D# \$ {4 K" _- Q& @, I
RMS power (A-weighted), dB:
M G$ i& F, a# e& i. m! l$ S; ?-104.3
+ k; I4 w+ v! u( V0 [* U-104.3
- Z$ v$ W; k5 z% YPeak level, dB FS: z( d" U k0 r8 F/ I. ~7 }' ]
-89.26 [( k1 G: @& R3 t
-89.20 X1 X; M' M0 v' i- Z1 a. Y
DC offset, %:- O: \& p' O- U; w- @
-0.00
9 o+ \7 R5 e- Z: b4 K-0.00
- |. a2 r) q6 B3 c8 U
5 h: y: Y5 _1 j1 d9 {Dynamic range4 g0 z! U- r, d7 \! H5 t4 U: e
![]()
3 n6 y$ Y2 U$ t! H% U7 |+ ^
0 F% i) K0 Y: R- P0 z
/ s2 Y, ~. f1 D. z* w5 A8 SParameter5 j3 b: o. Z) u
Left1 D8 H0 ]) d; p+ f' o. ?. m s/ L
Right$ E \$ i% i( T9 \) Z0 M/ H; ]6 f
Dynamic range, dB:
# |" H6 W3 [ i/ {1 b) E+103.4$ [: F; }, K1 {
+103.3
* q( g" F. A& ]/ ?: ~7 IDynamic range (A-weighted), dB:
# e% x( r* w" ~) H4 R+104.4
4 a! C3 ?: x/ q# H' D6 [+104.3
+ L& _2 {, y: uDC offset, %:
% U' ?, @0 z- Y: k-0.00* ~6 d3 M6 t: |; w2 b [7 d( A
-0.00
& ]' F1 {- [0 p9 s6 O' u 8 t1 T+ i- l3 W3 T* }, k
THD + Noise (at -3 dB FS)+ D1 L1 [" m+ {- m
8 q& M! ]. j% Q( t9 q* z: s
7 a+ s- x; t3 M9 M
, W1 ~1 S( U; ] n4 ]" rParameter
1 k' \, A: f$ s' o2 [' c1 Z8 ZLeft
( W4 h8 n; |5 R6 U( _( u, D6 o4 TRight$ }% M3 b1 K: d- }2 h4 B* l- q
THD, %:
/ @. R! J0 K. B5 x/ ?% @0.0003
) Z! D' q. c% Z: E: x- n0.0003) b" K6 }. w4 O/ x4 r
THD + Noise, %:3 T# A9 j) S' O o- y4 F
0.0014% S1 ~) R5 F) v/ W9 h& ?. y9 M
0.0015
9 i- M% Q6 p' yTHD + Noise (A-weighted), %:. { L. N+ {' M+ r A. V
0.0012
2 X& P1 S9 A' A6 K. v0.0012
3 k& u, R, |. Y. {, W9 ~
# f. U9 ?/ p6 L1 s# |. iIntermodulation distortion
! }1 T, L4 K8 y) D( P2 K3 g![]()
8 S5 _/ y _2 w
, W/ @# M% Z6 C: Q/ v: O. E
) U* k8 K5 u- H+ Z! eParameter0 m! H' z9 t. k. X+ w8 k
Left
- \5 f2 a. D A3 `Right
! s% I( [) r* U% Y0 O1 C+ |2 g9 kIMD + Noise, %:
8 D- d! j8 Y( S0.0023
4 l9 `3 g; s6 v* ~0.00231 y0 W4 b% @) a) s' x% B% L
IMD + Noise (A-weighted), %:( v7 o C1 x- g' D
0.00151 p. b- x1 N5 N1 Q3 g
0.00156 o- J ]1 j l2 W# t1 r
5 K! d# y7 b; H9 O4 e
Stereo crosstalk4 |6 |# W- j1 K
![]()
: {/ ], w: P$ N2 _6 U( t6 ?$ B5 g+ C2 T7 v4 K5 g+ C
$ `( s" m' ?3 s/ d9 @$ M' U% T
Parameter' b4 f8 w) ~2 Z9 J+ \: ?6 v3 E! T
L 7 `, M- ?- H* r+ ^5 n1 y+ F
L -> R; Y6 L* `% ]+ Q3 K9 N* Y$ U$ c
Crosstalk at 100 Hz, dB:
1 Q- ^" i/ a4 A5 G-1013 v% J# L" X: f3 }! G
-1026 K- h6 g3 P4 [! [9 k
Crosstalk at 1 kHz, dB:
5 k. r' \, j# `" K-101' ?8 ^$ r4 B5 U/ ?* A
-101) M/ O ?3 i: I/ J5 B7 a+ q8 z+ Q
Crosstalk at 10 kHz, dB:
4 p+ W/ ~/ H/ Q-95 T3 ?5 {" J9 o& {1 `' ?
-96# M: f" q. [' B; x
$ i" Y- B8 R! n
IMD (swept tones)" l, f, j+ m" g
9 I9 e+ s0 a, F% p: [6 i
0 S s% D/ ]. U7 W
Parameter. z. X, c4 K, E# S4 p3 _: b! Y% y
Left9 z5 b. L) B: ^' n+ W: w
Right# H8 ^) ~7 p8 h% `1 r' J) ^5 b
IMD + Noise at 5 kHz, %:
7 ?2 z T; Y$ T8 ^& f0.0279
5 _- ^6 Z0 x: U" Y; O w7 h0.0303
3 T$ _0 ?: z( P: o; q4 M' n$ t K0 DIMD + Noise at 10 kHz, %:; `, p9 L7 A& s1 V$ G2 H7 l
0.0281
1 |0 P( G' p: K! H( Z0.0301
7 ]8 j- |0 Y' `IMD + Noise at 15 kHz, %:
( E) h4 H0 P2 X3 \0.0287- _% V; b9 r2 j
0.0302
: X5 r9 I' ~% P5 E8 s) I- D* j1 @; e A4的结尾话:A4将您带进高品质的音频和游戏体验。无论你喜欢音乐,电影,游戏,或者三样都喜欢,Sound Blaster Audigy 4 都可以满足您。完整的EAX ADVANCED HD® 4.0 表现和出色的7.1环绕音效将您的PC游戏体验带到更逼真的境界。先进的音乐工具使您的音乐聆听更加丰富多彩,支持Dolby Digital EX 和 DTS-ES® 双解码,使您在电脑上就能欣赏具有真实的环绕音效体验的DVD影片。加上简单易用的娱乐中心软件及方便的遥控装置,您将可以通过遥控器直接播放音乐,观赏影视或欣赏图片。当提到PC 音频的时候没有什么能和Sound Blaster 相提并论的。9 M! F) B. T3 u5 h
来自新世纪的最新产物X-FI,强大的性能说明一切 0 f" h3 ~8 y7 X) V _
在2004年推出的Audigy 4 Pro被很多人认为是声卡的极致,一时也成为人们判断声卡质量的一个特征,但是创新这次让人们又大跌眼镜。为了制造出最好的声卡,创新科技随着时间的推移逐渐掌握了多家声卡制造者的技术,例如Aureal,Sensuara,EMU,Ensoniq和Crystal River。并且把他们都合并运用到自己的生产线上。今天我们终于目睹了创新X-Fi的诞生,这款声卡处理能力宣称是Audigy系列声卡的24倍, 并且具有51million个晶体管,这么多的晶体管数量可以和Inter Pentium 4的2.4 GHz处理器相匹敌。下面的表格可以说明创新各种声卡芯片在处理能力上的发展:
0 k. {; f2 S+ j4 U: c/ J: p* g![]()
" ^. x9 V* V N' {( j 这里解释一下吧, RAW DATA PATH 原始数据路径" B. T8 r) g8 h0 P- i% ^
TYPICAL PROCESSOR 典型处理器
4 J$ v! }. B1 j2 C4 {/ ] INTERNAL AUDIO CHANNELS AVALLABLE 内部音频通道数
" `& c! X! Z' Y8 f7 T+ I0 A, A 那个名字很长的一串英文(第4个) 总体采样率和效果与LIVE相比! w0 O( R& M$ j; m5 Q& |4 ^
第5个 同步实时效果数量3 S& G: ?5 |. k
最后一个 晶体管数" @: \# _% L6 h2 P4 @* H( R" v
X-Fi和他的前辈们一样,都是针对三种主流消费者设计的,音频创作者、游戏爱好者和娱乐人群。每种使用人群针对声卡都有自己需要的独特性能,所以希望能发挥出声卡的最好的特征,所以X-Fi也是选择了主动对话框结构可以让你只选择需要的性能。特别是在声音创作领域,一些使用Audigy的老鸟会发现在声音录制选项上面增添了新的内容。既然所有的带宽都用来为声音录制服务,X-Fi还新添加了诸如“声音扭曲”“合唱效果”可以用来制作某些特殊的音效,这些效果可以与某些专业声音录制声卡(EMU系列)相媲美,但X-Fi毕竟不是专业等级的声音录制声卡,所以有他自己的局限性。X-Fi的另一个新功能就是可以让使用者在136dB的信噪比下录制声音,采用自身的SRC(样品比率转换)引擎而不需要再去执行一个分开的转换。这个SRC引擎可以根据需求将声卡锁定在44.1KHz、48KHz和96KHz任何一个上面,不过还需要提一下的是这些在X-Fi声卡上是可以达到这些功能,不过实际能力跟专业相比还是有限的。
& n. x# Q4 t3 |9 ]% T: [9 m & K. D6 v( e8 d
下面我们来了解一下X-FI的一些实用功能:+ t% a& ]( ~7 U5 u5 E
24-bit Crystalizer他可以让任何声音源文件变得更清楚以24位输出,不用进行任何方面的设置。基本上,他可以重新编码例如:CD、WAVE、甚至是低质量的Mp3突出声音的细节方面。24位输出的第一步是利用SRC引擎将音频源文件升级至24-bit/96KHz,跟着X-Fi智能分析并识别声音流,汇聚各种选择的音乐工具使声音变得与原来截然不 同,24bit Crtstalizer引擎同样也能被运用在游戏中带来超凡和逼真的音乐效果。值得一提的是,这项功能对源文件没有任何要求,你只需要手动对其在控制面板上进行设置就行。
( q) u& H0 \# n& n CMSS-3D:headphone CMSS-3D是将立体声源经过混音达到环绕效果。这项技术在Live!系列中已经加以运用,不过在X-Fi中将其扩大到两个不同的种类。当你开启了CMSS-3D功能以后,X-Fi智能的将立体声源经过各项优化的混合声道设置,重新生成了虚拟的环绕立体效果。例如在看Divx的电影的时候,经过X-Fi处理过后可以得到超凡的数码享受,X-Fi还具有可以将主要的声音对话轨迹转到中间的音箱,而一些效果和环境噪音则被适当的分配给其他的音箱。* v6 t* Z- t7 i3 d, ?" ]% ^+ F. p4 J
深刻的功能就是耳机CMSS-3D体验,X-Fi可以精确模拟在游戏中或者电影中的位置音响效果,即使你使用一般的耳机。为了达到这个目的,X-Fi通过变换音频的频率、强度和速度,使之达到令人惊奇的真实的效果。这项功能对游戏和多声道的音频尤其适用。8 G4 a, M7 @, @- L: K
EAX Advanced HD 5.0EAX Advanced HD 5.0是在X-Fi系列中最新引进的为游戏音效所作的升级。共有5项新的功能,128 voice support、MacroFx、PurePath、Environment FlexiFx 和 EAX Voice给于游戏创作者超现实并且贴近生活的游戏音效体验。利用128 Voice游戏开发者可以做出混合效果比如“雷声”“爆炸”“回音”三者同时发生,例如在UT2004中你打出一个闪光弹。EAX 5.0的另一项新特性是 MacroFX ,可以让用户确切的区分出来声源的远近和位置。在游戏中物体离你的角色比较近的时候发出的声音会比远距离的时候大很多,并且可以粗略的估算出生源的距离。很多杀人头衔的游戏都将被引入EAX5.0,至今为止这份引入目录还是机密。不过可以确定的是EA公司新推出的Battle Field 2支持EAX5.0。
& ` _9 V$ w- Q; {- M* ~- }+ r4 g 对于一些不支持EAX5.0的老游戏,同样可以给他们找到一些解决办法,比如利用X-Fi的24-bit Crtsta-lizer 和 CMSS 3D技术。老游戏譬如 Tombraider、Angel of Darkness可以通过多个音箱通过两种不同的方式进行设置来达到比较清晰的自然环绕音响效果。& ?$ Y; W7 ^/ `, r2 g! Q' h
X-RAM现今的游戏例如Doom3将声音数据压缩在系统内存中根据需要进行解压缩,就会占用一部分内存,并且解压缩还需要对CPU进行设置中断,这样的话就会降低了运行性能和影响游戏中的帧数。在X-Fi声卡处理器上面添加X-RAM,可以释放系统资源,减轻系统压力,程序中所有和音频有关的数据文件都被存储在X-RAM中。提醒大家一下X-RAM只是在X-Fi的高端声卡中存在,为了那些喜欢追求高性能的游戏发烧玩家。9 q7 V* p& Z- V2 Q2 \1 u
3D MIDI过去那些音乐制作人传统上通过MIDI接口的MIDI音乐工具来创作和合成音乐。现在他们可以依靠X-Fi的3D MIDI科技使得音乐的创作达到另一个境界,因为3D MIDI可以在在一个三维的空间中任何地方放置任何的乐器,然后X-Fi将这些提示和音乐处理在一起并且重新产生需要的声音,当然这一切都要通过完美的音频配置,最后把这些声音传给各个扬声器。同样的放置较远的乐器发出来的声音相对的比较柔和、强度较低。为了达到更好的音乐效果,音乐创作人可以把X-Fi和专业的音乐器件24-bit Soundfonts联合使用做出令听众震撼的音乐。
6 F% g: {! K% g7 ^3 m5 v SuperRip当今音频文件有很多种无损的格式,例如WMA Lossless、ALAC(Apple Lossless Audio Codec)、FLAC(Free Lossless Audio Codec)。因为这些压缩的格式能够保存有一些细节和与声源相似的声因质量。SuperR-ip把这些无损的编码进行重新排列,利用24-bit Crystalizer和CMSS-3D组合成具有24-bits—96KHz和5.1声道的DVD音频效果。不过遗憾的是,至今除了X-Fi声卡之外还没有任何一种便携装置支持SuperRip这种格式。然而,这并不是一个问题因为被SuperRiped以后的音频文件的大小取决于添加细节的多少,精确的达到那种程度的混音以及环绕音效的质量在SuperRip格式中都是取决于你个人喜好了。. l( K: M) n3 d: ~' |2 y8 t
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利用SuperRip对CD音频文件进行编码可以达到标准DVD音频的效果,改变过后的音频文件容量为250MB,所以要想用这种格式你还要确保有足够的硬盘空间。
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上图中的X-FI我们很容易知道这是标准版,不是豪华版,不过,标准版和豪华版的主芯片也就是APU都是一样的。; l/ g. W* a+ ]
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其实X-FI是有4款产品面向市场的,可以这样说,4款Sound Blaster X-Fi系列声卡所采用的APU都是EMU20K1,X-FI文章的开头那个列表已经说明这款EMU20K1的性能强劲,前面的6大功能也说明了这强大的一点,我在这里再次总结以下:1,它的数据总线和程序总线分离的哈佛结构、多套独立运算单无、多组独立DMA总线和控制器等设计使得其可以进一步降低CPU占用率:2,强劲执行能力使得它可以处理更多特效,除了可以加载原来的效果器外,还可以搭载5组外挂的VST,以及DXi效果器,和100多种特殊背景环境音效。可见,正因为X-Fi音效处理器强大的运算能力,EAX5.0才可以完美发挥;3,解决了创新声卡以往为人所诟病的SRC(Sample Rate Convertor,采样率转换器)性能低下问题。因为凭借X-Fi强劲的运算能力,可为SRC分配更多的运算资源(其70%的运算能力都用于SRC),进行诸如提高采样精度的一系列处理方式。
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( V. d3 Q: p3 R4 |, k5 m0 M, W6 [! [ 看到上面这样图,大家是不是感觉眼熟?没错,之前向大家介绍的A4的CODEC也同样是cirrus logic cs4382-kqz,也同样担任DAC的角色,A4介绍的时候为了节省时间以及面页,没有向大家说明CS4382的性能,现在说一下吧:Cirrus Logic CS4382是一种完善的6声道数字至模拟(D/A)转换系统,包括数字插补、5阶Delta-Sigma D/A 转换、数字去重(de-emphasis)、音量控制和模拟滤波功能。这种结构的优势在于:理想的差分线性,基于电阻器与错码相匹配的高保真机制,随时间和温度变化不会产生线性漂移,同时有很高的耐时钟抖动性。 5 V+ A. i* C& }( O/ v. k
CS4382可接受采样频率在4千赫至192千赫之间的PCM(脉冲编码调制)数据和直接数字流编码(DSD)音频数据。并且它可以在较大的电压范围内工作。CS4362的这些特性使其成为多声道音频系统的首选芯片。
; h$ [( d/ S- R ~ 我这里虽然没有豪华版X-FI,但是还是向大家书面介绍一下,豪华版X-FI使用了四颗CS4398 CODEC。这里也就不再详细说明CS4398了,下次有机会再说。* L* W# c: k. [4 K3 ~. H
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标准版的X-FI使用的ADC CODEC为一颗来自Wolfson Microelectronics公司出品的WM8775,著名的MAYA 44 V3这款声卡的ADC CODEC也同样使用了WM公司的产品,只不过型号不同,V3使用的是8731,不过是两颗。8775的封装方式与之前的8731一样,都是采用了28pin的SSOP封装,8775该芯片提供高达100dB的信噪比,完全兼容Windows Media 9 Pro高解析度标准,能够使用户享受到真正24-bit 96kHz的多声道音乐。同时,它还提供了玩游戏用的EAX Advanced HD 3.0声场效果和音乐欣赏用的EAX声场效果,远超一般内置音频芯片的EAX 2.0标准。对了,WM8775早在Sound Blaster Live! 上就应用过了。
$ S1 O4 m; c" v, o 豪华版的X-Fi使用的则是AKM的 AK5394AVS CODEC。5 v& s! _. W* \) \. G3 Y1 `8 T
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创新Sound Blaster 最大的特色可能就算是“声存”的引入了,其实早在MIDI的硬波表时代,曾经有过外挂大容量的音色库,可那是制定的,不能灵活使用,而这次采用的美光的内存颗粒,是实实在在的64M RAM芯片,133MHZ的频率,设计目的是让游戏开发者将游戏的音频作为文件存储在声卡中,可以快速提取、处理和播放。让支持 X-RAM 的游戏性能更佳。
- C0 E; y) B5 A0 ~: h! L 前面的声卡功能上一样介绍过 X-RAM 的功能了,不过,X-RAM 虽然强大,但是可惜的是目前的游戏能支持 X-RAM 的很少,相信以后大部分的游戏都会很好的支持 X-RAM。4 u: u- Z/ g( [. C
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+ c" [' ^9 k. N, p+ o2 t" t 运放是声卡的重要部分,A4部分已经介绍,这里不罗嗦了,标准版使用多片很常见的4558运放芯片来完成多声道的运放功能。而豪华版使用多片2068运放芯片。
& i7 F, l# y% n6 ?/ e 4558是一种高普及率的低端运放芯片,价廉物美是对它最中肯的评价。它的声音过于明亮,毛刺感强,所以比起其他的运放来说是比较差劲的一种。不过在国内暂时应用得还是比较多的,很多的四、五百元的功放还是选择使用它,因为考虑到成本问题和实际能出的效果,没必要选择质量超过NE5532以上的运放。但是,我不认为这会给声卡造成瓶颈,声卡的瓶颈不在运放,前提是运用恰当,不管怎么说,出来好音质就是好声卡,用什么运放啊,什么CODEC啊,什么DSP啊的,用档次高的,只能说成本高,声卡吗,还是用来听的,大家说呢?$ U# j0 T+ j/ p; d, Y; ]
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