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[转帖]耳朵聆听声音上所受到的物理定律和效应干扰

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发表于 2005-9-2 14:33 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
耳朵聆听声音上所受到的物理定律和效应干扰:wub:6 q/ P. n& F: u- N- Z
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这些都是我收集到的资料,大家读了后对聆听音响讨论时,便会知道那些现象涉及到那些物理定律和效应干扰。8 ]' a) n( o4 \

8 P' V3 @1 S- P  F9 j* W" f6 P声音的频率范围,是聆听音调的最重要的主观感觉。像响度一样,音调也是一种听觉的主观心理恒量重标准,是听觉判断声音调门高低的属性的准绳。心理学上,音调和音乐中音阶之间的区别:音调是纯音的音调,音乐是复合声音的音调。复合声音的音调不单纯是频率解析,同时也经过聆听者听觉神经系统的认知,受到听音经验和学习的影响。
6 e; L, b' E' o* E$ A2 Y' O3 k, {. O- o2 L7 \
时间域的主观感觉
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声音延续的时间长度超过大约300 µs(毫秒),声音的时间长度增减,便对听觉的阀值变化不起作用。听觉对于音调的感受与声音的时间长短有关,当声音持续的时间很短时,听不出音调来,只是听到“咔啦”一声。声音的持续时间加长,才能感觉到音调的感受,声音持续数十毫秒以上时,感觉的音调才能稳定。时间域的另一个主观感觉特性是回声(echo)。
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1 H& M, h( d4 s人耳用双耳聆听听声音,比较用单耳聆听听声音具有明显的优势,灵敏度高、听阀低、对声源具有方向感、有比较强的抗干扰能力。在立体声条件下,音箱和用立体声耳机聆听声音,所获得的空间感是不相同的,前者听到的声音似乎位于周围环境中,而后者听到的声音位置在头的内部。为了方便区别这两种空间感,将前者称为「定向性空间感」,后者称为「定位性空间感」。 5 S3 k; @9 O4 s4 [/ i7 z1 _
  
6 Q; c- N9 J; B7 r) j听觉的韦伯定律 Webber’s Law+ }2 f* E# u5 k6 ]) i: y0 D8 ~9 ~
  . b- T% P9 Z! i# u3 Z0 P$ [4 C
韦伯定律表明了人耳聆听声音的主观感受量,是与客观刺激量的对数成正比关系。当声音较小,增大声波振幅时,人耳的主观感受音量增大量比较大;当声音强度比较大,增大相同的声波振幅时,人耳主观感受音量的增大量比较小。   |/ e  \. p* \
  0 c) N$ @* r: _! ?/ c3 t
根据人耳的上述听音特性,在设计音量控制电路时,要求采用对数型电位器作为音量控制器,这样均匀旋转电位器转柄时,音量才会是线性地增大的。 2 E5 s! ?1 {& w' I( F
  
9 J7 S5 |2 i$ t! C听觉的欧姆定律Ohm’s Law
- V8 s; [1 Q' K# v8 _7 J, V  % M9 ?* j1 o& d
著名科学家欧姆发现了电学中的欧姆定律,同时他还发现了人耳听觉上的欧姆定律,这一定律揭示:人耳的听觉只与声音中与各个组成的分音的频率和强度有关,而与各分音之间的相位无关。根据这一定律,音响系统中的记录、重放等过程的控制,可以不去考虑复杂声音中各个组成的分音的相位关系。 % A2 J) Q" B% b
  
2 {8 |6 Z1 Z" J  @- ?人耳是一个频率分析仪,可以将复音中的各谐音分开,人耳对频率的分辨灵敏度很高,在这一点上人耳比眼睛的分辨度高,人眼无法看出白光中的各种彩色光分量。 ( y. U0 H. U- |8 d
  
3 G- ~% q8 m$ i" H掩蔽效应 Shading Effect. P% B8 T; d  A# m; E; i" z
    W9 ^( J! C. k' {. y0 t. S
环境中的其它声音,会使聆听者对某一个声音的听力降低,这称之为掩蔽(shading)。当一个声音的强度远比另一个声音大,当大到一定程度而这两个声音同时存在时,人们只能听到响的那个声音存在,而觉察不到另一个声音存在。掩蔽量与掩蔽声的声压有关,掩蔽声的声压级增加,掩蔽量随之增大。另外,低频声的掩蔽范围大于高频声的掩蔽范围。 / u, D. {( |$ g/ }
  
9 ^4 k2 P! G; k* j! c3 X人耳的这一听觉特性,给设计降低噪声电路噪音提供了重要启发。磁带放音中的听体会,当音乐节目在连续变化且声音较大时,我们不会听到磁带的本底噪声,但当音乐节目结束(空白段磁带)时,便能感觉到磁带的“咝……”噪声存在。 , R+ v+ N) s: H' c0 }; F
  
. u! t: m' |: p- _$ D为了降低噪声对节目声音的影响,提出了信噪比(SN)的概念,即要求信号强度比噪声强度足够的大,这样聆听声音时便不会觉得有噪声的存在。这些降噪系统就是利用掩蔽效应的原理设计而成的。
8 e' g3 A, `' o9 b: s: t* {  % J, p7 G- H, u+ F
双耳效应 Bi-aural Effect
7 Z( a0 \+ f' a/ M2 N  
2 f% T6 H, ]4 q( z, ~- c  D/ x双耳效应的基本原理是这样:如果声音来自聆听者的正前方,这时由于声源传送到左、右二耳的距离相等,声波到达左、右耳的时间差(相位差)、音色差等都是零,聆听者的感受出声音来自聆听者的正前方,没有偏向某一侧。声音强弱不同时,却可感受出声源与聆听者之间的距离。 . g2 i% i) @6 f: y  F' h9 \! ~. x
  8 h, l" d, Q4 H2 i9 K/ d  e
哈斯效应 Haa’s Effect2 r( a. `, J" E& C, U
  + d5 D# H4 ~0 Q5 q7 t
哈斯的试验证明:在两个声源同时产生了声音时,根据一个声源与另一个声源的延时量不同时,双耳听音的感受是不同的,可以分成以下三种情况来说明: % t) o- v# K, _# d* V
  ! j# k, Y" X6 F, x, e! ]; \" T
(1)两个声源中一个声源与另一个声源的延时量在5 – 30 µs以内时,就好像两个声源合二为一,听音者只能感觉到超前一个声源的存在和方向,感觉不到另一个声源的存在。 4 z/ {. t% q5 O7 Y! h) n: U
  8 N! }2 N  N  b5 L' t8 t8 [
(2)若一个声源延时另一个声源30 – 50 µs,已能感觉到两个声源的存在,但方向仍由前导所定。
$ Y+ U) g+ \4 E& \0 ^9 A* x. U  2 W- f  D. B) t( t
(3)若一个声源延时量大于另一个声源为50 µs时,则能感觉到两个声源的同时存在,方向由各个声源来确定,滞后声为清晰的回声。 ! X: |( C$ W9 G
  
9 ~( a/ |0 K$ Q5 m2 z2 y; i) l' H哈斯效应是立体声系统定向的基础之一。 ( f$ Q3 N: B  P" T
  # n) l  d, V# Q
德•波埃效应 Doppler Effect4 F0 k3 @0 e9 E+ {
  . P7 G- C* q2 s( {% y- y
德•波埃效应是立体声系统定向的另一基础。德•波埃效应的实验是:放置左、右声道两只音箱,听音者在两只音箱对称线上听音,给两只音箱输入不同的信号,可以得到以下几个定论: & H& u9 y  @2 _5 f4 e+ s
  * H# i& ^# e) t
(1)如果给两只音箱输入相同的信号,即强度级差ΔL=0,时间差Δt=0,此时只感觉到一个声音,且来自两只音箱的对称线上。 4 O4 L; d6 \  M% x
  
+ |  o' x* ~4 m' b  [(2)如果两只音箱的强度级差ΔL不为0,此时听音感觉声音偏向较响的一只音箱,如果强度级差ΔL大于等于15 dB,此时感觉声音完全来自较响的那一只音箱。
4 w8 M& @0 A2 ?3 Z8 g5 w1 e  / o8 ^: x8 W* m* p
(3)如果强度级差ΔL=0,但两只音箱的时间差Δt不为0,此时感觉声音向先到达的那只音箱方向移动。如果时间差Δt大于等于3 µs时,感觉声音完全来自先到达的那只音箱方向。
$ w; }1 ~+ S3 B* E  , j" A! v  D" a# ~! |
劳氏效应
" `2 c3 @7 r" F, i$ y2 v1 |  
. O$ M: ]1 B& p9 [劳氏效应是一种立体声范围的心理声学效应。劳氏效应揭示:如果将延迟后的信号再反相叠加在直达信号上,会产生一种明显的空间感,声音好像来自四面八方,听音者仿佛置身于乐队之中。
* @, Q: x) J5 J: X: z: k! b7 e  9 h8 J% h& @$ Q" B
匙孔效应 Key hole effect% X  e4 K; |. g1 l" q+ U. I; f9 b
  $ G9 M* k8 t* e5 k: K& `
单声道录放系统使用一只话筒录音,信号录在一条轨迹上,放音时使用一路放大器和一只扬声器,所以重放的声源是一个点声源,如同聆听者通过门上的匙孔,聆听室内的交响乐,这便是所谓的匙孔效应。
7 V& ]5 p. Q& r( U! S, F  . q7 {! y' T7 y/ ^
浴室效应 Bathroom effect) t6 f- f3 B: y  e8 x' ?- ^- J  W
  * t6 ^  b6 H* G, H# V0 h$ U
身临浴室时有一个切身感受,浴室内发出的声音,混响时间过长且过量,这种现象在电声技术的音质描述中称为浴室效应。当低、中频某段夸张,有共振、频率响应不平坦、300 Hz提升过量时,会出现浴室效应。 9 t4 `1 J, s$ r1 p; N0 \
  % u. j9 \2 x" c" R: F7 l- G
多普勒效应 Doppler effect
, {2 I. M6 y6 T) Y( ~# B  * g" }0 Q/ w6 {1 b- `2 W, O- Y
多普勒效应揭示移动声音的有关听音特性:当声源与听音者之间存在相对运动时,会感觉某一频率所确定的声音,其音调发生了改变,当声源向听音者接近时,是频率稍高的音调,当声源离去时,是频率稍降低的音调。这一频率的变化量称为多普勒频移。移近的声源在距听音者同样距离时,比不移动时产生的强度大,而移开的声源产生的强度要小些,通常声源向移动方向集中。 2 r& }- d$ c% w7 P) F7 m7 U. `$ v
  
7 s) j0 w9 j$ s( ]5 y李开试验 6 s! |! G: r9 q5 S
  3 D) G. a* b" q8 x
李开试验证明:两个声源的相位相反时,声像可以超出两个声源以外,甚至跳到听音身后。
7 Z* H8 u; \- p3 W& R6 v  3 A; H, y+ J! w. n
李开试验还提示,只要适当控制两声源(左、右声道扬声器)的强度、相位,就可以获得一个范围广阔(角度、深度)的声像移动场。
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发表于 2005-9-2 20:50 | 只看该作者
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