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[转帖]耳朵聆听声音上所受到的物理定律和效应干扰

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发表于 2005-9-2 14:33 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
耳朵聆听声音上所受到的物理定律和效应干扰:wub:6 r) [# X. ^9 D! j% h: D" u/ ~- M$ {9 a
8 a7 P* \: `7 ^3 `8 c( [/ f
这些都是我收集到的资料,大家读了后对聆听音响讨论时,便会知道那些现象涉及到那些物理定律和效应干扰。9 |; B2 Y8 k) Q8 W  g7 o

: X/ c* K# i9 ]! Q. x声音的频率范围,是聆听音调的最重要的主观感觉。像响度一样,音调也是一种听觉的主观心理恒量重标准,是听觉判断声音调门高低的属性的准绳。心理学上,音调和音乐中音阶之间的区别:音调是纯音的音调,音乐是复合声音的音调。复合声音的音调不单纯是频率解析,同时也经过聆听者听觉神经系统的认知,受到听音经验和学习的影响。 6 p) j/ z# j& M5 I1 i# u- {3 J

( i; V6 Z9 A9 H  Q' d& H时间域的主观感觉 9 h' F5 [$ a# }0 L/ R" Q9 c3 g) |
6 V/ U# G/ }5 t) }& v: L
声音延续的时间长度超过大约300 µs(毫秒),声音的时间长度增减,便对听觉的阀值变化不起作用。听觉对于音调的感受与声音的时间长短有关,当声音持续的时间很短时,听不出音调来,只是听到“咔啦”一声。声音的持续时间加长,才能感觉到音调的感受,声音持续数十毫秒以上时,感觉的音调才能稳定。时间域的另一个主观感觉特性是回声(echo)。
. Q' i, a; r  s, t& Z0 ]  
5 q5 ^" f$ z9 E人耳用双耳聆听听声音,比较用单耳聆听听声音具有明显的优势,灵敏度高、听阀低、对声源具有方向感、有比较强的抗干扰能力。在立体声条件下,音箱和用立体声耳机聆听声音,所获得的空间感是不相同的,前者听到的声音似乎位于周围环境中,而后者听到的声音位置在头的内部。为了方便区别这两种空间感,将前者称为「定向性空间感」,后者称为「定位性空间感」。   I: m7 \& z. A6 T- o4 u: F
  + n& J" E& i3 ^; T, G
听觉的韦伯定律 Webber’s Law
" U6 f) s% r: r! c4 z& {0 j' D9 N  
9 i! \" T- n7 H5 `7 ~$ V韦伯定律表明了人耳聆听声音的主观感受量,是与客观刺激量的对数成正比关系。当声音较小,增大声波振幅时,人耳的主观感受音量增大量比较大;当声音强度比较大,增大相同的声波振幅时,人耳主观感受音量的增大量比较小。 1 C) @4 T: H; T, a. k, l5 A$ t
  
; x  z  Q- X8 U; z7 a  h, U根据人耳的上述听音特性,在设计音量控制电路时,要求采用对数型电位器作为音量控制器,这样均匀旋转电位器转柄时,音量才会是线性地增大的。 2 L3 A+ q4 B: Y. K  X
  + P2 X; `' W$ ~% L
听觉的欧姆定律Ohm’s Law 4 ?8 C$ S: l) W7 i
  
% W7 e$ L1 C8 R, c/ s1 @著名科学家欧姆发现了电学中的欧姆定律,同时他还发现了人耳听觉上的欧姆定律,这一定律揭示:人耳的听觉只与声音中与各个组成的分音的频率和强度有关,而与各分音之间的相位无关。根据这一定律,音响系统中的记录、重放等过程的控制,可以不去考虑复杂声音中各个组成的分音的相位关系。
6 X) q4 g. t2 L1 e- g" t  2 K- F6 X- Q: C# o
人耳是一个频率分析仪,可以将复音中的各谐音分开,人耳对频率的分辨灵敏度很高,在这一点上人耳比眼睛的分辨度高,人眼无法看出白光中的各种彩色光分量。 : F9 {+ j% }. |2 q9 ~) ?4 @+ A
  1 z/ W- I' s  v  L
掩蔽效应 Shading Effect
( W6 U: X  q+ T7 f, e  5 V. T; d! F0 |/ [# C, X# e& j1 r
环境中的其它声音,会使聆听者对某一个声音的听力降低,这称之为掩蔽(shading)。当一个声音的强度远比另一个声音大,当大到一定程度而这两个声音同时存在时,人们只能听到响的那个声音存在,而觉察不到另一个声音存在。掩蔽量与掩蔽声的声压有关,掩蔽声的声压级增加,掩蔽量随之增大。另外,低频声的掩蔽范围大于高频声的掩蔽范围。
% F" X5 ~* d7 K' o7 S  
3 r( R4 @4 t& w0 Y& h1 x人耳的这一听觉特性,给设计降低噪声电路噪音提供了重要启发。磁带放音中的听体会,当音乐节目在连续变化且声音较大时,我们不会听到磁带的本底噪声,但当音乐节目结束(空白段磁带)时,便能感觉到磁带的“咝……”噪声存在。
: |; N% x* ]" ^" U) `  
* y1 O0 K$ j" W0 P4 \% f为了降低噪声对节目声音的影响,提出了信噪比(SN)的概念,即要求信号强度比噪声强度足够的大,这样聆听声音时便不会觉得有噪声的存在。这些降噪系统就是利用掩蔽效应的原理设计而成的。 5 l; I# E( J! E. b! k
  6 n; d& x1 a: O4 }& u1 i/ \
双耳效应 Bi-aural Effect
4 ]2 i* c! p( Y" G2 V  
& n6 O& B+ G2 V# I双耳效应的基本原理是这样:如果声音来自聆听者的正前方,这时由于声源传送到左、右二耳的距离相等,声波到达左、右耳的时间差(相位差)、音色差等都是零,聆听者的感受出声音来自聆听者的正前方,没有偏向某一侧。声音强弱不同时,却可感受出声源与聆听者之间的距离。
; S+ j; ^6 }0 k: @0 O  
  n- A2 Z# B/ o, E哈斯效应 Haa’s Effect$ C! Y* P4 X2 [
  " T0 o- }6 U+ n! T
哈斯的试验证明:在两个声源同时产生了声音时,根据一个声源与另一个声源的延时量不同时,双耳听音的感受是不同的,可以分成以下三种情况来说明:
# n: h3 x% A! X- \" i  
" d1 f% f6 |( u. J9 e- l(1)两个声源中一个声源与另一个声源的延时量在5 – 30 µs以内时,就好像两个声源合二为一,听音者只能感觉到超前一个声源的存在和方向,感觉不到另一个声源的存在。 1 ^9 d/ `6 ]% M7 K' |) M: p% ^
  9 n) J0 ?+ v, e* [+ E4 K
(2)若一个声源延时另一个声源30 – 50 µs,已能感觉到两个声源的存在,但方向仍由前导所定。
. l+ X6 z4 D2 b) d: _; s1 s  
1 E  I' H, Q7 Z8 ^+ g- O, `(3)若一个声源延时量大于另一个声源为50 µs时,则能感觉到两个声源的同时存在,方向由各个声源来确定,滞后声为清晰的回声。
1 [9 @" N; |7 u7 }. Y" [  ' }% z8 m. i9 L/ \( N$ H- C% ?
哈斯效应是立体声系统定向的基础之一。
5 K4 p- ]1 u0 K, A, I4 {  
( r4 O2 V9 R, L; r4 h0 _# b; E0 P2 d德•波埃效应 Doppler Effect5 t, k) f( p! `( A! v
  
3 v8 ?" V* j+ S0 V; R, A% z# p  a德•波埃效应是立体声系统定向的另一基础。德•波埃效应的实验是:放置左、右声道两只音箱,听音者在两只音箱对称线上听音,给两只音箱输入不同的信号,可以得到以下几个定论: . h/ b6 }$ u- N9 d0 ]/ ^
  
& K* }! t: ~' [3 P- H2 H! g$ H5 N(1)如果给两只音箱输入相同的信号,即强度级差ΔL=0,时间差Δt=0,此时只感觉到一个声音,且来自两只音箱的对称线上。
" _: I' B* S8 P2 L7 @  * }" B$ |% r4 }+ u& M/ T  o; J0 H
(2)如果两只音箱的强度级差ΔL不为0,此时听音感觉声音偏向较响的一只音箱,如果强度级差ΔL大于等于15 dB,此时感觉声音完全来自较响的那一只音箱。 / I% ]$ Q( Z1 @, T
  
% V/ f* N% F$ N* C2 W: d(3)如果强度级差ΔL=0,但两只音箱的时间差Δt不为0,此时感觉声音向先到达的那只音箱方向移动。如果时间差Δt大于等于3 µs时,感觉声音完全来自先到达的那只音箱方向。
( y+ r' O6 t5 J( h  
& _9 T/ W; K# `0 r% w* \劳氏效应
! J2 \* r% R" \$ X, ~+ N9 l  
7 `& x; g8 q4 Y' o# B劳氏效应是一种立体声范围的心理声学效应。劳氏效应揭示:如果将延迟后的信号再反相叠加在直达信号上,会产生一种明显的空间感,声音好像来自四面八方,听音者仿佛置身于乐队之中。   w# K' i( Q& |, V7 A( U
  
( ^* A, }3 R# l7 i# t3 ^匙孔效应 Key hole effect. t: v3 c" b0 e- n" t8 S/ l
  ! [: @6 x4 M# m# [8 C
单声道录放系统使用一只话筒录音,信号录在一条轨迹上,放音时使用一路放大器和一只扬声器,所以重放的声源是一个点声源,如同聆听者通过门上的匙孔,聆听室内的交响乐,这便是所谓的匙孔效应。
# ]% K9 |' Y) }$ i7 j  * e( C1 R' T5 m" l# o: L- h) f
浴室效应 Bathroom effect# I# M" x# u: Z# w6 b$ z% ^( X: y9 z
  & X! R! Q; e# n# J3 n2 ?) \
身临浴室时有一个切身感受,浴室内发出的声音,混响时间过长且过量,这种现象在电声技术的音质描述中称为浴室效应。当低、中频某段夸张,有共振、频率响应不平坦、300 Hz提升过量时,会出现浴室效应。
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多普勒效应 Doppler effect
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多普勒效应揭示移动声音的有关听音特性:当声源与听音者之间存在相对运动时,会感觉某一频率所确定的声音,其音调发生了改变,当声源向听音者接近时,是频率稍高的音调,当声源离去时,是频率稍降低的音调。这一频率的变化量称为多普勒频移。移近的声源在距听音者同样距离时,比不移动时产生的强度大,而移开的声源产生的强度要小些,通常声源向移动方向集中。 ! C: n5 |' [$ \! M
    C8 _/ R/ o- Z1 |8 C
李开试验
5 V* |% R! w! ?& p  O" F  ! G. x3 y6 Y+ Q
李开试验证明:两个声源的相位相反时,声像可以超出两个声源以外,甚至跳到听音身后。 2 N+ y8 ~" U# [$ S" }! ?' T; X
  # \( @1 A- F+ x) g+ }
李开试验还提示,只要适当控制两声源(左、右声道扬声器)的强度、相位,就可以获得一个范围广阔(角度、深度)的声像移动场。
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发表于 2005-9-2 20:50 | 只看该作者
好贴要顶
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