POPPUR爱换

 找回密码
 注册

QQ登录

只需一步,快速开始

手机号码,快捷登录

搜索
查看: 3192|回复: 18
打印 上一主题 下一主题

关于声卡游戏能力的问题,今天在Google上看到这样的说法。

[复制链接]
1#
发表于 2005-9-19 22:50 | 只看该作者
:shifty:自己刚进了705,,所以Google上看看相应的资料~
, A% v1 i! u/ y5 _5 }" T4 X3 P看到这个,,
8 v! C- x6 R/ [( ^* ]
. I. p) D/ S5 J游戏的音质,,还和声卡的运算能力有关??
2 c5 U# Y+ _" N: f. U5 Y! W  ^( n怎么我没有这样的体会的,,,只知道和3D效果有关。。。
4 v: H  \" i/ C7 d4 l6 I: B7 b
# U( u* }! q+ D, O9 k5 N就用板载声卡来说,
" }- M8 {8 A0 K' n5 uNF7-S APU在测试3D Mark03的时候,和ZS,,没有什么区别啊。。。
9 ?- V( c" c1 |9 W) `/ c- J# d定位上的区别也不大啊,,,( f* U$ k8 O  }
难道我的R251T太烂??
! X& E5 _; ~* e# j8 ~: Q) b+ V
9 a, {, u& u& \  z不过,我没有测试在孤岛上,APU能不能打开所有音效哦,,
回复 支持 反对

使用道具 举报

主啊!赐个妞吧! 该用户已被删除
2#
发表于 2005-9-19 23:11 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复 支持 反对

使用道具 举报

3#
发表于 2005-9-19 23:16 | 只看该作者
用板载打游戏,加侬听音乐。
回复 支持 反对

使用道具 举报

4#
 楼主| 发表于 2005-9-19 23:32 | 只看该作者
原帖由 2kp 于 2005-9-19 23:16 发表5 f# ?( |% ?! D' M8 j
用板载打游戏,加侬听音乐。

% I" r- f. f5 m7 d  _怎么你的ID不一样的??
回复 支持 反对

使用道具 举报

5#
发表于 2005-9-19 23:45 | 只看该作者
我对游戏里面的只要求定位准切就行了--CS、飞车
回复 支持 反对

使用道具 举报

6#
发表于 2005-9-20 00:12 | 只看该作者
难道水到3XXXX连ID都可以改?:charles:
/ K9 E5 t, h6 O2 k5 @. [我也去水...w00t)
回复 支持 反对

使用道具 举报

主啊!赐个妞吧! 该用户已被删除
7#
发表于 2005-9-20 04:56 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复 支持 反对

使用道具 举报

皮球 该用户已被删除
8#
发表于 2005-9-20 07:04 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复 支持 反对

使用道具 举报

9#
发表于 2005-9-20 08:31 | 只看该作者
玩游戏,目前的选择还是创新。
回复 支持 反对

使用道具 举报

10#
发表于 2005-9-20 10:19 | 只看该作者
PSC705的VXD驱动程序是很YY的,512条Direct Sound硬件加速,类似Santa Cruz的输出口自定义功能
4 I" R( X$ C- t2 f7 \9 e# ]可惜WDM驱动程序里都没了,Direct Sound硬件加速降低到了32条,取消了输出口自定义功能
回复 支持 反对

使用道具 举报

11#
 楼主| 发表于 2005-9-20 13:46 | 只看该作者
原帖由 皮球 于 2005-9-20 07:04 发表# w8 V* [5 {; a* ~5 N. O0 [
) Y4 ^/ i) y  Q' I
- V) Y* h# Y8 X1 @. [/ x! _
板载不开EAX就没问题,尤其是EAX4,一开FPS就开始不稳了。地牢围攻2就很明显
6 \1 p6 N9 s. m# M2 |0 X
板载也能打开EAX4??
回复 支持 反对

使用道具 举报

12#
发表于 2005-9-20 14:17 | 只看该作者
原帖由 smilexp 于 2005-9-20 10:19 发表$ p8 D$ a- z5 e5 V
PSC705的VXD驱动程序是很YY的,512条Direct Sound硬件加速,类似Santa Cruz的输出口自定义功能. m# o8 j! G0 d4 m1 d" k6 Y( E
可惜WDM驱动程序里都没了,Direct Sound硬件加速降低到了32条,取消了输出口自定义功能

; \7 _) [% D/ V3 {5 u: C; Y: y! w6 S
5 g. m/ N& j- c  I$ s+ l芯片不错..
; p0 H* \2 F" W9 }8 ^% `2 L7 `, V
. ^& [5 F$ o4 N, j& Y驱动不行...
  e$ l$ B: I2 m3 g/ ~6 ~; s8 J; B  C. }/ g
可怜~:shifty:
回复 支持 反对

使用道具 举报

13#
发表于 2005-9-20 14:58 | 只看该作者
声音定位——声纳系统——A3D引擎
回复 支持 反对

使用道具 举报

14#
 楼主| 发表于 2005-9-20 19:07 | 只看该作者
原帖由 淋雨不再来 于 2005-9-20 14:58 发表: `8 q  ^, N9 k- K7 p  J5 E/ G0 p
声音定位——声纳系统——A3D引擎
. N! Q) U! K* c& Q) s1 O, ~- {
:shifty:怎么最近不来灌水??
% y' x* \; I4 W5 T% i2 ]4 ?3 b  f
( V7 p. t' c) y7 ]* r' k3 V" J5 z在QQ上泡MM??
回复 支持 反对

使用道具 举报

15#
发表于 2005-9-21 13:39 | 只看该作者
原帖由 sd-iori 于 2005-9-20 19:07 发表6 B3 D& {: N& |5 g
/ J1 |, l. G7 {( Y4 F' Z2 G" I2 R
:shifty:怎么最近不来灌水??
( z3 U' G/ f( T, W6 n" t
+ J9 G" M: e/ R3 E. a( G! `1 P& ?. i0 f在QQ上泡MM??

1 e# y% L$ K! }' H今天的水是明天的石油,请节约水资源 :shifty::thumbsup:
回复 支持 反对

使用道具 举报

zl841226 该用户已被删除
16#
发表于 2005-9-21 14:12 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复 支持 反对

使用道具 举报

17#
发表于 2005-9-21 14:45 | 只看该作者
我就在用MX300玩CS,极飞8
回复 支持 反对

使用道具 举报

18#
 楼主| 发表于 2005-9-21 18:07 | 只看该作者
原帖由 zl841226 于 2005-9-21 14:12 发表
0 {/ l# {$ P5 w& V' Y2 m: x. ?+ c7 l: s9 J8 G
光定位好,完极品飞车8肯定不爽的:lol:
7 q  J1 M' G; O还有使命的召唤
7 U8 Q5 ~; @3 y! y7 k5 ^6 U; b- q
:shifty:那个极费8,,,我的ZS也不能打开3D音效,,
+ n; r5 ]$ ]( ?7 U不知怎么搞的
回复 支持 反对

使用道具 举报

19#
 楼主| 发表于 2005-9-19 22:46 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
游戏音质主要是由DS/DS3D音频流混合算法以及回响质量所决定的。数码声音通常在几个原始音轨混合后就会损失原有的音质。音频数据一般被转换为更高bit容量后,然后再使用高质量算法通过动态范围的抖动和压缩降低音频取样。如果再加入回响和3D效果,即使是使用强大的处理器也可能要运算数个小时。这样,实时音频回放就会变得不可能。* s, |7 w4 y% e8 m
' Q; R0 D. u8 v, s( {" U0 n
$ H  k0 v' |4 b, {' ]( m' h
这种方式绝对不适合游戏应用。在游戏中声音的延迟绝对不能超过100毫秒,否则将是十分倒胃口的事情。实际上,使用支持DirectSound/DirectSound3D效果的硬件加速多媒体声卡制造16bit 44.1kHz音频流在游戏中的延迟只有数十秒,如果是模拟程序可能需要几百秒。但是声音引擎并不是只用于混合音效,它还有许多其它的任务。% D) P6 R& P" B0 C& g7 {3 K

' q( j' j/ D/ ]/ ^
% M) A. b7 Z  a- a. F通常情况下,用户会听到一团乱糟糟的回音。另一方面,游戏中用于取样的数据并不是最佳的音质,这些数据常常被以16bit的22kHz甚至是11kHz取样率进行过度压缩,以致声音出现明显的损失。但是所有非标准数据在混合前是相同音质的,因此需要进行信噪比运算。进行高音质运算并不难,但声卡的运算资源是有限的,因此需要存在一定的可接受的声音延迟。这方面做得好的当然要数“创新”的Live!/Live!5.1/Audigy声卡。32bit内部数据格式以及8点频率填补能产生高音损失极少的清晰可辨的高音质。基于CS4630芯片的声卡Santa Cruz和“大力神”GT XP/6.1等都属于内部24bit数据声卡的代表。飞利浦声卡也属于这一类。该声卡中唯一的问题出在其HSP芯片在处理DirectSound运算时音质不佳。
0 K  c. W/ Y" c- r0 x( r
$ _& d5 s' ^  n7 K6 Q
- [* W2 F( f5 K+ J% D我们可能忽视音源方位和环境反应的运算。不幸的是,目前对于空间定位和回响API(音效程序接口)的发展却和原始的API背道而驰。Sensaura公司一直在尽力开发他们的MacroFX扩展以及非标准的ZoomFX扩展。“创通”公司则力推他们自己的EAX 3.0(即EAX AdvanceHD),该标准目前只有Audigy声卡支持。这样这种标准很可能不会得到游戏应用的良好支持。
+ A1 a: h9 {% N( X2 ^) |5 D. g. k& E' z& @" q8 C
& T, ?, o; c  G3 `: ?$ b
飞利浦声卡支持所有必要的API——EAX1.0/2.0以及I3DL2。通过QSound环境建模引擎所产生的回响音质是很能让人接受的。不过该声卡不使用EAX时的音质更为清晰尖锐。DirestSound3D时多声道定位效果是最好的。Sensaura声卡在这方面是双喇叭和耳机的最佳选择。
8 S1 v6 L- V: @. G" gQSound3Dinteractive引擎也不错,尤其是它对飞利浦声卡的支持非常好。
2 B- E9 n1 O$ y, Z0 }8 \
6 \8 F# j. \3 S- X1 F4 T$ w1 I
原文在这里
  ]1 e4 H5 k) z5 G9 n5 z8 y2 yhttp://www.hardsalon.com/article ... 340&PageID=12954 E' W9 D& C5 n& U9 z4 S& h

; h; s9 v# u% x7 k1 e& W% a- i" d. Y/ I( G# q$ [+ _6 z+ k2 P
红色的部分,,这样的说法正确吗?
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

广告投放或合作|网站地图|处罚通告|

GMT+8, 2025-7-27 03:29

Powered by Discuz! X3.4

© 2001-2017 POPPUR.

快速回复 返回顶部 返回列表