POPPUR爱换

 找回密码
 注册

QQ登录

只需一步,快速开始

手机号码,快捷登录

搜索
查看: 3191|回复: 18
打印 上一主题 下一主题

关于声卡游戏能力的问题,今天在Google上看到这样的说法。

[复制链接]
1#
发表于 2005-9-19 22:50 | 只看该作者
:shifty:自己刚进了705,,所以Google上看看相应的资料~
# X" F. [7 t* _, k看到这个,,# ]* ^1 U' A+ ^" J

: L0 @. m$ t, N0 N游戏的音质,,还和声卡的运算能力有关??  \3 w, b; K0 J  J: E
怎么我没有这样的体会的,,,只知道和3D效果有关。。。# c6 B6 D0 k) p, ?% T. b
+ D9 R- n; Y/ ^) D8 ?% t
就用板载声卡来说,
6 J  |& A6 R* e3 vNF7-S APU在测试3D Mark03的时候,和ZS,,没有什么区别啊。。。
' R# j5 `* U9 o' a' i& u定位上的区别也不大啊,,,
9 J; A, {% T* G* Z5 Z6 ~1 R5 F) z难道我的R251T太烂??4 ~' s" e# d& a: J& O4 N) W- `# K

- d6 H" D. s3 X) F3 `6 P3 y+ O' e# r# F不过,我没有测试在孤岛上,APU能不能打开所有音效哦,,
回复 支持 反对

使用道具 举报

主啊!赐个妞吧! 该用户已被删除
2#
发表于 2005-9-19 23:11 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复 支持 反对

使用道具 举报

3#
发表于 2005-9-19 23:16 | 只看该作者
用板载打游戏,加侬听音乐。
回复 支持 反对

使用道具 举报

4#
 楼主| 发表于 2005-9-19 23:32 | 只看该作者
原帖由 2kp 于 2005-9-19 23:16 发表7 p1 U' v. x8 E4 o4 X% i
用板载打游戏,加侬听音乐。
6 d6 ]  K( X" T( J( I$ K2 k
怎么你的ID不一样的??
回复 支持 反对

使用道具 举报

5#
发表于 2005-9-19 23:45 | 只看该作者
我对游戏里面的只要求定位准切就行了--CS、飞车
回复 支持 反对

使用道具 举报

6#
发表于 2005-9-20 00:12 | 只看该作者
难道水到3XXXX连ID都可以改?:charles:8 ^7 j  ^+ L4 s, \( O, Z* @' n+ o
我也去水...w00t)
回复 支持 反对

使用道具 举报

主啊!赐个妞吧! 该用户已被删除
7#
发表于 2005-9-20 04:56 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复 支持 反对

使用道具 举报

皮球 该用户已被删除
8#
发表于 2005-9-20 07:04 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复 支持 反对

使用道具 举报

9#
发表于 2005-9-20 08:31 | 只看该作者
玩游戏,目前的选择还是创新。
回复 支持 反对

使用道具 举报

10#
发表于 2005-9-20 10:19 | 只看该作者
PSC705的VXD驱动程序是很YY的,512条Direct Sound硬件加速,类似Santa Cruz的输出口自定义功能
% N9 O. g' ?# t4 x9 O0 b3 {) E可惜WDM驱动程序里都没了,Direct Sound硬件加速降低到了32条,取消了输出口自定义功能
回复 支持 反对

使用道具 举报

11#
 楼主| 发表于 2005-9-20 13:46 | 只看该作者
原帖由 皮球 于 2005-9-20 07:04 发表
- H& ~3 }- u7 [2 ?) [- ~
6 f7 A/ M1 M/ A! T5 w2 a" ^
- D5 x! k, i% q$ V5 p2 W: G0 E0 x* l板载不开EAX就没问题,尤其是EAX4,一开FPS就开始不稳了。地牢围攻2就很明显

) S1 Q6 g5 Z. V* r. _' X# W! T板载也能打开EAX4??
回复 支持 反对

使用道具 举报

12#
发表于 2005-9-20 14:17 | 只看该作者
原帖由 smilexp 于 2005-9-20 10:19 发表: O5 [: B! |$ |5 \  l( d6 i
PSC705的VXD驱动程序是很YY的,512条Direct Sound硬件加速,类似Santa Cruz的输出口自定义功能: h( S( m8 j1 Y
可惜WDM驱动程序里都没了,Direct Sound硬件加速降低到了32条,取消了输出口自定义功能

) |9 D8 l; P! d- q! V! |* E8 ^7 B( W3 R; F7 r" R/ U& J* k
芯片不错..
5 {# J1 q2 x0 q) w& a. p
/ Y* {# x6 A5 j; x1 n驱动不行...' s. e, o/ Z& f
" s# t3 W" M- U6 |5 R: \
可怜~:shifty:
回复 支持 反对

使用道具 举报

13#
发表于 2005-9-20 14:58 | 只看该作者
声音定位——声纳系统——A3D引擎
回复 支持 反对

使用道具 举报

14#
 楼主| 发表于 2005-9-20 19:07 | 只看该作者
原帖由 淋雨不再来 于 2005-9-20 14:58 发表+ R8 u1 i$ I$ p# z
声音定位——声纳系统——A3D引擎

% ^1 P3 c& p2 [6 X2 v:shifty:怎么最近不来灌水??
! }" b  U$ C" v
1 W2 R; a, }& [- C: Y, [5 T, s在QQ上泡MM??
回复 支持 反对

使用道具 举报

15#
发表于 2005-9-21 13:39 | 只看该作者
原帖由 sd-iori 于 2005-9-20 19:07 发表! i- |5 n) o3 M  R- |7 K) ~: l; a
: p5 S+ F! I+ T$ r% ^
:shifty:怎么最近不来灌水??- c5 i' G/ m; Y
& m- c/ ?  D1 d1 E3 T/ H4 Q
在QQ上泡MM??

- G" X+ q: G% b/ E6 m$ }0 L今天的水是明天的石油,请节约水资源 :shifty::thumbsup:
回复 支持 反对

使用道具 举报

zl841226 该用户已被删除
16#
发表于 2005-9-21 14:12 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复 支持 反对

使用道具 举报

17#
发表于 2005-9-21 14:45 | 只看该作者
我就在用MX300玩CS,极飞8
回复 支持 反对

使用道具 举报

18#
 楼主| 发表于 2005-9-21 18:07 | 只看该作者
原帖由 zl841226 于 2005-9-21 14:12 发表0 K" L& b- |0 c4 o6 O9 C$ h

+ |* z+ R, U( @5 x+ M$ r0 e  a2 n1 C/ e光定位好,完极品飞车8肯定不爽的:lol:
% I- c9 j8 `! [5 q还有使命的召唤

/ {3 g4 X! B! o' C! z: ~) i:shifty:那个极费8,,,我的ZS也不能打开3D音效,,5 X7 w- x( U: B3 x, c0 B& s& t
不知怎么搞的
回复 支持 反对

使用道具 举报

19#
 楼主| 发表于 2005-9-19 22:46 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
游戏音质主要是由DS/DS3D音频流混合算法以及回响质量所决定的。数码声音通常在几个原始音轨混合后就会损失原有的音质。音频数据一般被转换为更高bit容量后,然后再使用高质量算法通过动态范围的抖动和压缩降低音频取样。如果再加入回响和3D效果,即使是使用强大的处理器也可能要运算数个小时。这样,实时音频回放就会变得不可能。
2 u( I! N2 u. s1 `4 Q3 E0 E) E5 f/ T  m+ [4 Q2 Y
7 F9 z. R0 L+ Z* ^; C& u$ a0 A
这种方式绝对不适合游戏应用。在游戏中声音的延迟绝对不能超过100毫秒,否则将是十分倒胃口的事情。实际上,使用支持DirectSound/DirectSound3D效果的硬件加速多媒体声卡制造16bit 44.1kHz音频流在游戏中的延迟只有数十秒,如果是模拟程序可能需要几百秒。但是声音引擎并不是只用于混合音效,它还有许多其它的任务。
4 L! d. q1 F/ x/ m, R# t
: Q0 X. s& _2 R. d* \
5 n; Z* u* o( s0 ~& C通常情况下,用户会听到一团乱糟糟的回音。另一方面,游戏中用于取样的数据并不是最佳的音质,这些数据常常被以16bit的22kHz甚至是11kHz取样率进行过度压缩,以致声音出现明显的损失。但是所有非标准数据在混合前是相同音质的,因此需要进行信噪比运算。进行高音质运算并不难,但声卡的运算资源是有限的,因此需要存在一定的可接受的声音延迟。这方面做得好的当然要数“创新”的Live!/Live!5.1/Audigy声卡。32bit内部数据格式以及8点频率填补能产生高音损失极少的清晰可辨的高音质。基于CS4630芯片的声卡Santa Cruz和“大力神”GT XP/6.1等都属于内部24bit数据声卡的代表。飞利浦声卡也属于这一类。该声卡中唯一的问题出在其HSP芯片在处理DirectSound运算时音质不佳。
! X# S: k) _7 A! r- m& y. q# G/ {( _" M$ ?/ _
0 s. b% K4 Q8 A8 b8 p: v: h+ n: X
我们可能忽视音源方位和环境反应的运算。不幸的是,目前对于空间定位和回响API(音效程序接口)的发展却和原始的API背道而驰。Sensaura公司一直在尽力开发他们的MacroFX扩展以及非标准的ZoomFX扩展。“创通”公司则力推他们自己的EAX 3.0(即EAX AdvanceHD),该标准目前只有Audigy声卡支持。这样这种标准很可能不会得到游戏应用的良好支持。' I, A+ B  |/ ]& K. S2 _, L

# N3 n% ^9 a8 o' W- [, k) }  t. Z' {
) X& S% P( J2 y# p0 h飞利浦声卡支持所有必要的API——EAX1.0/2.0以及I3DL2。通过QSound环境建模引擎所产生的回响音质是很能让人接受的。不过该声卡不使用EAX时的音质更为清晰尖锐。DirestSound3D时多声道定位效果是最好的。Sensaura声卡在这方面是双喇叭和耳机的最佳选择。
! R; B" L# S* f. y0 c* T: @# IQSound3Dinteractive引擎也不错,尤其是它对飞利浦声卡的支持非常好。+ z4 H$ o% p+ L6 c! y% ^; i8 E
- p, f) |$ W% P/ G! I8 V

/ W" t# B/ l' r; }# t6 g  f" v原文在这里+ L6 U3 a! m0 J3 t' G; q7 x
http://www.hardsalon.com/article ... 340&PageID=1295
  r" V; O. Z5 i) O! V# _4 [, k4 {9 H, q- \/ A

9 k% |9 P% V. j% \红色的部分,,这样的说法正确吗?
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

广告投放或合作|网站地图|处罚通告|

GMT+8, 2025-7-23 07:52

Powered by Discuz! X3.4

© 2001-2017 POPPUR.

快速回复 返回顶部 返回列表