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关于声卡游戏能力的问题,今天在Google上看到这样的说法。

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1#
发表于 2005-9-19 22:50 | 只看该作者
:shifty:自己刚进了705,,所以Google上看看相应的资料~, n5 d$ A$ U7 S, u% A
看到这个,,
9 T% _1 c0 {! K) p: Y% x, b5 }' }; P" M/ p! o( ?
游戏的音质,,还和声卡的运算能力有关??
. c: ^8 N+ _/ e/ B1 S: ?& ?  ^怎么我没有这样的体会的,,,只知道和3D效果有关。。。/ k0 d% g( \- y4 ^) l
- h1 l+ a7 Z/ `, y5 b
就用板载声卡来说,
9 T4 A+ b" t* x) tNF7-S APU在测试3D Mark03的时候,和ZS,,没有什么区别啊。。。
) K- v) U. u) W: Z定位上的区别也不大啊,,,# ^8 H  @/ x) g5 Y* B8 F
难道我的R251T太烂??" J4 E* G7 {# u

6 d; z4 R+ t. j" j& Z不过,我没有测试在孤岛上,APU能不能打开所有音效哦,,
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主啊!赐个妞吧! 该用户已被删除
2#
发表于 2005-9-19 23:11 | 只看该作者
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3#
发表于 2005-9-19 23:16 | 只看该作者
用板载打游戏,加侬听音乐。
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4#
 楼主| 发表于 2005-9-19 23:32 | 只看该作者
原帖由 2kp 于 2005-9-19 23:16 发表
% t( {& u* g% y+ B) |用板载打游戏,加侬听音乐。
( r* ^, ?' g$ B8 b
怎么你的ID不一样的??
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5#
发表于 2005-9-19 23:45 | 只看该作者
我对游戏里面的只要求定位准切就行了--CS、飞车
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6#
发表于 2005-9-20 00:12 | 只看该作者
难道水到3XXXX连ID都可以改?:charles:
1 v: G6 `5 a6 W8 l2 q2 z, |我也去水...w00t)
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主啊!赐个妞吧! 该用户已被删除
7#
发表于 2005-9-20 04:56 | 只看该作者
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皮球 该用户已被删除
8#
发表于 2005-9-20 07:04 | 只看该作者
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9#
发表于 2005-9-20 08:31 | 只看该作者
玩游戏,目前的选择还是创新。
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10#
发表于 2005-9-20 10:19 | 只看该作者
PSC705的VXD驱动程序是很YY的,512条Direct Sound硬件加速,类似Santa Cruz的输出口自定义功能" L* }- _" A+ D( z# X
可惜WDM驱动程序里都没了,Direct Sound硬件加速降低到了32条,取消了输出口自定义功能
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11#
 楼主| 发表于 2005-9-20 13:46 | 只看该作者
原帖由 皮球 于 2005-9-20 07:04 发表
  j7 a7 Q* s* A8 {* O# J; a- B) R4 h2 K$ W. z  G* x  H

) Z5 a! w& H) \板载不开EAX就没问题,尤其是EAX4,一开FPS就开始不稳了。地牢围攻2就很明显
' K3 R. P: g& n# i
板载也能打开EAX4??
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12#
发表于 2005-9-20 14:17 | 只看该作者
原帖由 smilexp 于 2005-9-20 10:19 发表9 g: ?8 {; @& x
PSC705的VXD驱动程序是很YY的,512条Direct Sound硬件加速,类似Santa Cruz的输出口自定义功能
( v$ O8 b9 g3 K+ i可惜WDM驱动程序里都没了,Direct Sound硬件加速降低到了32条,取消了输出口自定义功能

$ K6 [) j, [. i0 m/ L8 ^+ N" g% J+ n6 a# g  s: ]" @
芯片不错..2 [/ O" z! [" ?9 |8 m/ k0 x

' s% a2 x8 q0 h- s' H" L驱动不行...* I* \7 t+ M( p6 T/ N* d
; J) \7 h6 G+ M* ]
可怜~:shifty:
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13#
发表于 2005-9-20 14:58 | 只看该作者
声音定位——声纳系统——A3D引擎
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14#
 楼主| 发表于 2005-9-20 19:07 | 只看该作者
原帖由 淋雨不再来 于 2005-9-20 14:58 发表
1 w$ y' U' F% R! _声音定位——声纳系统——A3D引擎
* E/ y! M! V* D4 H9 I8 V" C0 N& ?
:shifty:怎么最近不来灌水??+ L8 l9 w8 W/ E' U

; g" m5 W3 Z* y$ O1 y" r& m" }& `) J在QQ上泡MM??
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15#
发表于 2005-9-21 13:39 | 只看该作者
原帖由 sd-iori 于 2005-9-20 19:07 发表
$ T+ r; V- p( S- U: w6 B" x. [3 a5 z2 |" @0 z7 w/ p# o4 y
:shifty:怎么最近不来灌水??) A8 p5 d- \% k) y1 M
# o* j) N1 Z" l3 \5 Y5 K
在QQ上泡MM??
8 K* {. X3 H9 b% v- G  b! E
今天的水是明天的石油,请节约水资源 :shifty::thumbsup:
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zl841226 该用户已被删除
16#
发表于 2005-9-21 14:12 | 只看该作者
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17#
发表于 2005-9-21 14:45 | 只看该作者
我就在用MX300玩CS,极飞8
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18#
 楼主| 发表于 2005-9-21 18:07 | 只看该作者
原帖由 zl841226 于 2005-9-21 14:12 发表, h* v: e0 u" f

. N) Y! L5 ]; e% _4 q光定位好,完极品飞车8肯定不爽的:lol:
3 J+ {+ z6 }! N2 l8 X还有使命的召唤

) o3 v" N0 ?5 J: j3 w, W:shifty:那个极费8,,,我的ZS也不能打开3D音效,,3 {( ~. o2 u6 A
不知怎么搞的
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19#
 楼主| 发表于 2005-9-19 22:46 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
游戏音质主要是由DS/DS3D音频流混合算法以及回响质量所决定的。数码声音通常在几个原始音轨混合后就会损失原有的音质。音频数据一般被转换为更高bit容量后,然后再使用高质量算法通过动态范围的抖动和压缩降低音频取样。如果再加入回响和3D效果,即使是使用强大的处理器也可能要运算数个小时。这样,实时音频回放就会变得不可能。, b- H6 g$ M7 s+ E  n5 Y- |+ x

9 e9 u& _8 X( G( [
% ^" |. L- E% K: R) L这种方式绝对不适合游戏应用。在游戏中声音的延迟绝对不能超过100毫秒,否则将是十分倒胃口的事情。实际上,使用支持DirectSound/DirectSound3D效果的硬件加速多媒体声卡制造16bit 44.1kHz音频流在游戏中的延迟只有数十秒,如果是模拟程序可能需要几百秒。但是声音引擎并不是只用于混合音效,它还有许多其它的任务。
; V8 ]: y  k, i' r7 G- j) Y0 J  R" G1 k7 w% O' m+ J, U

' s) w: b/ O+ x* I2 [7 o. p通常情况下,用户会听到一团乱糟糟的回音。另一方面,游戏中用于取样的数据并不是最佳的音质,这些数据常常被以16bit的22kHz甚至是11kHz取样率进行过度压缩,以致声音出现明显的损失。但是所有非标准数据在混合前是相同音质的,因此需要进行信噪比运算。进行高音质运算并不难,但声卡的运算资源是有限的,因此需要存在一定的可接受的声音延迟。这方面做得好的当然要数“创新”的Live!/Live!5.1/Audigy声卡。32bit内部数据格式以及8点频率填补能产生高音损失极少的清晰可辨的高音质。基于CS4630芯片的声卡Santa Cruz和“大力神”GT XP/6.1等都属于内部24bit数据声卡的代表。飞利浦声卡也属于这一类。该声卡中唯一的问题出在其HSP芯片在处理DirectSound运算时音质不佳。& W. M# P3 ~7 V2 {3 h
! ?5 t& y1 M9 Y3 D/ B5 J) c' q

1 j/ A, J0 c7 s: k# \我们可能忽视音源方位和环境反应的运算。不幸的是,目前对于空间定位和回响API(音效程序接口)的发展却和原始的API背道而驰。Sensaura公司一直在尽力开发他们的MacroFX扩展以及非标准的ZoomFX扩展。“创通”公司则力推他们自己的EAX 3.0(即EAX AdvanceHD),该标准目前只有Audigy声卡支持。这样这种标准很可能不会得到游戏应用的良好支持。: F/ O, K; w. U: c
/ m: Q5 F& x! B. x3 P8 ]) N
, s  E3 J: q+ K. ^' S2 V8 }
飞利浦声卡支持所有必要的API——EAX1.0/2.0以及I3DL2。通过QSound环境建模引擎所产生的回响音质是很能让人接受的。不过该声卡不使用EAX时的音质更为清晰尖锐。DirestSound3D时多声道定位效果是最好的。Sensaura声卡在这方面是双喇叭和耳机的最佳选择。
* e6 s2 w# _: \4 {5 |QSound3Dinteractive引擎也不错,尤其是它对飞利浦声卡的支持非常好。$ x1 J0 K6 ^3 c8 |1 b) [

( E! l% P5 c; v2 K& p* e1 |7 }' t4 E' Y: `# s6 Q, D8 P& y
原文在这里
  z2 {# y. q+ M( mhttp://www.hardsalon.com/article ... 340&PageID=1295
1 X" o5 x& E- \5 L; m
2 |7 E1 O. S! Y" m: s2 }: O$ _7 w3 L" \* h/ o
红色的部分,,这样的说法正确吗?
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