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[原创]回到AWE64gold年代——充分利用好KX驱动改善SB live的音色(9.2更新)

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1#
发表于 2006-3-8 13:24 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
回到AWE64gold年代——充分利用好KX驱动改善SB live的音色
' S+ |9 }0 z! }
作者:kingcole fu

/ X( h9 k# |4 p8 _1 h' N" [5 z. l; L( c5 h
【9.2更新】5 n* w6 l  z  ]* \& u2 X7 D
      用上新插件并以AP2496校音,音色有点接近AP2496了,同时功能与操作都作了优化,分别做了适合EMU10K2、EMU10K1的两个配置,如图9、图10。具体请看:. i5 a( i$ z  f0 {: n2 w# Y. @! g
http://we.pcinlife.com/thread-612174-1-1.html
) d  s- M3 n7 u* A- x+ H. y( x5 S" i7 v
【4.20更新】
0 \& a/ }( f1 V3 K      将APS Compressor换成音色更暖的Dynamics Processor,如图8
; E# Q: p8 O% E+ X  q/ \! t- l$ T) U7 D; Q, c8 `- I2 }
【4.18更新】
4 I& u! _' F  U( j# k      增加了压限器APS Compressor,如图7,人声厚实明亮了不少!# h' k, d) {+ l$ t5 {. b1 Z

6 c9 N7 }' ?  Y$ ~1 a【3.13更新】4 O5 [" |/ J7 L' ~- w6 n0 a3 X
      优化了DSP方案,保留了一组直通的信号,噪音和混响起纯附加作用,调整了一下处理顺序,均衡器置于末端作总体的修饰~~~~
& H% G& T/ V: B+ Z& K; d  ]3 G8 X$ n% W. p; E( k/ L
【原文】2 N( z( G( D5 m* o; R9 J
; ~4 @$ V! o: W4 A3 a8 n1 z( G
一、背景
! X. e, Y' A8 x
9 }3 {0 q, E- N1 k    SB live系列声卡的音色一向被认为偏冷偏硬,不耐听,单纯从音质上找原因(在此不讨论硬件因素):偏冷是因为中高频谐波失真严重,偏硬是因为低频速度过快,余震不足。
) g! `9 O+ v1 |' T" w  X* f) E0 d+ x; S
二、调整思路
+ ?* z1 h1 }0 F, Z, Z& k! I' e: U) Q3 U
    1、利用白色噪音掩盖一部分谐波失真' O- r9 ^: c( Z. v$ A" `0 v
    2、对低频加入一定的混响* k* Y6 Q% V4 U' y4 \* b
  C: F, @6 o6 c# a3 p3 N, t& B' Q
三、基本原理
3 g* b$ D& [6 Y4 L) o$ L, T4 O6 F# F- Q5 J3 D
    1、众所周知,SB live系列声卡从44.1K SRC到48K都会产生大量谐波失真,这种失真是有害的,尤其对中高频危害最大。我们可以恰当地加入适量随机的、乱序的、不规则的白色噪音,这种噪音会不规则地打破谐波失真,取而代之我们比较可以忍受的、比较不会注意到的“沙沙沙”的白色噪音,而当歌声响起时,我们根本就不会去留意这些噪音(正是鼎鼎大名的dither的部分原理,不懂的朋友可查阅相关资料)。8 ^: W# [) `$ @' C& C+ j0 U
如图1,为明显起见,我加入了一个 -66dB的white noise(有点夸张大了)做实验。
0 \" `6 k; @# X) u5 B% }4 @    第1条曲线:没有经过噪音处理的,明显见到严重的谐波失真;. g" y: E( Y, S2 x; Z, R1 N9 z7 D
    第2条曲线:加入了全频白色噪音,整条曲线平直了许多,谐波失真明显被掩盖了,换来的是整体噪音水平提高了;  N5 B3 T: j1 J- r
    第3条曲线:加入了3kHz以后的白色噪音,3kHz以后的谐波失真明显减少了,因为人耳对低频的谐波失真是不敏感的,而对高频的谐波失真则非常敏感,所以可只处理高频的谐波失真。而对于噪音本身而言,则刚好与谐波失真相反,人耳对中低频的噪音要比对中高频的噪音敏感。$ I0 k7 q' v; U$ O$ c2 P+ L
    我此次正是利用第3条曲线来改善音质。图2是48K时谐波失真的参考曲线,图3是各种处理的RMAA内录参考数据。由此可见,这个方法正是要牺牲那些我们不太敏感的指标,来改善我们比较敏感的谐波失真。
3 v7 V) F, F  g    (其实,在噪音下谐波失真还是存在的,只是噪音蒙骗了我们的耳朵听不见谐波失真了。从十几年前开始玩音响的那天直到现在就一直在被这种声音所骗,原因很简单,我们总是喜欢那些能把耳朵骗掉的声音。)
& Q) B/ h3 Y) E$ I7 f. K1 {, L
* P7 R. a+ r8 R* A    2、以上是对中高频的处理,对于低频我用混响。可能有些朋友会感到惊讶,听歌也加混响?!不错,就要混响!通常我们感到低频“温暖”的情况可以有两个:一是低频的偶数次谐波含量丰富;二是低频混响时间较长。两者很难说哪个好哪个坏,要看用在哪个场合。用KX驱动可以做到的就只有加混响了。9 W9 Q" {0 W# F1 Z$ s* N
     我们可以选择一个分频点以下的低频进行混响。人耳对低频混响的第一次反射声不太敏感,所以混响时间可长些,大概1-2秒之间,结合第一次反射量一起调整,可调出既连绵温暖,又不容易听出回音的低频来。: f/ B2 F- i; y2 Y) B* i

; W( n0 j% v, {6 d1 M% s四、DSP方案; @! N+ N- t  w9 r; y, N' L$ K

: v' n) R+ k: l- I/ Q% l! h     信号进入声卡后(应尽量用ASIO输出,但没有必要经SSRC,将KX的ASIO设置成44.1K即可),首先经过10段EQ粗调,然后经过2nd order crossover进行分频,我这里的分频点为125Hz,低频送往EFX ReverbStation进行混响,其余频段送往与白色噪音进行叠加,Phat EQ Stereo用于调节噪音的频段范围,Peak用于观察噪音的电平,最后将处理过的高、低频汇入Stereo Mix(2)合成输出。图5仅供参考,读者应根据自己对音色的理解进行调节
- W& S! I% f8 p- ~/ f: ?
' I' ]* R% w2 D/ b5 @. a) N8 u后语
! d$ W# _& x( U& d+ t% I# |5 O2 M
+ j+ n1 z) W3 x     我们对声音的评价在大多数时候主观占主导的,可能你会无法忍受上述那样对原本的声音进行如此大的破坏,但我要告诉你我的感受是:PCI512在这样的调节下,声音上居然找到了几分AWE64GOLD的感觉,仿然回到了那个年代~~~~~~~~
( E8 p1 Z( B5 @" g4 G$ J& Q
( V6 x7 H, o4 j2 X! j& R& {6 b2 z; X

" H3 T' ^2 B7 T            我们总是喜欢那些能把耳朵骗掉的声音。, ^8 Q, d1 |. ?
. j; ^7 Q& Z9 R+ C3 ^
                                                                                                                            ————高保真总纲
, [1 k* |  I; I% Y7 O$ @4 l' [
7 w3 h/ ]$ L# f' d/ E玩了这么多年音响(包括一段时间声卡),越来越觉得硬件并不太重要,关键是从音乐中陶冶性情,理解音乐的 真谛,不断提高品位。要升级一块声卡相对容易,但我们是否有问过自己,当每次升级时,我们的品位提高了多少?& G; R) W  L- ]
& S  }0 M/ L+ }# y, n
             音响只是一种工具,我们不要变成工具的奴隶。!
7 f0 A5 ]6 i. s; {7 l8 F                                                                                                                            ——————高保真大忌
, F3 e6 s9 \4 Z/ O9 B+ k! t6 Y- ?" L' Y! ~  o7 o  V

( d7 N+ h/ ]5 O) e细佬才疏学浅,望各位大虾指正。" R/ [9 y+ s& b4 {7 l

' a: s2 M6 F1 q  F* J: M[如须转贴请经得本人同意。]" x! |/ C& ?4 g" H/ y2 n* H
% m2 n( M2 u$ b1 L; r9 v5 n
[ 本帖最后由 kingcole 于 2006-9-3 00:39 编辑 ]

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2#
发表于 2006-3-8 18:40 | 只看该作者
不错呀,支持!
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finder 该用户已被删除
3#
发表于 2006-3-8 19:51 | 只看该作者
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蛙青 该用户已被删除
4#
发表于 2006-3-8 20:44 | 只看该作者
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5#
发表于 2006-3-8 21:01 | 只看该作者
楼主辛苦了
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发表于 2006-3-8 21:14 | 只看该作者
弓虽
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7#
发表于 2006-3-8 21:33 | 只看该作者
佩服!
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8#
发表于 2006-3-8 21:49 | 只看该作者
继续!!
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9#
发表于 2006-3-8 23:03 | 只看该作者
指令都用了322了,还live啊~,明显是audigy
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10#
发表于 2006-3-9 08:46 | 只看该作者
live指令数是512,audigy指令数是1024,live的寄存器数量是256,audigy的寄存器数量是512
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11#
 楼主| 发表于 2006-3-9 15:42 | 只看该作者
自顶一个~~~
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12#
 楼主| 发表于 2006-3-9 17:33 | 只看该作者
:)为写这篇文章的确花了很大力气,希望有机会授精~~~
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13#
 楼主| 发表于 2006-3-9 21:08 | 只看该作者
:(居然没人帮顶:ph34r:难道现在没人用SB live了吗?
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kowk 该用户已被删除
14#
发表于 2006-3-9 23:07 | 只看该作者
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15#
发表于 2006-3-10 01:07 | 只看该作者
好帖子, 有空试试看
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16#
发表于 2006-3-10 18:52 | 只看该作者
授精w00t),吓我一跳
' N0 U& l" |. \$ m& I- O2 B
) A7 d2 A2 N- N刚逛完MOP,想不去想也难
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17#
发表于 2006-3-10 19:24 | 只看该作者
:sweatingbullets:很多地方都看不懂,,) A$ }9 N% f) t3 a6 B) q8 {4 \9 w
$ k. c# r# U! c' a" c
有个问题,,# n3 ?1 n& j: h
这是什么意思“应尽量用ASIO输出,但没有必要经SSRC,将KX的ASIO设置成44.1K即可”2 l8 P1 W8 M6 G8 ^
有什么作用??
8 }3 f2 O3 u1 s% c) d  ?; n5 |, R) ^& @' Y1 n' x
看了楼主的贴,,估计PCI512要升值啦
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18#
 楼主| 发表于 2006-3-10 20:12 | 只看该作者
原帖由 sd-iori 于 2006-3-10 19:24 发表  R3 U* u$ S: r9 O% E, h
:sweatingbullets:很多地方都看不懂,,& @: \" k7 `" L; z$ ~2 t$ w1 W
) w7 j# }; k. L- \3 d
有个问题,,0 ]: {% ^  Y! Z3 z  u2 L
这是什么意思“应尽量用ASIO输出,但没有必要经SSRC,将KX的ASIO设置成44.1K即可”+ |/ M& C$ T; c9 d' R
有什么作用??- n/ M8 _) c" @% E
: W6 p1 |* l0 v# p8 F* o, N: p* ?
看了楼主的贴,,估计PCI512要升值啦
4 f+ b% y: y9 C0 J  b6 V. G2 D- r
用ASIO输出是保证信号输入声卡时以最大电平输入,因为噪音的电平是跟据一定比例来调的;而不开SSRC是为了节省系统资源,如题“充分利用好KX驱动”,尽量依靠声卡本身的功能
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19#
发表于 2006-3-10 21:08 | 只看该作者
原帖由 kingcole 于 2006-3-10 20:12 发表( C  b' a& l9 e. f8 Z- n7 m( ]

& B7 z* |/ |! G3 S' m' e' t2 E用ASIO输出是保证信号输入声卡时以最大电平输入,因为噪音的电平是跟据一定比例来调的;而不开SSRC是为了节省系统资源,如题“充分利用好KX驱动”,尽量依靠声卡本身的功能
6 U: L4 Y. g& \+ g6 m  K$ R  K7 z
完全明白,,
, \! L$ x: h) K# N4 O7 ~
7 V8 l6 ?% K9 k- g, u8 {ASIO的作用和KS驱动差不多吧
) d5 N, M$ t+ }& n" t2 [
$ G: t- Q) i' t不打开SSRC,就是因为你的方法就是掩盖SRC所产生的问题
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20#
 楼主| 发表于 2006-3-10 23:31 | 只看该作者
原帖由 sd-iori 于 2006-3-10 21:08 发表
' _0 T0 ]0 ?1 `7 k/ Z0 b" X) L7 D2 V% X; ~: Y
完全明白,,+ E# r) y6 R  w) a8 a
# D# L. v3 z! m+ b) M2 Y
ASIO的作用和KS驱动差不多吧* {5 X/ E1 z6 D, Z& \+ T

" D6 d  u' `+ ~$ Z4 Y& F% z不打开SSRC,就是因为你的方法就是掩盖SRC所产生的问题
' }5 K4 e! z* Y" W5 ^/ r% n$ a
正解!~~其实 我这方法只是利用一些最基本的声学和听觉原理,掌握了这些我们很多问题就可以迎刃而解了~~~~~~8 |& z4 u  l% R! y, V

2 c1 {# }! l& y看来顶贴的人还是不多~~~:(
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