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随便测试了一下RM3D

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1#
发表于 2006-5-13 21:41 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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2#
发表于 2006-5-13 22:00 | 只看该作者
测试,我从来不重视的
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3#
 楼主| 发表于 2006-5-13 22:40 | 只看该作者
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4#
 楼主| 发表于 2006-5-14 16:37 | 只看该作者
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5#
发表于 2006-5-14 16:46 | 只看该作者
Qsound 3D有很大问题的, 比如大CPU占用的时候, DS3D声音都会延迟 别说EAX.....
1 `$ L; `% W3 x. v( W8 I% F$ }
1 J! W  T8 y: |, }: j& p不开3D支持, 多声道串绕的问题...不知道713有么
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6#
发表于 2006-5-14 16:52 | 只看该作者
应该用63的缓冲+eax进行极限性能测试
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7#
发表于 2006-5-14 16:55 | 只看该作者
原帖由 ft5555 于 2006-5-14 16:52 发表( K. d  X/ ^7 R( h4 V) ^9 C3 |
应该用63的缓冲+eax进行极限性能测试
( I: ?" O9 }/ {2 c
我可以进行95+eax的:wub:
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8#
 楼主| 发表于 2006-5-14 17:23 | 只看该作者
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9#
发表于 2006-5-14 17:37 | 只看该作者
原帖由 pino 于 2006-5-14 17:23 发表
! L" L+ Z1 J% I1 g; N0 x/ w其实一般游戏的buffer也就是32左右...3 c0 X0 A( @+ B+ U
) c9 d2 m& p( i6 ?0 a* L8 Z* N
用32buffer测试是为了模拟实际游戏情况8 B  J- x" S7 Y) p1 K+ R
1 b9 x( n$ o, I: A* s
我玩WC3的时候,经常有些音效听不到(屏幕里面部队太多)

8 s" r( s2 f0 [没有这个问题
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