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随便测试了一下RM3D

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1#
发表于 2006-5-13 21:41 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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2#
发表于 2006-5-13 22:00 | 只看该作者
测试,我从来不重视的
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3#
 楼主| 发表于 2006-5-13 22:40 | 只看该作者
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4#
 楼主| 发表于 2006-5-14 16:37 | 只看该作者
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5#
发表于 2006-5-14 16:46 | 只看该作者
Qsound 3D有很大问题的, 比如大CPU占用的时候, DS3D声音都会延迟 别说EAX.....
* l4 s0 w# C2 i6 u, u3 O
( W# c* t7 R% `- v不开3D支持, 多声道串绕的问题...不知道713有么
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6#
发表于 2006-5-14 16:52 | 只看该作者
应该用63的缓冲+eax进行极限性能测试
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7#
发表于 2006-5-14 16:55 | 只看该作者
原帖由 ft5555 于 2006-5-14 16:52 发表6 V5 F1 |* T, ~) L
应该用63的缓冲+eax进行极限性能测试
- e# ~; i  f. K- ]6 \; Y1 C
我可以进行95+eax的:wub:
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8#
 楼主| 发表于 2006-5-14 17:23 | 只看该作者
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9#
发表于 2006-5-14 17:37 | 只看该作者
原帖由 pino 于 2006-5-14 17:23 发表
1 ~; z: p) s7 ]' g  C$ N/ U+ q其实一般游戏的buffer也就是32左右...* H& W8 G6 O2 d- L# A

" i  W* W& v5 n用32buffer测试是为了模拟实际游戏情况
) K  n' h5 J1 z3 E" A
* S; q) v  N+ s7 L& I2 }我玩WC3的时候,经常有些音效听不到(屏幕里面部队太多)

8 e- C( f2 h0 y! t8 L3 R# O; d没有这个问题
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