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所谓玩游戏好的卡,指的是什么????

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1#
发表于 2006-11-9 23:43 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
A3D后,就么有听到过什么游戏的声音。!& m/ S$ U/ v- A
  p2 f5 ?% j( v9 o4 z0 n! _+ a
2 ^/ j6 K8 F0 X3 v, N* F! ?

4 Z: O4 v9 p# q+ S. B4 H5 P搞不懂,EAX把声音混很一团就叫游戏音效?6 ~# B8 U/ L: W; v  s# f/ F+ b
, I3 @& G. a, @$ V. _) m$ m- w9 w
0 A# `- _$ t/ w
呵呵,我不玩游戏的,啥都不懂,这个方面要请教一下。# U+ @& S2 {0 {: ]

& N! F( U6 l0 x4 d
$ n* m* l" d1 H( [! I
$ Y$ U' x* L' y9 O8 Z$ [% u/ p
# n. ~% P: ]1 t3 g; z+ B$ }2 q不过我一直这样认为,
! k: G0 L5 Q2 {/ V( {+ d$ K听音乐好的卡,玩游戏或者看DVD也绝对OK。4 O' L& Z; Y) W8 b7 ?3 w
游戏中声音的运算,占不了几个资源,CPU都上G了,哪还在乎啊!
* s2 u/ n7 w2 A- \% L" C7 R& F# s6 y1 a. q- ^+ x( N0 L
DVD中的声音的还原和细节,也应该靠播放音乐的能力做底子的吧!
2#
发表于 2006-11-10 00:07 | 只看该作者
1,48K下面的表现' {2 Z; y  N+ D/ W- n- d
2,最游戏音频接口的支持,,
, ?$ T$ i! P! H! M. k创新声卡的5.1音效还是不错的7 [" z4 t+ r' w7 C' K/ Z

' v, X, V& T  L" r; E4 N3,(_( 鄙视那些用2声道来谈论游戏效果的人
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3#
发表于 2006-11-10 00:07 | 只看该作者
:lol: 还忘了一个,," T0 V! |4 N6 B. z
! w* u# u, ]  g8 s) N( L* |& P
游戏效果,,必须突出高音和低音
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4#
发表于 2006-11-10 01:55 | 只看该作者
FEAR绝对是难得一见的音频强作,一定要用X-FI
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5#
发表于 2006-11-10 16:59 | 只看该作者
声场的定位........也很关键啊...9 Y8 c. z& _9 a9 T! ^; R: D; |' F0 E* u
不然被人虐,还不知道方向..
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6#
发表于 2007-1-22 20:01 | 只看该作者
楼上兄弟的头像,强。。。
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7#
发表于 2007-1-22 20:35 | 只看该作者
[quote]原帖由 amd_alex 于 2006-11-9 23:43 发表4 y" F% E( `9 I& d" \
A3D后,就么有听到过什么游戏的声音。!(没玩过半条的人,真很难体会什么是A3D)
/ g+ D/ `* }/ J. v+ U搞不懂,EAX把声音混很一团就叫游戏音效?(2.0就不要瞎搞EAX了,就如DTS用2.0一般)
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asuma2005 该用户已被删除
8#
发表于 2007-1-22 20:39 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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9#
发表于 2007-1-23 20:41 | 只看该作者
A3D是定位音效
- g0 i5 m* X) A' f3 `! o4 H- I: i& c4 A4 }7 x8 C/ p
; D/ v$ H6 @& N  T
EAX是环境音效
1 [0 }0 b. x- y( g% \4 Q- m
! H  c+ w) w6 Q1 j. f) K- q8 [2 _9 I6 Q3 {/ G' J: r
如果你对声音方向的分辨力本来就不太好的话,那么模拟真实的eax绝对不会让你感觉定位很好
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10#
发表于 2007-1-23 20:54 | 只看该作者
说白了。。。
6 _% A+ k- j' G4 b1 X5 f! K
$ Q/ U9 T' F& F' f; f0 x好的游戏声卡的表现在于能够让你在游戏中感受到身临其镜的感觉。。。
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11#
发表于 2007-1-24 09:47 | 只看该作者
原帖由 Super-Yang 于 2007-1-23 20:54 发表$ x8 f) p0 U) e* I; w  \" y; `  H
说白了。。。
# Z. p5 d4 n6 e7 w9 O1 l6 r, ^
) w) s! E- K+ V" H. s2 k好的游戏声卡的表现在于能够让你在游戏中感受到身临其镜的感觉。。。

% r! k5 R1 u/ U' m  a支持一下~~~~
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