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很久以前我用RMAA对各种音频格式做过测评,后被RMAA论坛上的人指责说:对有损格式,失真并非最重要的,还涉及听觉模型和人耳掩盖效应,等等。于是我这次用信息量的方法对各种格式做个测评,并一般的认为:信息量越大的听感(音质)越好。
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方法:源APE文件压缩成有损格式,再转成APE格式,观察APE的码率损失(当然也可以用RAR、7z等压缩软件代替“APE”)3 }, Y8 w! G+ }: L( C. a
4 Y) j/ h2 R* [: ?' J# U9 x原理:略- X+ C/ L* [ n- V+ ?
5 t7 K, J4 U! M; k% u g) g备注:选用了比特率极高的APE音乐作为源文件。1 k) o" J7 s, L
( j/ `" b/ J; O# V+ ]' X
结果分析:- R2 }5 y7 h% e* ^/ S! Q, ]0 m# l8 t
; _- G. w% \2 b+ r- o2 b 首先,出于意料的,vbr相对cbr没有任何优势
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然后,wma当年宣称能在一半的比特率下达到MP3的音质,而现在看来,从128k往上,WMA音质和MP3高度持平(甚至稍弱)。而曾经昙花一现的MP3Pro格式,则惊人的在一半比特率下达到了MP3的音质 #6 N, ^# b. J% ^- A. ~5 Y' _# M
3 K" W$ `6 m5 }4 k 最后,其实也是最显眼的,有很多格式在高比特率下信息量超过了源文件(100%);这是正常的。(比如,320k -k的MP3,压出来频响将比源文件还宽)“有损”即意味着源文件中的一些信息将会缺失,而有损解码器能自动生成额外的信息来弥补听感,是很合理的做法。夸张的说,并没有理论来证明,对于一般人,3**kbps的有损格式听感不可能比无损格式更好(汗 !!!!!!!!#。)4 C, x0 g% K5 B4 L
$ S( y: i* T! V$ I4 B$ P3 S! O主观校验:在64k下,MP3、MPC、AAC的高频都是严重缺失,听感很差,这里的结论它们在64k时音质为50%,基本复合主观听感。另外WMA在64k下数码颗粒重,不如Ogg顺滑,也可以明显听出。更高比特率下,则难以用主观听感进行校验。
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8 @! E) Y/ {4 E' n8 ^结论:
o$ g( }% T+ {% t% Z+ W2 A- z
5 E% {' i4 T+ j/ C 低比特率档:(64kbps)
* f: {5 i- M2 o& m# h1 [ 冠军:MP3Pro
) t) w# `7 d" F: t& J, P1 b 亚军:Ogg Vorbis
; [; ]& h3 R3 G0 T) g 季军:WMA 9.1
y$ B' c, M( I- z( j; X
, ~2 F" I/ o$ B( e' c 中比特率档:(128kbps)# t/ e3 W) w; i k- k
冠军:MP3Pro
1 {8 y! ~/ v( L& T4 N& M 亚军:Ogg Vorbis' [" W8 q$ s2 q( h/ B: ^& o% N
季军:AAC (MP4)/ N+ K) r, c, y6 n( @6 V% k
- i ]/ _0 q% s& |8 G 中高比特率档:(192kbps); x K6 ]7 H. g% t L
冠军:Wavpack Lossy
}4 a; J" d6 w/ h% x* A9 K 亚军:Ogg Vorbis
, K& V* d/ y4 e 季军:AAC (MP4), j! A6 `) e& N4 E% ?3 J. _4 n" C
" I1 }+ J- z$ h9 v3 A z* h4 _9 ]/ z 高比特率档:(320kbps)
) N I# G; M( u7 x3 p* t6 D 冠军:Wavpack Lossy. I, e) ^" p# l5 K4 x" ^
亚军:Ogg Vorbis9 ^% {7 O* X( d
季军:AAC(MP4)【注:MP3的“-k”参数官方不推荐,因此我们默认加上它对音质无提升,故略去不算。其实,AAC的“略去低通”(官方不推荐)开启后,64kbps下高频也能上到22k,但声音奇难听无比】 |
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