|
|
很久以前我用RMAA对各种音频格式做过测评,后被RMAA论坛上的人指责说:对有损格式,失真并非最重要的,还涉及听觉模型和人耳掩盖效应,等等。于是我这次用信息量的方法对各种格式做个测评,并一般的认为:信息量越大的听感(音质)越好。6 v4 E& S* Z9 T: ? O n; d
: V4 A {7 ~$ E) e
方法:源APE文件压缩成有损格式,再转成APE格式,观察APE的码率损失(当然也可以用RAR、7z等压缩软件代替“APE”)
' @7 Q' a$ `/ k1 z. B6 K. e. s5 P0 E
原理:略" _7 j' H+ O& f: I& y2 x6 v. r1 n
0 k! Q! k; |/ A% Q+ s备注:选用了比特率极高的APE音乐作为源文件。
% L# \# t0 M$ ]" Y% [7 S
( \4 Z3 x, I+ B( \5 j' u结果分析:
" E3 Z5 e+ `( [: P2 N) \1 d
9 H5 c! `. Y4 e$ ]9 c7 r 首先,出于意料的,vbr相对cbr没有任何优势8 X1 H! ~: ?9 g. o" B9 Z' i$ `
! t e/ X: c$ }3 y! v! B. d 然后,wma当年宣称能在一半的比特率下达到MP3的音质,而现在看来,从128k往上,WMA音质和MP3高度持平(甚至稍弱)。而曾经昙花一现的MP3Pro格式,则惊人的在一半比特率下达到了MP3的音质 #9 c' z4 r! J8 e. [& w
+ ^- M4 E2 o/ f 最后,其实也是最显眼的,有很多格式在高比特率下信息量超过了源文件(100%);这是正常的。(比如,320k -k的MP3,压出来频响将比源文件还宽)“有损”即意味着源文件中的一些信息将会缺失,而有损解码器能自动生成额外的信息来弥补听感,是很合理的做法。夸张的说,并没有理论来证明,对于一般人,3**kbps的有损格式听感不可能比无损格式更好(汗 !!!!!!!!#。)
" ~) l0 F' ~+ p. S, o+ E C. D; ^
主观校验:在64k下,MP3、MPC、AAC的高频都是严重缺失,听感很差,这里的结论它们在64k时音质为50%,基本复合主观听感。另外WMA在64k下数码颗粒重,不如Ogg顺滑,也可以明显听出。更高比特率下,则难以用主观听感进行校验。
: [# e: a6 H; w, ?3 r* b' z8 ?1 C6 Z2 z2 F0 Z* M
结论:
, }8 z |; i6 W3 k/ n6 } V. e
! X4 H/ o: B' ]8 p) z5 e6 M. b/ u" N7 i 低比特率档:(64kbps)
. i9 p2 F) x% p+ A3 z$ Q9 y 冠军:MP3Pro- U5 D s0 c; ?# p0 {3 F
亚军:Ogg Vorbis
/ s, ?/ w' A9 m 季军:WMA 9.1
7 w' Q% ]8 l7 l# r* r. I# Q0 ^
3 G/ y5 }% t& @# E 中比特率档:(128kbps)4 ^+ W- y2 K$ r7 r' d, w5 Y
冠军:MP3Pro* {5 d0 p0 r! c2 K. \- _& |, m
亚军:Ogg Vorbis f! K* T( y2 n. V
季军:AAC (MP4)) |) d7 o8 n) c* c T- r. o
6 ^; p8 S: S8 A k7 E0 q/ a
中高比特率档:(192kbps)
9 z. z" X; n4 d* s' t 冠军:Wavpack Lossy$ ?* M" O0 \% o* @+ L- J8 X
亚军:Ogg Vorbis
+ f! v8 W4 b! o6 s 季军:AAC (MP4)) W: T$ C! t2 D0 }* i: Y' V5 _
4 [7 h+ g$ c" ?+ K" S9 A
高比特率档:(320kbps)
4 Q8 Z& _9 o/ G9 E 冠军:Wavpack Lossy
5 Y1 K/ i# a4 ]' h& Z 亚军:Ogg Vorbis# s0 {; k6 u. G5 U8 X
季军:AAC(MP4)【注:MP3的“-k”参数官方不推荐,因此我们默认加上它对音质无提升,故略去不算。其实,AAC的“略去低通”(官方不推荐)开启后,64kbps下高频也能上到22k,但声音奇难听无比】 |
本帖子中包含更多资源
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册
x
|