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双方在冰雪材质的表现都非常出色
两个引擎在人物皮肤上的表现都达到了业界的新高,不过支持3S技术的CE2则更加出众一些,已经有点真人的味道了
上面两张截图可以充分说明UE3非全局光照与CE2全局光照的巨大差距
normal mapping、offset mapping已经是UE3跟CE2的“家常便饭”,总的来看CE2的贴图分辨率较高
CE2的独门Parallax Occlusion Mapping目前可以说是独步江湖,其创造的凹凸效果不是normal、offset等技术所能比的
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UE3的水面效果平平无奇,水面的互动效果也非常差,相比之下CE2要出色很多
UE3的海面更像是波澜不惊的湖面,CE2的海面则将波涛汹涌的效果表达得淋漓尽致
UE3的speedtree实在让人失望,其表现甚至不如上古4;相比之下CE2的森林显得郁郁葱葱,充满生气
贴图树叶似乎仍然是这一代硬件所无法逾越的鸿沟,虽然CE2可以实现多边形树叶,但考虑到硬件性能,游戏中仍以贴图树叶为主流
双方对HDR的支持都已经相当成熟,而手法上UE3趋向虚幻风格,而CE2则选择了写实路线
UE3用大量的HDR高光来表现夸张的爆炸火焰,而CE2则显得写实得多
两个引擎都可以满足超大场景的需求,特别是CE2,不仅场景超大,而且细节达到了空前的水平
原帖由 tjashuro 于 2007-12-16 08:18 发表 就那样的皮肤有真人的效果。lz不是一般的强。。。
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原帖由 D65 于 2007-12-16 10:44 发表 使命召唤用的就是UE3引擎,的确非常接近真人,真假难辨。 http://we.pcinlife.com/attachments/forumid_206/20071201_f926c95be7c0207e0341AOnMwibLSGUI.jpg.thumb.jpg 814300
原帖由 cxasuka 于 2007-12-16 10:56 发表 =.=?~~~4代不是ACT自己弄了套引擎做的~~~?~~~MS不用UE了~~~
原帖由 D65 于 2007-12-16 11:01 发表 是吗,怎么看都像UE3改的。:p
原帖由 D65 于 2007-12-16 10:54 发表 帮这篇好文总结成一句话吧。 2大高手的对决结果是,UE3大幅提升了人物的拟真度,CE2欺骗眼球更加成功。 视觉观感还是在实际游戏中才会有更好的体验。
原帖由 NewCastle 于 2007-12-16 13:13 发表 COD系列额一直是自己的引擎
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