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EAX解码之争:华硕正式回应创新的指控

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1#
发表于 2008-3-28 15:58 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
2008-03-28 12:28:12 | 查看评论
1 E( [, y$ v- }! K来源:本站     关键字:ASUS,creative Jeff   华硕最近放出声明表示,Xonar最近为DS3D GX1.0和DS3D GX2.0驱动升级是为了兼容EAX 5.0。使用DS3D GX 2.0后,玩家将可以在游戏内打开EAX效果并得到有效的输出。华硕表示他们的做法具体是这样的:, r4 x0 p7 L) s7 b/ I" s

$ ?1 ~! j$ p) S! k/ a-首先让玩家在游戏内开启EAX效果。
% D8 l" [0 G* ~1 @3 ^' l! q9 Y
7 l$ J8 [2 K4 a8 b. r1 K-藉由升级过的驱动,将输出的DirectSound3D和EAX信息转到DS3D GX的处理核心0 o( X; X5 ^& e2 D, ?: A
. [# g3 s! ^6 I3 h( s' A5 a8 s
-升级DS3D GX处理引擎。0 M# O- x. y! I6 E
7 E6 d* m! N* ]2 V* c
  华硕承认,这种处理方法并不能让EAX效果达到1:1的原生输出。不过,DS3D GX允许用户获得本来只能被X-fi声卡和打过ALchemy补丁的游戏所支持的音频效果。华硕表示虽然他们也认为独立的DSP解码芯片效果很好。但是目前软解码和其相比,之间的差距正在逐渐缩小。他们希望在未来能够有更多的游戏开发商使用软件DSP来加强游戏音效输出的灵活性,保障用户的游戏体验。
simon_zsw 该用户已被删除
2#
发表于 2008-3-28 16:05 | 只看该作者
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3#
发表于 2008-3-28 16:29 | 只看该作者
:unsure:
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4#
发表于 2008-3-28 16:45 | 只看该作者
搬凳子看俩奸商互掐脖子
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