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NVIDIA Tegra处理器基于GeForce 6

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1#
发表于 2008-9-9 13:21 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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2#
发表于 2008-9-9 13:42 | 只看该作者
这个东西关键是可靠性和功耗
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3#
发表于 2008-9-9 13:56 | 只看该作者
NV Tegra SoC 3D性能应强于Intel刚发布的CE3100。
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4#
发表于 2008-9-9 13:59 | 只看该作者
莫非开车如玩极品{lol:]
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5#
发表于 2008-9-9 14:33 | 只看该作者
这东西居然能CUDA? 是不是意味着台式机或者笔记本的NV40也有能硬件解码H264的可能性喽?
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6#
发表于 2008-9-9 14:40 | 只看该作者
CUDA,双精度

超级NV4x诞生了:devil:
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7#
发表于 2008-9-9 14:44 | 只看该作者
原帖由 gz_easy 于 2008-9-9 13:56 发表
NV Tegra SoC 3D性能应强于Intel刚发布的CE3100。

但是ce 3100是x86....

倒是很好奇gf6的那些dx9加速怎么在支持arm的 os里跑....
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8#
发表于 2008-9-9 14:50 | 只看该作者
Windows Mobile也可以在ARM架构CPU上运行。
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9#
发表于 2008-9-9 14:57 | 只看该作者
原帖由 boris_lee 于 2008-9-9 14:44 发表

但是ce 3100是x86....

倒是很好奇gf6的那些dx9加速怎么在支持arm的 os里跑....

ARM架构不支持windows的OS吗?那么多智能手机不也用的好好的。能不能支持DX9,就要看微软了。
NV这个SOC片上系统在工业上用的时候,多数应该是基于openGL ES2.0的。
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10#
发表于 2008-9-9 15:47 | 只看该作者
原帖由 HuaErZ 于 2008-9-9 14:57 发表

ARM架构不支持windows的OS吗?那么多智能手机不也用的好好的。能不能支持DX9,就要看微软了。
NV这个SOC片上系统在工业上用的时候,多数应该是基于openGL ES2.0的。

windows mobile 和windows区别太大了
不过对于非底层的编程人员倒还好
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11#
发表于 2008-9-9 16:01 | 只看该作者

回复 2# fonfon 的帖子

汽车上用还讲功耗....
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12#
发表于 2008-9-9 16:02 | 只看该作者
原帖由 boris_lee 于 2008-9-9 15:47 发表

windows mobile 和windows区别太大了
不过对于非底层的编程人员倒还好

windows mobile应该是嵌入式windows的一种,和桌面版的都是基于同样的核心。
如果有市场前景,微软可以让WM支持DX9,对微软来说很容易。
另外你们认为在车载系统上会使用DirectX API还是openGL API?

[ 本帖最后由 HuaErZ 于 2008-9-9 16:08 编辑 ]
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13#
发表于 2008-9-9 16:07 | 只看该作者
Windows Mobile最大问题在于过于庞大臃肿,照目前看如果下一代WM基于Win7,此种情况难从根本上改变,除非MS大幅精简Win7。
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14#
发表于 2008-9-9 18:31 | 只看该作者
NV少点忽悠,先把Geforce5500的驱动搞出来先吧
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15#
发表于 2008-9-9 20:57 | 只看该作者
估计是GE6的时代就开始研发了,延续下来没法改
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16#
发表于 2008-9-9 21:02 | 只看该作者
100W的车~~抽出几万搞个独特的技术也不错哦~
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17#
发表于 2008-9-9 21:09 | 只看该作者
微软已经完全放弃Direct3Dm了,OpenGL ES 2.0将为成为WM7的标配[unsure>
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18#
发表于 2008-9-9 21:16 | 只看该作者
原帖由 gz_easy 于 2008-9-9 14:50 发表
Windows Mobile也可以在ARM架构CPU上运行。


不是“也可以”,是“必须
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19#
发表于 2008-9-9 23:09 | 只看该作者
Windows Mobile显然是基于CE的和桌面版相差甚远啊....
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eoc 该用户已被删除
20#
发表于 2008-9-9 23:55 | 只看该作者
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